Exercices sur l'interaction homme-machine 3, Exercices de Application informatique
Christophe
Christophe3 March 2014

Exercices sur l'interaction homme-machine 3, Exercices de Application informatique

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Exercices d’informatique sur l'interaction homme-machine - 3. Les principaux thèmes abordés sont les suivants: un musée, technologies à utiliser, exercice.
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Année 2010-2011 l- '- sesslon

Date de I'examen : 14 janvier 201 1 Durée de l'examen : 2 h

Documents autorisés E sans document E Calculatrice autorisée E non autorisée E Autre : . . . . . . . . . . .

INTERACTIoN HoMME MACHINE 1T 206

JEAN-MICHEL CoUTTIRIER ENSEIRB MATMECA Ë'é'n'rj'L-r-u ; Filière : inforrnatique Année :2010-2011, Semestre: 7

SUJET

Un musée disposant d'une vaste salle présentant des squelettes de dinosaures de grande taille souhaile mettre en place un dispositif de réalité augmentée permettant aux visiteurs d'accéder à des informations supplémentaires surces animaur .

- Visualiser une vue 3D de I'animal tel qu'il était de son vivant: il faut que cette vue soil disponible quel que soit l'endroil de la salle d'où I'on regarde le squelette t corresponde à I'orientation du squelette.

- Pouvoir lire des vidéos (en 3 langues, anglais, français, espagnol) associées à des zones du squelettes : la mâchoire, la queue, les pates arrière, les yeux. ll taut que les visiteurs n'aient accès à ces vidéos que lorsqu'ils ont en face des zones correspondantes.

- Pouvoir jouer à plusieurs quizz qui seront proposés dans ces mêmes zones (en 3 langues également, 'l qtlizz pat zone). Chaque quizz est composé de 10 questions pour lesquelles ont proposées à trois réponses possibles (une seule étant bonne); les questions apparaissent les unes après les autres, el le choix d'une réponse a pour etfet d'atficher la bonne réponse puis la question suivante. A la fin du quizz, le score du quizz et le score lotal (somme des scores de tous les quizz auxquels le visiteur a joué) sont atfichés ; chaque quizz ne peut être ioué qu'une fois par personne.

Vous avez le choix des technologies à utiliser:type de dispositif (fixe ou mobile), lype d'atfichage (petit ou grand, 2D ou 3D), système d'identification des visiteurs.

Vous devez concevoir I'interface homme-machine du dispositif interactit. On fait appel à vous pour créer un système innovant, ludique, original, et donnant une image moderne au musée.

Trevail à effectuer:

. Détaillez le contexte d'utilisation du système, son environnement el ses contraintes.

. Indépendamment de la solution retenue, listez les tâches et les sous-îâches que les utilisateurs pourront effectuer et organisezles.

. Décrivez la solution technique que vous envisagez; établissez les scénarios d'utilisation du système (comment devront procéder les utilisateurs pour etfectuer les ditférentes tâches ?) et réalisez les maquettes du système et des ditférentes intertaces (prototypage horizontal).

Vous voulez mettre en olace une démarche de conceDtion centrée utilisateur afin d'évaluer I'utilisabilité du système dès les phases de conception iusqu'à sa mise en oeuvre. Décrivez votre démarche : la procédure que vous allez suivre, ce que vous demândez aux utilisateurs, ceque vous leur montrez, ...

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