Docsity
Docsity

Prépare tes examens
Prépare tes examens

Étudies grâce aux nombreuses ressources disponibles sur Docsity


Obtiens des points à télécharger
Obtiens des points à télécharger

Gagnz des points en aidant d'autres étudiants ou achete-les avec un plan Premium


Guides et conseils
Guides et conseils

Exercices sur la programmation orientée des objets 8 - examen, Examens de Application informatique

Exercices d’informatique sur la programmation orientée des objets 8 - examen. Les principaux thèmes abordés sont les suivants: exercices.

Typologie: Examens

2013/2014

Téléchargé le 03/03/2014

Christophe
Christophe 🇫🇷

4.2

(100)

488 documents

1 / 4

Documents connexés


Aperçu partiel du texte

Télécharge Exercices sur la programmation orientée des objets 8 - examen et plus Examens au format PDF de Application informatique sur Docsity uniquement! 2° année filières Informatique et Télécommunication 2009-2010 Examen de Programmation Orientéc Objet 15 janvier 2010 Durée : 2h00 ; deux feuilles A4 manuscriles autorisées. La notation tiendra compte de la présentation, du vocabulaire employé de la qualité de synthèse, Une sociéte de services magiques “tes magiciens d'Aquitaine” 4 besoin d'une application pour gérer ses employés. La première version contient la classe Magicien qui représente deux catégories d'employé. Voici son code : final public class Magicien { static public final int APPRENTI = 0; static public final int MAGE = 1; private int rang; private final String nor; private int manaPeBase; private static final int DECROIT MANA = 25; public Magicien (String nom, int rang, int mana) { this.nom = nom; this.rang = rang; nanaDeBase = mana; public String nom O { Téturn nom; } public void lancerSort (} suitch(rang) { case APPRENTI: etincelle (); manaDeBase -= DECROIT_MANA; break; case MAGE eclair 0); tonnerre(}; manaDeBase -= (DECROIT_MANA * 2); break; publie void etincelle() { gwitch(rang}) { case APPRENTI: 2° année filières Informatique et Télécommunication 2009-2010 Jl declencher de petites etincelles break; public void eclair() { switch(rang) { case MAGE: /{ generer des eclairs break; public void tonnerre() { switch(rang) { case HAGE: Jf generer du bruit break; 1 L’existant D'après ce code : 1. Ecrire un exemple d'instanciation de la classe Magicien 2. À partir de votre exemple, expliquer les différences entre variable d’ins- tance et variable de classe. 3. Dans le constructeur, comment indiquer une erreur si la valeur du pa- ramètre rang est invalide ? 4. Quel mécanisme est mis en place par le langage java pour éviter la du- plication du code d'initialisation dans les constructeurs? Expliquer ce mécanisme en ajoutant à cette classe le constructeur : nt le rang fixe une valeur par Magicien(String nom, int rang) qui sui défaut à la mana de be 2 Rernanier le code Nous elions séparer le code en trois classes : Magicien, Apprenti, Mage 1. Quel défaut cherche-t-on à corriger dans la réalisation de &épart de la classe Magicien il nécessaire de conserver un type Magicien ? 2. Pourquoi 3. Pourquoi est-il préférable d’avoir une classe “agicien plutôt qu’une inter- face? 4. Pourquoi la variable d'instance rang w’est-elle plus nécessaire ? 3 Lien “est-un” Une solution est d'utiliser un lien “est-un” entre les classes Apprenti, Mage et la classe Magicien.
Docsity logo


Copyright © 2024 Ladybird Srl - Via Leonardo da Vinci 16, 10126, Torino, Italy - VAT 10816460017 - All rights reserved