Docsity
Docsity

Prüfungen vorbereiten
Prüfungen vorbereiten

Besser lernen dank der zahlreichen Ressourcen auf Docsity


Download-Punkte bekommen.
Download-Punkte bekommen.

Heimse Punkte ein, indem du anderen Studierenden hilfst oder erwirb Punkte mit einem Premium-Abo


Leitfäden und Tipps
Leitfäden und Tipps

Übung Mathematische Methoden der Physik Lehramt L3 - Blatt 11 LÖSUNG, Übungen von Mathematische Methoden

Lösung Übungsaufgaben Mathematische Methoden für das Lehramt L3, Prof. van Hees, Sommersemester 2020. Inhalt: Drehungen um eine beliebige Achse

Art: Übungen

2019/2020

Hochgeladen am 24.07.2020

Juliane_Huttermann
Juliane_Huttermann 🇩🇪

4.4

(17)

1 / 3

Toggle sidebar

Diese Seite wird in der Vorschau nicht angezeigt

Lass dir nichts Wichtiges entgehen!

bg1
H. van Hees Sommersemester 2020
Mathematische Methoden der Physik für das Lehramt L3 Lösungen 11
Aufgabe 1: Drehungen um eine vorgegebene Achse
Zeigen Sie, daß durch
~
x0=ˆ
D~
n(ϕ)~
x=~
n(~
n·~
x) + ~
n×(~
x×~
n)cosϕ+ ( ~
n×~
x)sinϕ(1)
eine Drehung des Vektors ~
xum die Drehachse in Richtung von ~
n, wobei |~
n|=1, um den Winkel ϕ
[0,π]im Sinne der Rechte-Hand-Regel gegeben ist.
Anleitung: Im folgenden sei ˆ
x=~
x/rmit r=|~
x|der Einheitsvektor in Richtung von ~
x. Falls ~
nkˆ
xist die
Formel sicher korrekt (warum?). Sei also ~
n׈
x6=0. Dann beschreiben wir die Drehung am besten in dem
folgenden an ~
xangepaßten kartesischen rechtshändigen Koordinatensystem ~
e3=~
n,~
e2=~
n׈
x/|ˆ
x×~
n|,
~
e1=~
e2×~
e3
(a) Drücken Sie ~
e1und ~
e2so einfach wie möglich mit Hilfe von ~
nund ˆ
xaus.
Lösung: Zuerst berechnen wir zur Normierung den Betrag des Vektorprodukts
|ˆ
x×~
n|2= (ˆ
x×~
n)·(ˆ
x×~
n) = [(ˆ
x×~
n)׈
x]·~
n. (2)
Dabei haben wir im letzten Schritt die allgemein gültige Formel (~
a×~
b)·~
c=~
a·(~
b×~
c). Für das
Doppelvektorprodukt in der Klammer können wir die Formel
(~
a×~
b)×~
c=~
b(~
a·~
c)~
a(~
b·~
c)(3)
verwenden, was auf
|ˆ
x×~
n|2= [ ~
nˆ
x2ˆ
x(ˆ
x·~
n)] ·~
n=1(ˆ
x·~
n)2(4)
führt.
Dieser Ausdruck ist offenbar nur dann 0, wenn ˆ
xk~
n, und das ist voraussetzungsgemäß nicht der
Fall. Es ist also
~
e2=~
n׈
x
p1(ˆ
x·~
n)2. (5)
Die erneute Anwendung von (3) liefert
~
e1=~
e2×~
e3=(~
n׈
x)×~
n
p1(ˆ
x·~
n)2=ˆ
x(~
n·ˆ
x)~
n
p1(ˆ
x·~
n)2. (6)
(b) Bestimmen Sie die Komponenten von ~
xbzgl. des kartesischen Koordinatensystems (~
e1,~
e2,~
e3).
Lösung: Da die Vektoren ~
e1,~
e2und ~
e3eine kartesische Basis bilden, sind die Komponenten des
Vektors durch die Skalarprodukte mit diesen Basisvektoren gegeben. Es gilt also
x1=~
e1·~
x=r
p1(ˆ
x·~
n)2[1(ˆ
x·~
n)2] = rÆ1(ˆ
x·~
n)2,
x2=~
e2·~
x=r~
e2·ˆ
x=0,
x3=~
e3·~
x=~
n·~
x=r~
n·ˆ
x.
(7)
pf3

Unvollständige Textvorschau

Nur auf Docsity: Lade Übung Mathematische Methoden der Physik Lehramt L3 - Blatt 11 LÖSUNG und mehr Übungen als PDF für Mathematische Methoden herunter!

H. van Hees Sommersemester 2020

Mathematische Methoden der Physik für das Lehramt L3 – Lösungen 11

Aufgabe 1: Drehungen um eine vorgegebene Achse

Zeigen Sie, daß durch

~ x

D

n ~

( ϕ ) ~ x = n ~ ( n ~ · x ~ ) + n ~ × (x ~ × n ~ ) cos ϕ + ( n ~ × x ~ ) sin ϕ (1)

eine Drehung des Vektors ~ x um die Drehachse in Richtung von ~ n, wobei | n ~ | = 1, um den Winkel ϕ

[0, π ] im Sinne der Rechte-Hand-Regel gegeben ist.

Anleitung: Im folgenden sei ˆx = ~ x / r mit r = | ~ x| der Einheitsvektor in Richtung von ~ x. Falls n ~ ‖ ˆx ist die

Formel sicher korrekt (warum?). Sei also n ~ × xˆ 6 = 0. Dann beschreiben wir die Drehung am besten in dem

folgenden an ~ x angepaßten kartesischen rechtshändigen Koordinatensystem ~ e

3

= n ~ , ~ e

2

= n ~ × ˆx / |ˆx × n ~ |,

~ e

1

= ~ e

2

× ~ e

3

(a) Drücken Sie ~ e

1

und ~ e

2

so einfach wie möglich mit Hilfe von n ~ und ˆx aus.

Lösung: Zuerst berechnen wir zur Normierung den Betrag des Vektorprodukts

|ˆx × n ~ |

2

= (ˆx × n ~ ) · (ˆx × n ~ ) = [(ˆx × n ~ ) × xˆ] · n ~. (2)

Dabei haben wir im letzten Schritt die allgemein gültige Formel (a ~ ×

b ) · ~ c = ~ a · (

b × ~ c). Für das

Doppelvektorprodukt in der Klammer können wir die Formel

(a ~ ×

b ) × ~ c =

b (a ~ · c ~ ) − a ~ (

b · ~ c) (3)

verwenden, was auf

|xˆ × n ~ |

2

= [ n ~

2

− ˆx(ˆx · n ~ )] · n ~ = 1 − (ˆx · n ~ )

2

führt.

Dieser Ausdruck ist offenbar nur dann 0, wenn ˆx ‖ n ~ , und das ist voraussetzungsgemäß nicht der

Fall. Es ist also

~ e

2

n ~ × xˆ

p

1 − (ˆx · ~ n)

2

Die erneute Anwendung von (3) liefert

e

1

e

2

×

e

3

( n ~ × ˆx) × n ~

p

1 − (ˆx · n ~ )

2

ˆx − ( n ~ · ˆx) n ~

p

1 − (ˆx · n ~ )

2

(b) Bestimmen Sie die Komponenten von ~ x bzgl. des kartesischen Koordinatensystems ( ~ e

1

, ~ e

2

, ~ e

3

Lösung: Da die Vektoren

e

1

e

2

und

e

3

eine kartesische Basis bilden, sind die Komponenten des

Vektors durch die Skalarprodukte mit diesen Basisvektoren gegeben. Es gilt also

x

1

e

1

x =

r

p

1 − (xˆ · n ~ )

2

[ 1 − (

x ·

n)

2

] = r

x ·

n)

2

x

2

= ~ e

2

· ~ x = r ~ e

2

· ˆx = 0,

x

3

= ~ e

3

· ~ x = n ~ · ~ x = r n ~ · xˆ.

(c) Bzgl. dieses Koordinatensystems handelt es sich offenbar um eine Drehung um die 3-Achse. Was

sind demnach die Komponenten von

x

bzgl. dieses Koordinatensystems?

Hinweis: Zeichen Sie die Projektion ~ x

von x ~ und ~ x

von x ~

auf die 12-Ebene in das oben konstru-

ierte kartesische Koordinatensystem ein und lesen Sie die Komponenten x

1

und x

2

des gedrehten

Vektors ab. Beachten Sie weiter, daß offenbar x

3

= x

3

gilt.

Lösung: Die Projektion des Vektors ~ x auf die 12-Ebene ist gemäß (7) offenbar durch

~ x

= x

1

~ e

1

gegeben. In der Projektion auf die 12-Ebene sieht die Situation also wie folgt aus:

~ e

3

x

2

x

1

ϕ

~ x

~ x

Die Orientierung der drei Basisvektoren in dieser Zeichnung ergibt sich daraus, daß die Basis kon-

struktionsgemäß eine rechtshändige Basis ist. Ebenso erfolgt definitionsgemäß die Drehung um die

n ~ = ~ e

3

-Achse im Sinne der Rechte-Hand-Regel, d.h. streckt man den Daumen der rechten Hand

in die Richtung von n ~ (in der Zeichnung also aus der Zeichenebene heraus, angedeutet durch den

Kreis mit Punkt), geben die Finger die Drehrichtung an. Für die Komponenten von ~ x

ergibt sich

aus der Zeichnung sofort

x

1

= r

cos ϕ , x

2

= r

sin ϕ , x

3

= x

3

= r n ~ · ˆx = n ~ · ~ x. (9)

Dabei ist

r

x

| = |x

1

| = r

x ·

n)

2

(d) Drücken Sie zum Schluß

~ x

3

j = 1

x

j

~ e

j

durch die Vektoren ~ x und n ~ aus und zeigen Sie, daß das Resultat mit (1) übereinstimmt.

Lösung: Man liest die Komponenten des gedrehten Vektors aus der obigen Skizze ab, was auf (9)

führt und drückt schließlich wieder die Basisvektoren mit Hilfe der Formeln (4) und (5) durch n ~

und ˆx aus. Man erhält dann nach einigen einfachen Umformungen

x

3

j = 1

x

j

e

j

= r

e

1

cos ϕ +

e

2

sin ϕ ) +

n(

n ·

x) = (

n ·

x)

n + cos ϕ [

n × (

x ×

n)] + sin ϕ (

n ×

x), (11)

und das war zu zeigen.