c++, Apuntes de Psicobiología. ISM-ESIC
yrguardado
yrguardado

c++, Apuntes de Psicobiología. ISM-ESIC

4 páginas
7Número de visitas
Descripción
Asignatura: Fonaments de Psicobiolgia, Profesor: Hector De la cruz, Carrera: Direcció de Màrqueting i Gestió Comercial, Universidad: ISM-ESIC
20 Puntos
Puntos necesarios para descargar
este documento
Descarga el documento
Vista previa3 páginas / 4
Esta solo es una vista previa
3 páginas mostradas de 4 páginas totales
Descarga el documento
Esta solo es una vista previa
3 páginas mostradas de 4 páginas totales
Descarga el documento
Esta solo es una vista previa
3 páginas mostradas de 4 páginas totales
Descarga el documento
Esta solo es una vista previa
3 páginas mostradas de 4 páginas totales
Descarga el documento

Conteste las siguientes preguntas.

1. ¿Cómo se define la estructura de control selección?

R= la estructura de selección es un tipo de estructura de control. Al ser ejecutado toma una decisión, ejecutar o no ciertas, si se cumplen o no ciertas condiciones

2. ¿Cuántas opciones de respuesta puede tener una condición booleana?

R=2

3. ¿Es posible escribir una selección dentro de otra?

R= Si, si cumple con la condición 1

4. ¿Es válido evaluar una condición de selección y si es falsa evaluar otra condición?

R= Si, si es válido

5. En el switch,¿Es válido escribir varias opciones case y al final de ese conjunto escribir break;?

R=Si

6. La instrucción default ¿es indispensable en el switch?

No=no es obligatorio, pero es importante tener una instrucción por default en caso de que al introducirse una variable para lo que no existe una opción de un menú

7. Es la estructura selectiva se utiliza para ejecutar una acción cuando la condición es verdadera y otra acción cuando la condición es falsa:

R=Estructura doble

8. Estructura de control que, si no se encuentra ningún valor igual a la expresión, realiza la instrucción o instrucciones asignadas por default (si esta existe).

R=Selectiva Múltiple

9. Estructura de control que, después de evaluar una condición, si un valor es verdadero realiza una o más acciones

R=Selectiva doble Anidada

10. Estructura de control que, dentro de una condición, tiene otra condición a evaluar se utiliza cuando hay tres o más opciones

R=Selectiva Múltiple

11. Escriba un programa que muestre lo siguiente: Simule el tradicional juego piedra, papel o tijera utilizando las estructuras de control selectivas. Incluya la librería time y stdlib, además del comando srand

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <stdint.h>

#include <time.h>

int main()

{

int op, opc;

srand(time(NULL));

printf("1.Piedra\n\n");

printf("2.Papel\n\n");

printf("3.Tijeras\n\n");

scanf("%d",&op);

opc = rand() % 4;

if(op > 3)

{

printf("Coloque un numero menor o igual a tres\n");

scanf("%d",&op);

}

if(op == 1)

{

printf("\nEscogiste piedra\n\n");

if(opc == 3)

{

printf("\nComputadora eligió tijeras.\n\nPiedra rompe tijeras.\n\nGanaste\n\n");

}

if(opc == 2)

{

printf("\nComputadora eligió papel.\n\nPapel envuelve roca.\n\nPerdiste \n\n");

}

if(opc == op)

{

printf("\nComputadora eligió roca.\n\nEmpate\n\n");

}

}

if(op == 2)

{

printf("\nEscogiste papel\n\n");

if(opc == 1)

{

printf("Computadora eligió roca.\n\nPapel envuelve roca.\n\nGanaste.\n\n");

}

if(opc == 3)

{

printf("Computadora eligió tijera.\n\nTijera corta papel.\n\nPerdiste.\n\n");

}

if(opc == op)

{

printf("Computadora eligió papel.\n\n Empate\n\n");

}

}

if(op == 3)

{

printf("\nEscogiste tijeras\n\n");

if(opc == 1)

{

printf("Computadora eligió piedra.\n\nPiedra rompe tijera.\n\nPerdiste.\n\n");

}

if(opc == 2)

{

printf("Computadora eligió papel.\n\nTijera corta papel.\n\nGanaste\n\n");

}

if(opc == op)

{

printf("Computadora eligio tijeras.\n\nEmpate.\n\n");

}

}

system ("pause");

}

No hay comentarios
Esta solo es una vista previa
3 páginas mostradas de 4 páginas totales
Descarga el documento