Cultura Audiovisual Resumen Selectividad, Exámenes selectividad de Literatura. Universitat Autònoma de Barcelona (UAB)
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Apuntes Cultura audiovisual

6/2/15

Cultura Audiovisual

Imagen y Significado

- Funciones de la imagen Función referencial: Hace referencia a la capacidad para referirse de manera

objetiva a un determinado hecho o evento.

Función emotiva: La imagen es un medio que puede estimular las pasiones o actitudes del receptor.

Función connotativa: Incluye la capacidad retórica, por la cual la imagen adquiere significados exclusivos para un receptor o una colectividad determinada.

Función poética: Vinculada a la capacidad creativa, se refiere a la capacidad de la imagen para sorprender al receptor, llamarle la atención.

Función fática: Marca el grado de acercamiento de los interlocutores y el receptor. • Función metalingüística: Es la capacidad de referirse a si misma o al propio

lenguaje utilizado en el mensaje. (Ejemplo: una película que trate sobre como se hacen las películas).

- Definiciones de representación • Acción y efecto de hacer presente una cosa con palabras o figuras que la

imaginación retiene

• Figura, imagen o idea que substituye la realidad o cosa que representa a una otra • Ser imagen o símbolo de una cosa, o imitarla perfectamente • Nombre antiguo de la obra dramática; recitar o ejecutar en público una obra

dramática.

- Características fundamentales de la representación social Representación: Siempre hace presente un objeto, persona, evento, idea… que

está ausente.

Imagen: Es un instrumento que se puede percibir y transmitir con la forma de una imagen.

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6/2/15 • Símbolo y significado: La representación, además de reproducir ello que está

ausente, se llena del significado que la percepción del ser humano le da para interpretarla y asimilarla.

- Etapas de la construcción de una imagen para ser reconocida Percepción y selección: Un emisor percibe alguna cosa de la realidad y,

mediante mecanismos mentales, selecciona las características que utilizará para describirla.

Representación: El emisor ordena estas características para presentar de forma resumida lo que ha percibido. Este resumen es fruto de sus intenciones, ya que otro emisor habría seleccionado y ordenado lo que ha percibido de otra forma.

Imagen: La representación se transforma en una imagen, es decir, en una forma que puede ser percibida por otros y que describe alguna cosa de la realidad.

Recepción: Cuando alguno percibe aquella imagen, piensa en la realidad a la cual representa y así la conoce, la aprende.

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La imagen fija y sus lenguajes

- Funciones de los signos audiovisuales Referencial, simbólica y estética: Toda imagen es un referente de la realidad, la

imita, la representa o le hace referencia.

Significado denotativo: Representa la realidad tal y como es. Significado connotativo: Tanto la imagen como el sonido pueden evocar

recuerdos, significados, sentimientos y valores.

- Códigos de la imagen: Señaletica: La imagen se utiliza en su función simbólica y transmite determinada

información con su forma, color, espacio y posición que ocupa.

Ideográfica: Función referencial. (Ejemplo: siluetas humanas en las señales de tránsito)

Gráfica: No tienen un significado simbólico ni referencial; solo explican la información por medio del espacio (redes, diagramas y mapas).

Pictórica: Código que se acerca a la realidad de manera natural (pinturas, grabados, litografías, fotografías…).

Icónico secuencial: Relacionan el aspecto gráfico y visual con el espacio y el tiempo. (Ejemplo: Cómics, Mangas…)

Icónico superior: Incorporación de la tridimencionalidad. (Ejemplo: escultura, el teatro, mímica y realidad virtual).

- El Cartel • Porta como base un gráfico, una ilustración o una fotografía y se diferencia de

otros productos publicitarios, sobretodo por las dimensiones y el soporte.

• Los textos y elementos gráficos complementan a la imagen para construir un medio de comunicación de masas.

• Normalmente tienen finalidades comerciales. - El Cómic

- Medio de comunicación que narra una historia utilizando imágenes.

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6/2/15 - Imágenes ordenadas de manera secuencial. Da una impresión espacio-temporal - Utilización de códigos pictocinéticos (uso de imágenes y señales gráficas para

representar el movimiento) y audiopictóricos (representación gráfica de sonidos y onomatopeyas).

- El cómic nace al mismo tiempo que el cinematógrafo. - Subtipos de cómics:

Cómic underground: Con dibujos escatológicos y sexuales. • Cómic negro: Con temas y formas sádicas y eróticas.

• Características del cómic: - Imagen secuencia: Viñetas que contienen dibujos que se ordenan para explicar

una acción.

- Espacio y tiempo: Capacidad que tiene para expresar el tiempo que transcurre dentro de si mismo.

- Guión y dibujo: Contienen texto e imagen. Faceta narrativa y plástica. - Plasticidad del texto: Los diálogos de los personajes y del narrado se expresan

de forma impresa, junto con su dibujo.

- Temática ilimitada: No necesita un referente real, como el cine. Todo lo que suceda en el cómic se puede explicar.

- Capacidad Simbólica: Reducir mensajes o ideas a un dibujo concreto. - La Fotografía

- “Escritura de la luz” - El comportamiento de la luz es diferente en cada cuerpo en función del material.

(Objetos opacos bloquean y absorben los rayos de luz…).

• Debido a estas propiedades de los materiales, podemos percibir los colores, ya que todos los materiales teñidos o pintados contienen pigmentos y estos reaccionan como las cosas opacas a la luz.

- La luz nos permite apreciar el tamaño, el volumen y la textura de los objetos.

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6/2/15 • La Cámara Fotográfica

- Caja opaca, que en la parte frontal posee un lente que sirve para enfocar la imagen.

- Función: captar imágenes, en caso de imágenes en movimiento, sería la cámara cinematográfica.

- Las cameras de formato mediano se utilizan sobretodo para la fotografía publicitaria.

- Componentes más importantes de una cámara réflex Obturador: Controla el paso de la luz hacia la película. • Plano Focal: Pared donde se forma la imagen cuando se abre el obturador. • Pentaprisma: Vidrio en forma pentagonal que ofrece la imagen que penetra a

través del objetivo.

Diafragma: Cortina en el lente, en la cual podemos controlar la cantidad de luz que se proyecta en la película. Cuando más alto sea el número (f/), más cerrado estará el diafragma y viceversa.

- Obturadores: - Obturador central: Montado en el interior del objetivo y consiste en una

serie de laminas metálicas que interrumpen el paso de la luz cuando está cerrada.

- Obturador de plano focal: Está montado en el cuerpo de la cámara. Consiste en dos cortinas que se desplazan por delante de la película. Permite establecer el tiempo durante el cual la película estará expuesta y está situada encima de la cámara.

• Velocidad de obturación: - Una velocidad mas grande de obturación permite registrar el movimiento de

forma “congelada”.

• Para fotografiar a una persona saltando y que se quede suspendida en el aire, se utilizará una velocidad de obturación rápida.

• Para crear sensación de movimiento mediante un rastro, utilizaremos una velocidad de obturación lenta.

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6/2/15 - Distancia focal:

• Hay diferentes tipos de objetivos: de Focal Fija y de Focal Variable (Zoom) - Con el zoom podemos acercarnos y alejarnos del sujeto sin tener que

cambiar el objetivo. Este sistema se utiliza en las cámaras modernas.

- Las cámaras compactas suelen tener un objetivo de focal fija. • Con un objetivo angular no podemos captar elementos lejanos, pero se amplía

la perspectiva de manera que capten más contexto del que hay alrededor del objeto.

- Por este motivo los estudios de televisión acostumbran a utilizar este tipo de lentes, para que el espacio parezca más grande.

- Profundidad de campo • Distancia en la cual se mantendrán enfocados los elementos que

fotografiaremos.

• La profundidad de campo está determinada por tres factores: - La distancia entre la cámara y el sujeto - La distancia focal - La apertura del diafragma

- Los automatismos de la cámara Exposición Manual: El fotógrafo ha de seleccionar el tiempo de obturación y

el diafragma con el enfocamiento manual.

Exposición Automática: Este sistema selecciona el tiempo de obturación o el diafragma.

- Exposición Automática Programada: Diversas modalidades de exposición programadas (acción, paisajes, retratos…)

- Exposición Automática y Exposición Programada: Suma de enfriamiento automática. La lectura se realiza mediante el objetivo, donde hay un sensor de luz que lee el brillo y ajusta el obturador.

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La imagen en movimiento. El cine

- Cine y Realidad • El cine a veces imita la realidad. • El cine en pantalla grande nos permite experimentar como si estuviésemos en otro

sitio y viviésemos una situación diferente en primera persona, como si la estuviésemos protagonizando nosotros.

- Fundamentos del Cine • Espacio, sala para proyectar las películas • Industria que produce y distribuye productos cinematográficos • Arte de representar imágenes en movimiento.

- El cine de imagen real - Representación de la realidad - Sensación de realidad: las imágenes proyectadas van a hacer sentir al

espectador que lo que ve en pantalla ha sucedido, está sucediendo o podría suceder realmente. El cine demuestra la existencia de alguna cosa con mas credibilidad que cualquier otro arte.

• Diversas formas estéticas - Realismo: Es la representación más fiel y objetiva posible de la realidad - Surrealismo: Se representa el mundo de los sueños, del subconsciente, la parte

de la realidad que imaginamos y que no está sujeta a leyes físicas o naturales de la vida cotidiana. En muchos aspectos supone la base del cine fantástico.

- Expresionismo: Concede gran importancia a la expresión de los sentimientos y de las emociones. Las imágenes tienen un contenido simbólico.

- Géneros cinematográficos: Western: Es el género de las “películas del Oeste”, explican historias de todo tipo,

pero tienen escenarios, personajes e instrumentos en común. (desiertos, vaqueros, revolvers…)

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6/2/15 • Thriller: Se caracteriza por la la intriga psicológica, es decir la resolución de un

enigma a lo largo de la película por los personajes. Lo que importa es como la historia afecta mentalmente a los protagonistas.

Cine Policíaco: También conocido como cine negro, en ocaciones se confunde con el cine de Thriller. Se caracteriza por la lucha entre el bien y el mal.

Cine de Acción: Se refiere a la forma de explicar las historias que pueden ser de muchos tipos y, después de todo, se pueden agrupar en cualquiera de los otros géneros.

Cine de Aventuras: Este género combina la acción con la expresión de los sentimientos y las relaciones entre los personajes y se caracteriza principalmente para explicar historias que se desarrollan en épocas o lugares distantes para el espectador.

Comedia: Su función es hacer reír. Este género admite una gran variedad de subgéneros (comedia romántica, comedias psicológicas…).

Drama: Explica historias serias, a menudo realistas, en las cuales se expresan los sentimientos humanos o se reflejan situaciones y conflictos personales.

Cine Musical: Genero que se caracteriza por la importancia fundamental de los numero musicales.

Cine Histórico: Se agrupan obras sobre hechos o personajes históricos. Normalmente se agregan hechos de ficción a los hechos objetivos, por lo que se hace más agradable al espectador.

Cine Documental: Se diferencia del cine histórico porque los hechos y los personajes no se recrean ni se representan con decoraciones o actores, sino que se explican con imágenes de la realidad, con documentales históricos o con entrevistas a protagonistas o personas relacionadas con los hechos que se narran o con las figuras históricas que se retratan.

Cine Bélico: Es el género de las “películas de guerra”, explican historias de batallas en todos los tiempos y lugares, admiten también imágenes de acción, la expresión de sentimientos y características propias de otros géneros.

Cine de Terror y Fantástico: Provocar miedo en el espectador, con todas sus variantes, y por eso recurren a personajes y situaciones fantásticas. A veces el cine de terror entra en el thriller e intenta recurrir al miedo sin entrar en los temas fantásticos, utilizando elementos de la realidad.

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6/2/15 • Cine de Ciencia Ficción: Es un género que se caracteriza porque sus temas,

escenarios y personajes participan en historias que suceden en épocas futuras o en contextos en los cuales los desarrollos científicos y tecnológicos son más grandes que en la actualidad.

Cine de Autor: Agrupar aquellas películas que poseen elementos de clasificación difícil, obras que no se ajustan a los géneros conocidos. Es frecuente encontrar en este grupo películas en las cuales se experimenta con el lenguaje y técnica cinematográfica. Cines de vanguardias.

Cine de Animación: Más que un género, la animación es el adjetivo con el que se clasifican las películas que se crean con elementos no reales, como los dibujos, animaciones por ordenador, plastifica y una gran variedad de materiales. El contenido puede ser de todo tipo.

- Elementos Expresivos: Espacio y Tiempo • Planos

- Gran Plano General: Recoge la totalidad de un paisaje, escenario principal - Plano General: La visión que ofrece del escenario sigue siendo aplica. - Plano Americano: Muestra la figura humana desde las rodillas hasta la cabeza.

Da más importancia a la figura que al escenario.

- Plano Mediano: El personaje aparece encuadrado desde la cintura hasta la cabeza.

- Primer Plano: Muestra la espalda y la cabeza de la figura - Gran Primer Plano: Encuadra el rostro del personaje o los gestos de los ojos y

la boca.

- Plano Detallado: Más referido a objetos que a personas, encuadra una figura concreta muy de cerca.

La angulación: es un recurso expresivo de la narración audiovisual que se refiere a la posición de la cámara respecto a los objetos y figuras que capta.

- Picado: la cámara está situada en una posición superior a la de la figura, que se observa desde una altura superior. Se utiliza para mostrar la inferioridad de un personaje.

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6/2/15 - Zenital: Es un picado en el cual la cámara está completamente encima de la

figura.

- Contrapicado: La cámara se sitúa en una posición inferior a la de la figura, que se observa desde una altura inferior.

- Nadir: És un contrapicado extremo, la cámara esta completamente debajo de la figura.

• Movimientos que puede realizar la cámara: - Fijo: La cámara no realiza ningún movimiento ni utiliza zoom. - Panorámico: Son movimientos que muestran una visión general o acompañan

un movimiento o acción de manera lenta.

- Barrido: Se trata de un movimiento muy rápido como un flash, con el cual no es posible percibir imágenes claras.

- Traveling: La cámara se desplaza en horizontal o en vertical, pero no gira sobre su eje, sino que queda fija en el eje del trípode que la sujeta.

- Zoom: Cambia la distancia focal para acercarse o alejarse de un objeto. Elementos Narrativos: - Personajes - Acción - Espacio - Tiempo - Narrador - Diálogos

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Integración de Sonido e Imagen. Producción Multimedia

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Los Medios de Comunicación

- La Televisión

• Géneros televisivos - Informativos - Culturales - Deportivos - Educativos - De Servicios: Le proporcionan diversos servicios al espectador. (información de

utilidad práctica, ofertas de trabajo…)

- Religiosos - Variedades: Programas con secciones de todo tipo; los contenidos de estos

buscan, principalmente, entretener al espectador y ofrecerle un espectáculo.

- De Humor - Musicales - Publicidad - Taurinos - Juegos y concursos

• De Acción • Culturales • De Azar

- Telerealidad • Talk Show • Reality Show • Info Show

- Dramáticos o de Ficción • Telefilms: largometrajes creados para la TV.

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6/2/15 • Grandes Relatos: Adaptaciones de obras literarias • Comedias de Situación (SITCOMS) • Series de Género: géneros de hospital, policíacos… • Series Dramáticas • Soap Operas

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La Publicidad

- Definiciones Básicas

• Publicidad - Cuando nos referimos a una acción con finalidades comerciales, de marketing o

de imagen.

• Tipo de comunicación de masas. Uno de los productos que se definen por estos medios, motivo por el cual arriba a miles o millones de personas al mismo tiempo.

• Mensajes persuasivos. • Ha de ser motivadora para al receptor. • Promueve motivación positivo por los intereses del anunciante. Pretende que

el receptor cambie su conducta adquiriendo un producto.

• Propaganda - Cuando nos referimos a las campañas de candidaturas en épocas de

elecciones.

• Presenta los hechos porque inducen a conclusiones favorables a los intereses de quien los ha presentado

• Manipulación • Tiene como idea la ideología política, militar o religiosa.

- Conceptos Esenciales

• Público Objetivo - Es el público al cual va dirigido el anuncio. - La publicidad se dirige a grupos sociales concretos.

• Concepto de producto - Conjunto de características que un productor desea por su producto.

• Posicionamiento

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6/2/15 - El posicionamiento procura planear como queremos que el producto sea

percibido por el público al cual va dirigido.

- Funciones de la publicidad • Objetivo Principal: Aumentar las ventas • No se vende un tipo concreto de producto, sino competir en el terreno del

conocimiento comercial de los usuarios, que implica ofrecer su nombre y razón para presentes o futuras necesidades.

• Evolución en las tendencias comerciales cada temporada, de esta manera cambian los hábitos comerciales del consumidor, todo y que eso también favorece la competencia.

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Análisis de la Imagen

- Valores Formales • Tamaño: Dimensiones del producto • Formato: Material que se utiliza, y la distribución organizativa de la composición

del cuadro

• Forma: Determinación exterior de la materia, según como se delimita el contorno del producto

• Ritmo: Se trata de crear un contraste o armonía que implique dinamismo al montaje

• Color: El trabajo en escala de grises o color da una expresividad según las imágenes

• Multiplicidad de estímulos: Forma de presentar los estímulos. Relacionado con lo inmediato de la información.

- Valores Formales • Belleza (Fealdad): Concepto de eso que es estéticamente correcto. • Elegancia (Vulgaridad):

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muy utiles
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