inteligencia artifiacial, Proyectos de Tecnología Industrial. Universidad de la Fraternidad de Agrupaciones Santo Tomas de Aquino (FASTA)
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INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LOS VIDEOJUEGOS.

En los últimos años, la industria de los videojuegos se ha consolidado como

uno de los negocios clave en el mundo del entretenimiento. La llegada de la nueva

generación de consolas anima a desarrolladores y jugadores a preguntarse, ¿Qué

es lo que definida a un juego de nueva generación? Durante años la respuesta era

clara gráficos cada vez más espectaculares. Sin embargo, el videojuego ha

llegado a un punto donde las diferencias en gráficos entre diferentes productos

son mínimas. Los equipos de desarrollo son conscientes de la necesidad de

encontrar aquello que haga sus juegos destacar entre los demás y los avances en

Inteligencia Artificial pueden ser la solución.

IA EN LOS VIDEOJUEGOS.

Cuando hablamos de IA en videojuegos, solemos referirnos al conjunto de

algoritmos y sistemas que gobiernan a los enemigos controlados por la máquina.

Como podemos encontrarnos ante un sinfín de diferentes tipos, géneros y

subgéneros de videojuegos, cada producto muestra sus propias características y

necesidades. De igual modo que la IA de un buscador de Internet no tiene los

mismos requisitos que los que puede haber en un sistema de radar militar, en la

mayoría de los casos no podemos comparar la Inteligencia Artificial de un juego de

estrategia por turnos con la de un juego de acción en primera persona. Es por esto

que este artículo se centrará en un tipo determinado de videojuego.

TOMA DE DECISIONES.

El sistema de toma de decisiones suele ser el punto central de la

Inteligencia Artificial de un videojuego. Por lo general, este sistema es el punto de

comunicación entre la lógica de alto nivel de “inteligencia” de los agentes y el

propio mundo del juego. Esta interacción se realiza mediante la monitorización de

cambios en el entorno (sistema de percepción) y la actuación sobre el mundo del

juego, que suele ser el resultado de una animación.

La clave que diferencia de la inteligencia artificial de un videojuego AAA respecto

a lo estudiado en el mundo académico que en nuestro caso no estamos intentando

NOMBRE: JUAN DIEGO LOPEZ NIÑO. CURSO: 11-01. BOGOTA D.C. 2017.

conseguir un sistema de resolución óptima de problemas, sino que nos

enfrentamos a una bestia de naturaleza más cercana al arte, donde el mayor

desafío es construir algo que parece inteligente Para conseguir una IA de calidad

es fundamental que se mantenga esta inteligencia aparente durante el mayor

tiempo posible y se minimicen los problemas que puedan romper esta ilusión.

Ante situaciones que no son plausibles en el mundo real (como, por ejemplo, que

un enemigo no sea capaz de abrir una puerta), la percepción del jugador sobre la

calidad del producto cae de manera significativa y puede contribuir a destruir una

buena experiencia de juego. Nuestros agentes no intentan conducir vehículos de

forma automática y segura, sino ser actores en un mundo imaginario e intentar

adoptar un rol de forma lo más creíble posible; esto puede llevar a nuestros

agentes, por ejemplo, a conducir sobre la acera cuando están participando en una

carrera ilegal. El objetivo del sistema no es optimizar la solución, sino optimizar la

diversión. Una IA con capacidad de resolver cualquier situación puede ser

considerada injusta por el jugador o puede incluso llevarle a creer que el sistema

está “haciendo trampas”, es decir, utilizando información que no está disponible

para el jugador. La IA en un videojuego trata de ofrecer una buena experiencia al

jugador. Es imprescindible recalcar este punto: en videojuegos, el objetivo no es

crear un sistema perfecto, sino un sistema creíble y que ofrezca buenas

sensaciones al jugador. Una IA imbatible sólo producirá frustración en el jugador y

no aporta nada a la experiencia de juego que se está intentando conseguir.

CONCLUCINES.

Hoy en día, podemos encontrar sistemas de Inteligencia Artificial en

prácticamente cualquier aspecto de nuestra vida, y los videojuegos son uno de los

campos que permiten una mayor experimentación con estos algoritmos y técnicas.

La Inteligencia Artificial utilizada en la industria AAA difiere en cierto modo de

aquella utilizada en otros campos de la ciencia, ya que nuestra meta final no es la

resolución de problemas o la generación de una inteligencia real, sino una

inteligencia aparente: una inteligencia que “engañe” al jugador y le haga sentirse,

durante unas horas, parte de una experiencia diferente, de un mundo virtual. Esto

NOMBRE: JUAN DIEGO LOPEZ NIÑO. CURSO: 11-01. BOGOTA D.C. 2017.

es probablemente el mayor punto de divergencia entre la investigación en el

mundo académico y en la industria del videojuego. Esta separación se acentúa por

la imposibilidad del investigador de acceder a los entresijos del día a día en un

estudio de desarrollo, lo que lleva a que las investigaciones académicas no lleguen

a productos comerciales tan frecuentemente como se desearía.

Sin embargo, hay definitivamente un espacio para la convergencia. El videojuego

típico sólo ofrece una fracción de su tiempo de desarrollo a la investigación y son

muchos los campos que difícilmente serán mejorados con el tiempo ante la

imposibilidad de destinar recursos a dichos aspectos. Es aquí donde el mundo

académico puede entrar a formar parte del desarrollo de los videojuegos

comerciales, proporcionando soluciones a problemas comunes y de difícil solución

para los desarrolladores.

NOMBRE: JUAN DIEGO LOPEZ NIÑO. CURSO: 11-01. BOGOTA D.C. 2017.

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