la relacione de las tics con los videojuegos, Monografías, Ensayos de Tecnologías de la Información y la Comunicación
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la relacione de las tics con los videojuegos, Monografías, Ensayos de Tecnologías de la Información y la Comunicación

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se busca relacionar las tecnologías de la información y la comunicación (TICS) con los videojuegos mostrando cómo las TICS ha tenido impacto en la sociedad y la han cambiado
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COMO RELACIONAR LOS VIDEOJUEGOS CON LAS TICS

Los videojuegos y las TICS

Camilo Ernesto Moreno Zapata

Inem Santiago Pérez

Los videojuegos y las TICS 1

Introducción

Las TICS o tecnologías de la información y la comunicación se han visto potenciadas al desarrollo de la tecnología las cuales revolucionaron los procedimientos de transmisión de información estas se centran en el campo de la informática. Se trata de un conjunto de herramientas o recursos de tipo tecnológico y comunicacional, que sirven para facilitar la emisión, acceso y tratamiento de la información mediante códigos variados que pueden corresponder a textos, imágenes, sonidos, entre otros.

Las TICS involucran una nueva forma de procesamiento de la información, en el que las tecnologías de la comunicación (TC), compuestas por la radio, la telefonía y la televisión, se combinan con las tecnologías de la información (TI), las cuales se especializan en la digitalización de las tecnologías de registro de contenidos. Y como estas se relacionan con los videojuegos, un videojuego o juego de vídeo es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo), etc.

Los cambios en la escritura debido a las tics

Desde que los principios de la informática y la creación de los sistemas automatizados de escritura ha habido varios cambios en la escritura como la creación de los primeros tipos de tipografía (DigiGrotesk, primera tipografía bitmap y Marconi, primera tipografía vectorial) Huertas (2014) afirma:

Que esto ha impuesto una condición problemática irresoluble e irrefrenable en la composición de los contenidos en una tensión producida entre el desarrollo de las tecnologías de la información y las comunicaciones y los procesos lectores. Ya no es un problema de composición espacial de diseño gráfico, sino un problema de programación informática. (El lecto-editor vs. la edición digital).

Esto ha hecho que la escritura tenga una transformación acelerada por el efecto de la tecnología, otro cambio en la escritura fue el hipertexto que es la organización y conexión atreves de vínculos. Lelbrandt afirma: Su función técnica es enlazar elementos, con las posibilidades activas del usuario hay que resaltar su poder de manipulación en cuanto a crear nuevos contextos o intertextos ya que uno mismo puede crear los vínculos con todo los medios a su alcance que le parezcan convenientes.

Los videojuegos y las TICS 1

Aunque también hay cambios en la escritura por lo prejuicios y las supersticiones. “Esto significa que puede tratarse de vicios adquiridos con el tiempo o de costumbres ancestrales que obstaculizan el proceso normal de producción del texto escrito; o también juicios erróneos establecidos por la enseñanza oficial” (Eco, escribir sin prejuicios ni supersticiones conclusiones).Esto nos dice que por ejemplo por medio de un trabajo en el que nos piden que hagamos un texto con 3 ideas principales esto nos induce a pensar cualquier texto debe tener tres ideas principales y a partir de ahí solo escribimos de esa manera otro ejemplos es que normal mente en el colegio nos piden textos que ocupen una hoja esto hace que escribamos un texto aburrido, hagamos repeticiones, que las ideas queden subdesarrolladas o que el texto no tenga coherencia, bueno aunque todo lo anterior depende del escritor y de su habilidad para redactar textos.

Las TICS y la sociedad

Las TICS refiriéndonos a los medios de comunicación en masa (internet, televisión, redes sociales etc.) forman parte de la cultura que nos rodea, se habla mucho de sus efectos en su ámbito laboral y educativo ya que son muy buenas para innovar el proceso del aprendizaje o el trabajo en el ámbito de la informática aunque tiene ventajas y desventajas, además de diversos efectos en la sociedad. En cuanto a las ventajas podemos nombrar: Interacción sin barreras geográficas, aprendizaje a distancia, Diversidad de información y en las desventajas podemos ver: distracción, la aislación, no es completamente inclusivo, puede anular habilidades y capacidad crítica.

Conclusión:

El uso de la TICS ha dado la presencia de los dispositivos portátiles, aplicaciones y videojuegos en los entornos familiares y escolares, las TICS se relacionan con los videojuegos cuando tienen las dinámicas online esto es que dos o más personas interactúan por medio de un controlador puede ser por chat o por voz, además de que existen videojuegos que tienen como meta enseñarle al jugador desde química, física, geografía, etc.

Los videojuegos partiendo de que la utilización de la tecnología para el entretenimiento y educación de los más pequeños tiene muchas ventajas.

Los videojuegos y las TICS 1

Bibliografía

Uberto eco. Escribir sin prejuicios ni supersticiones (conclusiones). Isabella Lelbrandt. Leer y escribir en nuestro mundo hipertextual. Universidad de navarra. Hernán Huertas (2014). El lecto-editor vs la edición digital. https://www.europapress.es/portaltic/sector/noticia-juegos-tic-combinacion-tener-cuenta- desarrollo-ninos-20150907085931.html Betancur, S., Carmona, L., Contreras, R., Karam, J., Maestre, N., Romero, Y., & Uribe, S. (2014). Videojuegos y tic como Estrategias Pedagógicas: Formación para el uso seguro de internet. CULTURA EDUCACIÓN Y SOCIEDAD, 5(1). Recuperado a partir de https:// revistascientificas.cuc.edu.co/culturaeducacionysociedad/article/view/997 Castellana Rosell, M., & Sánchez-Carbonell, X., & Graner Jordana, C., & Beranuy Fargues, M. (2007). El adolescente ante las tecnologías de la información y la comunicación: internet, móvil y videojuegos. Papeles del Psicólogo, 28 (3), 196-204.

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