PAC 2 - Quan el futur arribi: Una reflexió sobre la lectura, informació i les interfícies, Apuntes de Lenguaje Audiovisual
jordillonch
jordillonch

PAC 2 - Quan el futur arribi: Una reflexió sobre la lectura, informació i les interfícies, Apuntes de Lenguaje Audiovisual

20 páginas
50Número de descargas
42Número de visitas
100%de 3 votosNúmero de votos
Descripción
Asignatura: Fonaments i evolucio de la multimedia, Profesor: Paloma González Díaz, Carrera: Multimèdia, Universidad: UOC
20 Puntos
Puntos necesarios para descargar
este documento
Descarga el documento
Vista previa3 páginas / 20
Esta solo es una vista previa
3 páginas mostradas de 20 páginas totales
Descarga el documento
Esta solo es una vista previa
3 páginas mostradas de 20 páginas totales
Descarga el documento
Esta solo es una vista previa
3 páginas mostradas de 20 páginas totales
Descarga el documento
Esta solo es una vista previa
3 páginas mostradas de 20 páginas totales
Descarga el documento

FONAMENTS I EVOLUCIÓ DE LA MULTIMÈDIA PAC 2

Quan el futur arribi per Jordi Llonch Esteve

Una reflexió sobre la lectura, informació i les interfícies

Fonaments i evolució de la multimèdia PAC 2: Quan el futur arribi: una reflexió sobre la lectura, informació i les interfícies d'usuari

1

Índex

Introducció ............................................................................................................................... 2

Comentari crític ........................................................................................................................ 3

1. E-books .............................................................................................................................. 3

2. E-learning ......................................................................................................................... 6

3. Interfície d’usuari .............................................................................................................. 7

4. Multi tàctil ........................................................................................................................ 9

5. Lip service ....................................................................................................................... 11

Valoració sobre el futur ........................................................................................................... 13

Bibliografia ............................................................................................................................. 15

Llibres ................................................................................................................................ 15

Conferències TED .............................................................................................................. 15

Wikipedia ........................................................................................................................... 17

Altres webs i blogs de divulgació ......................................................................................... 17

Imatges i vídeos................................................................................................................... 19

Fonaments i evolució de la multimèdia PAC 2: Quan el futur arribi: una reflexió sobre la lectura, informació i les interfícies d'usuari

2

Introducció

Del resum de la conferència que Nicholas Negroponte va fer al TED el 1984,

se’n pot extreure les següents prediccions:

1- E-books: pronostica l’ús de pantalles per representar informació estàtica com

ara imatges i llibres.

2- E-learning: pronostica que els ordinadors es faran servir per l’ensenyament.

3- Interfície d’usuari: pronostica l’ús de pantalles tàctils amb interfícies òptimes

per comunicar-se amb els ordinadors.

4- Multi tàctil: pronostica la interfície d’usuari utilitzada per l’iPhone i altres

dispositius actuals com el Microsoft Surface.

5- Lip service: pronostica una forma de teleconferència que encara no s’ha

portat a la pràctica.

D’aquestes cinc prediccions, només n’hi ha una que no s’ha complert, així que es

tracta d’un elevat percentatge d’encerts. A continuació ampliaré aquesta informació

aportant dades més específiques.

Fonaments i evolució de la multimèdia PAC 2: Quan el futur arribi: una reflexió sobre la lectura, informació i les interfícies d'usuari

3

Comentari crític

He dividit aquest apartat del treball en cinc subapartats, un per cada predicció

del doctor Negroponte, endreçats per ordre d’aparició al vídeo.

1. E-books

Per entendre l’èxit d’aquesta predicció hem de situar-nos en el context en què es

fa. És el 1985 i el primer cop que es va parlar de llibres electrònics va ser el 1971, quan

Michael S. Hart comença el Projecte Gutenberg1. L’objectiu d’aquest projecte era

digitalitzar i arxivar treballs culturals per fomentar la creació i difusió d’e-books. El 1985

es funda la Voyager Company2, la qual venia llibres en format CD. Així que un cop

establertes la base històrica en què se situava Negroponte, podem parlar sobre el seu

encert en la predicció que va fer sobre els llibres electrònics.

Comença dient que les pantalles van ser dissenyades inicialment per ser

visualitzades des de vuit vegades la seva diagonal, és a dir, una pantalla de 19 polzades

s’hauria de veure des de 60 centímetres, però les persones acabaven mirant-les a una

distància inferior. Això era per evitar que la persona que estigués visualitzant la pantalla

fos capaç de veure els errors que les pantalles produïen. Les pantalles de l’època no

1 http://en.wikipedia.org/wiki/Gutenberg_Project 2 http://en.wikipedia.org/wiki/Voyager_Company

Fonaments i evolució de la multimèdia PAC 2: Quan el futur arribi: una reflexió sobre la lectura, informació i les interfícies d'usuari

4

estaven construïdes originalment per mostrar imatges estàtiques, així que quan es feia, la

imatge pampallugava. Tampoc estaven dissenyades per mostrar molta informació,

inicialment tenien unes 50 línies horitzontals, això vol dir una densitat de píxels molt

baixa. Amb l’avanç de la tecnologia es va arribar a un nivell de refresc de pantalla prou

alt i a una mida de píxels prou baixa perquè visualitzar imatges i text estàtics en una

pantalla resultés en una experiència igual o quasi igual que fer-ho en paper.

Per tant, podem afirmar que la predicció de Negroponte de fer servir les

pantalles per mostrar imatges estàtiques com imatges o text s’ha complert. També cal dir

que per fer aquesta predicció comptava amb el precedents ben establerts i amb futur

prometedor com ara el Projecte Gutenberg i l’empresa Voyager Company.

Per concloure aquesta secció, m’agradaria afegir que avui en dia hi ha una gran oferta

de lectors d’e-books i la majoria d’editorials ja venen llibres en format electrònic. Tot i

què encara no hem arribat al punt en què l’e-book substitueixi el llibre tradicional,

Negroponte ha dit fa poc que en cinc anys hi arribarem. Aquesta és una predicció més

arriscada i, malgrat l’esforç dels enginyers i les empreses que fabriquen els lectors d’e-

books, encara estem lluny de veure lectors com el que surt al vídeo The Future of Book3.

Tal com comento al fòrum de l’assignatura, no crec que els lectors de llibres

electrònics proliferin fins que no siguin capaços de:

 Mostrar-nos blanc i negre amb la mateixa resolució i profunditat de color que

s’aconsegueix amb el paper.

 Ser lleugers fins a tal punt que no molesti portar-los a sobre.

 Poder doblegar-los com el paper. Al menys els que tinguin la mida d’un diari

(Din-A3) o majors.

 Disposar d’una autonomia elevada amb una bateria petita.

3 http://vimeo.com/15142335

Fonaments i evolució de la multimèdia PAC 2: Quan el futur arribi: una reflexió sobre la lectura, informació i les interfícies d'usuari

5

 Ser accessibles a tothom econòmicament. Això vol dir que un lector d’e-books

costi com a màxim 60 €. Suposant que un llibre val 20 € i que en compréssim 3

en un any, ja hauríem compensat la inversió inicial. Si ens descarreguem e-books

gratuïtament o en comprem de pagament, que costen uns 8-10 Euros, estem

parlant d’un preu raonable accessible per la majoria de persones.

Primera pantalla de tinta electrònica flexible dissenyada per LG4

4 http://www.jumpintotomorrow.com/?p=2900

Fonaments i evolució de la multimèdia PAC 2: Quan el futur arribi: una reflexió sobre la lectura, informació i les interfícies d'usuari

6

2. E-learning

Per seguir amb l’anàlisi històric amb què he començat, cal dir que la primera

vegada que es parla d’ensenyament a distància o e-learning és al 1960, quan la

Universitat d’Illinois va dissenyar un programa anomenat PLATO (Programmed Logic

for Automated Teaching Operations)5, el qual distribuïa cursos a través d’Internet. Des

d’aquest any fins al 1985 l’e-learning era una eina que s’anava fent popular i guanyant

adeptes. No és d’estranyar que el senyor Negroponte encertés el pronòstic de què els

ordinadors es farien servir per l’ensenyament a distància.

L’exemple del llibre de cuina és el més representatiu del seu pronòstic. Avui en

dia, la majoria de programes d’ensenyament a distància ens permeten ampliar la

informació i saltar d’un capítol a un altre lliurement, com és el cas de vídeo-tutorials per

aprendre a muntar vídeos amb Premiere o aprendre HTML.

Però l’e-learning és molt més. Parlant des de l’experiència personal, en la meva

professió com a pilot de línia aèria he utilitzat CBTs (Computer-Based Training)6 durant

la meva etapa universitària i en la meva vida laboral per aprendre i ampliar

coneixements, ja sigui per fer un curs de mercaderies perilloses com aprendre el

funcionament d’un avió. Fins i tot, vaig arribar a desenvolupar un WBT (Web-Based

Training) per la Universitat Rovira i Virgili, que encara es fa servir a dia d’avui per

instruir a futurs pilots en l’aprenentatge de vol.7

Per tant, queda clar que el pronòstic de Negroponte es va complir, però sempre

tenint en compte que 25 anys abans del seu pronòstic ja existia l’e-learning. L’èxit de la

seva predicció radica en què avui en dia gairebé tothom té un ordinador personal amb el

qual pot accedir a eines i programes d’educació a distància.

5 http://en.wikipedia.org/wiki/PLATO_%28computer_system%29 6 http://en.wikipedia.org/wiki/E-learning 7 http://www.wbtda20katana.co.cc

Fonaments i evolució de la multimèdia PAC 2: Quan el futur arribi: una reflexió sobre la lectura, informació i les interfícies d'usuari

7

3. Interfície d’usuari

El 1984 va sortir al mercat el Macintosh, el primer ordinador en fer servir una

interfície d’usuari basada en imatges enlloc de text i un ratolí. Aquesta innovació va

resultar un gran avenç respecte a la forma en què els homes i els ordinadors es

comunicaven fins llavors. Ara ja no calia conèixer programació, agafaves el ratolí i

clicaves allà on volies accedir. Però en Negroponte encara ho veu com una interfície en

la què fan falta massa passos per comunicar-se amb l’ordinador. Per això ell treballa en

una interfície d’usuari tàctil en la qual no calgui anar a buscar el ratolí, esbrinar on es

troba a la pantalla i realitzar l’acció desitjada.

La seva predicció radica en què la comunicació entre homes i ordinadors serà a

través d’interfícies d’usuari més fàcils d’entendre, serà qüestió de second nature. Encara

no hem arribat a aquest punt en les interfícies d’usuari dels ordinadors personals, però

crec que sí que hi hem arribat en les interfícies d’usuari d’alguns mòbils i, potser també

en d’alguns tablets. Em refereixo a l’iOS, a l’Android i al Windows Phone 7 Series, tres

magnífics sistemes operatius els quals no cal ser un expert per aprendre a fer-los servir.

Captures de pantalla dels sistemes operatius Android, iOs i Windows Phone 7 Series8

8 http://www.google.com/images

Fonaments i evolució de la multimèdia PAC 2: Quan el futur arribi: una reflexió sobre la lectura, informació i les interfícies d'usuari

8

Estem a un pas d’arribar a tenir als nostres ordinadors personals interfícies com

la que John Underkoffler presenta al TED 2010.9 Pot semblar tret d’una peli futurista,

però és completament a l’inrevés, les interfícies d’usuari que podem trobar a Minority

Report estan inspirades en els seus estudis. Però abans d’arribar a aquest punt és

important parlar sobre una interfície d’usuari que va arribar als mòbils fa un parell d’anys

i ens ha aportat multitud de beneficis. Estic parlant de la realitat augmentada. La

primera aplicació que va fer ús d’aquesta nova interfície d’usuari va ser Wikitude AR

Travel Guide10, definit com a navegador de realitat augmentada. Va aparèixer el 2008,

simultàniament amb el llançament del G1, el primer telèfon amb sistema operatiu

Android. Des de llavors han aparegut multitud de navegadors com aquest i es poden fer

servir en varis sistemes operatius per a dispositius mòbils. A més a més, han sorgit noves

aplicacions per a la realitat augmentada. Wikitude ha tret un navegador de GPS de

realitat augmentada per saber en tot moment la teva localització respecte a la ruta que

estiguis seguint.

Navegador GPS Wikitude Drive

9 http://www.ted.com/talks/john_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesture.html 10 http://www.wikitude.org/

Fonaments i evolució de la multimèdia PAC 2: Quan el futur arribi: una reflexió sobre la lectura, informació i les interfícies d'usuari

9

4. Multi tàctil

Era el final de la dècada de 1960 quan IBM va fabricar la primera pantalla tàctil,

però no va ser fins el 1982 que la Universitat de Toronto va desenvolupar la primera

pantalla multi tàctil.11 Negroponte va veure que era una tecnologia amb molt de

potencial i va pronosticar que existirien interfícies d’usuari com les que avui dia utilitzen

l’iPhone i el Microsoft Surface. Aquesta és una de les prediccions amb més d’èxit,

segons el meu punt de vista, ja que els antecedents tecnològics de l’època eren ben pocs i

mai s’havia aconseguit a fer servir els deu dits de la mà, com diu Negroponte. El

Microsoft Surface està optimitzat per respondre a 52 inputs al mateix temps12, així que

hem passat de tenir massa dits a tenir-ne massa pocs en només 20 anys.

La tecnologia multi tàctil junt amb la predicció anterior

d’aconseguir una interfície d’usuari prou intuïtiva per comunicar-se

amb l’ordinador ens porta a què fer zoom a l’iPhone, per

exemple, s’hagi convertit en un moviment més, el qual ens

surt per naturalesa, sense haver de pensar.

13

11 http://en.wikipedia.org/wiki/Multi-touch#History 12 http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Surface#Overview 13 http://gestureworks.com/about/supported-gestures/pinch-zoom/

Fonaments i evolució de la multimèdia PAC 2: Quan el futur arribi: una reflexió sobre la lectura, informació i les interfícies d'usuari

10

Amb la irrupció de l’iPad s’està avançant en la creació de nous gestos per

controlar les pantalles tàctils. Fins ara les capacitats multi tàctils de les pantalles han

estat condicionades per la mida de la pantalla dels mòbils, relativament petites i que no

deixaven opció a usar més que un parell o tres de dits. Però ara, l’objectiu és

implementar la tecnologia multi tàctil a la majoria de pantalles. Apple ja ha patentat tot

un seguit de gestos que, segurament, seran emprats en futures versions de l’iPad i altres

dispositius.

Gestos patentats per Apple14

14 http://www.patentlyapple.com/

Fonaments i evolució de la multimèdia PAC 2: Quan el futur arribi: una reflexió sobre la lectura, informació i les interfícies d'usuari

11

5. Lip service

Per últim, Negroponte va pronosticar que la teleconferència s’assemblaria al què

ell va anomenar Lip service. El 1984 es va fundar la primera empresa que es dedicaria a

comercialitzar serveis de teleconferència, la PictureTel Corp.15 Així que es pot dir que

aquesta tecnologia encara no havia sortit a la llum quan Negroponte va fer la predicció,

cosa que fa que la predicció sigui més difícil d’encertar. De moment, totes les anteriors

prediccions tenien uns antecedents més o menys marcats i que, ben analitzats, es podia

arribar a les conclusions a les què va arribar Negroponte. Però aquesta va ser la més

arriscada de les seves prediccions, ja que no hi havia cap antecedent i ell i el seu equip

van ser pioners en el disseny del Lip service. Per desgràcia, aquesta forma de

teleconferència no arribaria mai.

Cal dir, però, que en Negroponte va fer un gran esforç creatiu en crear pantalles

amb les cares de les persones, però això significava que podies parlar només amb les

persones a qui, prèviament, els haguessis fet un motllo de la cara i creat pantalles amb

aquest. I no només això, necessitaves una sala amb les pantalles articulades que

poguessin girar cap als costats i cap a dalt i a baix. Això és massa feina per una persona

que vol comunicar-se per teleconferència amb algú altre. Avui en dia existeixen

solucions més senzilles d’implementar. Cisco té a la venta un servei de telepresència el

qual està format per tres grans pantalles a 1080p on pots veure les persones a mida

natural.

15 http://en.wikipedia.org/wiki/Videoconferencing

Fonaments i evolució de la multimèdia PAC 2: Quan el futur arribi: una reflexió sobre la lectura, informació i les interfícies d'usuari

12

Sala de telepresència de Cisco16

Tot i així, encara és un sistema bastant rudimentari. La sensació no és d’estar

parlant cara a cara, ja que quan mires a la pantalla on hi ha una persona representada, la

càmera no enregistra que els teus ulls mirin directament a ella, si no que miren a un

costat. I això és el què veurà la persona amb qui parles, que no la mires a ella. Fa un any

vaig llegir que s’està treballant en afegir càmeres a la pròpia pantalla i aquestes captarien

exactament on dirigim la mirada a la pantalla. Potser llavors podríem començar a

experimentar la telepresència com una realitat més autèntica. Un altre aspecte a millorar

és l’experiència auditiva. Quan una persona s’aixeca de la taula i es mou cap a un altre

costat de la sala, nosaltres seguim sentint el so pel mateix altaveu. S’hauria de disposar la

sala amb varis micròfons i altaveus distribuïts de tal manera que es pogués crear una

sensació d’immersió i creure, realment, que estem cara a cara amb algú.

16 http://www.mspmentor.net/wp-content/uploads/2009/07/cisco_telepresence_3000.jpg

Fonaments i evolució de la multimèdia PAC 2: Quan el futur arribi: una reflexió sobre la lectura, informació i les interfícies d'usuari

13

Valoració sobre el futur

Segons apunto al fòrum de l’assignatura crec en la completa integració entre

usuaris i tecnologies de la informació. No estic parlant del futur a curt termini, molt

segurament jo seré vell o potser ja estaré mort quan arribem al punt en què els

ordinadors formin part del nostre cos. Avui en dia el cervell és encara un gran misteri

però algun dia serem capaços d’entendre’l fins a tal punt que podrem millorar-lo, igual

que avui entenem el funcionament del cor i afegim marcapassos a les persones que ho

necessiten.

Crec que el canvi recent en les interfícies d’usuari més important és la realitat

augmentada i amb aquesta es crearà el nou estàndard d’interfície del futur a curt termini.

Segons apunta Manovic al seu llibre, avui en dia és necessària la pantalla com a medi

d’interacció entre l’usuari i la informació, així que el pas més lògic, després de fer servir

les càmeres dels mòbils i les seves pantalles per mostrar aquesta informació, seran els

tablets, dispositius que aniran guanyant quota de mercat al llarg de l’any 2011. El 2012

serà l’any en què els tablets estiguin completament establerts i els preus siguin assequibles

pel públic en general, igual que avui ho és un mòbil d’alta gama. Més endavant

necessitarem pantalles més grans i que mostrin més informació, però a ningú li agrada

haver de carregar amb trastos grans per anar a donar una volta. El què no ens importa

als usuaris és carregar amb el mòbil. Així que el pas següent serà implementar el

concepte de realitat augmentada a unes lentilles que es comuniquin amb el mòbil.

Haurem aconseguit, d’aquesta manera, disposar d’una pantalla tan gran com el nostre

camp de visió i reduir la mida d’aquesta, al mateix temps, a un parell de lents de

contacte.

La forma amb què ens comunicarem amb aquestes lentilles podria ser mitjançant

moviments dels ulls, pensant o amb moviments de les mans. Avui en dia existeixen

Fonaments i evolució de la multimèdia PAC 2: Quan el futur arribi: una reflexió sobre la lectura, informació i les interfícies d'usuari

14

sistemes que es controlen amb el moviment dels ulls17, ordinadors que realitzen

operacions bàsiques amb el pensament de la persona que els controla18 o interfícies

d’usuari que responen al moviment de les mans19. Així que és qüestió de temps que

aquestes formes de comunicació amb els ordinadors siguin prou estables per

implementar-les. Crec que aquest serà el proper pas i jo estaré viu per veure-ho.

17 http://www.xataka.com/musica/sistema-de-control-de-ntt-docomo-basado-en-el-movimiento-de- nuestros-ojos-y-unos-auriculares 18 http://www.ted.com/talks/lang/eng/tan_le_a_headset_that_reads_your_brainwaves.html 19 http://www.ted.com/talks/john_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesture.html i http://www.ted.com/talks/lang/eng/pranav_mistry_the_thrilling_potential_of_sixthsense_technology.ht ml

Fonaments i evolució de la multimèdia PAC 2: Quan el futur arribi: una reflexió sobre la lectura, informació i les interfícies d'usuari

15

Bibliografia

Llibres

Manovich, Lev. La interfaz i Las operaciones. El lenguaje de los nuevos medios de

comunicación La imagen en la era digital. Barcelona: Ediciones Paidós Ibérica S. A., 2005.

p. 111-236.

Conferències TED

TED. Technology, Entertainment, Design. Nicholas Negroponte, in 1984, makes 5

predictions [en línia]. Nicholas Negroponte, febrer de 1984. Disponible a internet

http://www.ted.com/talks/nicholas_negroponte_in_1984_makes_5_predictions.html

[Consulta: octubre 2010]

TED. Technology, Entertainment, Design. John Underkoffler points to the future of UI

[en línia]. John Underkoffler, febrer de 1984. Disponible a internet

http://www.ted.com/talks/john_underkoffler_drive_3d_data_with_a_gesture.html

[Consulta: octubre 2010]

TED. Technology, Entertainment, Design. Tim Berners-Lee on the next Web [en línia].

Tim Berners-Lee, febrer de 1984. Disponible a internet http://www.ted.com/talks/tim_

berners_lee_on_the_next_web.html [Consulta: octubre 2010]

TED. Technology, Entertainment, Design. Peter Molyneux demos Milo, the virtual boy

[en línia]. Peter Molyneux, febrer de 1984. Disponible a internet http://www.ted.com/t

alks/peter_molyneux_demos_milo_the_virtual_boy.html [Consulta: octubre 2010]

Fonaments i evolució de la multimèdia PAC 2: Quan el futur arribi: una reflexió sobre la lectura, informació i les interfícies d'usuari

16

TED. Technology, Entertainment, Design. Pranav Mistry: The thrilling potential of

SixthSense technology [en línia]. Pranav Mistry, febrer de 1984. Disponible a internet

http://www.ted.com/talks/peter_molyneux_demos_milo_the_virtual_boy.html

[Consulta: octubre 2010]

TED. Technology, Entertainment, Design. Blaise Agüera y Arcas demos Photosynth [en

línia]. Blaise Agüera y Arcas, febrer de 1984. Disponible a internet http://www.ted.com

/talks/blaise_aguera_y_arcas_demos_photosynth.html [Consulta: octubre 2010]

TED. Technology, Entertainment, Design. Pranav Mistry: The thrilling potential of

SixthSense technology [en línia]. Pranav Mistry, febrer de 1984. Disponible a internet

http://www.ted.com/talks/pranav_mistry_the_thrilling_potential_of_sixthsense_technol

ogy.html [Consulta: octubre 2010]

TED. Technology, Entertainment, Design. David McCandless: The beauty of data

visualization [en línia]. David McCandless, febrer de 1984. Disponible a internet

http://www.ted.com/talks/lang/eng/david_mccandless_the_beauty_of_data_visualizatio

n.html [Consulta: octubre 2010]

TED. Technology, Entertainment, Design. Tan Le: A headset that reads your brainwaves

[en línia]. Tan Le, febrer de 1984. Disponible a internet http://www.ted.com/talks/lang

/eng/tan_le_a_headset_that_reads_your_brainwaves.html [Consulta: octubre 2010]

Fonaments i evolució de la multimèdia PAC 2: Quan el futur arribi: una reflexió sobre la lectura, informació i les interfícies d'usuari

17

Wikipedia

Wikipedia. Project Gutenberg [en línia]. 26 d’octubre de 2010. Disponible a internet

http://en.wikipedia.org/wiki/Gutenberg_Project [Consulta: octubre 2010]

Wikipedia. Voyager Company [en línia]. 12 d’octubre de 2010. Disponible a internet

http://en.wikipedia.org/wiki/Voyager_Company [Consulta: octubre 2010]

Wikipedia. PLATO (computer system) [en línia]. 31 d’agost de 2010. Disponible a

internet http://en.wikipedia.org/wiki/PLATO_%28computer_system%29 [Consulta:

octubre 2010]

Wikipedia. E-learning [en línia]. 29 d’octubre de 2010. Disponible a internet

http://en.wikipedia.org/wiki/E-learning [Consulta: octubre 2010]

Wikipedia. Multi-touch History [en línia]. 29 d’octubre de 2010. Disponible a internet

http://en.wikipedia.org/wiki/Multi-touch#History [Consulta: octubre 2010]

Wikipedia. Microsoft Surface Overview [en línia]. 26 d’octubre de 2010. Disponible a

internet http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Surface#Overview [Consulta: octubre

2010]

Wikipedia. Videoconferencing [en línia]. 22 d’octubre de 2010. Disponible a internet

http://en.wikipedia.org/wiki/Videoconferencing [Consulta: octubre 2010]

Altres webs i blogs de divulgació

Mobilizy. Wikitude Drive [en línia]. Andy Gstoll, CEO, 2010. Disponible a internet

http://www.wikitude.org/ [Consulta: octubre 2010]

Fonaments i evolució de la multimèdia PAC 2: Quan el futur arribi: una reflexió sobre la lectura, informació i les interfícies d'usuari

18

Xataka. Sistema de control de NTT DoCoMo basado en el movimiento de nuestros ojos y unos

auriculares [en línia]. Kote, 20 de febrer de 2010. Disponible a internet

http://www.xataka.com/musica/sistema-de-control-de-ntt-docomo-basado-en-el-

movimiento-de-nuestros-ojos-y-unos-auriculares [Consulta: octubre 2010]

Keiichi Matsuda. Augmented (hyper)Reality: Augmented City [en línia]. 20 d’agost de

2010. Disponible a internet http://www.keiichimatsuda.com/augmentedcity.php

[Consulta: octubre 2010]

Fundamentos y evolución de la multimedia - Universitat Oberta de Catalunya. Cultura

de la convergencia, de Henry Jenkins [en línia]. Blog cultura Multimedia. Alberto Cairo, 5

de febrer de 2010. Disponible a Internet http://culturamultimedia.blogspot.com/2010/

02/cultura-de-la-convergencia-de-henry.html [Consulta: octubre 2010].

El País. La realidad aumentada [en línia]. Manuel Ángel-Méndez, 11 de novembre de

2009. Disponible a internet http://www.elpais.com/articulo/portada/realidad/aumenta

da/elpepisupcib/20091112elpcibpor_1/Tes [Consulta: octubre 2010]

National Geographic. The Big Idea – Augmented reality [en línia]. Tim Folger.

Disponible a internet http://ngm.nationalgeographic.com/big-idea/14/augmented-

reality [Consulta: octubre 2010]

Jordi Llonch Esteve. Web Based Training Diamond Aircraft DA-20 Katana [en línia].

2007. Disponible a internet http://www.wbtda20katana.co.cc/ [Consulta: octubre 2010]

Fonaments i evolució de la multimèdia PAC 2: Quan el futur arribi: una reflexió sobre la lectura, informació i les interfícies d'usuari

19

Imatges i vídeos

The Future of the Book <http://vimeo.com/15142335> Consulta: 12 d’octubre de 2010.

Primera pantalla de tinta electrònica flexible dissenyada per LG, <http://www.jumpintoto

morrow.com/?p=2900> Consulta: 27 d’octubre de 2010.

Navegador GPS Wikitude Drive, <http://www.wikitude.org/wp-content/gallery/drive-

cam-shots/wikitude-drive-nature.png> Consulta 28 d’octubre de 2010.

Captura Android, < http://htcmagic.vodafone.co.uk/im gs/android-os.jpg> Consulta 28

d’octubre de 2010.

Captura iOs, < http://www.computerworld.com/common/images/site/features/2010/06

/ios4homescreen.jpg> Consulta: 28 d’octubre de 2010.

Captura Windows Phone 7 Series, <http://www.dancewithshadows.com/tech/wp-

content/uploads/2010/02/windows-phone-7-series-home-screen-542x1024.jpg>

Consulta: 28 d’octubre de 2010.

Sala de telepresència de Cisco, <http://www.mspmentor.net/wp-content/uploads/2009/

07/cisco_telepresence_3000.jpg> Consulta: 28 d’octubre de 2010.

Gesture Works, <http://gestureworks.com/about/supported-gestures/pinch-zoom/>

Consulta: 26 d’octubre de 2010.

Patentlyapple, <http://www.patentlyapple.com/> Consulta 26 d’octubre de 2010.

No hay comentarios
Esta solo es una vista previa
3 páginas mostradas de 20 páginas totales
Descarga el documento