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Guide e consigli
Guide e consigli


Progettazione di interfacce web: approccio centrato sull'utente, Appunti di Architettura Tecnica

Una panoramica dettagliata sulla progettazione di interfacce web, con un approccio centrato sull'utente. Esplora concetti fondamentali come usabilità, accessibilità, coerenza, testo elettronico, interfaccia editoriale e browser, linguaggi e architettura d'interfaccia, linguaggi di programmazione, sicurezza informatica, cloud computing, blockchain e molti altri. Offre inoltre una panoramica sui principi di progettazione centrata sull'utente, come quelli del w3c, di jakob nielsen e del cnipa.

Tipologia: Appunti

2023/2024

In vendita dal 30/04/2024

ale467
ale467 🇮🇹

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DOMANDE

f)

Cosa

si intende

per

macro

atto ?

espedienti linguistico

testuali che

orientano

l' utente all'interazione

'

. ci si

multimodali to

'

? E

come

differisce

da multimedialità

Multimediale

:

incorpora

2 diversi media ( immagini

a

suoni

)

Multimodale

:

fa

riferimento

al

modo

di comunicare

,

attraverso

→ testi

suoni

\

immagini

differenza tra

segno

di

Peirce

e

Sansone

?

  1. Cos' e

'

un

segno

?

Peirce

:

tripartizione

dei

segni

Saussure :

significante

significato

Qualsiasi cosa

puo

'

essere un

segno

finche

'

uno non

lo

interpreta

diversamente

.

( token

)

Non ho

capito

bene

la

differenza

tra metafora

e

metonimia

per

le

icone

(

cez 11

le

opere

di Rozza

Metafora.

(

paragone

il mio cane è

un razzo n

Metonimia

;

similitudine

congiunzione (

sostituzione

di

un' espressione con

un'

altra

connessa

semantica

Ascolto

roztart

In

pagina

175

riga

15 e

Pac 176

riga

4 scrive a

volte metonimia è

sbagliato

MAPPA

MENTALE

società usano

ai

strumenti comunicazione

emittente canale →

Ricevente

mente

codificate

codifica

Modello

Modello della comunicazione di Jacobson

Modello

psicologico

etnografico

÷

Modello

pragmatico

nome

Pragmatico

: azione tiritera

zione

sociale

linguaggio

umano come sistema

di azioni verbali

Comunicazione

dai

vari

modelli

→ dominio interezza sociale

(

516

Mediata dal

Computer

Educazione

istituzione

PER

comunicare in rete serve :

famiglia...

Contestualizzazione

Nuove

competenze

conoscente)

Multimedialità

e

Home page e

abilita

'

Multimodali

tai

(architetto conoscenza

,

contenuto

,

informatico

,

scrittore

,

designer

MAIL.localifornia.IE

design

( cognitivo

,

contenuto

,

interattività

, navigazione

,

grafico

,

esperienziale

¥

~

¥ !

!

dialogo

con

contenuti

principi

di

modo in

grafica

:

user

experience

l' utente

e tematici

del interazione cui si • comunicativa

come

percepii

sito

/

menu

'

uomo

  • macchina

naviga

nel • allusiva

scee memoria .

sito

interattiva

=

contenitori della dimensione

TEMPLATE

grafico

  • iconica e testuale

di

Per progettazione

si

Architettura

di

conoscenza e

contenuto design

criteri e

regole

per

criteri e

regole

per

×

il

creare

contenuti

elettronici

fido

:

alogici

}

WEB

|

f.

divisione in

temi

e sottolinei

  • Norme

di

composizione

linguistica

(

testi

)

re

Elmetto

.

}

Progettazione

di siti

e

portali

Coerenza

e Coesione

informatica

design cognitivo

( architettura

di

conoscenza

)

riceve

,

memorizza

,

Il

designer

della

conoscenza

deve

sapere

come

l'

utente elabora

, reagisce

attraverso

: info centrale

,

info

spezzata

in blocchi

,

movimento

(

linn

)

→ MAPPA

MENTALE

grafica

e colore

blocchi

info

suggerimenti

testuali

spazi

bianchi

Link

,

nazioni

,

tabelle

,

parole

pochi aggettivi

,

Poco testo

TRA GRAFICA

,

colonne

Leggibilità chiave

,

mappe testo

..

.

Come l'

utente

reagisce

col sito

Memoria a breve e

lungo

termine

1

design

Di

CONTENUTO

Tipo

di

sito

,

di rete

Scegliere ,

organizzare

e

codificare

l'

informazione

di

contenuto ,

dominio tematico

¥

AREE SEPARATE

e

Modelli di

rappresentazione

:

fatti

,

eventi

,

procedure

....

Testo

verbale

e

content

Testi nella rete

:

chat

,

tweet

,

commenti

.

..

.

Riprogettare _

Meg

Testi

brevi

,

No retorica

o ERRORI

,

aggiungere retta informazione

,

focalizzare link

,

no troppa

ROBA

design di interazione

dialogo uomo

  • macchina

È È

of

MACRO atto informatico :

Progettista

Software

/

sito

cÌÉ←

utente

consente

all'

utente

di

interagire

testo

MACROATO info

.

:

espedienti linguistico

testuali che

orientano l'utente all'interazione

(

aree

tematiche ,

documenti

stesti

elettronici

,

linguaggi...

testo digitale : sito

contenitore che racchiude

file

testuali

,

immagini ,

video

,

suoni

...

capire

i contenuti

/

temi

info

testuali

μ

.

la

fune

.

intersit identif tematico

lfunz

.

→ f.

i.

meta

comunicazione

infor

→ f. i. comuni. infor

Cosa

l'

utente

può

fare e

come

il

sw

risponde

oggetto

  • testo INTER

!

Sequenze

operative

o icone enter ,

grafo

motori funzione interattiva

← f.

i contatto

Segnalazione

che il sw sta

lavorando (

clessidra

)

azione

relazione

design di navigazione

3

modelli

architetturali :

gerarchico

Diversi

scopi

: memorizzazione

,

contestualizzazione

,

identificazione tematica

menù →

piega:{

de

USAGE

and

USER

Center

ed

design

basi

design

scopo

:

D.

Norman

padre

psicologia cognitiva )

user center

ed

avvicinarsi

all'utente

,

riscatto

Mutamento

Modello

sfruttare conosc

. Modello

Modello da

paradigma

: Usabilità ←

Universale

pregresse

prog

.

→ Sistemi

Utente

Metafora.

.

Caffettiera

¥

usage centered

Approccio al design

centrato succiso :

Collezione attività coordinate

Parametri

Norman :

Parametri

constata

Ciclo di

vita

che

contribuisce

all' usabilità

Semplif

.

strult

.

compiti

o struttura

software

attività

indipendenti vengono

condotte

in

ciclo continuo

parallelo ,

in modo

che i

compiti

che l'utente

faro

'

Considerare

i vincoli

.

Semplicità

¥ vengano

a

comprendersi

con +

dettaglio ,

standardizzare

o

Fornire feedback Modello

attivita !

aiutando il

progettista

margine

d' errore (clessidra

)

È

straziare

concetti

q

Secondo

ingegni

.

Ce

' a

Scuola Neozelandese

e

Californiana

5 modelli

di

Const

.

e Locri

.

:

Qualsiasi cosa

puo

'

essere un

segno

finché

Raccolta

astratta

.

/ :

rapporto

utente

  • sistema

uno non

lo

interpreta

diversamente

.

token)

di

bisogni

,

interessi

compito

:

compiti

ytente-yrapresent.me caratteristiche di

  • contenuto

:

strumenti interfaccia

\

utenti e

sistema

f.

operazionale

: contestatissima

IIII

e si tratta di

Ho

implementare

:

progetti

interfaccia

]

utente e

_

raccolta ruoli

utente ed alle Modello Ruolo utente

relazioni tra di essi relazioni

tra

di essi

In

relazione all'

uso

,

utente ed

Finalista

)

all'

interfaccia :

linguaggio segni

co

2

Tempo e

LUOGO

: nel web non

esiste

PARAMETRI accessibilità e usabilità

Contesto

normativo per rendere piu accessibili i siti

web

( direttiva Eu , standard Iso , wcaa , legge 412004 )

direttiva eu

Il concetto di

accessibilità

dovrebbe essere inteso come

tecniche

per rendere i contenuti più

accessibili → condizionale

Non si applica a siti ed app europee → 4 principi dalla WAI : percepibili ta ! utilizzabilità , comprensibilità , solidità

  • in

America : Rehabilitation Act →

agenzie

federali devono

rendere accessibili i servizi e tecnologie Qualita '

SOFTWARE

usabilità iso

Qualità

: caratteristiche di un prodotto sw , per soddisfare i

bisogni

dell'

État ( non

solo

tecnicismi

interna : caratteristica predittiva

, importanza

di rilevare gli elementi che possono essere

modificati durante il ciclo di vita

ext : fase

di test del

prototipo , dove si inserisce il

prodotto

nel contesto dove dovro ' operosi :{ razza in uso : valutazione della

risposta

ai bisogni dell' utente in termini di efficacia ,

efficienza e soddisfazione

gran parte

dei costi 1- Parametri qualita ' : funzionalità , affidabilità , usabilità , efficienza , mantenibili tai , portabilità , soddisfazione , efficacia

funzionalità :

il

prodotto

sw deve essere

funzionale

e deve rispondere alle esigenze

dichiarate

usabilità

: capacità del prodotto su di essere compreso

ed usato

in

maniera

semplice

efficienza

: fornire

i

risultati in

tempi ragionevoli , in funzione →

  • efficacia :

raggiungere il risultato con completezza ( a Nielsen : massimo 3 click x

raggiungere

lo scopo ¥

molto importante Criteri usabilità : Percezione ,

usabili

, consistenza ,

safety

, trasparenza , apprendi bilità , tolleranza

agli

errori .

..

Percezione : comandi sempre disponibili e percettibili a. flessibilità : deve adattarsi al contesto

browser coerenza : Organizzazione dei contenuti dei menù per aree tematiche

a verticale e orizzontale coesione

: Criteri di referenza

e

conferenza del sito →

ripetizione e ridondanza Usabuislita ' : legato

all'

uso del

prodotto

in termini di efficacia ,

efficienza e soddisfazione

→ genera

ROI

Accessibilità:

insieme di soluzioni

tecnologiche per abbattere barriere tecnologiche , sensoriali e

motorie

nata

grazie

al W3c che avvia il WAI

proponendo 13

linee

guida

, per ridurre barriere tecn . . sensoriali W3C : Consorzio per sviluppare le potenzialità del web , gli

standard

per il www ( linguaggi e protocolli

usabilità (

architettura

cognitiva ) implica

accessibilità (

tecnologia ) e viceversa

VK.atgif.it/-sSipossonousaresoftw M

ROI : .

ogni

investimento deve generare

  1. 1

am Servono esperti

17 in piu ' per aiutare

ipovedenti

.... )

profitto

inserire

l'

usabilità in

progettazione , Riferimento genera vantaggio al cliente e

risparmio

Pag

2 in manutenzione 4

Memoria semantica

e architettura cognitiva

Intelligenza

: si

forma sulla base

dei

dati

dall' ambiente

circostante

che

interpretiamo e relazioniamo

.

Nel caso

di IA

ci sono

degli aspetti

da

tenere

in considerazione

:

  • dati : sono dati molto

eterogenei

:

chiamate

,

post

fb

,

feed twitter

...

Data Warehouse : estrae

,

screma

ed

organizza

i dati

eterogenei

provenienti da crawler : software

che analizza i contenuti

di una rete

per

conto di un

motore

di

ricerca

  • architettura cognitiva umana

:

  • ÷ Modello mente

→ fatta di memoria breve

(

operativa

) e lungo

termine

,

calcolo

sensi

(

attività percettiva

)

  • significato delle

PAROLE : lessemi

semantica lessicale

: studio del

significato

velato alle

parole (

significato :

[

È?

en

?

! !!

!!

'

di

significati

di una parola

immagine

contenuto

di un'

espressione linguistica )

mucchio

( piu

'

o meno

grande

)...

scopo

di Quivi

AN

Come

modelli zzare

la

significato mente

: emotivo

,

sociale

,

ironico

,

.

net

Aja

in

funzione del

significato

metafora :

sei un'

enciclopedia

metonimia

:

bevo un

bicchiere

Memoria semantica : memoria

che conserva

ciò

che

sappiamo ,

in

particolare

i

significati

da soli

non sono

molto efficienti

f.

mooenisenraicitiimiiiiiiiiiiiiiii

iii.

siiii

!

:p

: %

! !

!

puntata

. : relazioni tra

Concetti :. strumenti

cognitivi

che costituiscono conoscenza

di base

semplificano

l' analisi

di

input

e

delle

risposte

comportamentali

tassonomie

:

classi di entità

gerarchiche

non

contestualizzate

ne

'

connesse

da relazioni

"

logico

semantiche ( come tassonomia del

regno

animale

,

necessarie x

i menù

)

ONTOLOGIE : sistemi

di

entità e

relazioni

log

sen.

astratte

concontestuslizzonuove

TECNOLOGIE

: Iot

,

Big

data

,

Mobile

. Sicurezza

informatica

,

strutturare i

dati in maniera

contestualizzata

Cloud Computing

: ambiente esecuzione elastico con accesso

via cloud

con risorse

condivise (

server

È

Cloud

:

privato ,

pubblico ,

ibrido

{

Vantassi

:

costi

solo

operativi ,

scalabilità

,

micro

  • servizi

Problemi :

interoperabilità , monopolio

dati

svantaggi

:

sicurezza

,

privacy

,

continuità dei servizi

Block

Chain

:

infrastruttura

di

rete

Contiene

crittografia

,

matematica

, algoritmi

.

senza

controlli

di

istituzioni

combina reti

peer

to

peer

accessi controllati

o meno

( private

o

pubbliche

)

infrastruttura

multipla integrata

. serve

per mining

di

cripto

valute

  • dati

incorruttibili

e incancellabili tra 2 blocchi

.

con

funzioni

di hash

per

un' identifica

.

transazioni

Non fornisce una

protezione

a tutti

i

mali della rete

,

si devono attuare

procedure

di

sicurezza

efficienti

Big data analitica

:

masse

di dati con o

senza

struttura da analizzare

obbiettivi : per scopi

rimediati e preventivi

nei diversi settori (

militari

,

mediche

..

.

)

→ mancano tassonomie

E

interoperabilità logico

  • semantica si usano in combinazione con

strumenti di tassonomia

VOCABOLARIO CONTROLLATO

:

5

Tips

×

analisi

di

un

sito

Et

sit ,

Sito

web visto

come

canale

di comunicazione

tra mittente e destinatario attraverso un

linguaggio

comune

(

chiare interni

;

Utilizzo

pragmatica (

azione

ed interazione sociale

per

arrivare

ad uno

scopo ) migliore grazie

all'

uso

delle interfacce

grafiche

2

Scopo

e

target

dell'

analisi

collocazione

spaziale

,

home

page ,

domini

,

ruoli

attori

principali

,

scopi

sito

)

Contestualizzazione interna

/

esterna

DI

Riferimento

alla scuola di Jacob

Nielsen e

alle

specifiche

di usabilità

e

accessibilità definite da

Ieee

nonché

alle altre scuole come

quella

californiana

(

Morris Henricus

sto Architetto conoscenza ,

comunica. .

informatico e vari

ruoli

per

creare un

sito

ha

a

architettura

di

contenuto

(

anche metadati )

Macro funzioni del sito e

funzionalità dei menu

'

Metacomunicazione

( per

funzioni interattive

)

Interattività di contatto

,

di

ridondanza

Analisi

home

page

Posizionamento di istruzioni

operative

nel

completamento

dei moduli

Coesione informatica :

ridondanza

positiva

(

negativa

,

Coerenza

logico

  • semantica

( spiegare

sempre

un

menù

,

mantenere contesto

sempre

senza usare

le funz .

del

browser

Meroni mia L?! )

ha

Design

cognitivo e come

l'

utente

interpreta

l' informazione

Modello californiano su come si riceve

l'

informazione

e cosa bisogna

tenere conto durante

la

progetta.

dove

e

come sono

poste

le

attivita

'

da

svolgere

,

mappa

mentale del sito (

dei sottomenù

soprattutto

Tecniche

per

l'

utilizzo

del

design

nell' area

centrale

Est

design

di

contenuto ( tipo

di sito

,

di contenuto

,

di

testo

.... )

Tipo

di sito

( istituzionale

,

commerciale

,

polifunzionale

...

)

Tipi

di

contenuto

(

educativo

,

informativo

,

transazionale

)

o

in chiave

cognitiva ( processi

,

procedure

..

Tipi

testuali

descrizioni

,

info

,

notizie

....

Analisi delle

"

decorazioni

"

del

testo

EH

Design

di interazione

(

uomo

  • macchina

)

e

navigazione

(

meni

.

struttura

,

label

)

design

di interattività

: ottimizzazione

interazione attraverso un

contesto

, oppure

attraverso

comunicazione implicita

Struttura del sito

(gerarchica ,

relazionale

,

lineare

)

,

scrolling

vetriate

EH

Usage

and

user

centered

design

design

centrato

sull'

uso e sull'utente

5

modelli

Scuola neozelandese : relazione tra modello

e

contesto

in chiave semiotica

Definizione di

segno

secondo

Peirce

(

scuola

americana

) ,

piapresentamen

oggetto

interpretante

Ruolo utente secondo

Constantine

e Loca

wood

Vari

ruoli

e

tassi dei vari

soggetti

Est

  • Interfacce

grafiche

Gui

(

studiata in chiave semiotica da

Zinna )

Interfaccia

oggetto

soggetto

(

comunicazione con

l'

utente

o con

altri sistemi

)

L'

interfaccia

dal

punto

di

vista

del browser

e

dal

punto

di vista editoriale

(

no

freccia indietro del browser

;

Contestualizzazione

internate

sterna

)

di

navigazione

(

link

interni

/ esterni

,

di contatto . .

. )

EH

Scrittura

iconica conversazione

:

Smiley ,

emoticon

test

Multimedialità e

Multi modalità

digitale

:

Testualità

digitale

:

software

scritti con

diversi

linguaggi

multimediale

Multi modalità

: incorpora

almeno a diversi media

di

rappresentazione

(

audio

e

testo

)

Principio

della

contiguità

:

testo

e

grafica

devono

apparire

insieme

in modo

contiguo

anziché

separati

affinché l' attenzione sia massima e

la

memoria

dell' utente non si esaurisca

Progettazione

multimediale :

coesione lineare

:

immagini

correlate a

testo

orale

commenti )

  • coesione

di

relais : parole

fanno

procedere

le

immagini

e

viceversa (cartoni )

coesione

procedurale

:

specifica

della coesione di Relais

per

segnali

transnazionali

risposta

utente deve

procedere)

coesione

ridondante

per

l'

interattività: funzione

referenziale (

FI

per

chiusura e

per

indietro )

EH

Accessibilità e

usabilità : direttive

per

definire

l' accessibilità dei siti

ai disabili

legge

412004 )

Accessibilità :

grado

con

cui

un prodotto può

essere

usato

da

specifici

utenti ( vorra iso

)

Quattro principi

:

1) Percepibili

:

devono

essere

percepibili

in qualche

modo da

tutti

gli

utenti

di accessibilità 2)

Comprensibilità

:

facilmente

comprensibili

solidità : Interpretabili

solidamente da

tutti

i

programmi

accessibilità

per

il w3c : 13 linee

guida

per

ridurre

le barriere

nell'

uso

della rete

vvcag

2.0 :.

fornire alternative testuali

a tutti contenuti non testuali e

descrizioni

pre

registrate

o

in

tempo

reale

facilitare

il

riconoscimento di

informazioni in

primo

piano

rispetto immagini

e

suoni

di sfondo

Leggibilità

e comprensione

del

testo

Label chiari

capitolo 2

definizione

di

comunicazione

digitale

:

Pac

65

Definizione

di

interfaccia

grafica

PAG 66

Varie

discipline

del

linguaggio

: pag

to

  • 71
  • Tim Berners

Lee :

inventore di internet

Pactz

differenze

tra siti e vita

reale

Parti costitutive un sito e

loro caratteristiche

Tassonomia dei contenuti nei

template

: informazioni

informatica

ed

elettronica

dei siti

Pac

74

architettura di

conoscenza e

di

comunicazione pace 75

Modellizzazione della

progettazione

dell' architettura dei contenuti

in chiave

cognitiva :

6

tipi

di design pace 76

  • 94

secondo

Morris e Hinriohs

4

compiti

dell' architetto della conoscenza

in rete

PAG

79

altri 2

compiti

paaso

compiti

del

designer

cognitivo

pace

80

Tecniche

di

design cognitivo

e tips

per

l'analisi

Testo macro

atto informatico

e

testo elettronico

pace

94

55

Coerenza

logica

semantica

Pac

95

User and usage CENTERED

design

Pag

96

. 99

Accessibili

a

'

: secondo

il

Wc e

WAI PAG 100

°

USABILITA

'

: norme Iso

Jakob Nielsen

criteri del

cnipa

per

progettazione

centrata sull' utente

PAG

102

Protocollo x

analisi

di

un sito

PAG 103 - 104

Caratteristiche

di

un buon

sito PAG 100

figure professionali per progettare

un buon

sito PAG 107

capitolo 3

Testo elettronico :

definizione

pag 112

Testo

/ macro

atto informatico :

definizione +

richiamo al testo elettronico Pacis

  • Testo

digitale

:

definizione PAG 114

Testo elettronico : diversi

tipi

di

informazione testuale (

para

.

.

meta -

,

intra.

... )

PAG 114 - 115

Testo

Isnacro

atto informatico : diversi

tipi

di

informazione testuale

pag 115

caso

di

studio

Informazione

metatestuale

ltestode

elettronica

pace

121

  • Informazione interstatale elettronica PAG 122
  • Contestualizzazione

interna

+ informare

.

testuale informi

. (

e criteri

)

pag 123

  • 124

Informazione

performativa

meta testuale informatica

t

Informazione

performativa

meta

comunicativa informatica pag

124

Interfacce

grafiche

dal

punto

di vista

utente

(

interfaccia

soggetto

→ interfaccia -

oggetto

)

secondo

Zinna PAG 125

Distinzione

tra

interfaccia

editoriale e browser paa

126

Contestualizzazione interna Iesternal

di

navigazione

pag 126 (

fine

pagina

e 128

129

Identificazione

tematica del sito

Pac 129

Coerenza dei menù

con

il loro contenuto

PAG 130

funzione

interattiva

di

identificazione

tematico funzionale (

tematiche

che si trattano )

Pac 130

funzione

interattiva

di metacomunicazione informatica

(

cambio

colore

,

grassetto

.. .

al

passaggio

)

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funzione

interattiva

di comunicazione informatica

fai click

,

chiudi

..

pag

funzione interattiva di contatto

(

sei sicuro

?

,

vuoi

salvare

.

...

) Pac 131

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