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Componenti Hardware del Computer: Guida Dettagliata, Appunti di Informatica

Una panoramica dei componenti hardware di un computer, concentrandosi su alimentatori, motherboard, sistemi di raffreddamento e tipi di memoria. Esplora le diverse tensioni di alimentazione, i fattori di forma della motherboard e le caratteristiche delle memorie rom e ram, inclusi i vari tipi di sdram (ddr, ddr2, ddr3, ddr4). Inoltre, vengono descritte le schede di espansione, le interfacce dei dispositivi di archiviazione (sata), i supporti magnetici (hdd), a semiconduttore (ssd) e ottici (cd, dvd, blu-ray), porte e cavi video, altoparlanti e cuffie. Una guida completa per comprendere l'hardware di un pc.

Tipologia: Appunti

2023/2024

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E importante seguire le linee guida di sicurezza elettriche e consultare i manuali dei
nostri dispositivi
l'apparecchiatura deve essere dotata di messa a terra
ESD
scarica elettrostatica, è un accumulo di carica elettrica, può causare danni alle
apparecchiature informatiche per evitarlo bisogna:
-conservare i componenti in busti antistatiche
-usare tappetini antistatici
-usare bracciali antistatici
CASEcontiene componenti interni(alimentatore, motherboard, CPU, memoria, unità
disco, diverse schede adattatore)
sono disponibili in diversi formati:
-case orizzontale
-Torre a grandezza naturale
-torre compatta
-integrate
i componenti del pc generano calore perciò hanno ventole
ALL-IN-ONE offrono scarse possibilità di espansione
ALIMENTATORI tramite le prese elettriche e fornite energia e corrente alternata
(CA), i componenti dentro il pc sono alimentati a corrente continua (CC)
fatturi forma:
AT obsoleto alimentatore originale
ATX la versione aggiornata di AT
ATX12V alimentatore attuale più diffuso nel mercato
EPS12V Uso per modelli pc di fascia alta
CONNETTORI servono per l'alimentazione dei componenti interni connettori sono
codificati, cioè, progettati per essere inseriti in un solo verso
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E importante seguire le linee guida di sicurezza elettriche e consultare i manuali dei nostri dispositivi l'apparecchiatura deve essere dotata di messa a terra ESD scarica elettrostatica, è un accumulo di carica elettrica, può causare danni alle apparecchiature informatiche per evitarlo bisogna: -conservare i componenti in busti antistatiche -usare tappetini antistatici -usare bracciali antistatici CASE contiene componenti interni(alimentatore, motherboard, CPU, memoria, unità disco, diverse schede adattatore) sono disponibili in diversi formati:

  • case orizzontale -Torre a grandezza naturale -torre compatta -integrate i componenti del pc generano calore perciò hanno ventole ALL-IN-ONE offrono scarse possibilità di espansione ALIMENTATORI tramite le prese elettriche e fornite energia e corrente alternata (CA), i componenti dentro il pc sono alimentati a corrente continua (CC) fatturi forma: AT obsoleto alimentatore originale ATX la versione aggiornata di AT ATX12V alimentatore attuale più diffuso nel mercato EPS12V Uso per modelli pc di fascia alta CONNETTORI servono per l'alimentazione dei componenti interni connettori sono codificati, cioè, progettati per essere inseriti in un solo verso

connettore a 20 o 24 pin= si collega alla scheda madre, 24 due file da 12 pin, 20 due file 10 pin connettore SATA= collega le unità disco e più largo e sottile di un molex connettore molex= collegami Todisco ottiche e altri dispositivi connettore Berg= più piccolo di un molex collegamento a unità floppy Legacy connettore ausiliario a 4, 8 pin= ha due file da quattro pin fornisce alimentazione diverse aree della scheda madre più piccolo del connettore di alimentazione principale ma alla stessa forma connettore PCIe da 6 a 8 pin= due file da tre a quattro pin alimenta componenti interni TENSIONE DI ALIMENTAZIONE il connettore si differenziano anche per la tensione erogata tipi di tensione: 3V, 5V, 12V (3 5 sono usati per circuiti digitali il 12 è usata per azionarli da disco e ventole) gli alimentatori possono essere d'uscita singola doppia o multipla uscita singola= connettori collegati alla stessa scheda pcb uscita multipla= schede distinte per ogni connettore grandi sbalzi di tensione creano danni gravi al PC MOTHERBOARD  considerata come la spina dorsale del computer, è una scheda a circuito stampato (PCB) che contiene bus, o percorsi elettrici, che interconnettono componenti elettronici. I componenti possono essere saldati direttamente sulla motherboard o aggiunti mediante socket, slot di espansione e porte. Componenti della motherboard:

  • CPU cervello del computer.
  • RAM La posizione temporanea in cui sono archiviati i dati e le applicazioni.
  • Slot di espansione, alloggiamenti per il collegamento dei componenti aggiuntivi.
  • Chipset insieme dei circuiti integrati sulla motherboard che controllano l'interazione dell'hardware di sistema con la CPU e la motherboard. In base al chipset si stabilisce la quantità di memoria da aggiungere alla motherboard e il tipo di connettori su di essa.

I socket CPU e i processori moderni sono assemblati in base alle seguenti architetture: PGA, i pin si trovano sul lato inferiore del processore LGA i pin si trovano sul socket invece che sul processore. SISTEMI DI RAFFREDDAMENTO Il flusso di corrente tra i componenti elettronici genera calore. Se si accumulasse troppo calore, potrebbe verificarsi un arresto anomalo del computer o danni ai componenti. I computer sono raffreddati mediante soluzioni di raffreddamento attive e passive. Le soluzioni attive richiedono una fonte di alimentazione. Le soluzioni passive comportano la riduzione della velocità o l'aggiunta di dissipatori di calore ai chip del computer. Una ventola per case è considerata un raffreddamento attivo. TIPO DI MEMORIA Un computer potrebbe utilizzare diversi tipi di chip di memoria, ma tutti archiviano i dati sotto forma di byte (raggruppamento di informazioni digitali) Memoria di sola lettura (ROM)= I chip della ROM si trovano sulla motherboard e su altri circuiti stampati e contengono istruzioni direttamente accessibili dalla CPU. Le istruzioni memorizzate nella ROM sono ad esempio per avviare il computer e caricare il sistema operativo. La ROM non è volatile, i contenuti non vengono cancellati quando il computer viene spento. Memoria ad accesso casuale (RAM)= memoria di lavoro temporanea, è una memoria volatile, vale a dire che i contenuti sono eliminati ogni volta che si spegne il computer.

RAM nel computer consente di migliorare le prestazioni del sistema, < RAM operazioni + lente. La massima quantità di RAM installabile dipende dalla motherboard. TIPI DI ROM: ROM=Le informazioni sono scritte su un chip al momento della produzione. Un chip ROM che non può essere cancellato o riscritto è ormai obsoleto. PROM=Le informazioni su un chip di memoria a sola lettura programmabile vengono scritte dopo la produzione. Le PROM sono prodotte in bianco e possono essere programmate da un programmatore PROM quando necessario, Generalmente questi chip non possono essere cancellati e possono essere programmati una sola volta.

EPROM=memoria di sola lettura programmabile cancellabile non è volatile ma può essere cancellata esponendola a una forte luce ultravioletta. La cancellazione e la riprogrammazione costanti potrebbero rendere il chip inutile. EEPROM= chip di memoria programmabile di sola lettura cancellabile elettricamente, dopo che sono state prodotte e senza rimuoverle dal dispositivo. I chip EEPROM sono chiamati anche Flash ROM perché il loro contenuto può essere flashato per la cancellazione Le EEPROM sono spesso utilizzate per memorizzare il BIOS di un sistema informatico. TIPI DI RAM E DRAM: 1 DRAM ha bisogno di continui refresh attraverso impulsi elettrici per mantenere i dati memorizzati all'interno del chip. 2 RAM statica richiede una potenza costante per funzionare, Spesso utilizzato per la memoria cache, < consumo di energia, + veloce della DRAM, + costosa della DRAM 3 SDRAM la DRAM che opera in sincronia con il bus di memoria, In grado di elaborare istruzioni sovrapposte in parallelo, Tassi di trasferimento più elevati 4 DDR SDRAM trasferisce i dati due volte più velocemente di SDRAM, In grado di supportare due scritture e due letture per ciclo di clock CPU, Il connettore ha 184 pin e una singola tacca. Utilizza una tensione standard inferiore (2,5 V) Famiglia: DDR2, DDR3, DDR 5 DDR2 trasferisce anche i dati due volte più velocemente di SDRAM, Funziona a velocità di clock superiori a DDR (553 MHz vs DDR a 200 MHz), migliora le prestazioni, connettore a 240 pin, Utilizza una tensione standard inferiore (1,8 V) 6 DDR3 SDRAM amplia la larghezza di banda della memoria, raddoppiando la frequenza di clock della memoria DDR2 SDRAM, Consuma - energia rispetto a DDR (1,5 V), Genera – calore, Funziona a velocità di clock + elevate (fino a 800 MHz), connettore ha 240 pin 7 DDR4 quadruplica la capacità massima di archiviazione DDR3, Consuma - energia rispetto a DDR3 (1,2 V), Funziona a velocità di clock più elevate, Il connettore ha 288 pin, Disponibile con funzionalità avanzate di correzione degli errori per rilevare errori di bit multipli. 8 RAM dinamica sincrona GDDR progettata per la grafica video, Famiglia: GDDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5, migliora le prestazioni, riduce il consumo

L3 viene usata su alcune workstation high-end e sulle CPU dei server. Metodi di controllo degli errori Nonparity non controlla gli errori in memoria, utilizzata per le workstation domestiche e aziendali. Parity contiene otto bit di dati e un bit di controllo errori. Il bit di controllo errori viene chiamato bit parity. ECC può rilevare errori a bit multipli e correggere errori a singolo bit in memoria. SCHEDE DI ESPANSIONE  consentono di aumentare le funzionalità del computer grazie all'aggiunta di controller per dispositivi specifici o alla sostituzione delle porte che non funzionano correttamente. Sono disponibili varie schede: Scheda audio fornisce funzionalità audio. Scheda di rete NIC permette di collegare il computer alla rete tramite un cavo di rete. Scheda NIC wireless La NIC wireless permette di collegare il computer alla rete tramite frequenze radio. Scheda video fornisce funzionalità video. Scheda di acquisizione invia un segnale video al computer in modo che sia registrato sull'hard drive con il software di acquisizione video. Scheda di sintonizzazione TV permette di guardare e registrare i segnali televisivi sul PC collegando un TV via cavo, un satellite o un'antenna alla scheda di sintonizzazione installata. Porta USB permettono di collegare il computer a dispositivi periferici. Scheda eSATA Aggiunge ulteriori porte SATA interne ed esterne a un computer tramite un singolo slot PCI Express. SLOT DI ESPANSIONE: PCI Attualmente è presente in pochi computer, obsoleti. Mini-PCI versione più piccola di PCI trovato in alcuni computer portatili, è disponibile in tre fattori di forma diversi: Tipo I, Tipo II e Tipo III. PCI-X è una versione aggiornata dello slot PCI standard, può funzionare fino a quattro volte più velocemente rispetto a PCI, obsoleti

PCIe utilizza un bus seriale con una velocità di trasmissione maggiore e diversi miglioramenti rispetto agli slot di espansione meno recenti. Riser Card può essere aggiunta a un computer per fornire ulteriori slot di espansione per più schede di espansione. AGP era uno slot ad alta velocità per il collegamento di una scheda video AGP. L'AGP è stato sostituito dal PCI. UNITA’ DI MEMORIZZAZIONE DEI DATI  Le unità dati forniscono una memorizzazione non volatile dei dati. Alcune unità dispongono di supporti fissi o rimovibili. Alcuni offrono la possibilità di leggere e scrivere dati, altri consentono solo l'accesso ai dati, ma non la scrittura. I dispositivi di archiviazione dati possono essere classificati in base al supporto su cui sono memorizzati i dati; magnetici come unità HDD e nastro, allo stato solido o ottico. INTERFACCE DI DISPOSITIVO DI ARCHIVIAZIONE Le unità HDD, SSD e le unità ottiche interne spesso sono collegati alla motherboard mediante connessioni SATA. Esistono tre versioni principali dello standard SATA: SATA 1, SATA 2 e SATA 3. I cavi e i connettori sono uguali, cambiano soltanto le velocità di trasferimento di dati. SATA 1 max 1,5 Gb/s, SATA 2 può raggiungere i 3 Gb/s, SATA 3 fino a 6 Gb/s. ARCHIVIAZIONE DI SUPPORTI MAGNETICI Un tipo di memoria rappresenta valori binari come aree fisiche magnetizzate o non magnetizzate dei supporti magnetici. I sistemi meccanici sono utilizzati per posizionare e leggere i supporti. Di seguito sono elencate le unità di storage più note: HDD tradizionali dispositivi a disco magnetico utilizzati da anni. La capacità di storage varia. La velocità, misurata in giri al minuto, indica la velocità con cui il perno gira i dischi che contengono i dati. Le velocità di rotazione del perno più comune raggiunge 5400, 7200 e 10.000 RPM. I dischi rigidi sono disponibili in fattori di forma da 1,8(personal computer), 2,5 (dispositivi mobili)e 3,5pollici Unità a nastro I nastri magnetici sono spesso utilizzati per l'archiviazione dei dati. Le unità a nastro utilizzano una testina di lettura/scrittura magnetica e una cartuccia a nastro rimovibile. Anche se il recupero dei dati tramite un'unità a nastro può essere veloce, l'individuazione di dati specifici è lenta. ARCHIVIAZIONE DI SEMICONDUTTORI Le unità a stato solido (SSD) archiviano i dati come cariche elettriche nella memoria flash a semiconduttore, molto più veloci degli HDD magnetici, non presentano parti mobili, quindi non fanno rumore, consumano meno energia e generano meno calore.

  • Porta display tecnologia di interfaccia progettata per collegare PC e display di fascia alta con capacità grafiche e display, nonché apparecchiature e display per l'home theater.
  • High-Definition Multimedia Interface (HDMI) sviluppato per televisori ad alta definizione, ma le sue caratteristiche digitali lo rendono un buon candidato per i computer.
  • Thunderbolt consente la connessione ad alta velocità di periferiche come dischi rigidi, array RAID, interfacce di rete e può trasmettere video ad alta definizione utilizzando il protocollo DisplayPort.
  • Video Graphics Array (VGA) connettore per il video analogico. È talvolta indicato come connettore DE-15 o HD-15. -Radio Corporation of America (RCA) hanno una spina centrale con un anello intorno e sono utilizzati per trasportare audio o video. I connettori RCA sono disponibili spesso in gruppi di tre: il connettore giallo serve a trasmettere il segnale video, mentre i due connettori rosso e bianco sono dedicati ai canali audio sinistro e destro.
  • porte di input/output (I/O) hanno lo scopo di connettere le periferiche, come stampanti, scanner e dispositivi portatili.
  • PS/2 permette di connettere al computer un mouse o una tastiera. In genere si tratta di un connettore femmina mini-DIN a 6 pin. I connettori per tastiera e mouse sono spesso colorati in modo diverso. Se i colori delle porte non sono differenziati, fare attenzione al disegno del mouse o della tastiera riportato accanto a ogni porta.
  • Porta audio e giochi audio collegano i dispositivi audio al computer. Tra le porte analogiche più diffuse vi sono la porta di ingresso per il collegamento di un'origine esterna (stereo), la porta del microfono e le porte di uscita per collegare altoparlanti o cuffie. La porta giochi si connette a un joystick o a un dispositivo con interfaccia MIDI.
  • Rete connette un computer a una rete. La velocità della connessione dipende dal tipo porta di rete. La lunghezza massima del cavo di rete Ethernet è di 100 m ( piedi).
  • SATA collega i dispositivi SATA all'interfaccia SATA utilizzando un cavo dati a 7 pin. I connettori SATA hanno una scanalatura a L, quindi il cavo si adatta ad un solo orientamento. Questi cavi non consentono di alimentare i dispositivi SATA. Un cavo di alimentazione separato fornisce l'alimentazione all'unità.
  • IDE è un cavo a nastro utilizzato per collegare unità di archiviazione all'interno del computer. I due tipi più comuni di cavi a nastro IDE sono il cavo a 34 pin utilizzato per le unità floppy e il cavo a 40 pin per i dischi rigidi e le unità ottiche.
  • USB è un'interfaccia standard che permette la connessione di perifieriche ad un computer. I dispositivi USB sono hot-swappable, che significa che gli utenti possono connettere e disconnettere i dispositivi mentre il computer è acceso. ADATTATORI E CONVERTITORI  Adattatore componente in grado di collegare fisicamente una tecnologia a un'altra. Convertitore stessa funzione di un adattatore, ma è anche in grado di convertire i segnali da una tecnologia all'altra.
  • Adattatore da DVI a VGA utilizzato per collegare un cavo VGA a una porta DVI.
  • Convertitore da USB a Ethernet utilizzato per convertire USB in un Ethernet.
  • Adattatore da USB a PS/2 utilizzato per collegare una tastiera o un mouse USB a una porta PS/2.
  • Adattatore da DVI a VGA utilizzato per collegare un cavo VGA a una porta DVI.
  • Adattatore Molex a SATA utilizzato per collegare un'unità SATA a un cavo di alimentazione Molex.
  • Adattatore HDMI a VGA utilizzato per convertire i segnali VGA in segnali HDMI. DISPOSITIVI DI INPUT ORIGINALI I dispositivi di input consentono all'utente di comunicare con un computer. -Il mouse e la tastiera= le tastiere sono in genere usate per creare documenti di testo ed e-mail. Il mouse è utilizzato per navigare nella interfaccia grafica utente (GUI). I notebook hanno anche il touchpad per fornire funzionalità di mouse integrate nella tastiera. La tastiera è stata il primo tipo di dispositivo di input.
  • ADF/Scanner piano digitalizzano un'immagine o un documento. Alcuni scanner dispongono di alimentatori automatici di documenti (ADF) per supportare l'inserimento di più pagine.
  • Joystick e Gamepad I gamepad permettono al giocatore di controllare il movimento e le visualizzazioni grazie a piccole leve e vari pulsanti. Molti gamepad sono dotati di grilletti in grado di registrare il numero di pressioni esercitate dal giocatore. I joystick sono spesso utilizzati per i giochi di simulazione di volo.
  • Switch KVM è un dispositivo hardware che può essere utilizzato per controllare più di un computer mentre si utilizza una singola tastiera, monitor e mouse. Per le aziende,

-Dispositivi e terminali NFC permettono di pagare appoggiando carte di credito o smartphone al terminale, sono in grado di leggere e scrivere su un chip NFC.

  • Scanner di riconoscimento facciale identificano un utente in base alle loro caratteristiche facciali uniche. Questi dispositivi sono tipicamente utilizzati per fornire un accesso sicuro ai dispositivi o ai luoghi.
  • Scanner di impronte digitali identificano un utente in base a una caratteristica fisica unica come le impronte digitali. Molti portatili e dispositivi intelligenti sono dotati di lettori di impronte digitali per automatizzare l'accesso al dispositivo.
  • Scanner di riconoscimento vocale identificano un utente in base alla loro voce unica ex. Siri di Apple e Alexa di Amazon.
  • Headset per la realtà virtuale sono dispositivi montati sulla testa che forniscono immagini separate per ogni occhio. La maggior parte delle cuffie comprende sensori di rilevamento del movimento della testa e del movimento degli occhi. Questi dispositivi sono anche dispositivi di uscita che forniscono video e audio a chi li indossa. DISPOSITIVI DI OUTPUT Un dispositivo di output prende informazioni binarie (uno e zero) dal computer e le converte in una forma facilmente comprensibile dall'utente. MONITORLa maggior parte dei monitor utilizza uno dei tre tipi di tecnologia: LCD, LED o OLED. Il display a cristalli liquidi (LCD) ha due filtri polarizzanti con una soluzione a cristalli liquidi che li divide. Una corrente elettronica allinea i cristalli in modo che la luce possa passare attraverso o meno, creando l'immagine. Diodo a emissione di luce (LED) è un display LCD che utilizza la retroilluminazione a LED. Organic LED (OLED) è un tipo di display a LED che utilizza uno strato di materiale organico che risponde agli stimoli elettrici per emettere luce. Ogni pixel si illumina singolarmente, ottenendo livelli di nero molto più profondi rispetto ai LED. PROIETTORILa maggior parte dei videoproiettori utilizzano la tecnologia LCD o DLP. DLP sta per elaborazione digitale del segnale luminoso utilizza una ruota di colore rotante con una serie di specchi. Ogni specchio corrisponde ad un pixel e riflette la luce verso o lontano dall'ottica del proiettore, creando un'immagine fino a 1024 sfumature di grigio. La ruota dei colori poi aggiunge i dati del colore per completare l'immagine da proiettare. Proiettori diversi hanno un numero di lumen diverso, che influisce sul livello di luminosità dell'immagine proiettata. I proiettori LCD hanno tipicamente più lumen (più luminosi) dei proiettori DLP. L'ANSI ha una procedura standardizzata per il collaudo dei proiettori. I proiettori testati con questa procedura sono citati in "ANSI lumens". I proiettori possono essere facilmente

confrontati sulla base delle loro specifiche di luminosità. La luminosità (emissione di luce bianca) misura la quantità totale di luce proiettata in lumen. La specifica della luminosità del colore misura il rosso, il verde e il blu usando lo stesso approccio usato per misurare la luminosità. CUFFIE VR E AR Virtual Reality (VR) utilizza la tecnologia informatica per creare un ambiente tridimensionale simulato. L'utente si sente immerso in questo 'mondo virtuale' e lo manipola. Una cuffia VR raccoglie completamente la parte superiore dei volti degli utenti, non permettendo la luce ambientale proveniente dall'ambiente circostante. La maggior parte delle esperienze VR hanno immagini tridimensionali che sembrano a grandezza naturale per l'utente. Le esperienze VR monitorano anche i movimenti di un utente e regolano le immagini sul display dell'utente di conseguenza. La realtà aumentata (AR) utilizza una tecnologia simile ma sovrappone immagini e audio al mondo reale in tempo reale. AR può fornire agli utenti un accesso immediato alle informazioni sul loro ambiente reale. Un auricolare AR di solito non chiude la luce ambientale agli utenti, consentendo loro di vedere il loro ambiente reale. Non tutte le AR richiedono un auricolare. Alcuni AR possono essere semplicemente scaricati su uno smartphone. Pokemon GO è una versione iniziale di un gioco AR che utilizza lo smartphone di un giocatore per "vedere e catturare" oggetti virtuali nel mondo reale. Altri dispositivi AR sono occhiali intelligenti. Pesano molto meno delle cuffie e sono spesso progettati per un utente specifico, come i ciclisti. STAMPANTI Le stampanti sono dispositivi di output che creano copie cartacee dei file. Una copia cartacea potrebbe essere una su un foglio di carta. Potrebbe anche essere una forma di plastica creata da una stampante 3D. Le stampanti odierne possono essere cablate, wireless o entrambe. Usano tecnologie diverse per creare l'immagine che si vede. Tutte le stampanti richiedono materiale di stampa (come inchiostro, toner, plastica liquida, ecc.) e un metodo per posizionarlo accuratamente sulla carta o estrarlo nella forma desiderata. Tutte le stampanti dispongono di hardware che deve essere mantenuto. La maggior parte delle stampanti dispone anche di software, sotto forma di driver che devono essere aggiornati. AUTOPARLANTI E CUFFIE Gli altoparlanti sono un tipo di dispositivo di output uditivo. La maggior parte dei computer hanno un supporto audio integrato nella scheda madre o su una scheda adattatore. Rientrano nel supporto audio le porte che consentono l'ingresso e l'uscita del segnale audio. La scheda audio è un amplificatore per alimentare le cuffie e gli altoparlanti esterni. Cuffie e auricolari sono dispositivi di