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schemi per informatica applicata alla musica
Tipologia: Schemi e mappe concettuali
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compressione dei dati audio
Lossy ( con perdita di informazione )
Lossless ( senza perdita di informazione )
codec
decoder: è la parte del sistema che si occupa di decodificare i dati. deve essere molto veloce
encoder: è quella parte del sistema di compressione che si occupa di codificare i dati.
codifica Huffmann: algo per comprimere dati. bisogna conoscere prima i dati da comprimere. <dati, <tasso di compressione. dati da flusso continuo (non conosco prima) dividerli in buffer di dim grand per tass di comp e piccolo per out put rapido
FLAC ( Free Lossless Audio Compression )
pensato per file audio, senza perdità qualità. è open-source. blocco meta dati non def. decoder ignora blocchi sconosciuti. StreamInfo Block unico obbligatorio
1.Blocking: file in blocchi dim parametrica 2.Inter-channel decorrelation: memo mid e side dell' intensità dei 2 canali stereo (meno ingombranti) 3.Modelling: creare funz che riduca al min l'errore la diff con il segnale origin e il risultato cod con - bit 4.Residual Coding: il segnale residuo (err diff) compresso con Huffmann 5.Framing: ogni blocco attribuito meta-dati per decod
encoder:
BAC, divisione dell'encoder dello spettro. orecchio percepisce meglio freq gravi che acute, quindi intervalli sottili grav e int grandi acuti decoder:
Altri formati Lossy: AAC ( Advanced Audio Coding ): Poichè si è analizzato che la retrocompatibilita’ del modello MPEG-2 presuppone dei limiti, si è deciso di creare uno standard che non fosse limitato da queste necessità, di conseguenza questo prevede a parità di bit-rate una miglior qualità. Integrato Inoltre nell’MPEG-4. MPEG-4 : L’MPEG-4 è un formato di codifica audio rivoluzionare nel suo genere perché introduce per la prima volta degli oggetti audio coesistenti che in funzione delle loro caratteristiche possono essere trattati e quindi ottimizzati ad hoc. Windows Media Audio: è form di windows, non si sa le specifiche OGG Vorbis: E’ un sistema per la compressione audio Free and Open Source basato sulla codifica percettiva nel dominio frequenziale. Il progetto nasce con l’idea di definire uno standar di alta qualita’ globale e libero per la compressione lossy audio.
tipi codifica canale:
bitrate = Il numero di bit necessari per rappresentare un secondo di informazione.
Processing delay = E’ la somma dei tempi di esecuzione di encoder e decoder.
Signal quality = La bonta’ del segnale.
si tasso compressione dati persi x sempre degrado file con nuove compress
tasso compressione variabile
Segnali vocali: per compriremere segnali audio vocali estraendo caratteristiche come pitch e formanti in compressione e sintetizzandoli i decomp.
General Purpose: Si tratta di algoritmi che lavorano sullo spettro del segnale guidati da un modello psicoacusti al fine di eliminare dal segnale tutte le informazioni considerate “inutili”.
Formato di codifica, Insieme di regole e specifiche.
Encoder, più pesante del dec.
Decode.
modello psicoacustico elimina:
tipi di bitrate:
La compressione dati è una tecnica di elaborazione dati che, attuata per mezzo di opportuni algoritmi, permette la riduzione della quantità di bit necessari alla rappresentazione in forma digitale di un'informazione. La compressione dati viene utilizzata sia per ridurre le dimensioni di un file, e quindi lo spazio necessario per la sua memorizzazione, sia per ridurre l'occupazione di banda necessaria in una generica trasmissione dati digitale, dove l’esigenza di comprimere si ha sia nello spazio che nel tempo. Nel caso dei file audio, si parla appunto di compressione in quanto a riduzione di quantità di informazione per unità di tempo. Un file audio è una sequenza di cifre binarie (bit) utilizzata come veicolo di informazione; comprimere significa ridurre il numero delle cifre che costituiscono la sequenza mantenendo l'informazione inalterata o in un intorno dell'informazione originaria (ossia facendo in modo che la nuova informazione approssimi quella precedente)