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spiegazione del primo modulo di eipass 7 moduli user
Tipologia: Schemi e mappe concettuali
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ACCREDITATO DAL MIUR PER LA FORMAZIONE DEL PERSONALE DELLA SCUOLA - DIRETTIVA 170/2016 E IN LINEA CON L’E-CF E IL DIGCOMP2.
Premessa
L’informatica (dall’unione delle parole informazione e automatica) è la disciplina che studia la gestione automatica dell’informazione, ovvero le tecniche e i metodi per la rappresentazione e l’elaborazione automatica delle informazioni (con l’ausilio del computer). Automatico signifi- ca che può essere eseguito senza intervento umano.
Il Computer (Sistema per l’elaborazione delle Informazioni o calcolatore elettronico) è un di- spositivo che, eseguendo le istruzioni previste dal programma impostato dall’operatore, è in grado di svolgere qualsiasi compito, seguendo uno schema lineare: riceve dati e istruzioni (input), li elabora e produce un risultato (output).
L’Information Technology (IT - Tecnologia dell’Informazione) è la tecnologia che comprende ogni entità e/o settore legato alla tecnologia dei calcolatori: l’hardware, il software, le Reti, In- ternet, le persone che fanno uso di queste tecnologie.
L’Information and Communication Technology (ICT - Tecnologia dell’Informazione e della Comunicazione) è l’insieme delle tecnologie che consentono il trattamento e l’accesso alle in- formazioni mediante telecomunicazioni, (Internet, Reti wireless, telefoni cellulari e altri mezzi di comunicazione).
In questo Ei-book, impareremo a riconoscere gli elementi dei computer di cui, di solito, non ci curiamo, badando solo all’utilizzo diretto del device che abbiamo tra le mani.
E invece, come succede spesso, anche la parte teorica è molto importante: solo sapendo come funzionano le cose è possibile sfruttarne tutte le potenzialità!
È un’introduzione necessaria di tutto ciò che vedremo nei moduli successivi.
Segni convenzionali
Utilizziamo tre icone per sottolineare informazioni rilevanti, su cui ti consigliamo di soffer- marti.
Suggerimenti. Questa icona contrassegna spunti e scorciatoie utili per risparmiare tempo o gestire con più facilità una determinata operazione.
Attenzione. Aguzza la vista quando vedi questa icona: ti stiamo dando indicazioni utili per gestire i passaggi più complicati o rilevanti per il tuo percorso.
Nota. Non trascurare gli approfondimenti e le curiosità contrassegnate con questa icona; potrebbero esserti utili per comprendere a fondo l’argomento trattato.
Centro Studi EIPASS
I PRINCIPI DELLA TECNOLOGIA DELL’INFORMAZIONE E DELLA COMUNICAZIONE | 5
1. INTRODUZIONE ALL’ICT: CONCETTI E
DEFINIZIONI
1.1 I principi della Tecnologia dell’Informazione e della Comunicazione
L’informatica è una disciplina in continua evoluzione: studia modelli e realizza strumenti di calcolo, con cui si intende integrare, potenziare e sostituire l’attività mentale e professionale delle persone.
L’informatica è la scienza della rappresentazione e dell’elaborazione dell’informazione : da queste de- finizioni, si desume che l’ informazione ha un ruolo determinante (il riferimento ai calcolatori è solo implicito).
Prima di affrontare il tema del trattamento dell’informazione , quindi, è importante soffermarsi sui concetti di dato e informazione :
Noi tutti sappiamo interpretare ed elaborare grandi quantità di informazioni, anche senza alcun supporto; da molto tempo, però, utilizziamo due tipi di strumenti che ci consentono di aumentare la nostra capacità di calcolo e memoria:
Il computer è uno strumento materiale per l’elaborazione delle informazioni.
Conosciamolo meglio.
PC è l’acronimo di Personal Computer.
In origine, siamo agli inizi degli anni ’80, si definiva microcomputer per differenziarlo dai com- puter enormi che erano normalmente utilizzati in ambito scientifico e accademico.
LA PARTE HARDWARE DEL COMPUTER | 7
L’hardware non può eseguire alcunché senza le istruzioni e le istruzioni non sono utilizzabili senza una macchina che le esegue.
1.2 La parte hardware del computer
1.1 | Sistema standard
Unità di sistema : è il cosiddetto case , la scatola che contiene gli organi elettronici interni e ospita pulsanti, spie e prese a cui collegare le altre componenti.
Monitor : è l’output principale del computer, il dispositivo tramite cui visualizzi le informazio- ni elaborate.
Nei computer all-in-one (tutto in un pezzo), monitor e unità di sistema sono la stes- sa cosa.
Tastiera : è il modo principale che hai per comunicare con il computer, inserendovi le informa- zioni che saranno poi elaborate.
Mouse : ti consente di lavorare e interagire facilmente con gli oggetti grafici che vedi sul moni- tor.
Altoparlanti : possono essere esterni o integrati nel monitor o nell’unità di sistema. Per sentire i dati emessi sotto forma di suoni dal computer puoi usare anche semplici cuffie.
Disco rigido esterno : è fondamentale per fare il backup, ossia per creare una copia di sicurezza delle cose importanti che hai su tuo computer.
Stampante : è il dispositivo da cui ottieni la stampa (o copia cartacea) dell’output del computer.
INTRODUZIONE ALL’ICT: CONCETTI E DEFINIZIONI | 8
Prenditi un po’ di tempo per identificare le parti principali e gli accessori del tuo PC. Tra breve, ti forniremo maggiori dettagli in proposito.
Se è vero che tutte le unità di sistema offrono gli stessi componenti e connettori, la quantità di tipologie che trovi sul mercato è tale da mandarti in confusione!
Impariamo a riconoscere quelle più comuni.
1.2 | Esempi di unità di sistema
Desktop (o mini tower): è la tipologia più diffusa; puoi sistemarlo sotto la scrivania o al fianco del monitor.
Desktop orizzontale : si appoggia sulla scrivania; nella configurazione standard, va posizionato sotto il monitor.
Mini desktop : meno costosa e ingombrante, questa soluzione ha il limite di non avere spazio per l’aggiunta di componenti interni che possano espanderne la potenza.
Desktop integrato (all-in-one): molto di moda, visto frontalmente sembra un normale monitor; in realtà è più speso, dovendo prevedere pulsanti, prese e connettori.
Tablet due in uno (anche tablet PC o notebook convertibile): è un PC portatile molto sottile com- posto da due parti: schermo a tastiera. Puoi staccare la tastiera e utilizzare lo schermo touch per l’input. Può avere una penna digitale per l’input.
Portatile (o laptop): ha tutte le funzionalità del desktop ma è molto comodo da trasportare.
INTRODUZIONE ALL’ICT: CONCETTI E DEFINIZIONI | 10
Slot per schede di memoria : qui puoi inserire le schede di memoria ( schede SD , Secur Digital) della tua videocamera o fotocamera digitali, ad esempio.
Sulla scheda SD puoi memorizzare grandi quantità di informazioni in pochissimo spazio. Oltre al formato standard (32 x 24 x 2,1 mm), ci sono anche la miniSD (21,5 x 20 x 1,4 mm) e la microSD , compatibile con le SD e di dimensioni ancora più conte- nute (11 x 15 x 1 mm). Le schede miniSD e microSD (normalmente utilizzate negli smartphone) possono essere utilizzate con lettori di schede SD, mediante semplici adattatori.
Pulsante di accensione: necessario per accendere e quindi avviare il computer_._
Luci : molti modelli hanno una spia luminosa che indica che il PC è acceso; molti meno ne hanno un’altra che si accende quando si accede alla memoria di massa.
Griglia di ventilazione : consente il necessario ricircolo d’aria; senza, il PC si surriscalderebbe in fretta. Non coprire mai la griglia!
Pannello I/O : spesso coperto da uno sportellino, è l’insieme delle prese per connettere al PC tutti quanto vi è utile per interagirvi (microfoni, cuffie, chiavette USB e così via).
La parte posteriore dell’unità di sistema
1.4 | Le componenti più importanti della parte posteriore dell’unità di sistema
Presa : collega qui il cavo di alimentazione per dare energia al tuo PC.
Ventilatore : aiuta la circolazione dell’aria all’interno del case (in gergo, è la scatola che contiene l’unità di sistema).
Interruttore : sappiamo che il pulsante di accensione è sul davanti. Da qui puoi staccare l’ali- mentazione in casi eccezionali (quando, ad esempio, lo stacchi per portarlo in assistenza). Non
LA PARTE HARDWARE DEL COMPUTER | 11
usarlo per spegnere o accendere il PC!
Selettore di voltaggio : non dovrai mai toccarlo: è settato dai costruttori in relazione al voltaggio del Paese in cui il PC lavorerà.
Prese video a cui collegare il monitor.
Slot di espansione : qui si possono collegare hardware montati su apposite schede.
Altra griglia di ventilazione.
Pannello I/O : altro pannello con prese per connettere numerosi dispositivi per la funzionalità del PC (stampante, scanner e così via).
Anche in questo caso, proponiamo uno standard; sul tuo PC potrebbero esserci altre prese o connettori.
USB (Universal Serial Bus): prese per le penne flash drive; sono unità di memoria portatili, di dimensioni contenute e disponibili in forme differenti e capacità variabili.
Video digitale : a seconda della tipologia, il tuo monitor potrebbe utilizzare questo tipo di presa per collegarsi al PC.
Rete : inserisci qui il connettore tramite cui accedere a una rete locale (LAN) o a internet, tramite un modem a banda larga. A differenza di quello anteriore, questo pannello contiene prese a cui collegare dispositivi che non dovrai staccare di frequente.
HDMI : porta per interfaccia multimediale ad alta definizione. Qui connetti, ad esempio, il decoder Sky.
Ethernet : porta tramite cui connettere il tuo PC a una rete LAN.
DVI : Digital Video Interface , è la porta a cui collegare i monitor.
eSATA : porta per hard disk esterni di ultima generazione.
USB 3.0 : trasferisce i dati più velocemente delle USB di prima generazione.
Audio : connette subwoofer (nero), casse posteriori (giallo), casse anteriori (verde) e ingresso line - in (celeste).
S/PDIF : connette dispositivi audio.
LA PARTE HARDWARE DEL COMPUTER | 13
L’ alimentatore fornisce energia elettrica alla scheda madre, alle unità di disco meccaniche e ai ventilatori. Assorbe gran parte dei danni elettrici che il PC può subire (come un sovraccarico di tensione); in casi del genere, cambiando l’alimentatore, tutto il resto dovrebbe tornare a funzionare come prima.
La potenza dell’alimentatore si misura in watt. Più hardware c’è, maggiore dovrà essere il wattaggio. Lo standard si aggira attorno ai 200; si può raggiungere la quota di oltre 700.
La scheda madre contiene le componenti elettroniche più importanti del PC: il processore , il chipset (è l’insieme dei chip che fanno funzionare l’hardware fondamentale: tastiera, mouse, interfaccia di rete, suono, video), la memoria , la batteria , le slot di espansione , i connettori I/O e circuiti elettronici.
Molti definiscono il processore come il cervello del PC; non è vero: il cervello del PC è il software che controlla tutto l’hardware, processore compreso!
In effetti, è il chip più importante del PC e viene indicato anche come CPU (central processing unit). Si riscalda molto, per questo ha un ventilatore dedicato.
Cosa fa, in pratica? Fa matematica (addizioni, sottrazioni…), recupera e inserisce dati in me- moria, gestisce gli input e gli output. L’aspetto vincente è che fa queste cose in modo velocis- simo.
Inizialmente, si definivano con numeri (386, 8088); poi si è iniziato a dare dei nomi più specifici: prima Pentium, poi Core; ce ne sono molte varianti. Quello che, però, davvero serve per comprenderne la potenza è la velocità, che si misura in gigahertz (GHz), ossia miliardi di cicli al secondo. Più alto è il valore, mi- gliore è il processore. Si va dai 2.0 ai 4.0. Il costo aumenta a vista d’occhio! Per cono- scere la potenza del processore del tuo PC, apri la finestra Sistema premendo i tasti Windows+Pausa/interruzione. Accedi anche da Impostazioni > Sistema > Informazioni su.
1.7 | Finestra di dialogo Sistema
INTRODUZIONE ALL’ICT: CONCETTI E DEFINIZIONI | 14
Le unità di memoria di massa sono degli alloggiamenti in cui si sistemano i vari componenti di archiviazione. Il principale è il disco fisso o a stato solido (hard disk); se il tuo PC ha un lettore ottico, sarà sistemato in un altro alloggiamento; in un altro ci sarà un lettore di schede di me- moria. Come sappiamo, ce ne sono alcuni a cui si può accedere dall’esterno, sia davanti che dalla parte posteriore del case.
Come già sappiamo, questi dispositivi hanno due funzioni:
1.8 | I principali dispositivi I/O
I più importanti dispositivi di Input
Quello di maggior rilievo è la tastiera che, di solito, si collega a una porta USB dell’unità di sistema.
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devono essere velocissimi; è possibile regolare l’intervallo);
È possibile modificare diverse opzioni.
È molto utile per i mancini; se sei destrimane, concentrati sulle altre opzioni.
Puoi regolare la velocità di funzionamento del doppio clic e attivare il blocca clic. Naviga nelle altre schede ( Puntatori, Opzioni puntatore, Rotellina, Hardware ) per cam- biare l’icona del puntatore, aumentarne la visibilità, definire il numero di righe che scorri per ogni movimento della rotellina e così via.
1.10 | Finestra di dialogo Proprietà - Mouse
Il trackball è un dispositivo di puntamento simile al mouse, caratterizzato da una sfera che ri- sponde con molta precisione alle sollecitazioni dell’operatore. Viene generalmente impiegato per lavori di grafica e di montaggio video-audio che richiedono una maggiore precisione del cursore.
Il touchpad (o trackpad ) è il mouse integrato nei computer portatili.
Il joystick trasforma i movimenti di una leva (munita di due o più pulsanti) in una serie di se-
LA PARTE HARDWARE DEL COMPUTER | 17
gnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un’apparecchiatura o un attuatore meccanico. È utilizzato principalmente nei videogiochi.
Lo scanner acquisisce fotografie, disegni e testi da una superficie piana (fogli stampati, pagine di libri e riviste, fotografie, diapositive, ecc.), li trasforma in un insieme di pixel e ne restituisce una copia fotografica, sotto forma di immagine digitale.
L’evoluzione tecnologica di questo strumento è il cosiddetto scanner 3D , in grado di analizzare un oggetto o un ambiente reale e di riprodurne una copia tridimensionale. I campi di impiego sono illimitati: è possibile digitalizzazione e riprodurre oggetti tecnici, artistici e naturali, ac- quisire traiettorie per lavorazioni su macchine utensili e misure per la verifica di spazi esterni anche molto ampi.
1.11 | Uno scanner 3D
La penna ottica è un dispositivo utilizzato per selezionare oggetti su uno schermo; è simile al mouse per funzionalità ma utilizza una penna luminosa per spostare il puntatore e selezionare l’oggetto desiderato. Il lettore di codice a barre è una penna ottica specializzata per la lettura di numeri/caratteri rappresentati da sequenze di linee verticali. È normalmente utilizzato nelle casse di tutti i supermercati. Quello che vedi nella figura sottostante, è un lettore di codici a barre a una dimensione. L’avvento degli smartphone (dotati di fotocamera) ha contribuito all’evoluzione di questo codice che, ora, è anche in 2D (QRCode) e consente di acquisire informazioni sul prodotto o l’evento di riferimento, riportando l’utente direttamente al sito web collegato.
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1.13 | Un proiettore
1.14 | Un mini proiettore da cellulare
Altro dispositivo che non può mancare è la stampante : ce ne sono tantissimi modelli ma, a se- conda del funzionamento di base, si possono tutte ordinare in due tipologie:
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Guarda la tua stampante per riconoscere le componenti più importi che elenchiamo di seguito.
Collegare e impostare una stampante come predefinita
Collega la tua stampate al computer. Windows installa il suo software. In pochi istanti, il tuo dispositivo è pronto per l’uso.
Se il tuo PC o quello del tuo ufficio è in rete (vedremo meglio in seguito cosa vuol dire), puoi collegarci diverse stampanti.
In casi del genere, apri la finestra di dialogo Dispositivi e stampanti per vedere tutte quelle di- sponibili.
Puoi impostarne una come predefinita : ogni volta che avvierai una stampa, il computer utiliz- zerà questa e non le altre.