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EIPASS 7 MODULI USER MODULO 1, Schemi e mappe concettuali di Informatica

spiegazione del primo modulo di eipass 7 moduli user

Tipologia: Schemi e mappe concettuali

2022/2023

Caricato il 28/07/2023

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sv15062024 🇮🇹

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I FONDAMENTI
D E L L’ I C T
Dispensa di app rofondimento
ACCREDITATO DAL MIUR PER L A FORMAZIO NE DEL PERSONALE D ELLA SCUOL A - DIRETTIVA
170/2016 E IN LINE A CON L’E-CF E IL DIGCOMP2 .1
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Anteprima parziale del testo

Scarica EIPASS 7 MODULI USER MODULO 1 e più Schemi e mappe concettuali in PDF di Informatica solo su Docsity!

I FONDAMENTI

DELL’ICT

Dispensa di approfondimento

ACCREDITATO DAL MIUR PER LA FORMAZIONE DEL PERSONALE DELLA SCUOLA - DIRETTIVA 170/2016 E IN LINEA CON L’E-CF E IL DIGCOMP2.

Premessa

L’informatica (dall’unione delle parole informazione e automatica) è la disciplina che studia la gestione automatica dell’informazione, ovvero le tecniche e i metodi per la rappresentazione e l’elaborazione automatica delle informazioni (con l’ausilio del computer). Automatico signifi- ca che può essere eseguito senza intervento umano.

Il Computer (Sistema per l’elaborazione delle Informazioni o calcolatore elettronico) è un di- spositivo che, eseguendo le istruzioni previste dal programma impostato dall’operatore, è in grado di svolgere qualsiasi compito, seguendo uno schema lineare: riceve dati e istruzioni (input), li elabora e produce un risultato (output).

L’Information Technology (IT - Tecnologia dell’Informazione) è la tecnologia che comprende ogni entità e/o settore legato alla tecnologia dei calcolatori: l’hardware, il software, le Reti, In- ternet, le persone che fanno uso di queste tecnologie.

L’Information and Communication Technology (ICT - Tecnologia dell’Informazione e della Comunicazione) è l’insieme delle tecnologie che consentono il trattamento e l’accesso alle in- formazioni mediante telecomunicazioni, (Internet, Reti wireless, telefoni cellulari e altri mezzi di comunicazione).

In questo Ei-book, impareremo a riconoscere gli elementi dei computer di cui, di solito, non ci curiamo, badando solo all’utilizzo diretto del device che abbiamo tra le mani.

E invece, come succede spesso, anche la parte teorica è molto importante: solo sapendo come funzionano le cose è possibile sfruttarne tutte le potenzialità!

È un’introduzione necessaria di tutto ciò che vedremo nei moduli successivi.

Segni convenzionali

Utilizziamo tre icone per sottolineare informazioni rilevanti, su cui ti consigliamo di soffer- marti.

Suggerimenti. Questa icona contrassegna spunti e scorciatoie utili per risparmiare tempo o gestire con più facilità una determinata operazione.

Attenzione. Aguzza la vista quando vedi questa icona: ti stiamo dando indicazioni utili per gestire i passaggi più complicati o rilevanti per il tuo percorso.

Nota. Non trascurare gli approfondimenti e le curiosità contrassegnate con questa icona; potrebbero esserti utili per comprendere a fondo l’argomento trattato.

Centro Studi EIPASS

Indice

    1. Introduzione all’ICT: concetti e definizioni
    • 1.1 I principi della Tecnologia dell’Informazione e della Comunicazione
    • 1.2 La parte hardware del computer
    • 1.3 La parte software del computer
    • 1.4 Come avviare e spegnere il PC
    1. Desktop e impostazioni
    • 2.1 Desktop e accessori
    • 2.2 La gestione dei programmi
    • 2.3 L’installazione e la disinstallazione di un programma
    1. Organizzare dati e informazioni
    • 3.1 File e cartelle
    • 3.2 La gestione di file e cartelle
    • 3.3 Le proprietà dei file
    1. Internet e le reti
    • 4.1 Il concetto di rete
    • 4.2 La connessione di rete
    1. Sicurezza informatica
    • 5.1 La protezione del sistema
    • 5.2 Gli aggiornamenti
    • 5.3 Copia di sicurezza................................................................................................................
    1. Informatica “verde” e sicura
    • 6.1 Gestione del risparmio energetico
    • 6.2 Lavorare al computer in maniera sana
    • 6.3 Migliorare l’accessibilità
  • Sitografia

I PRINCIPI DELLA TECNOLOGIA DELL’INFORMAZIONE E DELLA COMUNICAZIONE | 5

1. INTRODUZIONE ALL’ICT: CONCETTI E

DEFINIZIONI

1.1 I principi della Tecnologia dell’Informazione e della Comunicazione

L’informatica è una disciplina in continua evoluzione: studia modelli e realizza strumenti di calcolo, con cui si intende integrare, potenziare e sostituire l’attività mentale e professionale delle persone.

L’informatica è la scienza della rappresentazione e dell’elaborazione dell’informazione : da queste de- finizioni, si desume che l’ informazione ha un ruolo determinante (il riferimento ai calcolatori è solo implicito).

Prima di affrontare il tema del trattamento dell’informazione , quindi, è importante soffermarsi sui concetti di dato e informazione :

  • un dato è un elemento che reca un contenuto informativo minimo e non ci consente, da solo, di acquisire nuova conoscenza; esempi di dato sono un’ immagine , un valore , un nome , ecc.;
  • l’ informazione è costituita da un insieme di dati che ci consente di aumentare la nostra co- noscenza e, quindi, la nostra capacità di effettuare operazioni e prendere decisioni. L’in- formazione (ovvero acquisizione di nuova conoscenza) può essere creata e comunicata in molti modi: un gesto, una parola, pronunciata o scritta, oppure un messaggio riportato su un supporto di qualsiasi tipo.

Noi tutti sappiamo interpretare ed elaborare grandi quantità di informazioni, anche senza alcun supporto; da molto tempo, però, utilizziamo due tipi di strumenti che ci consentono di aumentare la nostra capacità di calcolo e memoria:

  • strumenti formali, che permettono di ottenere un risultato tramite l’elaborazione teorica dell’informazione (esempi sono le operazioni matematiche, il sillogismo e simili),
  • strumenti materiali, che permettono di trattare l’informazione rappresentandola fisicamen- te (abaco, calcolatore, etc.).

Il computer è uno strumento materiale per l’elaborazione delle informazioni.

Conosciamolo meglio.

1.1.1 Che cos’è un PC

PC è l’acronimo di Personal Computer.

In origine, siamo agli inizi degli anni ’80, si definiva microcomputer per differenziarlo dai com- puter enormi che erano normalmente utilizzati in ambito scientifico e accademico.

LA PARTE HARDWARE DEL COMPUTER | 7

 L’hardware non può eseguire alcunché senza le istruzioni e le istruzioni non sono utilizzabili senza una macchina che le esegue.

1.2 La parte hardware del computer

1.2.1 Le parti fondamentali di un PC standard

1.1 | Sistema standard

Unità di sistema : è il cosiddetto case , la scatola che contiene gli organi elettronici interni e ospita pulsanti, spie e prese a cui collegare le altre componenti.

Monitor : è l’output principale del computer, il dispositivo tramite cui visualizzi le informazio- ni elaborate.

 Nei computer all-in-one (tutto in un pezzo), monitor e unità di sistema sono la stes- sa cosa. 

Tastiera : è il modo principale che hai per comunicare con il computer, inserendovi le informa- zioni che saranno poi elaborate.

Mouse : ti consente di lavorare e interagire facilmente con gli oggetti grafici che vedi sul moni- tor.

Altoparlanti : possono essere esterni o integrati nel monitor o nell’unità di sistema. Per sentire i dati emessi sotto forma di suoni dal computer puoi usare anche semplici cuffie.

Disco rigido esterno : è fondamentale per fare il backup, ossia per creare una copia di sicurezza delle cose importanti che hai su tuo computer.

Stampante : è il dispositivo da cui ottieni la stampa (o copia cartacea) dell’output del computer.

INTRODUZIONE ALL’ICT: CONCETTI E DEFINIZIONI | 8

 Prenditi un po’ di tempo per identificare le parti principali e gli accessori del tuo PC. Tra breve, ti forniremo maggiori dettagli in proposito.

1.2.2 I diversi tipi di unità di sistema

Se è vero che tutte le unità di sistema offrono gli stessi componenti e connettori, la quantità di tipologie che trovi sul mercato è tale da mandarti in confusione!

Impariamo a riconoscere quelle più comuni.

1.2 | Esempi di unità di sistema

Desktop (o mini tower): è la tipologia più diffusa; puoi sistemarlo sotto la scrivania o al fianco del monitor.

Desktop orizzontale : si appoggia sulla scrivania; nella configurazione standard, va posizionato sotto il monitor.

Mini desktop : meno costosa e ingombrante, questa soluzione ha il limite di non avere spazio per l’aggiunta di componenti interni che possano espanderne la potenza.

Desktop integrato (all-in-one): molto di moda, visto frontalmente sembra un normale monitor; in realtà è più speso, dovendo prevedere pulsanti, prese e connettori.

Tablet due in uno (anche tablet PC o notebook convertibile): è un PC portatile molto sottile com- posto da due parti: schermo a tastiera. Puoi staccare la tastiera e utilizzare lo schermo touch per l’input. Può avere una penna digitale per l’input.

Portatile (o laptop): ha tutte le funzionalità del desktop ma è molto comodo da trasportare.

INTRODUZIONE ALL’ICT: CONCETTI E DEFINIZIONI | 10

Slot per schede di memoria : qui puoi inserire le schede di memoria ( schede SD , Secur Digital) della tua videocamera o fotocamera digitali, ad esempio.

 Sulla scheda SD puoi memorizzare grandi quantità di informazioni in pochissimo spazio. Oltre al formato standard (32 x 24 x 2,1 mm), ci sono anche la miniSD (21,5 x 20 x 1,4 mm) e la microSD , compatibile con le SD e di dimensioni ancora più conte- nute (11 x 15 x 1 mm). Le schede miniSD e microSD (normalmente utilizzate negli smartphone) possono essere utilizzate con lettori di schede SD, mediante semplici adattatori.

Pulsante di accensione: necessario per accendere e quindi avviare il computer_._

Luci : molti modelli hanno una spia luminosa che indica che il PC è acceso; molti meno ne hanno un’altra che si accende quando si accede alla memoria di massa.

Griglia di ventilazione : consente il necessario ricircolo d’aria; senza, il PC si surriscalderebbe in fretta. Non coprire mai la griglia!

Pannello I/O : spesso coperto da uno sportellino, è l’insieme delle prese per connettere al PC tutti quanto vi è utile per interagirvi (microfoni, cuffie, chiavette USB e così via).

La parte posteriore dell’unità di sistema

1.4 | Le componenti più importanti della parte posteriore dell’unità di sistema

Presa : collega qui il cavo di alimentazione per dare energia al tuo PC.

Ventilatore : aiuta la circolazione dell’aria all’interno del case (in gergo, è la scatola che contiene l’unità di sistema).

Interruttore : sappiamo che il pulsante di accensione è sul davanti. Da qui puoi staccare l’ali- mentazione in casi eccezionali (quando, ad esempio, lo stacchi per portarlo in assistenza). Non

LA PARTE HARDWARE DEL COMPUTER | 11

usarlo per spegnere o accendere il PC!

Selettore di voltaggio : non dovrai mai toccarlo: è settato dai costruttori in relazione al voltaggio del Paese in cui il PC lavorerà.

Prese video a cui collegare il monitor.

Slot di espansione : qui si possono collegare hardware montati su apposite schede.

Altra griglia di ventilazione.

Pannello I/O : altro pannello con prese per connettere numerosi dispositivi per la funzionalità del PC (stampante, scanner e così via).

1.2.4 Le porte e i connettori del pannello posteriore I/O

Anche in questo caso, proponiamo uno standard; sul tuo PC potrebbero esserci altre prese o connettori.

USB (Universal Serial Bus): prese per le penne flash drive; sono unità di memoria portatili, di dimensioni contenute e disponibili in forme differenti e capacità variabili.

Video digitale : a seconda della tipologia, il tuo monitor potrebbe utilizzare questo tipo di presa per collegarsi al PC.

Rete : inserisci qui il connettore tramite cui accedere a una rete locale (LAN) o a internet, tramite un modem a banda larga. A differenza di quello anteriore, questo pannello contiene prese a cui collegare dispositivi che non dovrai staccare di frequente.

HDMI : porta per interfaccia multimediale ad alta definizione. Qui connetti, ad esempio, il decoder Sky.

Ethernet : porta tramite cui connettere il tuo PC a una rete LAN.

DVI : Digital Video Interface , è la porta a cui collegare i monitor.

eSATA : porta per hard disk esterni di ultima generazione.

USB 3.0 : trasferisce i dati più velocemente delle USB di prima generazione.

Audio : connette subwoofer (nero), casse posteriori (giallo), casse anteriori (verde) e ingresso line - in (celeste).

S/PDIF : connette dispositivi audio.

LA PARTE HARDWARE DEL COMPUTER | 13

L’ alimentatore fornisce energia elettrica alla scheda madre, alle unità di disco meccaniche e ai ventilatori. Assorbe gran parte dei danni elettrici che il PC può subire (come un sovraccarico di tensione); in casi del genere, cambiando l’alimentatore, tutto il resto dovrebbe tornare a funzionare come prima.

 La potenza dell’alimentatore si misura in watt. Più hardware c’è, maggiore dovrà essere il wattaggio. Lo standard si aggira attorno ai 200; si può raggiungere la quota di oltre 700.

La scheda madre contiene le componenti elettroniche più importanti del PC: il processore , il chipset (è l’insieme dei chip che fanno funzionare l’hardware fondamentale: tastiera, mouse, interfaccia di rete, suono, video), la memoria , la batteria , le slot di espansione , i connettori I/O e circuiti elettronici.

Molti definiscono il processore come il cervello del PC; non è vero: il cervello del PC è il software che controlla tutto l’hardware, processore compreso!

In effetti, è il chip più importante del PC e viene indicato anche come CPU (central processing unit). Si riscalda molto, per questo ha un ventilatore dedicato.

Cosa fa, in pratica? Fa matematica (addizioni, sottrazioni…), recupera e inserisce dati in me- moria, gestisce gli input e gli output. L’aspetto vincente è che fa queste cose in modo velocis- simo.

 Inizialmente, si definivano con numeri (386, 8088); poi si è iniziato a dare dei nomi più specifici: prima Pentium, poi Core; ce ne sono molte varianti.  Quello che, però, davvero serve per comprenderne la potenza è la velocità, che si misura in gigahertz (GHz), ossia miliardi di cicli al secondo. Più alto è il valore, mi- gliore è il processore. Si va dai 2.0 ai 4.0. Il costo aumenta a vista d’occhio! Per cono- scere la potenza del processore del tuo PC, apri la finestra Sistema premendo i tasti Windows+Pausa/interruzione. Accedi anche da Impostazioni > Sistema > Informazioni su.

1.7 | Finestra di dialogo Sistema

INTRODUZIONE ALL’ICT: CONCETTI E DEFINIZIONI | 14

Le unità di memoria di massa sono degli alloggiamenti in cui si sistemano i vari componenti di archiviazione. Il principale è il disco fisso o a stato solido (hard disk); se il tuo PC ha un lettore ottico, sarà sistemato in un altro alloggiamento; in un altro ci sarà un lettore di schede di me- moria. Come sappiamo, ce ne sono alcuni a cui si può accedere dall’esterno, sia davanti che dalla parte posteriore del case.

1.2.6 I dispositivi di I/O

Come già sappiamo, questi dispositivi hanno due funzioni:

  • ti consentono di inserire dati nel computer;
  • consentono al computer di comunicarti i risultati ottenuti con l’elaborazione.

1.8 | I principali dispositivi I/O

I più importanti dispositivi di Input

Quello di maggior rilievo è la tastiera che, di solito, si collega a una porta USB dell’unità di sistema.

INTRODUZIONE ALL’ICT: CONCETTI E DEFINIZIONI | 16

devono essere velocissimi; è possibile regolare l’intervallo);

  • trascina: sposta il puntatore su un’icona o un oggetto che vuoi spostare; premi e tieni pre- muto il tasto sinistro; trascina l’icona o l’oggetto nell’area desiderata; rilascia;
  • scorrimento: gira la rotellina per scorrere il documento o la pagina web che visualizzi a monitor.

È possibile modificare diverse opzioni.

  1. Apri Impostazioni.
  2. Scegli Dispositivi e poi Mouse. Si apre la finestra di dialogo Mouse , clicca su Opzioni aggiun- tive per il mouse.
  3. Nella scheda Pulsanti > Configurazione pulsanti , spunta la casella Inverti pulsante secondario e primario.

È molto utile per i mancini; se sei destrimane, concentrati sulle altre opzioni.

 Puoi regolare la velocità di funzionamento del doppio clic e attivare il blocca clic. Naviga nelle altre schede ( Puntatori, Opzioni puntatore, Rotellina, Hardware ) per cam- biare l’icona del puntatore, aumentarne la visibilità, definire il numero di righe che scorri per ogni movimento della rotellina e così via.

1.10 | Finestra di dialogo Proprietà - Mouse

Il trackball è un dispositivo di puntamento simile al mouse, caratterizzato da una sfera che ri- sponde con molta precisione alle sollecitazioni dell’operatore. Viene generalmente impiegato per lavori di grafica e di montaggio video-audio che richiedono una maggiore precisione del cursore.

Il touchpad (o trackpad ) è il mouse integrato nei computer portatili.

Il joystick trasforma i movimenti di una leva (munita di due o più pulsanti) in una serie di se-

LA PARTE HARDWARE DEL COMPUTER | 17

gnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un’apparecchiatura o un attuatore meccanico. È utilizzato principalmente nei videogiochi.

Lo scanner acquisisce fotografie, disegni e testi da una superficie piana (fogli stampati, pagine di libri e riviste, fotografie, diapositive, ecc.), li trasforma in un insieme di pixel e ne restituisce una copia fotografica, sotto forma di immagine digitale.

L’evoluzione tecnologica di questo strumento è il cosiddetto scanner 3D , in grado di analizzare un oggetto o un ambiente reale e di riprodurne una copia tridimensionale. I campi di impiego sono illimitati: è possibile digitalizzazione e riprodurre oggetti tecnici, artistici e naturali, ac- quisire traiettorie per lavorazioni su macchine utensili e misure per la verifica di spazi esterni anche molto ampi.

1.11 | Uno scanner 3D

La penna ottica è un dispositivo utilizzato per selezionare oggetti su uno schermo; è simile al mouse per funzionalità ma utilizza una penna luminosa per spostare il puntatore e selezionare l’oggetto desiderato. Il lettore di codice a barre è una penna ottica specializzata per la lettura di numeri/caratteri rappresentati da sequenze di linee verticali. È normalmente utilizzato nelle casse di tutti i supermercati.  Quello che vedi nella figura sottostante, è un lettore di codici a barre a una dimensione. L’avvento degli smartphone (dotati di fotocamera) ha contribuito all’evoluzione di questo codice che, ora, è anche in 2D (QRCode) e consente di acquisire informazioni sul prodotto o l’evento di riferimento, riportando l’utente direttamente al sito web collegato.

LA PARTE HARDWARE DEL COMPUTER | 19

1.13 | Un proiettore

1.14 | Un mini proiettore da cellulare

Altro dispositivo che non può mancare è la stampante : ce ne sono tantissimi modelli ma, a se- conda del funzionamento di base, si possono tutte ordinare in due tipologie:

  • quelle a getto di inchiostro (inkjet) spruzzano sulla carta minuscole gocce di inchiostro che formano le parole e le immagini dei tuoi documenti;  Annota il tipo e il numero di modello delle cartucce della tua stampante a getto di inchiostro, per ognuno dei colori previsti: nero, ciano, magenta e giallo. Sarà più facile ritrovarlo in un mercato davvero ampio. Fai attenzione: i produttori sono ri- usciti a sistema i tre colori ciano, magenta e giallo in un’unica cartuccia! Se hai una nuova stampante di questo tipo, ti basterà fare la scorta di sole due cartucce.
  • quelle a laser si utilizzano negli uffici e, in generale, dove si stampa molto: in questo caso, per creare l’immagine si usa un raggio laser che fonde sula carta la polvere del toner (in- chiostro). La stampa è più nitida e veloce ma il dispositivo è più costoso.  Quando su questo tipo di stampante vedi per la prima volta il messaggio toner in esaurimento , togli la cartuccia dall’alloggiamento e, tenendola per i lati corti, agitala avanti e indietro, con delicatezza. Risistemala; vedrai che potrai stampare ancora un bel po’ di pagine. Stai attento a non respirare la polvere del toner: è davvero nocivo!   Le stampanti a getto di inchiostro possono produrre documenti a colori. Quelle la- ser possono essere anche progettate per stampare solo in bianco e nero.

INTRODUZIONE ALL’ICT: CONCETTI E DEFINIZIONI | 20

Guarda la tua stampante per riconoscere le componenti più importi che elenchiamo di seguito.

  • Come tutti i dispositivi elettronici, la stampante ha un pulsante di accensione/spegnimento.
  • Nel pannello di controllo ci sono i comandi per impostare le opzioni di stampa.
  • Inserisci nell’ alimentatore carta i fogli su cui stamperai i tuoi documenti.
  • Di solito, nella parte inferiore, c’è anche un alimentatore speciale , per la stampa, ad esempio, di buste. Si definisce manuale , perché per usarlo bisogna estrarlo appositamente.
  • Una delle parti più importanti è l’ alloggio delle cartucce d’inchiostro o del toner. Impara subito ad aprirlo e a sostituire i componenti, considerato che, se stampi spesso, è un’azione che diventerà consuetudinaria.
  • Collega una chiavetta USB o una scheda di memoria e scegli il file da stampare direttamen- te dal pannello di controllo.
  • La carta stampata viene impilata nel vassoio di uscita carta.

Collegare e impostare una stampante come predefinita

Collega la tua stampate al computer. Windows installa il suo software. In pochi istanti, il tuo dispositivo è pronto per l’uso.

Se il tuo PC o quello del tuo ufficio è in rete (vedremo meglio in seguito cosa vuol dire), puoi collegarci diverse stampanti.

In casi del genere, apri la finestra di dialogo Dispositivi e stampanti per vedere tutte quelle di- sponibili.

Puoi impostarne una come predefinita : ogni volta che avvierai una stampa, il computer utiliz- zerà questa e non le altre.

  1. Clicca sull’icona Centro notifiche sulla destra della barra delle applicazioni.
  2. Clicca su Tutte le impostazioni > Dispositivi. Si apre la finestra di dialogo Bluetooth e altri di- spositivi , clicca su Dispositivi e Stampanti.
  3. Clicca con il tasto destro sull’icona della stampante che intendi selezionare come predefi- nita.
  4. Nel menu contestuale, seleziona Imposta come stampante predefinita.
  5. Chiudi la finestra.