Trabajo final de curso
Lingua Spagnola III, Lingüística, L-12, I semestre, 2023-24
Dipartimento di Scienze umanistiche e sociali, UNISS
Grazia Bertello
1. Parte práctica (foco y valor ilocutivo)
1 b. Amador en la escena está jugando con Oscar a un videojuego llamado The King Of Fighters y al ser un reto,
Amador quiere ganar a toda costa. Esta irreverencia, aplicada también en su forma de sujetar el joystick, evidencia que
durante su infancia estuvo muy vinculado a los videojuegos y podría delinear también un rasgo de su carácter, a saber,
que no le gusta perder.
1 c. En el enunciado “voy a parar” el foco informativo no está. El enfoque informativo se encuentra en la palabra “Sì”
que precede al enunciado “voy a parar”.
1 d. Con la frase “Si, voy a parar", Amador quiere comunicar su intención de no dejar de jugar como había dicho Óscar.
Esto también queda patente en la escena en la que Óscar abre la puerta y Amador, a pesar de sus palabras anteriores,
sigue jugando. De hecho el “si” debe ser interpretada como una negativa implícita.
2. Parte teórica (estímulo ostensivo)
2 a. El estímulo ostensivo es un gesto o comportamento que hace manifiesta la intención de hacer manifiesto algo. De
hecho este trata de revelar cuàl es la intención. Un operador lingüístico, como el estímulo ostensivo gramatical, puede
recrear y referenciar cualquier situación que necesite el enunciador para apuntar a la intención discursiva que tiene en
mente, y de la cual el operador resulta un indicio o evidencia. Es una estructura que elige el hablante para presentar el
término así que resulte adecuado en la realidad. El hablante actúa mostrando su acto de elección lingüística
(enunciación) y la adecuación del código a la referencia (designación). Es un acto metadiscursivo que guía al receptor a
interpretar de forma clara, lo que dice el hablante.
“Lo que se dice” es un operador metalingüístico ostensivo, o sea que muestra el término introducido y manifiesta la
opinión que el hablante tiene sobre su aplicación a la realidad. Aparece conjugado en tercera persona y con un sujeto
impersonal, para no marcar el agente, el enunciador, y poder, así, ser utilizado como una afirmación genérica.
2 c. La estructura IR A + INFINITIVO puede considerarse un estímulo ostensivo ya que proporciona evidencia sobre el
verdadero sentido de su pregunta. Por ese motivo el enunciado “voy a parar” es un estímulo ostensivo porque tiene la
connotación del hecho que Amador va a parar así que Oscar no le pueda decir nada más.
3. Parte práctica (identificación y traducción)
3 b. - Es que con esta guitarra no puedo.
- ¿Seguro que les va a gustar esa canción?
- Seguro que las extranjeras creen que todos somos toreros y cantantes.
- ¿Y tú cómo lo sabes?
- Lo sé. Me lo ha dicho Javi que estuvo…
- Es que le he cogido asco.