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Elementi di informatica: hardware, software e sicurezza, Appunti di Fondamenti di informatica

Una panoramica degli elementi fondamentali dell'informatica, tra cui l'hardware (dispositivi di input e output, memoria, cpu), il software (sistemi operativi, applicazioni) e gli aspetti di sicurezza informatica (minacce come virus, malware, attacchi hacker). Vengono approfonditi concetti chiave come il sistema binario, le unità di misura della memoria, i tipi di software e le porte di input/output. Inoltre, il documento tratta le problematiche legate alla sicurezza informatica, come incidenti, crimini informatici e diverse tipologie di minacce come virus, malware, phishing, ecc. Questo documento potrebbe essere utile per studenti universitari di corsi di informatica, ingegneria informatica o scienze dell'informazione, fornendo una solida base teorica e pratica sugli argomenti trattati.

Tipologia: Appunti

2022/2023

In vendita dal 05/10/2024

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lucrezia-temari 🇮🇹

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ICT E SOCIETà DELL'INFORMAZIONE
LEZIONE 6/10
La parola informatica deriva dal Francese Informazione Automatica ed è la
scienza che si occupa di risolvere i problemi con l’uso del computer.
Ci sono diversi tipi di tecnologie:
1. IT = Information Technology
2. ICT = Information and Communication Technology
3. ICMT = Information, Communication and Media Technology
Ci sono poi 3 concetti chiave:
1. Scopo Principale trasformare dati in informazioni
2. Componenti Utilizzate HARDWARE = tutto ciò che è fisico e SOFTWARE =
Insieme dei programmi (questi funzionano solo e sempre insieme)
3. Operazioni Eseguibili:
INPUT inserimento dei dati e/o dei programmi
ELABORAZIONE dati devono essere trasformati
MEMORIZZAZIONE i dati più vecchi e i risultati vengono
memorizzati
OUTPUT risultato finale
COMUNICAZIONE
Internet è una rete di collegamento per i computer in tutto il mondo e viene utilizzata
per:
Posta Elettronica
Ricerca Informazioni
Notizie
Intrattenimento
Prelevamento File
Commercio Elettronico
Gestione Finanziaria
Aste Online
Telefonate e Videochiamate
Apprendere a Distanza
WWW = World Wide Web creato negli anni ‘90 e formato da un server in tutto il
mondo che erano connessi tra di loro tramite IPERTESTI (Link) = elemento che
collega una pagina ad un’altra pagina o sito.
Linguaggio Universale = HTML→ Hyper Text Markup Language
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ICT E SOCIETà DELL'INFORMAZIONE LEZIONE 6/ La parola informatica deriva dal Francese → Informazione Automatica ed è la scienza che si occupa di risolvere i problemi con l’uso del computer. Ci sono diversi tipi di tecnologie:

  1. IT = Information Technology
  2. ICT = Information and Communication Technology
  3. ICMT = Information, Communication and Media Technology Ci sono poi 3 concetti chiave:
  4. Scopo Principale → trasformare dati in informazioni
  5. Componenti Utilizzate → HARDWARE = tutto ciò che è fisico e SOFTWARE = Insieme dei programmi (questi funzionano solo e sempre insieme)
  6. Operazioni Eseguibili: ● INPUT → inserimento dei dati e/o dei programmi ● ELABORAZIONE → dati devono essere trasformati ● MEMORIZZAZIONE → i dati più vecchi e i risultati vengono memorizzati ● OUTPUT → risultato finale ● COMUNICAZIONE Internet è una rete di collegamento per i computer in tutto il mondo e viene utilizzata per: ● Posta Elettronica ● Ricerca Informazioni ● Notizie ● Intrattenimento ● Prelevamento File ● Commercio Elettronico ● Gestione Finanziaria ● Aste Online ● Telefonate e Videochiamate ● Apprendere a Distanza → WWW = World Wide Web creato negli anni ‘90 e formato da un server in tutto il mondo che erano connessi tra di loro tramite IPERTESTI (Link) = elemento che collega una pagina ad un’altra pagina o sito. → Linguaggio Universale = HTML→ Hyper Text Markup Language

Esistono diverse DIREZIONI di SVILUPPO:

  1. COMPUTER ● Miniaturizzazione ● Velocità ● Economicità
  2. TELECOMUNICAZIONI ● Connettività ● Interattività ● Multimedialità
  3. DIGITALIZZAZIONE della SOCIETà ● Convergenza = diversi oggi confluiscono in un unico oggetto ● Portabilità ● Personalizzazione ● Overload Informativo = sovraccarico di informazioni ETICA = insieme dei valori che ci dicono come comportarci in un gruppo → PROBLEMI ETICI: ● Sicurezza ● Imprevedibilità ● Complessità → 2 MODELLI di COMMERCIO ELETTRONICO:
  4. MODELLO CLASSICO ● B2B = Business to Business ● B2C = Business to Consumer ● C2C = Consumer to Consumer
  5. MODELLO NUOVO ● C2B = Consumer to Business ● B2A = Business to Administration ● A2B = Administration to Business TECNOSFERA = Cervello Globale → Computer tutti collegati che lavorano insieme

MEMORIA = serie di contenitori dove vengono conservati dei dati CPU = Central Processing Unit → Microprocessore vero cervello dove vengono elaborati i dati ROM = Read Only Memory → Essenziali informazioni vitali lette in fase di avvio, contiene i BIOS = Istruzioni vitali I Bios sono come la parte più interna di noi che ci fa respirare RAM = Random Access Memory → Dati da tener d’occhio per fare dei calcoli Es: gli ingredienti messi sul tavolo per fare la torta → Quando non mi serve più lo metto via La Ram si usa per esempio con il Copia-Incolla o file non salvati, deve quindi essere grande ma non inutilmente enorme = MEMORIA a BREVE TERMINE

LEZIONE 13/

Hard Disk = vero e proprio magazzino interno SSD = Solid State Drive → tipo diverso di memoria fatto da Cip La CPU è composta da 2 elementi: ● ALU = Arithmetic Logic Unit → che serve per fare i calcoli ● UNITà di CONTROLLO → fa entrare e uscire i dati elaborati Il computer lavora con un sistema BINARIO 0-1 → BIT = Binary Digit ● 0 → non da input al computer non passa corrente = Spento ● 1→ input al computer passa corrente = Acceso BIT = Unità base di Memorizzazione e rappresenta una cifra che o è 0 o 1 SISTEMA BINARIO Unità di misura della MEMORIA = BYTE → 8 BIT REGOLA da applicare sempre 2^n: ● 2^0 = 1 ● 2^1 = 2 ● 2^2 = 4 ● 2^3 = 8 ● 2^4 = 16 ● 2^5 = 32 ● 2^6 = 64 ● 2^7 = 128 ● 2^8 = 256 ● 2^9 = 512 ● 2^10 = 1024 ● 2^11 = 2048

→ SVANTAGGIO: Se si graffia o il disco è sporco il laser non legge correttamente le sequenza ● FLASH → Microchip

  1. PEN DRIVE (chiavetta USB) = contiene da 4 a 128 GB
  2. SCHEDE di MEMORIA SD
  3. SOLID STATE DRIVE (SSD) = contiene da 128 a 256 GB → 2 VANTAGGI: ● è più stabile ● consuma meno energia → SVANTAGGIO: il computer contenente SSD costa di più DISPOSITIVI di INPUT ● Tastiera → le posizioni delle lettere dipendono dal paese di origine: Italiana → QWERTY = prime 5 lettere della tastiera (Italia) diverso è invece per l’America = AWERTY → prime 5 lettere sulla tastiera in base alla composizione delle parole e della mobilità della mano ● Mouse → ottici che usano la luce e una telecamera ● Touch-Pad → superficie del computer portatile che funziona da Mouse ● Trackpad → simile al Mouse e Touchpad ma con connessione Wireless e non tramite chiave USB ● Joystick ● Tavoletta Grafica → attraverso campo elettromagnetico di possono compiere delle azioni, si usa spesso per disegni di grafica e per le persone con disabilità di tipo grave che non riescono ad utilizzare al 100% le mani ● Webcam → integrato nella parte alta dello schermo del portatile o del Computer Fisso ● Microfono → inserito all’interno del computer portatile o fisso serve per poter comunicare e sentire le altre persone ● Scanner + OCR = Optical Character Recogniser

DISPOSITIVI di OUTPUT ● MONITOR

  1. Dimensione della Diagonale in Pollici “ = 2,54 cm
  2. Risoluzione = righe verticali e orizzontali che formano i PIXEL → Picture Element, più sono piccoli più si vede meglio Risoluzione = 1920x
  3. Formati da 3 colori: ● Rosso ● Verde ● Blu → RGB = Red, Green and Blue
  4. Frequenza di Refresh e aggiornamento RIASSUNTO

● STAMPANTE 3D → Crea oggetti e Modellini in Scala, filo di plastica viene inserito nella stampante che lo scalda rendendolo liquido e strato su strato viene costruito fino poi a raffreddarsi diventando non più modellabile. Si possono usare anche delle polveri → c’è un contenitore contenente resina o polvere, una luce laser spara sulla superficie solo dove richiesto e così il prodotto si solidifica. → VOXEL = Misura del cubettino che la stampante riesce a creare → SVANTAGGIO = La plastica scaldandosi si contrae per questo l’oggetto creato potrebbe essere più piccolo, il foglio iniziale deve essere caldo perchè se fosse freddo la plastica si solidificherebbe subito, per arrivare alla stampa si parte da un oggetto tridimensionale che si trova all’interno del computer e da un particolare Software viene “affettato” in pini così che la stampante sa per ogni livello cosa e come deve stampare. ● CASSE ACUSTICHE → Strumento che fa uscire dei suoni come una chiamata o la musica come anche un malfunzionamento del sistema del computer o una notifica PORTE DI INPUT - OUTPUT ● PORTA SERIALE → Oggi non esiste più, si chiama seriale perché i dati viaggiano in serie, utilizzata quasi sempre per il MOUSE ● PORTA PARALLELA → Oggi non esiste più, si chiama parallela perché i dati viaggiano in maniera parallela ( più velocemente), utilizzata quasi sempre per le STAMPANTI ● PS/2 → Oggi non esiste più, serviva per collegare la tastiera e il mouse al computer, di due colori diversi VERDE e ROSA ● USB → è una porta che va bene per qualsiasi dispositivo e rispetto a prima si può collegare qualunque dispositivo a computer acceso ● PORTA VGA → Oggi non esiste più al suo posto → HDMI ● PORTA HDMI ● JACK → Porta circolare = Auricolari ● PORTA ETHERNET → Porta di internet

SOFTWARE

Insieme di istruzioni che vengono fornite al computer (e alle sue componenti hardware) per svolgere un’operazione 2 tipi di Software: ● DI SISTEMA

  1. SISTEMI OPERATIVI
  2. DRIVER
  3. PROGRAMMI DI SERVIZIO ● APPLICATIVI = APP
  4. Elaborazione testi
  5. Calcolo (fogli elettronici)
  6. Grafica di presentazione
  7. Gestione database
  8. Navigazione internet
  9. Gestione posta elettronica
  10. Grafica
  11. Progettazione assistita da computer (CAD)
  12. Composizione musicale
  13. Impaginazione ed editoria elettronica
  14. Contabilità e fatturazione
  15. Gestione aziendale
  16. Videogame SISTEMA OPERATIVO → Padrone del computer È costituito dai programmi che eseguono le operazioni più ELEMENTARI del computer. In particolare gestisce il controllo e l’uso delle risorse hardware 3 CARATTERISTICHE: ● Interfaccia tra Utente e Computer ● Controlla e gestisce TUTTE le operazioni del computer ● Crea l’ambiente dove funzionano gli altri Software Sistemi Operativi più NOTI ● DOS (Disk Operating System) ● Microsoft Windows → Windows 1.0 (1985) = Prima interfaccia grafica

LEZIONE 27/

DIVERSI TIPI di SOFTWARE ● Software COMMERCIALE → Software a pagamento che ti permette di avere la licenza per usarlo ma non compro il software in sé, che resta del proprietario ● Software SHAREWARE → Software commerciali che ti permettono di avere un periodo di prova gratuita ● Software FREEWARE → Software gratuito di appartenenza del creatore ● Software OPEN SOURCE → Linguaggio di programmazione che fa funzionare il Software, sono GRATUITI e viene fornito tutto il linguaggio di programmazione del Software e modificarlo → per renderlo migliore e sempre a disposizione degli utenti. ● Software RENTALWARE (o a noleggio) → Software con attivazione a tempo limitato → Software sequenza ORDINATA di istruzioni = ALGORITMO → deriva dal nome di un matematico Persiano → AL-KHWĀRIZMĪ 780-

ALGEBRA BOOLEANA

Deriva da George BOOLE 1815- → Le variabili possono assumere solamente valori vero e falso generalmente indicati rispettivamente da 0 - 1 MODELLI di SVILUPPO del SOFTWARE

  1. CASCATA → La realizzazione avviene attraverso l’attuazione di varie fasi in SEQUENZA = ( Analisi dei requisiti, Studio di fattibilità, Analisi di sistema, Progetto, Realizzazione, Test, Implementazione, Manutenzione)
  2. SPIRALE → La realizzazione avviene attraverso ripetizioni cicliche delle varie fasi = ( Meno rigido del sistema cascata )
  3. AGILE → La realizzazione avviene attraverso la distribuzione continua di Software creati in modo rapido e ripetitivo con modifiche in piccole porzioni generate da vari gruppi di lavoro = ( Open Source ) CHANGE MANAGEMENT Insieme di operazioni che hanno lo scopo di prevedere e risolvere le difficoltà che gli utenti avranno nel passare a un nuovo Software

= MODEM

TIPOLOGIE di RETI → ESTENSIONE ● LAN → Local Area Network → edificio o campus = Reti Locali ● MAN → Metropolitan Area Network → area cittadini = Accesso per Servizi Locali ● WAN → Wide Area Network → continentale o terrestre = Uso di diverse tecnologie e apparati TIPOLOGIE di RETI → RUOLO ● Client/Server: Rete Gerarchica

  1. File Server
  2. Database Server
  3. Print Server
  4. Web Server
  5. Mail Server ● Peer-to-Peer→ P2P: Rete Paritetica → tutti i computer possono essere sia “Server” sia “Client”

COMPONENTI delle RETI ● HOST→ Computer di medie dimensioni che controlla la rete ● NODO → Dispositivo che si connette alla rete ● BACKBONE (colonna vertebrale) → Rete ad alta velocità che connette le reti LAN e WAN a Internet ● ROUTER → Gestisce il traffico dei pacchetti lungo la rete per farli arrivare a destinazione ● BRIDGE → Connette tra loro segmenti di rete dello stesso tipo ● GATEWAY → Situato in un nodo di rete per collegare reti con protocolli differenti CONNESSIONE alla RETE ● Larghezza di Banda → Bandwidth = Misura l’ampiezza dello spettro di frequenza di un segnale, definisce la quantità di informazione trasmissibile ● Velocità di Trasmissione → Misura la quantità di dati che vengono trasmessi nell’unità di tempo → UNITà di MISURA: BIT/secondo CANALI di COMUNICAZIONE VIA CAVO ● Doppino telefonico 1-128 Mbit/s ● Cavo Coassiale Fino a 200 Mbit/s ● Cavo a Fibre Ottiche Da 1 Gbit/s a 1 TB/s LINEE TELEFONICHE ad ALTA VELOCITà ● Linea ISDN → Utilizzo del normale cavo telefonico, costi modesti, velocità fino a 128 Kbit/s ● Linea DSL → Utilizzo del normale cavo telefonico con velocità maggiore Mbit/s. Es ADSL ● Fibra Ottica → Banda Passante molto elevata, utilizzo di impulsi luminosi

PROTOCOLLI di COMUNICAZIONE ● IP → Internet Protocol = Frammentazione di dati identificabili ● TCP → Transmission Control Protocol = Ricomposizione, Controllo Pacchetti

  1. Commutazione di pacchetto
  2. Modello OSI = standard di riferimento per la progettazione delle reti SISTEMI ISP → Internet Service Provider Aziende che forniscono l’accesso ad Internet ● Provider Gratuiti Basse velocità di connessione Pubblicità invasiva ● Provider Basic → Basse tariffe Servizi aggiuntivi ● Provider Full Service Presenti su tutto il territori, ricca disponibilità di servizi: tecnici, spazio web INDIRIZZI della RETE ● Indirizzo IP → Identifica in modo univoco una interfaccia connessa (host, router, stampante,ecc.) alla rete fisica, è formato da quattro numeri separati, ciascuno compreso tra 0 e 255 (es: 193.205.62.96 ) ● URL ( Universal Resource Locator) → Sequenza di caratteri che identifica univocamente l'indirizzo di una risorsa su una rete di computer, come ad esempio un file, una pagina web, ecc. → protocollo://server/percorso(eventuale)/nome_file SCHEMA GERARCHICO di DENOMINAZIONE ● Dominio di Primo Livello → com, edu, net, org, gov, biz, it, fr, uk ● Dominio di Secondo Livello → unicatt.it, google.com, mozilla.org ● Dominio di Terzo Livello → pc.unicatt.it, www.google. WORLD WIDE WEB ● SITO WEB → Lo spazio fisico su un computer al quale è attribuito un nome di dominio ● PAGINA WEB → Documento che contiene testo, links, immagini, suoni, ecc. L’insieme delle pagine Web costituiscono il Sito Web ● BROWSER → Software per la visualizzazione delle pagine Web es: (Internet Explorer), Edge, Firefox, Opera, Safari, Chrome POSTA ELETTRONICA → Consenta la comunicazione tra due o più persone anche se non tutti i destinatari sono presenti, quando accenderai il computer vedrà la mia Mail.

Struttura dell’Indirizzo: nome_utente@nome_dominio → Nome Utente = Titolare dell’Indirizzo → @ = At → Nome Dominio: Host sul quale risiede la casella di posta VANTAGGI : ● Costi Bassi ● Velocità di consegna ● Possibilità di Allegare File ● Mailing List su argomenti scelti PROTOCOLLI : ● POP3 oppure IMAP → Posta Elettronica in Entrata ● SMTP → Posta Elettronica in Uscita MESSAGGI ISTANTANEI Sono un mix tra la posta elettronica e i messaggi del telefono, che permette il dialogo in tempo reale Svantaggi: ● Invadenza ● Mancanza di Standard Comuni → Es: Messenger, Skype, Whatsapp (ecc) SERVIZI INTERNET

  1. FTP (File Transmission Protocol) → Protocollo nato per lo scambio di file
  2. Telnet → programma per connettersi ad un computer da remoto, utilizzato per accedere a dati pubblici
  3. Newsgroup (Gruppi di Discussione) → Discussioni su argomenti specifici, lettura e scrittura di messaggi tramite un browser o un programma di newsreader
  4. Chat → Discussione in tempo reale tra più partecipanti, supporto integrato nel browser o un programma dedicato