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Una panoramica degli elementi fondamentali dell'informatica, tra cui l'hardware (dispositivi di input e output, memoria, cpu), il software (sistemi operativi, applicazioni) e gli aspetti di sicurezza informatica (minacce come virus, malware, attacchi hacker). Vengono approfonditi concetti chiave come il sistema binario, le unità di misura della memoria, i tipi di software e le porte di input/output. Inoltre, il documento tratta le problematiche legate alla sicurezza informatica, come incidenti, crimini informatici e diverse tipologie di minacce come virus, malware, phishing, ecc. Questo documento potrebbe essere utile per studenti universitari di corsi di informatica, ingegneria informatica o scienze dell'informazione, fornendo una solida base teorica e pratica sugli argomenti trattati.
Tipologia: Appunti
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ICT E SOCIETà DELL'INFORMAZIONE LEZIONE 6/ La parola informatica deriva dal Francese → Informazione Automatica ed è la scienza che si occupa di risolvere i problemi con l’uso del computer. Ci sono diversi tipi di tecnologie:
Esistono diverse DIREZIONI di SVILUPPO:
MEMORIA = serie di contenitori dove vengono conservati dei dati CPU = Central Processing Unit → Microprocessore vero cervello dove vengono elaborati i dati ROM = Read Only Memory → Essenziali informazioni vitali lette in fase di avvio, contiene i BIOS = Istruzioni vitali I Bios sono come la parte più interna di noi che ci fa respirare RAM = Random Access Memory → Dati da tener d’occhio per fare dei calcoli Es: gli ingredienti messi sul tavolo per fare la torta → Quando non mi serve più lo metto via La Ram si usa per esempio con il Copia-Incolla o file non salvati, deve quindi essere grande ma non inutilmente enorme = MEMORIA a BREVE TERMINE
Hard Disk = vero e proprio magazzino interno SSD = Solid State Drive → tipo diverso di memoria fatto da Cip La CPU è composta da 2 elementi: ● ALU = Arithmetic Logic Unit → che serve per fare i calcoli ● UNITà di CONTROLLO → fa entrare e uscire i dati elaborati Il computer lavora con un sistema BINARIO 0-1 → BIT = Binary Digit ● 0 → non da input al computer non passa corrente = Spento ● 1→ input al computer passa corrente = Acceso BIT = Unità base di Memorizzazione e rappresenta una cifra che o è 0 o 1 SISTEMA BINARIO Unità di misura della MEMORIA = BYTE → 8 BIT REGOLA da applicare sempre 2^n: ● 2^0 = 1 ● 2^1 = 2 ● 2^2 = 4 ● 2^3 = 8 ● 2^4 = 16 ● 2^5 = 32 ● 2^6 = 64 ● 2^7 = 128 ● 2^8 = 256 ● 2^9 = 512 ● 2^10 = 1024 ● 2^11 = 2048
→ SVANTAGGIO: Se si graffia o il disco è sporco il laser non legge correttamente le sequenza ● FLASH → Microchip
DISPOSITIVI di OUTPUT ● MONITOR
● STAMPANTE 3D → Crea oggetti e Modellini in Scala, filo di plastica viene inserito nella stampante che lo scalda rendendolo liquido e strato su strato viene costruito fino poi a raffreddarsi diventando non più modellabile. Si possono usare anche delle polveri → c’è un contenitore contenente resina o polvere, una luce laser spara sulla superficie solo dove richiesto e così il prodotto si solidifica. → VOXEL = Misura del cubettino che la stampante riesce a creare → SVANTAGGIO = La plastica scaldandosi si contrae per questo l’oggetto creato potrebbe essere più piccolo, il foglio iniziale deve essere caldo perchè se fosse freddo la plastica si solidificherebbe subito, per arrivare alla stampa si parte da un oggetto tridimensionale che si trova all’interno del computer e da un particolare Software viene “affettato” in pini così che la stampante sa per ogni livello cosa e come deve stampare. ● CASSE ACUSTICHE → Strumento che fa uscire dei suoni come una chiamata o la musica come anche un malfunzionamento del sistema del computer o una notifica PORTE DI INPUT - OUTPUT ● PORTA SERIALE → Oggi non esiste più, si chiama seriale perché i dati viaggiano in serie, utilizzata quasi sempre per il MOUSE ● PORTA PARALLELA → Oggi non esiste più, si chiama parallela perché i dati viaggiano in maniera parallela ( più velocemente), utilizzata quasi sempre per le STAMPANTI ● PS/2 → Oggi non esiste più, serviva per collegare la tastiera e il mouse al computer, di due colori diversi VERDE e ROSA ● USB → è una porta che va bene per qualsiasi dispositivo e rispetto a prima si può collegare qualunque dispositivo a computer acceso ● PORTA VGA → Oggi non esiste più al suo posto → HDMI ● PORTA HDMI ● JACK → Porta circolare = Auricolari ● PORTA ETHERNET → Porta di internet
Insieme di istruzioni che vengono fornite al computer (e alle sue componenti hardware) per svolgere un’operazione 2 tipi di Software: ● DI SISTEMA
DIVERSI TIPI di SOFTWARE ● Software COMMERCIALE → Software a pagamento che ti permette di avere la licenza per usarlo ma non compro il software in sé, che resta del proprietario ● Software SHAREWARE → Software commerciali che ti permettono di avere un periodo di prova gratuita ● Software FREEWARE → Software gratuito di appartenenza del creatore ● Software OPEN SOURCE → Linguaggio di programmazione che fa funzionare il Software, sono GRATUITI e viene fornito tutto il linguaggio di programmazione del Software e modificarlo → per renderlo migliore e sempre a disposizione degli utenti. ● Software RENTALWARE (o a noleggio) → Software con attivazione a tempo limitato → Software sequenza ORDINATA di istruzioni = ALGORITMO → deriva dal nome di un matematico Persiano → AL-KHWĀRIZMĪ 780-
Deriva da George BOOLE 1815- → Le variabili possono assumere solamente valori vero e falso generalmente indicati rispettivamente da 0 - 1 MODELLI di SVILUPPO del SOFTWARE
TIPOLOGIE di RETI → ESTENSIONE ● LAN → Local Area Network → edificio o campus = Reti Locali ● MAN → Metropolitan Area Network → area cittadini = Accesso per Servizi Locali ● WAN → Wide Area Network → continentale o terrestre = Uso di diverse tecnologie e apparati TIPOLOGIE di RETI → RUOLO ● Client/Server: Rete Gerarchica
COMPONENTI delle RETI ● HOST→ Computer di medie dimensioni che controlla la rete ● NODO → Dispositivo che si connette alla rete ● BACKBONE (colonna vertebrale) → Rete ad alta velocità che connette le reti LAN e WAN a Internet ● ROUTER → Gestisce il traffico dei pacchetti lungo la rete per farli arrivare a destinazione ● BRIDGE → Connette tra loro segmenti di rete dello stesso tipo ● GATEWAY → Situato in un nodo di rete per collegare reti con protocolli differenti CONNESSIONE alla RETE ● Larghezza di Banda → Bandwidth = Misura l’ampiezza dello spettro di frequenza di un segnale, definisce la quantità di informazione trasmissibile ● Velocità di Trasmissione → Misura la quantità di dati che vengono trasmessi nell’unità di tempo → UNITà di MISURA: BIT/secondo CANALI di COMUNICAZIONE VIA CAVO ● Doppino telefonico 1-128 Mbit/s ● Cavo Coassiale Fino a 200 Mbit/s ● Cavo a Fibre Ottiche Da 1 Gbit/s a 1 TB/s LINEE TELEFONICHE ad ALTA VELOCITà ● Linea ISDN → Utilizzo del normale cavo telefonico, costi modesti, velocità fino a 128 Kbit/s ● Linea DSL → Utilizzo del normale cavo telefonico con velocità maggiore Mbit/s. Es ADSL ● Fibra Ottica → Banda Passante molto elevata, utilizzo di impulsi luminosi
PROTOCOLLI di COMUNICAZIONE ● IP → Internet Protocol = Frammentazione di dati identificabili ● TCP → Transmission Control Protocol = Ricomposizione, Controllo Pacchetti
Struttura dell’Indirizzo: nome_utente@nome_dominio → Nome Utente = Titolare dell’Indirizzo → @ = At → Nome Dominio: Host sul quale risiede la casella di posta VANTAGGI : ● Costi Bassi ● Velocità di consegna ● Possibilità di Allegare File ● Mailing List su argomenti scelti PROTOCOLLI : ● POP3 oppure IMAP → Posta Elettronica in Entrata ● SMTP → Posta Elettronica in Uscita MESSAGGI ISTANTANEI Sono un mix tra la posta elettronica e i messaggi del telefono, che permette il dialogo in tempo reale Svantaggi: ● Invadenza ● Mancanza di Standard Comuni → Es: Messenger, Skype, Whatsapp (ecc) SERVIZI INTERNET