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Definizione informatica, cosa è un sistema, il computer, tecnologie dell'informazione e della comunicazione, sistema informativo e informatico, tipi di elaboratori, elaborazione digitale, sistema, sistema binario, pixel e risoluzione, google, sistema operativo e applicazioni, programma, algoritmo, software, tipi di malware, la rete, WWW, HTTP, guida alla formattazione di un documento, crittografia, PEC
Tipologia: Appunti
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INFORMATICA: 1957 – Karl Steinbuch – informatico tedesco Contrazione di 2 termini: INFO rmazione e auto MATICA = trattamento automatico dell’informazione Fare informatica significa studiare e approfondire moltissimi aspetti della scienza della natura e della vita quotidiana per poterli capire, tradurre e insegnare ad un computer Campi applicativi dell’informatica A casa e nel tempo libero Nel commercio e nell’industria Nel mondo dello spettacolo e sport Nella scuola Informatica e altre scienze Streaming, cataloghi per la vendita, materiali di consultazione, acquisti a domicilio, operazioni bancarie, giochi Elaborazione delle transazioni, telelavoro, analisi finanziarie, gestione della conoscenza, editoria elettronica, progettazione, fabbricazione, commercio elettronico Cinema, musica, sport, danza e motion capture, pittura fotografica, stereogrammi 3D Corsi online, materiale di studio online, e- learning Chimica, medicina, satelliti, sismologia, astronomia, matematica
Corsi per studiare online, tramite connessione intenet, a casa, a lavoro… MOOC à Massive Online Open Courses (corsi online aperti su larga scala) – 2008 – indica tutte quelle piattaforme gratuite per imparare online, dedicate all’insegnamento di molti argomenti: matematica, scienze, storia, marketing, coding, big data, lingue, letteratura, business, IT.
IoT = Internet of Things IoT pratica e Iot Teoria Esempio: Amazon go – teoria; Amazon go – pratica INFORMATICA: scienza che comprende l’insieme dei processi e delle tecnologie che rendono possibile la creazione, la raccolta e l’elaborazione, l’immagazzinamento e la trasmissione dell’informazione con metodi automatici Il concetto di trattamento automatico dell’informazione è alla base dell’informatica:
Insieme di parti correlate tra loro che operano in maniera congiunta per svolgere una specifica funzione Sistema informativo aziendale (SIA): insieme di persone, risorse, macchine, software e procedure che raccolgono, elaborano e scambiano dati allo scopo di produrre e distribuire informazioni per supportare le attività decisionali e il controllo dell’azienda SIA si occupa di gestire le informazioni relative a: contabilità, marketing, magazzino, posta elettronica, gestione clienti
Tecnologie dell’Informazione e della Comunicazione = TIC/ICT Sono l’insieme dei metodi e delle tecniche utilizzate nella trasmissione, ricezione ed elaborazione di informazioni (tecnologie web e digitali) à sono elaboratori elettronici L’introduzione delle ICT ha permesso: § di accelera l’esecuzione delle operazioni attraverso procedure automatiche § di pensare ad una razionalizzazione interna all’azienda SISTEMA INFORMATICO: insieme delle applicazioni software e degli strumenti hardware che gestiscono i dati e i flussi informativi Il sistema informatico si occupa di: raccogliere le informazioni mediante l’utilizzo di tecnologie informatiche della comunicazione (TIC) archiviare elaborare comunicare Sistema informativo Sistema informatico Insieme di persone, risorse, macchine, software e procedure che raccolgono, elaborano e scambiano dati allo scopo di produrre e distribuire informazioni per supportare le attività decisionali e il controllo dell’azienda Insieme delle applicazioni software e degli strumenti hardware che gestiscono i dati e i flussi informativi SISTEMA: insieme di parti correlate tra loro che operano in maniera congiunta per svolgere una specifica funzione TIPI DI ELABORATORI
1. Super computer: più potenti elaboratori, servono per risolvere problemi scientifici che richiedono calcoli matematici – vengono utilizzati per previsioni meteorologiche, per progettare auto, per effetti cinematografici 2. Mainframe/server: occupano una stanza, vengono utilizzati dalle grandi aziende per funzioni centralizzate – usati da banche, agenzie di voli, compagnie assicurative, università – supportano centinaia di studenti connessi contemporaneamente 3. Minicomputer: meno potenti dei mainframe, sono di diverse dimensioni – vengono utilizzati da grandi aziende 4. Personal computer: elaboratori in grado di lavorare autonomamente – possono elaborare dati provenienti da altri pc o essere connessi ad altri pc – vengono utilizzati per uso personale 5. Terminali stupidi/intelligenti: computer per utilizzo di un singolo utente ad alto rendimento e di piccole dimensioni – utilizzo tecnico e scientifico per progettazione, disegno tecnico **6. Network computer
Consiste nel rappresentare numeri, musica, documenti e qualsiasi altro tipo di informazione in cifre binarie, in modo che possano essere elaborati e utilizzati dalle moderne tecnologie informatiche. Segnale analogico Segnale digitale Onda che trasporta informazioni, massimi, minimi e tutti i valori intermedi Acceso/spento, sì/no, vero/falso Sono molto sensibili alle interferenze È più facile da distinguere, risente meno delle interferenze A. SISTEMA DI NUMERAZIONE È una struttura matematica che permette di rappresentare i numeri attraverso i simboli. Molte informazioni sono quantitative, quindi esprimibili in forma numerica e possono essere elaborate attraverso l’applicazione di operazioni. B. SISTEMA DECIMALE La base del sistema decimale è 10. I simboli sono 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 (questi numeri formano l’alfabeto) C. SISTEMA BINARIO La base del sistema binario è 2. I simboli sono 0 e 1 (questi numeri formano l’alfabeto)
Le due unità collaborano con la memoria in 4 fasi à **il ciclo della macchina:
Solid state drive – disco rigido o fisso ü È meccanico ü È più duraturo ü È composto da più memorie flash ü È più veloce Accesso diretto o casuale (random) Accesso sequenziale ü Le informazioni sono accessibili in maniera indipendente dall’ordine in cui sono state memorizzate (es: CD/DVD, hard disk…) ü Non si può evitare di leggere i dati nell’ordine in cui sono stati memorizzati (es: nastro)
Informatica: è dato dalla contrazione di due termini info rmazione e auto matica – letteralmente: trattamento automatico dell’informazione L’informatica è una scienza che comprende l’insieme dei processi e delle tecnologie che rendono possibile la creazione, la raccolta, l’ elaborazione, l’ immagazzinamento e la trasmissione dell’informazione con metodi automatici Informazione: deriva da un dato o da insieme di dati, che sono stati sottoposti a un processo di interpretazione che li ha resi significativi per il destinatario. L’informazione è formata da:
Dispositivi di Input/Output
La parte di documento visualizzabile tutta insieme è variabile in due modi:
1. aumentando la risoluzione di schermo 2. diminuendo la risoluzione del documento stesso Si può anche zoomare un documento PROFONDITÀ CROMATICA: è la scala dei colori disponibili in un computer, dipende dal numero di bit utilizzati per rappresentare un pixel Ogni pixel è codificato da un numero: a) il numero identifica un indice di palette (questi numeri si riferiscono al colore che il pixel deve visualizzare) b) più colori sono usati, più l’immagine è realistica (a volte la presenza di molti colori è più importante della risoluzione) § 1 bit à black & white § 2 bit à 4 colori § 4 bit à 16 colori § 8 bit à^ 256 colors (tipico di immagini .gif) § 24 bit à 16 milioni di colori (tipico di immagini .jpeg e .png)
Le immagini vengono descritte come una griglia di pixel opportunamente colorati Gli elementi grafici che compongono l’immagine sono un insieme di primitive geometriche, come punti, segmenti di rette, curve, alle quali possono essere attribuiti colori e sfumature
I monitor funzionano sul principio RGB La combinazione dei colori primari rosso, verde, blu permette di generare in modo additivo gli altri colori Sintesi additiva à colore come risultato di onde luminose addizionate tra loro. Unendo tutti e 3 i colori otteniamo il bianco Non c’è bisogno del nero , dato che corrisponde al colore di un pixel spento SCHERMI PIATTI Sono basati su diverse tecnologie, da confrontare su parametri quali:
Google LLC à azienda statunitense che offe servizi online con quartier generale a Mountain View in California nel Googleplez. CHE PRODOTTI O SERVIZI FORNISCE GOOGLE?
Tipi di interfacce a) Interfacce grafiche (GUI) à interazione tramite mouse b) Interfacce a stilo à un picolo puntale per dare comandi su uno schermo sensibile c) Interfacce touchscreen à interazione tramite contatto con le dita d) Interfacce conversazionali à interazione vocale PROGRAMMI APPLICATIVI Programmi che svolgono determinati compiti Ci sono varie tipologie:
Caratteristiche di un algoritmo:
Un programma è costituito da un algoritmo (insieme di istruzioni inequivocabili) scritto in un linguaggio di programmazione (codice) comprensibile alla macchina (computer). Un processo è un programma posto in esecuzione su di un processore.
SOFTWARE: insieme di programmi che permettono al computer di svolgere determinati compiti PROGRAMMA: insieme di istruzioni scritte in un linguaggio di programmazione Quindi à software: insieme di insiemi di istruzioni scritte in linguaggi di programmazione Il software in origine era specializzato e costoso come l’hardware, la produzione a partire dagli anni 80 era su larga scala. Ci sono due categorie:
**1. Software di sistema
Si riproduce quando i programmi infetti vengono eseguiti Spesso effettua delle operazioni malevoli, come la distruzione dei dati b. Worm : software completo a sé stante – si diffondono su una rete per infettare altri computer. Il virus richiedere che l’utente esegua un programma infettato affinchè il virus si diffonda, mentre un worm non ha questo limite e si può diffondere liberamente ai computer collegati alla rete informatica c. Trojan: programma malevolo che falsa la sua vera identità per sembrare utile o interessante per persuadere la vittima ad istallarlo – i Trojan vengono diffusi con qualche tecnica di ingegneria sociale (es: utente ingannato ad eseguire un allegato di un’e-mail non sospettabile, o un download d. Backdoor: è un metodo per bypassare le procedure standard per l’autentificazione tramite una connessione ad una rete o su internet – una volta che il sistema è compromesso, una o più backdoor possono essere istallate per permettere accessi futuri, in modo del tutto invisibile all’utente – possono essere istallate tramite Trojan, worm o altri metodi § Mentre i Trojan e i Backdoor non sono rilevabili di per sé, il computer vittima potrebbe risultare rallentato dovuto dall’uso notevole del processore e dal traffico di rete. § Al contrario dei virus e dei worm, i Trojan non tentano di iniettarsi in altri file o di propagarsi § Moltri Trojan moderni , ascigono come dei Backdoor e. Rootkit: collezione di software, realizzati per ottenere l’accesso ad un computer o ad una parte di esso, che non sarebbe altrimenti possibile (per esempio da parte di un utente non autorizzato ad effettuare il login) Una volta che un programma malevolo è stato istallato su un sistema, è necessario che questo rimanga nascosto per evitare di essere scoperto e rimosso – i rootkit possono evitare che un processo malware risulti visibile nella lista dei processi attivi del sistema, e può anche impedire che i file malware possano essere aperti e letti – alcuni programmi malevoli contengono procedure che impediscono la rimozione del sistema dello stesso malware f. Spyware: “cugini” dei virus – non causano danni comparabili a quelli dei virus e solitamente non si propagano automaticamente – spiano le navigazioni e le riferiscono ai loro “padroni”, sotto forma di dati statistici, quasi sempre senza il consenso dell’utente g. Adware: abbreviazione di advertising-support software, software sovvenzionato da pubblicità – software scaricato, spesso in maniera inconsapevole, durante la navigazione in Internet o l’istallazione di un software gratuito – software programmato per raccogliere informazioni sulle operazioni effettuate dall’utente e per visualizzare periodicamente messaggi pubblicitari non richiesti h. Hijacker: dirottamento del broswer, ridirige il broswer verso le pagine del dirottatore – lo scopo è di incrementare in modo artificioso il numero di accessi e di click diretti al loro sito e conseguentemente incrementare i guadagni dovuti alle inserzioni pubblicitarie (es: banner pubblicitari) i. Ransomware: è un tipo di malware che limita l’accesso del dispositivo che infetta, richiedendo un riscatto da pagare per rimuovere la limitazione