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Informatica di base - Riassunto libro, Sintesi del corso di Elementi di Informatica

Riassunto del libro "Informatica di base del docente Mezzini

Tipologia: Sintesi del corso

2020/2021
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Caricato il 26/07/2021

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Riassunto Informatica di base (Prof. Mezzini)
1. Fondamenti
Il termine computer è entrato da tempo a far parte del nostro vocabolario
italiano pur essendo una parola inglese. La sua traduzione è qualcosa o
qualcuno che effetua calcoli matematici.
Il termine deriva però dalla parola latina computare che significa
contare/far di conto. Anche il termine italiano calcolatore ha lo stesso
significato, ovvero un dispositivo o una persona che effettua calcoli
matematici.
1.1 Diagrammi di flusso
Il diagramma di flusso è un metodo di modellazione che permette la
rappresentazione delle operazioni di un algoritmo tramite uno schema
grafico visivo.
Il diagramma di flusso è formato da: ellisse di inizio, assegnazione,
uterazione condizionata illimitata, ellisse di fine.
Esistono vari tipi di diagrammi di flusso: Somma, Differenza, Prodotto,
Divisione ed Elevamento a potenza (I diagrammi potete trovarli
direttamente sul libro di testo o su internet).
1.2 Algoritmi e Diagrammi di flusso
La Tesi di Church-Turing afferma che "Tutto ciò che può essere
calcolato, può essere espresso da un algoritmo che utilizza le tre operzioni
elementari di assegnazione, iterazione illimitata e incremento a uno".
2. Rappresentazione dell'informazione
L'elemento fondamentale della macchina è un dispositivo di memoria
capace di memorizzare il diagramma di flusso, i dati in entrata (input), i
dati intermedi necessari per il calcolo e i dati in uscita (output).
I tipi di memoria utilizzate nei calcolatori sono 3: elettronico, magnetico
e ottico.
In questi 3 casi esiste una proprietà fisica che viene utilizzata per
conservare l'informazione: elettricità, campo magnetico e luce.
2.1 Informazione numerica
Adesso è necessaria una distizone tra l'informazione numerica in base 10
e quella in base 2:
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Riassunto Informatica di base (Prof. Mezzini )

1. Fondamenti

Il termine computer è entrato da tempo a far parte del nostro vocabolario italiano pur essendo una parola inglese. La sua traduzione è qualcosa o qualcuno che effetua calcoli matematici. Il termine deriva però dalla parola latina computare che significa contare/far di conto. Anche il termine italiano calcolatore ha lo stesso significato, ovvero un dispositivo o una persona che effettua calcoli matematici.

1.1 Diagrammi di flusso

Il diagramma di flusso è un metodo di modellazione che permette la rappresentazione delle operazioni di un algoritmo tramite uno schema grafico visivo. Il diagramma di flusso è formato da: ellisse di inizio, assegnazione, uterazione condizionata illimitata, ellisse di fine. Esistono vari tipi di diagrammi di flusso: Somma, Differenza, Prodotto, Divisione ed Elevamento a potenza (I diagrammi potete trovarli direttamente sul libro di testo o su internet).

1.2 Algoritmi e Diagrammi di flusso

La Tesi di Church-Turing afferma che "Tutto ciò che può essere calcolato, può essere espresso da un algoritmo che utilizza le tre operzioni elementari di assegnazione, iterazione illimitata e incremento a uno".

2. Rappresentazione dell'informazione

L'elemento fondamentale della macchina è un dispositivo di memoria capace di memorizzare il diagramma di flusso , i dati in entrata ( input ), i dati intermedi necessari per il calcolo e i dati in uscita ( output ). I tipi di memoria utilizzate nei calcolatori sono 3: elettronico , magnetico e ottico. In questi 3 casi esiste una proprietà fisica che viene utilizzata per conservare l'informazione: elettricità , campo magnetico e luce.

2.1 Informazione numerica

Adesso è necessaria una distizone tra l'informazione numerica in base 10 e quella in base 2 :

  • Informazione numerica in base 10 All'interno del sistema troviamo cifre e numeri: i numeri sono composti da cifre. In alcuni casi le cifre e i numeri corrispondono tra loro (es. 2). E' importante ricordare il posizionamento della cifra all'interno del numero. Prendiamo come esempio il numero 315: 3 (centinaia) 1 (decine) 5 (unità). Ricordiamo inoltre che le cifre sono dieci: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. Riprendendo il discorso del posizionamento, il n.315 si leggerebbe in questo modo: 3x100 +1x10 +5x1 , ma le moltiplicazioni fatte sono in realtà un elevamento a potenza di base 10 : 315= 3x 2 +1x 1 +5x 0
  • Informazione numerica in base 2 Le cifre sono due: 0 e 1. Il posizionamento della cifra è sempre importante! Prendiamo come esempio il numero 101: 1 ("quattrina") 0("coppia") 1 (unità). In questo caso l'elevamento a potenza è in base 2 : 101= 1x 2 + 0x 1 + 1x 0 E' possibile trasformare i numeri binari in decimali. Il numero 101 equivale a 5 perchè: **101 = 1x 2
  • 0x 1
  • 1x 0 = 4+0+1 = 5** La cifra viene chiamata bit e 8 bit formano 1 byte. Adesso vediamo alcune terminologia importanti/principali:
  • 2 10 = 1KB (Kilobyte)
  • 2 20 = 1MB (Megabyte)
  • 2 30 = 1GB (Gigabyte)
  • 2 40 = 1 TB (Terabyte)

2.2 Rappresentazione dell'informazione testuale

Adesso vediamo come attraverso dei numeri riusciamo a codificare le lettere, partendo dal Codice ASCII che è l'acronimo di American Standard Code for Information Interchange. Questo codice associa ad una lettera dell'alfabeto latino un certo numero decimale. Il carattere viene memorizzato attraverso un codice binario nella memoria elettronica del computer. Il tipo di codifica è interna al computer e noi non la vediamo mai, ci interessa poco, ma basta saperla.

2.5 Rappresentazione dei filmati

Nei computer e negli smartphone si possono visualizzare i filmati, detti video. Un filmato si compone di una parte visuale – le immagini in movimento – e di una parte audio. 1 minuto di video è formato da 24 immagini al secondo. Esiste un gruppo di lavoro dell'organismo di standardizzazione mondiale, l' International Standard Organisation , chiamato MPEG ( Moving Picture Experts Group ) che nel corso degli anni ha elaborato codifiche standard per la compressione del video.

3. Componenti principali di un computer

3.1 La CPU

La componente principale del computer è la CPU ( Central Processing Unit ). La CPU vista dall'alto ha solo una forma rettangolare mentre vista dal basso si possono vedere dei pallini chiamati pin che rappresentano interconnessioni che servono per connettere il microprocessore con altri componenti, in particolare con la memoria. La CPU è in grado di eseguire delle istruzioni in modo pratico, cioè esegue le 3 operazioni elementari. Le operazioni che può eseguire sono le seguenti:

  • operazioni aritmetico-logiche , che corrisponde all' incremento ad uno. Le operazioni aritmetiche sono: +, -, x, : mentre le operazioni logiche sono AND, OR, NOT.
  • operazioni di lettura e scrittura sulla memoria, corrispondono all' assegazione. L' operazione di lettura viene realizzata sia per leggere le istruzioni sia per leggere i dati registrati nella memoria. L' operazione di scrittura serve per registrare le operazioni effettuate sui dati iniziali e per scrivere il risultato finale di un algoritmo.
  • operazioni di controllo del flusso, che corrisponde al ciclo di iterazione illimitato. Questa operazione controlla quali istruzioni devono essere eseguite. Il clock serve a dare ordine all'interno della CPU e si presenta sottoforma

di un' onda elettrica quadrata : quando il fronte d'onda è alto i componenti della CPU comunicano tra loro, quando il fronte d'onda è basso le porte di comunicazione rimangono inattive. Ogni volta che il clock è alto la CPU cambia stato. La frequenza del clock , ovvero il numero di volte che il clock è attivo in un secondo, si misura in Hertz ( Hz ).

3.2 La memoria

  • Prima della RAM la memoria era a nastro e quindi si doveva avvolgere o riavvolgere il nastro per prendere il dato che serviva.
  • Con la RAM ( Random Access Memory ) qualunque indirizzo si chiede, il computer darà direttamente il dato che serve. E' una memoria temporanea.
  • Sulla ROM (Read Only Memory) si scrive e si memorizza solo.

3.3 Principali dispositivi di input e output + memorizzazione e

archiviazione

  • Hardware: il pezzo fisico (computer, telefono, pennetta USB)
  • Software: è un programma che contiene input , elaborazione di testi e output
  • Architettura di Von Neumann: è un disegno che rappresenta i componenti base di un computer
  • Scheda Madre
  • USB, VGA, HDMI, LAN
  • Memorizzazione: è come viene salvato un file (es. ".doc")
  • Archiviazione: cartelle in cui si salvano i file