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Una panoramica dettagliata sull'evoluzione dei computer, dai mainframe degli anni '40 ai moderni personal computer. Vengono descritti i principali componenti hardware di un pc, come la cpu, la memoria e i dispositivi di archiviazione. Inoltre, il documento approfondisce i sistemi operativi, le interfacce di comunicazione, la multimedialità e le reti informatiche, inclusi gli standard wireless come wifi e bluetooth. Vengono inoltre introdotti i concetti di base della grafica digitale, come i formati di immagine, la compressione e il software di elaborazione delle immagini come adobe photoshop. Una solida introduzione all'informatica, coprendo gli aspetti fondamentali della tecnologia dei computer e delle reti, ed è quindi particolarmente utile per studenti universitari e appassionati di informatica.
Tipologia: Dispense
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INFORMATICA (INFOrmazione autoMATICA) Tipi di computer:
personal computer)
“Commodore 64” memoria a nastro, utilizzati prevalentemente come console o pure per i primi approcci alla programmazione.
HARDWARE = componenti fisici del computer COMPONENTI BASE DI UN PC
temporanea che si cancella completamente quando si spegne il computer.
Le memorie di massa sono memorie lente La CPU lavora, invece, a velocità altissime, ha bisogno di memorie molto veloci per conservare temporaneamente i dati da elaborare. Queste memorie costituiscono la memoria centrale del computer e ne determinano, insieme alla CPU, la potenza di elaborazione.
Una memoria è un dispositivo capace di immagazzinare, conservare e restituire informazioni, cioè programmi, applicazioni e dati. (Ciò che differenzia le memorie è la velocità di accesso e la capacità). Vengono dette MEMORIE DI MASSA tutti i supporti (dischi e nastri) su cui vengono registrati dati Lo spazio di memoria:
Sono i componenti software, che consente l'utilizzo di apparecchiature informatiche.
l'hardware.
separata dal kernel, un interprete di comandi che funzioni anche da interfaccia utente
archiviazione, file system: fat 32, ntfs, hfs, hfs puls, amiga TIPI DI SISTEMI OPERATIVI
non compare nessuna grafica e tutti i comandi devono essere digitati da tastiera.
svolgono tramite icone e finestre, usando intensivamente il mouse per lanciare comandi.
problemi.
esecutori di applicazioni.
macchina.
operazioni ben definite. DISPOSITIVI IMPUT/OUTPUT Periferiche esterne sono tutti quegli apparecchi che servono per il trasferimento di dati e informazioni fra il computer e il mondo esterno INTERFACCIE
versione 1 - 1,5 gb/s versione 2 - 3 gb/s versione 3 - 6 gb/s teorica/reale 4,8 gb/s (600 mb/s), supporto SSD
oltre 1600x1200px.
giungono nello stesso ordine al ricevente)
Dalla versione 1 alla 2.1 si passa da 1920x1080 px e 16 milioni nei colori codificatili a 10328x px e 281475 miliardi colori codificatili a 48 bit MULTIMEDIALITA’ Uso contemporaneo e sinergico di molti media utilizzando contemporaneamente e in maniera integrata audio, video, testi..
è la quantità di bit necessari per rappresentare il colore di un singolo pixel in un'immagine bitmap. Profondità di colore superiori consentono una gamma più vasta di tonalità distinte.
per rappresentare il verde: ciò è dovuto al fatto che l'occhio umano è più sensibile al verde che al rosso e al blu.A questo modo è possibile rappresentare 65.536 colori diversi
rappresentare 16,7 milioni di colori distinti.
alla codifica del canale alfa. Tutti i chip nelle fotocamere digitali e negli scanner sono in grado di catturare/riprodurre immagini a 24 bit (8 bit per canale).Alcune macchine sono in grado di generare immagini a 36 bit (12 bit per canale) e quelle professionali arrivano a 48 bit (16 bpp). BITMAP/RASTER Il pixel è l'unità minima convenzionale della superficie di un'immagine digitale L’immagine raster (reticolo) o Bitmap, tecnica utilizzata in computer grafica per descrivere un’immagine. Nella grafica raster l'immagine viene vista come una scacchiera e ad ogni elemento della scacchiera, chiamato pixel, viene associato uno specifico colore. BITMAP = è caratterizzata da due proprietà: risoluzione determinata dal numero di pixel contenuti nell'unità di misura considerata (in genere il pollice inglese, che misura 2,54 cm) ed è ottenuta moltiplicando il numero di pixel orizzontali per quello dei pixel verticali; si misura in PPI (Pixel Per Inch) oppure in DPI (Dot Per Inch, Punti per pollice) profondità di colore è definita dalla memoria che si dedica ad ogni pixel, ovvero dal numero di bit dedicati ad ogni pixel per descrivere il colore. PIXEL = elemento primario che descrive un’immagine digitale di tipo raster PPI = Pixel Per Inch sono correlati alla densità di Pixel e rappresentano la quantità di pixel presenti in un pollice, sono quindi funzione della risoluzione dell'immagine e del formato di stampa. DPI = Sono i “punti” di inchiostro per ogni pollice e sono correlati ai flussi di inchiostro utilizzati in fase di stampa. Da notare che in ogni punto non c'è una goccia d'inchiostro, ma più gocce, la cui quantità varia da punto a punto in base al colore che deve apparire in quel punto. Nonostante DPI (Dots Per Inch) e PPI (Pixels Per Inch) vengano spesso utilizzati come sinonimi, sono due cose diverse. I metodi tradizionali di stampa utilizzano delle matrici di punti per rendere una immagine sulla carta. Mentre i pixel di un monitor sono quadrati e in contatto fra di loro, i punti stampati sono circolari e possono essere o meno spaziati fra loro (hanno spazio fra loro per ottenere il bianco; non hanno spazio fra loro per ottenere il nero). COMPRESSIONI E FORMATI Compressione di tipo Lossles : algoritmi che non comportano perdita dell’informazione Raw, Zip, Gzip, Rar... Compressione di tipo Lossy algoritmi distruttivi JPG, Gif, MP Formati: jpg - 1992, compressione lossy bitmap - 1990, win 3.0 jpg2000, 2000, aggiunta di metadati gif - 1987, 8bit a 256 colori png - 1995, 24bit canale alfa, fino a 48bit tiff - 1986, compressione lossy e lossles raw - l’immagine catturata dal sensore tramite impulso elettrico analogico viene salvata in formato numerico “digitale” formato grezzo non lavorato, permette la calibrazione di alcuni parametri - esposizione, temperatura colore…. non consente regolazioni che riguardano l’ottica: messa a fuoco o profondità di campo. Color filter aray sul sensore a il compito di separare i colori rgb
Le compressione di dati di tipo lossy sono quelli in cui i dati prima compressi e poi decompressi sono diversi dagli originali , ma sono “abbastanza somiglianti”. Il vantaggio dei metodi lossy è che producono file molto più piccoli rispetto ai metodi lossless. Questo tipo di compressione è spesso usata in Internet e specialmente nello streaming di dati multimediali. file lossy è diverso dall’originale a livello di bit ma può essere indistinguibile alle orecchie o agli occhi umani per la maggior parte degli utilizzi. I supporti di alta definizione (Blu-Ray e HD-DVD) fanno uso di codec lossy e in particolare del codec H.264/AVC, il codec video della specifica standard definita nell’MPEG-4 part-10. BITRATE Il numero di cifre binarie che compongono queste sottosequenze è detto bitrate (cifre binarie impiegate per immagazzinare un secondo di informazione). Il bitrate si esprime in kilobit per secondo (kbps) CBR (Costant BitRate) il bitrate rimane costante in ogni frame e questo significa che l’encoder utilizzerà sempre la stessa quantità di bit per codificare ogni passaggio. L' ABR (Average BitRate) è una modalità che ha una resa superiore al CBR e consiste in una sorta di bitrate “variabile”. Il codec (COdificator-DECodificator) è un particolare software che contiene un algoritmo costruito per codificare e decodificare, in questo caso, una sequenza video. Framerate è la frequenza di cattura o riproduzione dei fotogrammi che compongono un filmato