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Informatica: Evoluzione e Componenti dei Computer, Dispense di Diritto fallimentare

Una panoramica dettagliata sull'evoluzione dei computer, dai mainframe degli anni '40 ai moderni personal computer. Vengono descritti i principali componenti hardware di un pc, come la cpu, la memoria e i dispositivi di archiviazione. Inoltre, il documento approfondisce i sistemi operativi, le interfacce di comunicazione, la multimedialità e le reti informatiche, inclusi gli standard wireless come wifi e bluetooth. Vengono inoltre introdotti i concetti di base della grafica digitale, come i formati di immagine, la compressione e il software di elaborazione delle immagini come adobe photoshop. Una solida introduzione all'informatica, coprendo gli aspetti fondamentali della tecnologia dei computer e delle reti, ed è quindi particolarmente utile per studenti universitari e appassionati di informatica.

Tipologia: Dispense

2023/2024

Caricato il 28/08/2024

giotto-orsini-1
giotto-orsini-1 🇮🇹

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INFORMATICA (INFOrmazione autoMATICA)!
Tipi di computer: !
-Mainframe = anni 40 !
-Minicomputer = anni 60 (grandi quanto un armadio) !
-Microcomputer = anni 70 destinati a esperti e appassionati, di dicile utilizzo (predecessore del
personal computer) !
-Home computer = seconda metà degli anni 70 (seconda generazione microcomputer
“Commodore 64” memoria a nastro, utilizzati prevalentemente come console o pure per i primi
approcci alla programmazione. !
-Personal computer = Maggiori risorse a disposizione e maggiormente produttivi. !
HARDWARE = componenti fisici del computer !
COMPONENTI BASE DI UN PC!
- CPU = componente che esegue le istruzioni dei vari programmi e sovrintende al funzionamento !
dell’intera macchina. Un processore è caratterizzato soprattutto dalla sua velocità (oltre che dai
suoi registri e dalle istruzioni in esso contenute), la quale è data dalla frequenza di clock alla quale
essa lavora: un intel core2 a 2400 MHz lavora alla frequenza di 2400MHz e compie 2 miliardi e
400 milioni di operazioni elementari al secondo. !
-RAM = memoria dove vengono conservati i dati in corso di elaborazione, tratta di una memoria
temporanea che si cancella completamente quando si spegne il computer.!
-Hard Disk = memoria permanente del computer.!
MEMORIA VELOCE!
Le memorie di massa sono memorie lente La CPU lavora, invece, a velocità altissime, ha bisogno
di memorie molto veloci per conservare temporaneamente i dati da elaborare.#
Queste memorie costituiscono la memoria centrale del computer e ne determinano, insieme alla
CPU, la potenza di elaborazione. !
-RAM = la memoria in cui risiede il programma e i dati in fase di elaborazione!
-ROM = Contiene dati necessari all’avviamento della macchina, immessi dal costruttore.!
-EPROM Memoria programmabile e cancellabile a sola lettura. !
DISPOSITIVI DI MEMORIA!
Una memoria è un dispositivo capace di immagazzinare, conservare e restituire informazioni, cioè
programmi, applicazioni e dati. (Ciò che dierenzia le memorie è la velocità di accesso e la
capacità). !
Vengono dette MEMORIE DI MASSA tutti i supporti (dischi e nastri) su cui vengono registrati dati !
Lo spazio di memoria: !
-KILOBYTE (KB) = 1024 Byte (circa 1000 Byte) !
-MEGABYTE (MB) = 1.048.576 Byte (circa un milione di Byte) !
-GIGABYTE (GB) = 1.073.741.824 Byte (circa un miliardo di Byte)!
-TERABYTE (TB) =1.099.511.627.776 Byte (circa mille miliardi di Byte) !
SISTEMA OPERATIVO (OS) !
Sono i componenti software, che consente l'utilizzo di apparecchiature informatiche. !
-KERNEL = un gruppo di funzioni fondamentali, strettamente interconnesse fra loro e con
l'hardware. !
-SHELL = interprete tra interfaccia e linguaggio di programmazione, è un'interfaccia utente
separata dal kernel, un interprete di comandi che funzioni anche da interfaccia utente !
-FILE SYSTEM = è il modo in cui i file sono immagazzinati e organizzati su un dispositivo di
archiviazione, file system: fat 32, ntfs, hfs, hfs puls, amiga!
TIPI DI SISTEMI OPERATIVI!
-MS-DOS (Linux e Unix) = sono sistemi operativi cosiddetti a linea di comando, sullo schermo
non compare nessuna grafica e tutti i comandi devono essere digitati da tastiera. !
-WINDOWS/MacOS X = sono invece sistemi operativi a interfaccia grafica, tutte le operazioni si
svolgono tramite icone e finestre, usando intensivamente il mouse per lanciare comandi.!
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Scarica Informatica: Evoluzione e Componenti dei Computer e più Dispense in PDF di Diritto fallimentare solo su Docsity!

INFORMATICA (INFOrmazione autoMATICA) Tipi di computer:

- Mainframe = anni 40

- Minicomputer = anni 60 (grandi quanto un armadio)

- Microcomputer = anni 70 destinati a esperti e appassionati, di difficile utilizzo (predecessore del

personal computer)

- Home computer = seconda metà degli anni 70 (seconda generazione microcomputer

“Commodore 64” memoria a nastro, utilizzati prevalentemente come console o pure per i primi approcci alla programmazione.

- Personal computer = Maggiori risorse a disposizione e maggiormente produttivi.

HARDWARE = componenti fisici del computer COMPONENTI BASE DI UN PC

  • CPU = componente che esegue le istruzioni dei vari programmi e sovrintende al funzionamento dell’intera macchina. Un processore è caratterizzato soprattutto dalla sua velocità (oltre che dai suoi registri e dalle istruzioni in esso contenute), la quale è data dalla frequenza di clock alla quale essa lavora: un intel core2 a 2400 MHz lavora alla frequenza di 2400MHz e compie 2 miliardi e 400 milioni di operazioni elementari al secondo.

- RAM = memoria dove vengono conservati i dati in corso di elaborazione, tratta di una memoria

temporanea che si cancella completamente quando si spegne il computer.

- Hard Disk = memoria permanente del computer.

MEMORIA VELOCE

Le memorie di massa sono memorie lente La CPU lavora, invece, a velocità altissime, ha bisogno di memorie molto veloci per conservare temporaneamente i dati da elaborare. Queste memorie costituiscono la memoria centrale del computer e ne determinano, insieme alla CPU, la potenza di elaborazione.

- RAM = la memoria in cui risiede il programma e i dati in fase di elaborazione

- ROM = Contiene dati necessari all’avviamento della macchina, immessi dal costruttore.

- EPROM Memoria programmabile e cancellabile a sola lettura.

DISPOSITIVI DI MEMORIA

Una memoria è un dispositivo capace di immagazzinare, conservare e restituire informazioni, cioè programmi, applicazioni e dati. (Ciò che differenzia le memorie è la velocità di accesso e la capacità). Vengono dette MEMORIE DI MASSA tutti i supporti (dischi e nastri) su cui vengono registrati dati Lo spazio di memoria:

- KILOBYTE (KB) = 1024 Byte (circa 1000 Byte)

- MEGABYTE (MB) = 1.048.576 Byte (circa un milione di Byte)

- GIGABYTE (GB) = 1.073.741.824 Byte (circa un miliardo di Byte)

- TERABYTE (TB) =1.099.511.627.776 Byte (circa mille miliardi di Byte)

SISTEMA OPERATIVO (OS)

Sono i componenti software, che consente l'utilizzo di apparecchiature informatiche.

- KERNEL = un gruppo di funzioni fondamentali, strettamente interconnesse fra loro e con

l'hardware.

- SHELL = interprete tra interfaccia e linguaggio di programmazione, è un'interfaccia utente

separata dal kernel, un interprete di comandi che funzioni anche da interfaccia utente

- FILE SYSTEM = è il modo in cui i file sono immagazzinati e organizzati su un dispositivo di

archiviazione, file system: fat 32, ntfs, hfs, hfs puls, amiga TIPI DI SISTEMI OPERATIVI

- MS-DOS (Linux e Unix) = sono sistemi operativi cosiddetti a linea di comando, sullo schermo

non compare nessuna grafica e tutti i comandi devono essere digitati da tastiera.

- WINDOWS/MacOS X = sono invece sistemi operativi a interfaccia grafica, tutte le operazioni si

svolgono tramite icone e finestre, usando intensivamente il mouse per lanciare comandi.

FUNZIONI SISTEMA OPERATIVO

- OS = gestisce le risorse hardware del computer.

- APPLICATIVO = è l’insieme di programmi che aiutano l’uomo a risolvere una vasta tipologia di

problemi.

- ICONE = immagini simboli che rappresentano un oggetto gli oggetti sono programmi, cioè file

esecutori di applicazioni.

- SOFTWARE = Tutti i programmi e dati che stabiliscono le procedure di funzionamento della

macchina.

- PROGRAMMA = Successione finita di istruzioni che fanno svolgere al computer delle

operazioni ben definite. DISPOSITIVI IMPUT/OUTPUT Periferiche esterne sono tutti quegli apparecchi che servono per il trasferimento di dati e informazioni fra il computer e il mondo esterno INTERFACCIE

- SCSI = Small Computer System Interface diffusa da mac anni 80

- ATA o IDE = Advanced Technology Attachment

- SATA = Serial advanced technology attachment, sostituisce ATA, uscita 2002

versione 1 - 1,5 gb/s versione 2 - 3 gb/s versione 3 - 6 gb/s teorica/reale 4,8 gb/s (600 mb/s), supporto SSD

  • USB = Universal Serial Bus, interfaccia di comunicazione seriale 1996

- VGA = Video Graphics Array, display computer 1987 da IBM, Raggiunge risoluzioni che vanno

oltre 1600x1200px.

- DVI = Digital Visual Interface, display 1999 Risoluzione 1920x1200 px

- FIREWIRE = interfaccia di comunicazione seriale (i bit vengono trasmessi sequenzialmente e

giungono nello stesso ordine al ricevente)

- HDMI = High-Definition Multimedia Interface, interfaccia audio/video 2002

Dalla versione 1 alla 2.1 si passa da 1920x1080 px e 16 milioni nei colori codificatili a 10328x px e 281475 miliardi colori codificatili a 48 bit MULTIMEDIALITA’ Uso contemporaneo e sinergico di molti media utilizzando contemporaneamente e in maniera integrata audio, video, testi..

INTERNET

  • Cosa è? Internet è detta “la rete delle reti” perché si estende su tutto il globo e permette di collegarsi a computer remoti sfruttando la rete telefonica. A partire dall’esperimento militare americano di creare una rete di comunicazione indistruttibile (ARPANET), oggi la rete si è estesa a tutto il mondo; milioni di computer sono collegati gli uni a gli altri in forma reticolare e le informazioni viaggiano da un computer ad un altro scegliendo la via più veloce.
  • Come si accede a Internet? Per accedere a Internet occorre essere collegati col computer a una linea telefonica mediante un modem e avere un contratto di accesso con un Provider, cioè con un fornitore del servizio. In realtà è il computer del Provider, al quale noi ci colleghiamo, che ci permette di accedere ai computer di tutto il mondo.
  • Cos’è il World Wide Web (WWW)? Una volta Internet era solo testuale, nel senso che si accedeva ai computer remoti e da essi si potevano prelevare file mediante comandi scritti sullo schermo. Poi la potenza e la multimedialità dei computer ha permesso di scrivere (con un linguaggio di marcatura chiamato HTML) e avere sullo schermo pagine colorate e piene di immagini, suoni e video, pagine interattive nelle quali si accede alle informazioni mediante click del mouse. Questo insieme di pagine interattive e multimediali costituisce il World Wide Web. Il World Wide Web non si identifica con Internet, di cui è solo una parte, ma sicuramente oggi è divenuto la parte più importante.
  • Come sono rappresentate le informazioni all’interno di un computer? CODICE BINARIO = Le informazioni, nel computer, vengono rappresentate secondo la numerazione binaria, cioè utilizzando due sole cifre (0 e 1) BIT = la più piccola unità di memoria il bit (che sta per binary digit, cioè cifra binaria). Il bit può assumere solo 2 valori (0 e 1).
    • RGB è un modello di colori di tipo “additivo”: come somma dei tre colori Rosso, Verde e Blu. Da non confondere con i colori primari sottrattivi Giallo, Ciano e Magenta. Altri 5 colori notevoli di questo tipo di modello sono il Giallo (Rosso + Verde), il Magenta (Rosso + Blu) e il Ciano (Verde + Blu), inoltre la somma dei tre colori costituisce il Bianco, e la loro totale assenza il Nero. Per le sue caratteristiche, è un modello particolarmente adatto nella rappresentazione e visualizzazione di immagini in dispositivi elettronici. Difatti, la maggior parte dei dispositivi, normalmente, usa combinazioni di Rosso, Verde e Blu per visualizzare i pixel di un’immagine.

PROFONDITA’ DI COLORE

è la quantità di bit necessari per rappresentare il colore di un singolo pixel in un'immagine bitmap. Profondità di colore superiori consentono una gamma più vasta di tonalità distinte.

- 1 bpp (21 = 2 colori) grafica monocromatica, spesso in bianco e nero 2 bpp (22 = 4 colori)

- 4 bpp (24 = 16 colori)

- 8 bpp (28 = 256 colori) grafica VGA ad alta risoluzione

- 16 bpp vengono usati 5 bit per rappresentare il rosso e 5 bit per rappresentare il blu, ma 6 bit

per rappresentare il verde: ciò è dovuto al fatto che l'occhio umano è più sensibile al verde che al rosso e al blu.A questo modo è possibile rappresentare 65.536 colori diversi

- 24 (truecolor) bpp permette di riprodurre immagini in modo molto fedele alla realtà arrivando a

rappresentare 16,7 milioni di colori distinti.

- 32 bpp si tratta del truecolor con l'aggiunta di 8 bit che possono rimanere inutilizzati o servire

alla codifica del canale alfa. Tutti i chip nelle fotocamere digitali e negli scanner sono in grado di catturare/riprodurre immagini a 24 bit (8 bit per canale).Alcune macchine sono in grado di generare immagini a 36 bit (12 bit per canale) e quelle professionali arrivano a 48 bit (16 bpp). BITMAP/RASTER Il pixel è l'unità minima convenzionale della superficie di un'immagine digitale L’immagine raster (reticolo) o Bitmap, tecnica utilizzata in computer grafica per descrivere un’immagine. Nella grafica raster l'immagine viene vista come una scacchiera e ad ogni elemento della scacchiera, chiamato pixel, viene associato uno specifico colore. BITMAP = è caratterizzata da due proprietà: risoluzione determinata dal numero di pixel contenuti nell'unità di misura considerata (in genere il pollice inglese, che misura 2,54 cm) ed è ottenuta moltiplicando il numero di pixel orizzontali per quello dei pixel verticali; si misura in PPI (Pixel Per Inch) oppure in DPI (Dot Per Inch, Punti per pollice) profondità di colore è definita dalla memoria che si dedica ad ogni pixel, ovvero dal numero di bit dedicati ad ogni pixel per descrivere il colore. PIXEL = elemento primario che descrive un’immagine digitale di tipo raster PPI = Pixel Per Inch sono correlati alla densità di Pixel e rappresentano la quantità di pixel presenti in un pollice, sono quindi funzione della risoluzione dell'immagine e del formato di stampa. DPI = Sono i “punti” di inchiostro per ogni pollice e sono correlati ai flussi di inchiostro utilizzati in fase di stampa. Da notare che in ogni punto non c'è una goccia d'inchiostro, ma più gocce, la cui quantità varia da punto a punto in base al colore che deve apparire in quel punto. Nonostante DPI (Dots Per Inch) e PPI (Pixels Per Inch) vengano spesso utilizzati come sinonimi, sono due cose diverse. I metodi tradizionali di stampa utilizzano delle matrici di punti per rendere una immagine sulla carta. Mentre i pixel di un monitor sono quadrati e in contatto fra di loro, i punti stampati sono circolari e possono essere o meno spaziati fra loro (hanno spazio fra loro per ottenere il bianco; non hanno spazio fra loro per ottenere il nero). COMPRESSIONI E FORMATI Compressione di tipo Lossles : algoritmi che non comportano perdita dell’informazione Raw, Zip, Gzip, Rar... Compressione di tipo Lossy algoritmi distruttivi JPG, Gif, MP Formati: jpg - 1992, compressione lossy bitmap - 1990, win 3.0 jpg2000, 2000, aggiunta di metadati gif - 1987, 8bit a 256 colori png - 1995, 24bit canale alfa, fino a 48bit tiff - 1986, compressione lossy e lossles raw - l’immagine catturata dal sensore tramite impulso elettrico analogico viene salvata in formato numerico “digitale” formato grezzo non lavorato, permette la calibrazione di alcuni parametri - esposizione, temperatura colore…. non consente regolazioni che riguardano l’ottica: messa a fuoco o profondità di campo. Color filter aray sul sensore a il compito di separare i colori rgb

Le compressione di dati di tipo lossy sono quelli in cui i dati prima compressi e poi decompressi sono diversi dagli originali , ma sono “abbastanza somiglianti”. Il vantaggio dei metodi lossy è che producono file molto più piccoli rispetto ai metodi lossless. Questo tipo di compressione è spesso usata in Internet e specialmente nello streaming di dati multimediali. file lossy è diverso dall’originale a livello di bit ma può essere indistinguibile alle orecchie o agli occhi umani per la maggior parte degli utilizzi. I supporti di alta definizione (Blu-Ray e HD-DVD) fanno uso di codec lossy e in particolare del codec H.264/AVC, il codec video della specifica standard definita nell’MPEG-4 part-10. BITRATE Il numero di cifre binarie che compongono queste sottosequenze è detto bitrate (cifre binarie impiegate per immagazzinare un secondo di informazione). Il bitrate si esprime in kilobit per secondo (kbps) CBR (Costant BitRate) il bitrate rimane costante in ogni frame e questo significa che l’encoder utilizzerà sempre la stessa quantità di bit per codificare ogni passaggio. L' ABR (Average BitRate) è una modalità che ha una resa superiore al CBR e consiste in una sorta di bitrate “variabile”. Il codec (COdificator-DECodificator) è un particolare software che contiene un algoritmo costruito per codificare e decodificare, in questo caso, una sequenza video. Framerate è la frequenza di cattura o riproduzione dei fotogrammi che compongono un filmato