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Tutto ciò che concerne alla conoscenza dell'informatica, utile anche per la patente ECDL.
Tipologia: Dispense
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Informatica “ Per informatica si intende una scienza della rappresentazione e dell’elaborazione dell’informazione “ →Devo trovare il modo per rappresentare delle informazioni e poi saperle elaborare, saper poi utilizzare queste informazioni con il computer. Il metodo di comunicazione è molto diverso, e l’utilizzo dell’informatica è oggi essenziale. Prima degli anni 2000 era una scienza “per pochi” e molto diversa. Il computer : il suo funzionamento, le possibilità che offre per la trasformazione delle informazioni, le tecniche di utilizzo etc. La parola informatica è la contrazione delle parole : INFORMAZIONE e AUTOMATICA , ed è nata per elaborazione automatica delle informazioni. L’uomo per necessità ha sempre cercato una macchina a cui far riferimento, ha bisogno di creare/ trasformare strumenti per aiutarsi nei compiti quotidiani. → l’uomo cerca di delegare dei compiti ad una macchina → da qui il fatto che si tratta di un’elaborazione AUTOMATICA. > Il computer fa tutto ciò che l’uomo sa fare se quest’ultimo lo programma, semplicemente le macchine lavorano più velocemente. Nessun computer può autonomamente pensare, il pc pensa solo in ciò che è programmato a fare. L’intelligenza Artificiale > serve ad emulare meglio l’intelligenza umana. → La prima legge della robotica infatti è che nessun robot può recar danno all’uomo. Information and Comunication Technology > si parla della tecnologia delle informazioni e della tecnologia della comunicazione, Molto dell’informatica oggi è orientato alla comunicazione DISTINZIONE TRA INFORMAZIONE E DATO:
Da bambini questo automatismo non è sviluppato, poiché l’elaborazione delle informazioni non è ancora efficace. >> Input, output, memoria (breve o lungo termine), sistema di elaborazione, memoria > elementi necessari a un sistema. >> Quello di cui noi abbiamo bisogno è costruire un sistema che emuli al meglio il sistema umano. Seconda lezione PASCAL Pascal è un matematico, fisico, filosofo e teologo nasce a Cermont (Ffrancia) nel 1623. Egli è ricordato per aver creato la prima calcolatrice “Pasqualina”; essa è in grado di fare addizioni e sottrazioni. LEIBINIZ Leibiniz è un matematico, fisico, filosofo e teologo, ed è uno dei migliori pensatori dell’epoca. Nasce in Lipsia nel 1646. Pensa a una calcolatrice in grado di fare operazioni in scorrimento, in grado di fare le 4 operazioni principali. La sua macchina verrà ripresa nel 900 dall’Olivetti. JACQUARD Nasce nel 1804, un francese, nel periodo della prima Rivoluzione Industriale, in cui dalle campagne vengono chiamate persone, principalmente donne e bambini. Egli lavora in aziende tessili, con telai per produrre stoffe. Egli inventa un sistema per cui non è più necessario annodare i fili, ma inventa una scheda di cartone forato → ad ogni scheda corrisponde un preciso disegno. Il dispositivo di lettura di schede era formato da file di aghi che potevano attraversare solo dove vi erano dei fori: i fili venivano così alzati automaticamente permettendo il lavoro della trama, il lavoro procedeva così molto più in fretta, aumentando la produzione → conseguenza: licenziamenti che però mantengono un cambiamento sociale (le persone non tornano alla loro vita precedente). => questo ci aiuta a capire quanto sia importante la tecnologia nel cambio della società.
La macchina era una sola centralizzata, si caricava il programma che la macchina elaborava in un tempo “lungo”. Oggi si hanno i MAINFRAME Sistemi di elaborazioni più potente in quanto utilizzano più processori in parallelo controllati da sistemi operativi specifici in grado di gestire ed elaborare quantitativi di dati enormi,. Possono essere collegati a terminali intelligenti, in grado di elaborare in proprio le informazioni. Il collegamento ad altri server, anche remoti, crea una rete di computer. RAPPRESENTAZIONE DELLE INFORMAZIONI Il mondo che ci circonda è un mondo in cui le informazioni assumono limiti, ed il pc non è in grado di elaborare infiniti valori. Tipi di Informazione: Vi sono differenti tipologie di informazioni; per informazione si intende tutto ciò che significa qualcosa per l’uomo e può essere conservato e/o comunicato in previsione di un suo utilizzo pratico, sia esso immediato che futuro. L’informazione è tale perché gli è associato un significato, ma da noi non la macchina, perché per questa si tratta solo di un dato. Grandezza analogica → grandezza definita, discreta → questa dev’essere rappresentata attraverso un sistema veloce e facile da gestire per la macchina: il codice binario. L’informazione viene configurata in molti modi:
-Se voglio rappresentare 40 informazioni diverse di quanti bit necessito? 2(6) = 64 → ne rimangono 24 che non sono usati, ma copro le 40 informazioni differenti che mi servono. 2(5)= 32 → non copro le 40 informazioni → devo quindi ragionare sulle potenze di 2. MULTIPLI :
Successivamente si può dividere in più o meno → ovvero la risoluzione .GRAFICA BITMAP = chiamata anche raster se ho immagini irregolari/complesse .GRAFICA VETTORIALE = Si utilizzano le primitive, descrivo gli oggetti grafici con equazioni, per immagini vettoriali e regolarità → IL PDF è un misto CODIFICA IMMAGINI IN MOVIMENTO Un filmato è una sequenza di immagini in movimento → Per un filmato si digitalizzano i suoi fotogrammi; si costruiscono delle sequenze di immagini statiche che si susseguono. Problema: 30 immagini al secondo significa che se si avessero2457600 bit//imm = 73728000 bit/sec un secondo di filmato necessita di 5 megabite → 5 x 4000 → 20giba 20 giga x un’ora di film → dove li metto i giga dei film? (Stanno su un bluerayy) La risoluzione coincide con una quantità di memoria -esempi di formati per il video: AVI, MOV; sono già relativamente compressi -compressione: MPEG (moving picture expert group) differenza tra fotogrammi come funziona un cartone animato? Oggi i cartoni sono in 3D spesso (anche i film a volte) CODIFICA DEI SUONI Il suono fisicamente è rappresentato con un’onda che descrive la variazione della pressione dell’aria nel tempo. Il suono si propaga quando vi è una compressione, che fa si che il suono arrivi “dall’altra” parte , dove vi è l’orecchio con le sue parti. Il suono è a tutti gli effetti una perturbazione meccanica che necessita di un mezzo per propagarsi; nell’aria un suono si propaga circa a 330 m/s; nel ferro si propaga a 1300 m/s. Dobbiamo trasformare il segnale da meccanico a segnale elettrico, la prima operazione è trasduzione → si ha bisogno si un microfono, trasforma la perturbazione meccanica in un segnale elettrico. Il microfono è fatto infatti come un orecchio, vi è una membrana che vibra e produce un segnale elettrico. Una volta che si ha il segnale elettrico abbiamo ciò che serve, abbiamo ora un’informazione che posso gestire. La caratteristica è che un segnale analogico/continuo → trasformare il segnale Elettrico analogico in segnale digitale → CAMPIONAMENTO/ DISCRETIZZAZIONE NEL TEMPO :
. Prendo una serie di valori discreti(discontinui), compio un errore (da continuo a non). Discretizzazione delle ampiezze; l’ultima operazione è il segnale che abbiamo ottenuto viene convertito secondo i valori stabiliti in una scala. → Tanti più campioni ho al secondo tanta più memoria necessito. Il problema è trovare il giusto mezzo; quando si codifica musica il problema è principalmente negli strumenti musicali, poiché sono molto alti → 44100 campioni al secondo: viene campionata 44100 volte al secondo.
→ tutto all’interno dell’elaboratore con un qualcosa di verificato, circuito chiuso ...guardo slide dei circuiti ON / OFF
. Ho bisogno di costruire un’algebra dei valori binari , una AND e una OR ; l’altra ancora è la negazione (se non piove…), chiamata NOT. Le tre operazioni combinate si costruisce l’aritmetica/l’algebra che serve per rappresentare tutte le possibili situazioni. → Struttura fisica del calcolatore formata da parti meccaniche , elettriche e elettroniche. → La parte di software è quella che ci permette di fare l’elaborazione: . programmi di base per la gestione del sistema . programmi applicativi per l’uso del sistema (possono usare i programmi di base) evoluzione storica: l’evoluzione dei calcolatori è ovviamente legata allo sviluppo della tecnologia; mentre i principi fondamentali sono rimasti invariati o quasi. l’invenzione del microchip da parte di Federico Faggin. Legge di MOORE Nel 1965 produce la legge di Moore; tramite il numero di transitori per chip raddoppia ogni 18 mesi. La legge è tratta da un’osservazione empirica di Gordon Moore. HARDWARE Architettura del calcolatore; la memoria a breve e lungo termine ecc. Vinse la struttura di Von Neumann “Macchina di Von Neumann”, periodo della guerra egli emigra negli USA, ragiona sulla struttura e dice che questa dev’essere meglio organizzata per le interconnessioni. 1 .Nella memoria dice lui di contenere sia le istruzioni che i dati da elaborare/elaborati; 2.Perché bisogna avere un sistema di connessione separato? Crea un sistema di connessione per tutte le parti → BUS (frecce)
La capienza della memoria definisce cosa e quanto posso immagazzinare. STRUTTURA LOGICA Von Neumann individua in una struttura comune quello che è il luogo deputato a trasferire informazioni tra il processore e il resto del mondo → tutto è generato dal CPU , tutto ha inizio o fine qui; CPU attraverso il bus comunica con gli altri dispositivi/parti Nella realtà all’interno del laboratore ci sono un’infinità di collegamenti, casette ad esempio le entrate delle USB, il dvd, porta video, porta audio → l’unico modo possibile è avere una risorsa comune rappresentato dai BUS che in realtà sono 3:
COM’è FATTO DENTRO IL PROCESSORE? Dentro è costituito principalmente da due parti:
FIRMWARE : programmazione interna della CPU → quella che permette di associare a una singola istruzione l’insieme di operazioni. Ogni famiglia di processori ha un firmware che nel tempo è compatibile. (compatibilità indietro) Ma due famiglie di processori non risultano compatibili l’una con l’altra (Microsoft e Apple). Il processore lavora meglio se lavora in continuazione; se invece si fa un lavoro e “lo si stacca” si creano tempi morti, che rallentano il funzionamento. Le istruzioni che arrivano al processore sono in “ linguaggio macchina ”, ovvero combinazioni di 1 e 0 binario. Per l’utente non è comprensibile il linguaggio macchina, per cui in mezzo vi è un software che permette la trasformazione in un “ linguaggio programmazione ”, che permette di programmare in un linguaggio semplice il processore che invece lavora secondo il linguaggio macchina.
Processori MULTICORE La corrente elettrica impiega un tempo fisico a propagarsi; la corrente viaggia a una velocità finita e definita. Problema: Portare un dato dalla memoria al registro generale Il problema è che il dato ci impiega del tempo, nel tempo che il dato “viaggia” non posso spedire un altro dato. Sappiamo che la corrente elettrica ha una velocità pari a 1centesimo della luce → 3x10(6) m/s conto che impiega un dato a trasferirsi dalla memoria al processore nel caso che la distanza sia 10 dm t(ram) = 1x10(-1) / 3x10(6) = 3.33x10(-8)s → f(ram) = 1 / 3.33x10(-8) = 30MHz Per aumentare la frequenza l’unica soluzione è sistemare memoria e il processore più vicini: 1mm t(cache) = 1x10(-3) / 3x10(6) = 3.33x10(-10) s → f(ram) = 1 / 3.33x10(-10)= 3GHz
All’interno e esterno del processore i segnali si propagano utilizzando la corrente elettrica, che viaggia a una velocità finita; dunque per calcolare la velocità del processore devo fare un calcolo Spazio/Tempo. Per diminuire la velocità si è capito che memoria e processore devono essere vicinissimi: memoria dentro al processore → in questo modo posso viaggiare a 3GHz , che oggi è la massima velocità raggiunta. Se voglio cambiare qualcosa è necessario un cambiamento della tecnologia, ovvero non devo più utilizzare la corrente elettrica → trovare un altro mezzo.
Il processore può adottare 2 politiche:
Non esiste un requisito, dipende da quante informazioni permanenti si vogliono mantenere. La memoria secondaria contiene i file in maniera permanente; la dimensione giusta della memoria principale è quella che mi permette di non ricorrere sempre alla memoria secondaria; quindi ho bisogno di una memoria principale più grande(giga) in base a cosa mi serve, a cosa faccio. .La luce può subire solo 2 effetti: riflessione e rifrazione. Se la luce subisce un effetto di riflessione = 0 Se la luce subisce un effetto di rifrazione = 1 Noi lo rappresentiamo come se ci fossero dei buchi; in realtà io ho una sorgente luminosa, dove ho effetto di riflessione il raggio torna indietro (1); mentre dove ho un “buco” il raggio si disperde (0). L’’aspetto interessante è perché usiamo un laser → io ho bisogno di una sorgente luminosa dove concentrare la mia luce; la sorgente laser è coerente e puntuale; così che posso concentrarla in un punto da me scelto e vedere se riflessione o rifrazione. Vi è un legame tra potenza/frequenza → il laser è rosso perché sta in basso → inoltre potenza minore=frequenza minore. Lo scelgo Blu se invece ho bisogno di una potenza/frequenza più alta. Vi sono varie tipologie; dvd e cd per dimensione sono uguali, ma varia la loro struttura interna. CD-R : possono essere scritti una volta e basta CD-RW: riscrivibili, basati sulla tecnologia magnetico-ottica→ le zone opache e lucide vengono determinate dal laser, quindi posso creare dei cd dove posso scrivere e cancellare per una serie finita di volte. Il DVD è un dischetto uguale alla forma e dimensione del CD-RW, i DVD arrivano massimo a 25 gb. Si gioca con gli strati per la memoria/capienza di un dvd o di un cd. Dvd 2 strati, uno sopra e uno sotto; nel blueray si hanno 2 strati sopra e 2 strati sotto. .Memory card/USB flash drive Sono memorie flash e si hanno vari formati e nomi differenti. Un hard disk composto da 2 parti: una a parte stato solido e l’altra è magnetica. Venerdì 16/ PORTE DI COMUNICAZIONE Noi vediamo solo la porta, dove viene inserita la chiavetta etc.
. Parallela = i bip in parallelo; oggi non è più importante . USB = porta di comunicazione seriale che permette di collegare tutti i dispositivi. Inventata da un centro israeliano, sponsorizzata da Microsoft. Usb2 / usb3 cambia la velocità, a volte cambia la colorazione; le si riconoscono perché la 2 è più piccola. Gestione delle periferiche Il microprocessore governa tutto, questo come lo sa?
Il tutto avviene illuminando lo scanner e leggendo sulla griglia quali sono i punti. Gli scanner vengono utilizzati in molte applicazioni ( cassa al supermercato, macchinette turistiche etc.) -fotocamera digitale Teoricamente la foto può avere una risoluzione più alta perché è un fotogramma singolo → unica immagine Nel caso del filmato se utilizzassi lo stesso criterio, io avrei bisogno di 30 immagini in quel secondo → se si fa un filmato la risoluzione del filmato è minore, perché si cerca un’occupazione di memoria ragionevole. Quando digitalizzo del testo si ha la possibilità di usare un software particolare in grado di convertire l’immagine del carattere nel corrispondente codice asci di quello stesso carattere → OCR prende tutti i caratteri conosciuti e li sovrappone ai caratteri conosciuti → trasformo la mia immagine del testo in un vero e proprio testo. Analisi OUTPUT Video Obbiettivo di visualizzare, rendere concreto all’utente il risultato dell’operazione. Caratteristiche del monitor:
1. Dimensione: la dimensione di un monitor è espressa in pollici, misurata sulla diagonale netta. Dimensione che dipende se e in 4/3 o 16/9. 2. Risoluzione: misurata come quantità dei punti (pixel, picture element); oggi si possono usare i televisori come monitor. 3. Gamma di colori : quelli rappresentabili dal nostro monitor. Gli smartphone / tablet hanno schermi particolari, poiché piccoli l’immagine deve avere pixel piccolissimi, perciò vengono usate tecnologie che permettono di avere dei colori che sembrano quelli esistenti in natura. Scheda Video Il processore comunica le informazioni alla scheda video, più la scheda video è veloce meglio è, questo perché ovviamente i vari movimenti/ immagini vengono visti in maniera fluida. Cristalli Liquidi: il cristallo si orienta per avere più bianco o più nero a seconda della sua posizione, questo ovviamente per ogni colore. Il problema è che ho bisogno di illuminazione esterna: retro illuminazione. LED : “diodo a emissione di luce”; mini ‘lampadina’ (piccola quanto mi serve), si hanno dei led che emettono luce (verde, blu, rosso). Così si ottimizza quelli che erano i cristalli liquidi, poiché non ho bisogno della luce esterna → schermi a led. Questi schermi diventano (per i cellulari) OLED, organic led. Il blu viene utilizzato con i sali del sodio; verde con la clorofilla, il rosso con dei sali del rame → corrispondono con colori molto vicini a quelli in natura, e il nostro occhio li riconosce come tali. .Stampante
Servono per produrre un risultato su carta, tessuto ecc. L’obbiettivo è quello di produrre un risultato tangibile, concreto; vi sono 2 tipi di stampanti:
1. Piccolo formato → Stampante (A3/A4) 2. Plotter → Stampante di grande formato (cartelloni, nastri ecc) Vi sono 2 tecnologie: 1. Getto di inchiostro Si ha un inchiostro liquido, che viene fatto passare attraverso dei forellini/ugelli, così da formare sulla carta il carattere. Tanto più gli ugelli sono ravvicinati tanto più è alta la qualità di stampa→ stampanti fotografiche. 2. Stampante Laser Nella stampante laser si ha un tamburo polarizzabile , sulla sua superficie (può essere polarizzata), dove viene creata l’immagine, si appoggia sul foglio la polvere del toner, che ha polarità inversa rispetto al tamburo. Vi è un phon di aria calda che fissa il colore sul foglio. La stampante ha dei costi: