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informatica generale riassunto del libro "sistemi informativi e trend digitali" integrato con le slide del corso e gli appunti presi a lezione voto 30/30 anno 2020/2021
Tipologia: Dispense
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Sistema informativo : SI : insieme di:
- (^) Dati ; - (^) Strumenti e applicazioni ; - (^) Persone ; - (^) Processi ; Consentono la produzione e la gestione dell’informazione. Possono esistere senza supporti di automazione ma ultimamente si avvalgono sempre più delle ICT: infrastruttura dei SI è composta da hardware , software e reti (principali elementi delle ICT).
Descrizione originaria e non interpretata di un evento tramite lettere, numeri e simboli che i SI elaborano per ottenere l’ informazione. Non hanno significato senza un processo di elaborazione. Devono essere: completi, omogenei e in sincronia.
Manipolazione dei dati al fine di ottenere la loro trasformazione in una forma significativa. Relativa: riconducibile alla sua destinazione e finalizzazione.
Ultimo stadio di un possibile processo evolutivo che attraverso un processo di elaborazione e interpretazione che muove dal dato e passa attraverso l’informazione.
Tecnologia : applicazione e uso degli strumenti tecnici per:
- (^) Soluzione di problemi pratici. - (^) Ottimizzazione delle procedure. - (^) Presa di decisioni. - (^) Scelta di strategie finalizzate a determinati obiettivi. Principali tecnologie: - (^) ICT : tecnologie dell’informazione e della comunicazione (indica anche il processo di convergenza digitale ). - (^) IT : tecnologie dell’informazione. - (^) TLC : tecnologie della telecomunicazione. - (^) ICMT : tecnologie della comunicazione e dei media.
Fondatore di Intel. Spiega il ritmo dell’evoluzione informatica: numero di transitor inseriti in un microprocessore raddoppia periodicamente con periodo di:
1965: Piramide di Anthony : ogni organizzazione ha 3 livelli decisionali con responsabilità e necessità informative diverse:
SI : risorse per la competitività in termini di efficacia e efficenza : organizzazioni cercano di massimizzare l’allineamento tra attività d’impresa e tecnologia informatica ( allineamento business/IT ). Ogni implementazione del SI deve essere accompagnata da un cambiamento organizzativo (analisi di processi aziendali e gestione delle risorse umane per migliorare il funzionamento dell’organizzazione). EVOLUZIONE DELLE ARCHITETTURE ITC NEI SI Storia delle architetture delle ITC: 4 fasi evolutive a cui corrispondono particolari modalità di gestione e organizzazione del lavoro all’interno delle organizzazioni:
1. 1960-1970 : batch : introduzione nelle aziende dei mainframe. 2. 1970-1980 : real time : terminali stupidi : accesso ai grandi calcolatori anche da postazioni remote. 1960-1970 : architettura centralizzata : vincolo: concentra tutta la capacità elaborativa di un’organizzazione in un unico punto. Poi terminali stupidi sostituiti dai PC : architettura distribuita : vincolo: alti costi: costo di acquisto e manutenzione di terminali hardware e software per PC maggiore di quello di un terminale stupido. 3. 1885-2000 : PC revolution : PC : rende distribuita l’elaborazione dell’informazione. Livello Soggetti Pianificazione Sistema Scopo Operativo Personale operativo, capi reparto e supervisori Alcuni giorni legata: attività di routine TPS : sistemi transazionali : automazione delle attività ripetitive e di routine e miglioramento dei processi aziendali a contatto col cliente Aumentare efficenza Tattico Dirigenti e responsabili funzionali Alcuni mesi: funzione dell’azienda MIS : sistemi d’informazione menageriale e DSS / BI : sistemi di supporto decisionale : supportare il monitoraggio e il controllo delle attività operative e fornire informazioni ai livelli superiori Migliorare efficacia Strategico Top manager A lungo termine: processi decisionali articolati EIS / ESS : sistemi di supporto direzionale : misurano le prestazioni elaborando riepiloghi di dati del passato e proiezioni del futuro Supportare i processi decisionali strategici
- Maggiore scalabilità. - Accesso al cloud in mobilità. - (^) Sicurezza del sistema. - Indipendenza dalle periferiche. Svantaggi dell’uso del cloud compunting:
- (^) Grid computing : combinazione della potenza di calcolo di un grande numero di computer piccoli e indipendenti, spesso PC, collegati in rete in un sistema coeso per risolvere problemi altrimenti risolvibili solo da supercomputer. - (^) Content delivery network (CDN): rete di server collocati in diverse posizioni geografiche e contenenti copie di particolari siti web : riduce il tempo di trasmissione necessario per trasmettere un contenuto quando la distanza tra utente e server che ospita il contenuto è grande (maggiore è la distanza maggiore è il tempo di trasmissione). - (^) Convergenza tra informatica e telecomunicazioni : convergenza delle funzionalità di diversi dispositivi in unico dispositivo e tra le infrastrutture sottostanti : convergenza IP : utilizzo del Protocollo Internet per il trasporto di traffico voce, video, fax e dati : permette di utilizzare nuove forme di comunicazione e collaborazione e una notevole riduzione dei costi.
Utilizzo delle risorse informatiche in maniera più efficiente: ridurre l’impatto ambientale:.
Capacità di un’organizzazione di esternallizzare alla massa degli utenti di una Rete una o più attività che prima venivano svolte da dipendenti e fornitori.
Coinvolgere gli stakeholder esterni alle aziende nei loro processi di innovazione per creare reti di ricerca e di sviluppo ad hoc. Sfrutta il potenziale dell’ intelligenza collettiva : gruppi distribuiti di persone con una varietà di informazioni ed esperienza sono in grado di superare le capacità dei singoli esperti.
Creazione di beni o servizi da parte di comunità auto-organizzate.
TREND DIGITALI Rivoluzione digitale : avvia un processo di convergenza digitale : informazioni e conoscenza rese esplicite in forma digitale e in diversi formati possono essere facilmente scambiate attraverso reti di comunicazione e device.
IoT: rappresenta un'ampia varietà di oggetti fisici, device, dispositivi indossabili e oggetti comuni che tramite chip, altre tecnologie e Internet sono interconnessi e condividono autonomamente i dati relativi al loro stato e/o alle condizioni dell’ambiente che li circonda. All’aumentare del numero di sensori e dispositivi connessi evolve nell’ Internet di ogni cosa.
1971 Bell Telephone : sistema cellulare : basato sulla suddivisione dell’intero spazio geografico coperto dal sistema in piccole aree denominate celle al cui interno è collocata un’opportuna stazione ricetrasmittente che gestisce le comunicazioni con le stazioni mobili delle celle adiacenti. Generazioni Standard Vantaggi e svantaggi 1 1980 TACS : Total Access Cellular System: sistema di comunicazione mobile di tipo analogico che veicola solo il traffico voce. Adottato solo da Italia e UK: Europa usa sistemi di comunicazione analogici differenti: non c’è piena interoperabilità tra gli standard. 2 1992 GSM : Global System for Mobile communication: sistema di trasmissione digitale basato sulla commutazione di un circuito che prevede due canali: fonia e traffico dati.
Simula metodi di ragionamento basati sulla conoscenza di problemi specifici al fine di fornire supporto decisionale in modo simile a un esperto umano. Conoscenza umana viene esplicitata e rappresentata mediante fatti e regole relativi a un problema codificati in una forma gestibile da un computer: sistema esperto pone una serie di domande determinate dalla risposta alla domanda precedente e poi abbina le risposte con i fatti e le regole: soluzione. Quando la conoscenza di un problema è complicata o incompleta viene utilizzata la logica fuzzy : consente di rappresentare graficamente le regole mediante approssimazioni o valori soggettivi.
Tenta di imitare il funzionamento del cervello umano. A ogni input sulla base di un algoritmo che ne classifica la rilevanza viene associato un peso che:
Bot : programma che funziona in background: fornisce un certo servizio quando si realizza uno specifico evento:
- (^) Utente : esegue automaticamente un’operazione per un utente. - (^) Di acquisto : cerca di trovare il prezzo migliore di uno specifico prodotto che si deve acquistare. - (^) Di monitoraggio e percezione : tiene traccia di informazioni chiave: notifica i cambiamenti. - (^) Web crawler : esplora continuamente il Web alla ricerca di specifiche informazioni.
ML: campo di studi: fornisce ai computer la capacità di apprendere senza essere stati esplicitamente programmati tramite algoritmi generici : creano dei modelli per i dati trattati cosicché la macchina possa prendere decisioni ed effettuare previsioni basate sui dati che continuamente si rendono disponibili anziché su algoritmi espliciti. Mira alla programmazione di software che possono migliorarsi automaticamente con l’esperienza.
Campo di studi: fornisce ai computer la capacità di apprendere senza essere stati esplicitamente programmati tramite reti neurali artificiali multistrato: simulano il funzionamento del cervello umano e rappresentano i dati su diversi livelli raggiungendo una maggiore capacità di astrazione.
Sistemi intelligenti: svolgono autonomamente con assistenza minima compiti che richiedono capacità a livello cognitivo per la manipolazione, lo spostamento e la locomozione di oggetti.
Macchine che collaborano con gli operai potenziandone le capacità lavorative.
Commercio elettronico : attività di compravendita di beni e servizi in cui le TLC in particolare Internet abilitano una o più fasi necessarie a portare a completamento la transazione in modo innovativo e strategico. Include:
- (^) Tradizionale : operano solo nei mercati fisici : punti vendita tradizionali e no e-commerce. - (^) Online pura: operano nel cyberspazio : non hanno negozi fisici e si concentrano unicamente sul commercio elettronico competendo sul prezzo in modo più efficace: aziende virtuali. Utilizzano un strategia di disintermediazione : eliminano l’intermediario rivolgendosi ai clienti in modo diretto: le aziende possono vendere prodotti o servizi a prezzi inferiori con profitti maggiori e possono conoscere meglio il cliente e rispondere in modo più efficiente alle sue esigenze ma devono organizzare e gestire tutte le attività precedentemente affidate agli intermediari. - (^) Ibrida : operano sia in mercati fisici sia in mercati virtuali tramite: - Retail multicanale : offrono ai clienti diversi punti di contatto. - Retail cross-canale : vengono utilizzati più canali contemporaneamente in un unico processo d’acquisto. - Retail^ omni-canale : vengono fornite interazioni simultanee senza soluzioni di continuità usando diversi canali in modo che un cliente interagisca col brand nel suo complesso. Le aziende mirano a garantire l’ interoperabilità : capacità di un sistema di cooperare e di scambiare i dati con altri sistemi in modo affidabile, privo di errori e ottimizzando le risorse. MODELLI DI BUSINESS NEL MONDO DIGITALE Sintesi della direzione strategica scelta: delinea il modo in cui gli obbiettivi verranno raggiunti specificando le modalità attraverso cui l’azienda crea e distribuisce valore. In particolare delinea: - (^) Modello di ricavo : - Vendita. - Commissione di transazione. - Licenze. - Pubblicità. - Marketing in affiliazione : i proprietari di siti web (affiliati) pubblicano sulle proprie pagine annunci di un’azienda promuovendone prodotti e servizi: gli affiliati guadagnano in base al numero di annunci cliccati dagli utenti e/o alle vendite conseguenti. - Modello ad abbonamento. - Freemium : offerta gratuita dei servizi base allo scopo di creare un’ampia clientela e pagamento di un prezzo per servizi speciali o aggiuntivi. - (^) Proposta di valore : utilità e valore aggiunto del prodotto e/o servizio offerto. - (^) Struttura di costo. - (^) Ambiente competitivo. - (^) Segmenti di clientela. - (^) Canali. - (^) Relazioni con i clienti.
- (^) Strategia di marketing. - (^) Team di management. - (^) Risorse chiave. - (^) Attività chiave. - (^) Partner chiave.
Funzionano secondo una logica pipe : le aziende producono beni che vengono poi pubblicizzati e venduti ai clienti finali.
Piattaforma digitale : consente ad altri (aziende o consumatori) di collaborare a creare e consumare valore: alcuni utenti creano beni e servizi che altri utenti consumano. Successo dipende dall’ effetto rete : valore di una rete aumenta con l’aumentare del numero di utenti. Vantaggiose: hanno costi marginali trascurabili ma ogni azienda deve pensare a come monetizzare i propri servizi e a come attrarre produttori e consumatori. Si sta andando verso un’ economia della condivisione , oggi evoluta in economia collaborativa : sistema economico in cui risorse e servizi sono condivisi tra individui privati gratuitamente o a pagamento tipicamente per mezzo di Internet. Vantaggi:
Produttori offrono servizi on-demand su richiesta.
Aziende che trattano con le aziende locali per ottenere sconti speciali su grandi quantitativi e li offrono ai loro utenti sotto forma di affare del giorno. COMMERCIO ELETTRONICO BUSINESS-TO- CONSUMER: B2C Si focalizza sul commercio al dettaglio : transazioni tra azienda e consumatori finali.
Dispositivi mobili: sempre più spesso usati per acquistare prodotti anche quando si è in movimento: molti commercianti online hanno progettato versioni dei loro siti e/o creato app adatte a questi dispositivi per facilitare il processo d’acquisto: costose da sviluppare e devono essere adattate a diverse piattaforme e a fattori legati alla dimensione degli schermi dei dispositivi. Responsive web design : tecnica di progettazione che consente di realizzare siti in grado di adattare autonomamente il proprio layout al dispositivo con il quale sono visualizzati: navigazione ottimale con ogni device utilizzato. Caratteristiche più importanti:
E-auction: spazio virtuale in cui i venditori possono mettere in vendita beni nuovi e usati e servizi e i potenziali acquirenti possono fare offerte per acquistarli:
- (^) A rialzo : vince il compratore che fa l’offerta più alta. - (^) A ribasso : vince il compratore che fa l’offerta unica più bassa. Rischi:
Architettura di rete che consente di estendere i confini dell’azienda ad altre selezionate organizzazioni grazie a connessioni via Internet protette finalizzate allo scambio di dati e alla cooperazione. Necessita: infrastruttura Internet e firewall (muro tagliafuoco: abilita l’accesso ai soli utenti autorizzati) o rete privata virtuale VPN. Vantaggi:
Carte dotate di un microchip: consente una capacità di immagazzinamento dati paragonabile alla memoria di un piccolo computer: forniscono molte più informazioni di una normale carta. Base di carte prepagate , pagamenti contactless e sostituzione della firma col PIN.
Permettono ai clienti online di acquistare merci senza dover fornire troppe informazioni personali ai venditori: utente può pagare indicando il suo account presso il servizio di pagamento in uso: fornisce le informazioni di pagamento solo al servizio di pagamento che le mantiene private: non le condivide con il commerciante.
- (^) Mobile proximity payment : avvicinamento del dispositivo mobile a un lettore: l’importo del pagamento viene scalato dalla carta di credito associata. - (^) Mobile remote payment : attivare il pagamento di un bene e/o servizio usando un device mobile da remoto: l’importo del pagamento viene scalato dal proprio credito telefonico.
Aziende che utilizzano le ICT in modo innovativo per rivoluzionare le attività del settore finanziario.
Monete virtuali: non sono emesse da alcuna banca centrale: si basano su tecnologie di cifratura per proteggere le transazioni e per generare nuove unità di valuta. Non richiedono alcun intermediario fidato: costi di transazione sono trascurabili mentre negli altri sistemi sono pari all’1-3% del costo del prodotto che si sta acquistando. Consentono transazioni anonime.
Criptovaluta più importante. Ideato nel 2008 da un anonimo noto con lo pseudonimo Satochi Nakamoto. Trasferimento di Bitcoin: tramite rete di pagamento peer-to-peer completamente decentralizzata : elaborazione del pagamento effettuata da migliaia di computer sparsi in tutto il mondo ognuno dei quali esegue il software open source di gestione dei Bitcoin. Quando un utente paga per acquisire qualcosa usando i Bitcoin: transazione pubblicata nella rete Bitcoin e memorizzata in un registro pubblico blockchain (costantemente verificato e gestito dalla rete Bitcoin) accessibile a qualunque computer voglia verificarlo: autenticità di ogni transazione garantita da firme digitali corrispondenti agli indirizzi del pagatore e di colui che viene pagato. Cifratura: garantisce che i dati sulle parti coinvolte nelle transazioni rimangano anonimi. Problematiche:
Ragioni a favore:
Sviluppo del commercio elettronico: industria dell’intrattenimento ha dovuto iniziare ad utilizzare Internet come mezzo di distribuzione dei contenuti ma i contenuti digitali sono facili da copiare e condividere tra più persone: sono state sviluppate tecnologie DMR : Digital Rights Management: consentono agli autori di controllare i propri contenuti scoraggiando, limitando o prevenendo copia e distribuzione illegali. Per prevenire la condivisione illegale di contenuti senza DMR: contenuti vengono spesso marchiati con filigrane digitali in modo che eventuali copie illegali possano essere fatte risalire all’acquirente originale.
Internet: rete aperta· principale catalizzatore di moltissime innovazioni e del successo di diverse aziende nell’era dell’informazione ma senza leggi precise a proteggere Internet provider grandi organizzazioni possono bloccare applicazioni e contenuti su Internet a loro sfavorevoli. Mantenere neutralità della Rete: essenziale per la libertà attuale: garantisce un campo neutrale per tutti i siti e le tecnologie Internet. INTERAZIONI BUSINESS-TO-EMPLOYEE: B2E Si focalizza su comunicazione di informazioni, processi interni e offerta di servizi dall’azienda verso i propri dipendenti.
Strumento principale: architettura di rete che utilizza tecnologie di Internet finalizzata a gestire la trasmissione sicura di informazioni riservate solo tra dipendenti autorizzati all’interno di un’organizzazione.
1965 inizia a diffondersi il computer e le prime teorie organizzative: più importante 1965 piramide di Anthony : teorico organizzativo americano che studiò il comportamento delle organizzazioni verificando che tutte le aziende rispettavano una piramide sociale :
Transazione : qualsiasi cosa avviene quotidianamente in un’azienda di cui bisogna tenuta traccia. TPS: automatizzazione dei processi aziendali ripetitivi all’interno delle organizzazioni per:
ForniSCe informazioni relative ad aspetti esterni ed interni all’azienda riferiti a passato, presente e futuro per supportare i responsabili dell’azienda nell’assumere decisioni per renderle più efficaci. Architettura di un MIS usa un modello di:
1. Input : dati prodotti dai TPS, altri dati interni, riepiloghi speciali e richieste ad hoc di report. 2. Elaborazione : aggregazione e riepilogo di dati. 3. Output : report formattati che forniscono ai manager di livello intermedio informazioni programmate e non ricorrenti e feedback all’operatore di sistema.
Aiuta le figure di livello manageriale nel prendere decisioni in contesti caratterizzati da informazione limitata. Architettura di un DSS usa un modello di:
1. Input : dati e modelli: - (^) Livello aziendale : pianificazione aziendale, analisi joint-venture, fusione e acquisti. - (^) Contabilità : analisi dei costi, analisi di break-even, auditing, analisi fiscale e budget. - (^) Finanza : analisi di flusso di cassa scontato, ritorno dell’investimento e gestione portafoglio azioni. - (^) Marketing : previsioni della domanda di prodotti, analisi della strategia pubblicitaria, strategia di formazione dei prezzi, analisi delle quote di mercato e performance di vendita. - (^) Risorse umane : analisi del mercato del lavoro, valutazione delle competenze del personale, spese aziendali dei dipendenti, calcolo stipendi e deduzioni. - (^) Produzione : progettazione prodotti, programmazione produzione, analisi trasporti, mix di prodotti, livelli scorte, controllo qualità, ubicazione impianti, allocazione materiale e pianificazione requisiti materiali. - (^) Statistica : analisi di regressione e correlazione, analisi di serie temporali e test delle ipotesi. 2. Elaborazione : elaborazione interattiva di dati e modelli, simulazioni, ottimizzazioni e previsioni. 3. Output : report grafici e testuali e feedback all’operatore di sistema.
Consolida le informazioni provenienti da fonti interne ed esterne: assistere le decisioni strategiche. Fornisce decisioni ai top manager in forma aggregata in modo che essi possano esaminare le informazioni rapidamente alla ricerca di tendenze e anomalie. L’architettura di un EIS utilizza un modello di:
1. Input : dati provenienti da fonti interne e esterne: - (^) Soft : notizie testuali o altre informazioni non analitiche. - (^) Hard : fatti e numeri. 2. Elaborazione : riepilogo e interpretazione grafica. 3. Output : report di riepilogo, tendenze, simulazioni e feedback all’operatore di sistema.
Raccolte strutturate di dati organizzati in modo da facilitare le ricerche.