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Informatica grafica parte 1, Appunti di Elementi di Informatica

Appunti di Informatica grafica prof Zingaretti univpm

Tipologia: Appunti

2016/2017

Caricato il 28/06/2017

lucrezia-gorgoglione
lucrezia-gorgoglione 🇮🇹

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INFORMATICA GRAFICA
CAPITOLO 1: Introduzione all’Informatica
1. Definizione di Informatica
08/03/2016
Cos'è l'Informatica? È una scienza che studia l'elaborazione
dell'informazione. Ma cos'è informazione? L'informazione deriva
dall'elaborazione dei dati; più dati di uno stesso concetto mi danno
un'informazione (dati oggettivi).
In Inglese il termine “Informatica” si traduce con “computer science”, ovvero
viene identicata come la scienza degli elaboratori elettronici.
Si può considerare il termine informatica come la composizione di due parole:
INFORmazione autoMATICA, quindi l'informatica è un'elaborazione, una
gestione dell'informazione in modo automatico.
L’Association for Computing Machinery (ACM) è la principale associazione che
riunisce ricercatori e professionisti informatici. Attualmente la più famosa è la
IEEE composta da ingegneri ecc… Secondo l’ACM la denizione completa
dell'informatica può essere riassunta in:
“l’Informatica è lo studio sistematico degli algoritmi che descrivono e
trasformano l’informazione: la loro teoria, analisi, progetto, ecienza,
realizzazioni e applicazione”.
.… più semplicemente: la scienza della rappresentazione e
dell’elaborazione dell’informazione.
Studiare come si rappresentano le informazioni in un sistema informatico, ecco
cos'è l’informatica, qualcosa di scientico.
2. Aree disciplinari dell’Informatica
Le dieci aree qui riportate si riferiscono alla prima classicazione, attualmente ne
sono 12.
1. Algoritmi e strutture dati. Studiano le problematiche relative agli algoritmi e
alla rappresentazione e organizzazione di dati e informazioni al calcolatore.
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INFORMATICA GRAFICA

CAPITOLO 1: Introduzione all’Informatica

1. Definizione di Informatica

08/03/

Cos'è l'Informatica? È una scienza che studia l'elaborazione

dell'informazione. Ma cos'è informazione? L'informazione deriva

dall'elaborazione dei dati; più dati di uno stesso concetto mi danno un'informazione (dati oggettivi). In Inglese il termine “ Informatica ” si traduce con “ computer science ”, ovvero viene identificata come la scienza degli elaboratori elettronici.

Si può considerare il termine informatica come la composizione di due parole: INFORmazione autoMATICA , quindi l'informatica è un'elaborazione, una gestione dell'informazione in modo automatico. L’Association for Computing Machinery ( ACM ) è la principale associazione che riunisce ricercatori e professionisti informatici. Attualmente la più famosa è la IEEE composta da ingegneri ecc… Secondo l’ ACM l a definizione completa dell'informatica può essere riassunta in: “l’Informatica è lo studio sistematico degli algoritmi che descrivono e trasformano l’informazione: la loro teoria, analisi, progetto, efficienza, realizzazioni e applicazione”.

.… più semplicemente: la scienza della rappresentazione e dell’elaborazione dell’informazione.

Studiare come si rappresentano le informazioni in un sistema informatico, ecco cos'è l’informatica, qualcosa di scientifico.

2. Aree disciplinari dell’Informatica

Le dieci aree qui riportate si riferiscono alla prima classificazione, attualmente ne sono 12.

1. Algoritmi e strutture dati. Studiano le problematiche relative agli algoritmi e

alla rappresentazione e organizzazione di dati e informazioni al calcolatore.

2. Architettura dei calcolatori. Studiano le tecniche di realizzazione dei

componenti fisici (hardware) dei sistemi informatici per renderli più affidabili ed efficienti.

3. Intelligenza artificiale e robotica.

4. Scienze computazionali. Studiano le soluzioni di problemi numerici,

matematici e fisici.

5. Basi di dati e sistemi per il ritrovamento dell’informazione (Information

Retrieval).

6. Grafica computerizzata. Studiano le tecniche e gli algoritmi per la creazione,

memorizzazione, elaborazione e visualizzazione di un’immagine mediante l’uso del calcolatore.

7. Interazione uomo-calcolatore ( digital rewied ). Si cerca di limitare il divario

digitale, le differenze di conoscenze e accesso ad internet, l’Analfabetizzazione informatica attraverso l’uso di strumenti che facilitino l'utilizzo dell'informatica.

8. Sistemi operativi e reti. Studiano la costruzione e la gestione dei sistemi

operativi.

9. Linguaggi di programmazione. Studiano le tecniche di programmazione e

definiscono nuovi linguaggi per convertirli in sequenze di 0 e 1, eseguibili dall’elaboratore.

10. Ingegneria del software. Chi è l'ingegnere? Cosa fa? Risolve i problemi. In

questo caso, studia i sistemi del software o eventuali modi per riutilizzarlo.

11. Computer vision o visione artificiale. Essa appartiene al ramo della

robotica.

Ma vediamo nel dettaglio: Cos'è l'intelligenza artificiale? È artificiale, quindi non è reale ...ma cos'è l'intelligenza? Chi può esser considerato intelligente? Importante è avere una conoscenza pregressa: nolenge. Buona memoria, conoscenza, capacità di calcolo. Resoning, ragionamento. Capacità di adattarsi! Adattarsi all'ambiente, questa è intelligenza! Elaborare, interagire, utilizzare l'esperienza e non imparare cose dette da altri.

La Robotica si occupa di tutti gli aspetti che riguardano il controllo dei robot autonomi, cioè in grado di risolvere i problemi in condizioni diverse dal solito. I robot

  • le mosse vengono eseguite su oggetti ( dati ) per produrre altri oggetti ( risultati ) - l’esecuzione di mosse viene richiesta all’elaboratore attraverso frasi scritte in un qualche linguaggio ( istruzioni ) L' ELABORATORE^ dall'esterno Componenti principali:
  • Unità centrale (“case”)
  • Video (“monitor”)
  • Tastiera e Mouse
  • Lettore CD
  • Dischetti (“floppy”) Il nome della CPU ( central processor unit ) dà il nome al computer.

Componenti accessori:

  • (^) Stampante
  • Modem
  • Scanner
  • Tavolette grafiche
  • penna usb

HARDWARE : è composto da un insieme di unità funzionali SOFTWARE : è l'insieme dei programmi che noi utilizziamo

PROGRAMMAZIONE

L’attività con cui si predispone l’elaboratore a eseguire un particolare insieme di azioni su particolari dati , allo scopo di risolvere un problema.

I PROBLEMI DA RISOLVERE

Hanno natura molto varia:

  • Trovare il maggiore fra due numeri
  • Dato un elenco di nomi e numeri di telefono, trovare il numero di una data persona
  • Dati a e b, risolvere l'equazione ax+b=
  • Stabilire se una parola precede un’altra
  • Identificare e prenotare aerei, treni, hotel...
  • Ordinare una lista di elementi
  • Creare, modificare e alterare suoni, canzoni, ...
  • Analizzare e riconoscere immagini

PROBLEMI & SOLUZIONI

La descrizione del problema non indica direttamente (in genere) un modo per ottenere il risultato voluto. Vi è una differenza tra un problema e il processo di risoluzione (o metodo risolutivo).

DOMANDE FONDAMENTALI

  • Si può risolvere un problema senza prima fissare un insieme di “mosse elementari” possibili per l’elaboratore? - No, bisogna prima scendere al livello della macchina, per conoscerne le caratteristiche

Ma… quale macchina?

  • Ma... è corretto impostare la soluzione a partire da tali mosse elementari?

■ SI, per risolvere il problema in modo efficiente ■ NO, se la macchina di partenza ha mosse di livello troppo basso

  • Occorre risalire a un più adeguato livello di astrazione (uso di modelli concettuali che escludano i dettagli inessenziali).