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informatica infermieristica, Dispense di Informatica Medica

appunti di informatica corso di studi infermieristica

Tipologia: Dispense

2024/2025

Caricato il 20/01/2026

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alexandra-vaccaro 🇮🇹

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Lezione 1
INFORMATICA
ALEXANDRA VACCARO
[Nome società]
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Lezione 1

INFORMATICA

ALEXANDRA VACCARO

[Nome società]

ELABORAZIONE DELLE INFORMAZIONI

Si può definire informazione tutto ciò che possiede un significato per l’uomo, e che viene conservato e comunicato in vista di una utilità pratica, immediata o futura. Le informazioni presuppongono l’esistenza di un insieme di regole comuni all’emittente e al ricevente, chiamate codice, sulla base di questo codice le informazioni vengono trasformate per essere comprese dal ricevente. L’osservazione dei fenomeni naturali, della società, permettono di ottenere elementi che utilizziamo per esprimere un’opinione. Questi elementi vengono definiti dati, il concetto di dato presuppone la volontà di volere conservare qualcosa nella memoria o negli archivi, in vista di un successivo trattamento per produrre le informazioni. Quindi:

  • Il dato descrive aspetti elementari di entità o fenomeni
  • L’informazione è un insieme di dati elaborati e presentati sulla base dell’esigenza di utilizzo pratico da parte di soggetti interessati. Il trattamento dei dati per ottenere le informazioni viene indicato con il termine elaborazione Ogni tipo di elaborazione necessita di dati in ingresso (input) e produce dati in uscita (output) Il risultato del lavoro di elaborazione è costituito da altri dati che possono essere a loro volta utilizzati per altre elaborazioni a livello superiore L’uomo opera con elaborazioni di tipo manuale o mentale, il computer produce elaborazioni automatiche utilizzando dispositivi elettronici. RAPPRESENTAZIONE DEI CARATTERI E DELLE IMMAGINI I caratteri che digitiamo sulla tastiera sono gestiti dal computer in forma binaria tramite il codice ASCII (American Standard Code for Information interchange) una tabella che contiene 256 simboli, caratteri numerici, alfabetici e punteggiatura. Ogni valore è rappresentabile con un byte. Esempio la lettera “A” corrisponde al numero binario 01000001. Per l’immagini se si usa soltanto il bianco e nero, si può assegnare il bit 1 a ogni punto bianco e il bit o a ogni punto nero. Le immagini a colori sono rappresentate come mescolanza dei colori primari. Questo sistema RGB richiede per ogni pixel un numero di bit che dipende dal numero dei colori che si vuole poter rappresentare. ELABORAZIONE DELLE INFORMAZIONI La trasmissione delle informazioni tra trasmittente e destinatario avviene quando i due attori riescono a comprendersi A]inché ciò avvenga occorre che siano stabiliti e rispettati:
  • Il codice di trasmissione, cioè le regole secondo le quali il messaggio viene trasformato prima di essere inviato;
  • la tecnica di trasmissione, cioè la modalità e gli strumenti con i quali viene e]ettuata la trasmissione;
  • il protocollo della trasmissione, cioè l’insieme delle regole che permettono uno scambio ordinato e corretto delle informazioni.

SISTEMA NUEMERICO IN BASE 16

Il sistema esadecimale viene utilizzato spesso quando si lavora con i computer perché può rappresentare lunghi numeri binari in forma più facilmente leggibile. Utilizza i valori numerici da 0 a 9 e le lettere da A a F. In questo caso si deve considerare il numero base 16 elevato a potenze via via crescenti da destra verso sinistra. Esempio di conversione di numero esadecimale in decimale: 1A2C= (1163=65536)+(10(A)162=2560)+(2161=32)+(12(C)160=12) Sommando i risultati il numero decimale è uguale 68144 Conversione da esadecimale a binario Conviene convertire ogni cifra esadecimale in 4 bit Per esempio il numero esadecimale AC Inanzitutto convertiamo la cifra A= (123=8)+(022=0)+(121=2)+(020=0)= Poi convertiamo la cifra C=1100. Quindi il nostro numero convertito sarà 10101100 Per la conversione da binario a esadecimale dividiamo il numero binario in gruppi di quattro cifre convertendo gruppo per gruppo. Esempio10101111 si vuole convertire questo numero 1010 =A 1111= F il numero esadecimale è AF UNITA’ DI MISURA Bit: è l’unità più piccola dell’informazione e può prendere valore 1 o 0. Byte: unità di misura che viene utilizzata per indicare la grandezza di un file. 1 byte è formato da 8 bit. Nibble: consiste in mezzo byte o 4 bit Kilobyte (KB): circa 1000 byte (1024) Kilobyte per secondo (kBps): è la misura che si usa per misurare la velocità nel trasferimento dati, e sono circa 1000 byte per secondo. Kilo bit(Kb): 1000 bits Kilo bit per secondo(kbps): si usa durante i trasferimenti e sono circa 1000 bits. Megabyte (MB):sono circa 1.000.000 di bytes ( kb) Megabytes per secondo(MBps): sono circa 1.000.000 bytes Megabits per secondo (Mbps) : sono circa 1.000.000 bits. Gigabyte (GB): 1024 Mb Terabyte (TB) : 1024 GB hertz (Hz) : è l’unità di misura della frequenza, è sinonimo di cicli per secondo, ed è usato per descrivere la velocità del microprocessore del Pc. megahertz (MHz) : un milione di cicli per secondo gigahertz (GHz) : un miliardo di cicli per secondo

DAGLI ALGORITMI AI PROGRAMMI

Dato un tipo di problema si definisce algoritmo un elenco di istruzioni che descrive la sequenza di operazioni con cui lo si può risolvere. Le istruzioni che compongono un algoritmo devono essere espresse in modo chiaro, non devono lasciare spazio a interpretazioni soggettive e devono essere eseguibili manualmente o mediante calcolatore. La rappresentazione di un algoritmo si può descrivere in molti modi diversi in informatica si usa spesso o il pseudolinguaggio o i diagrammi di flusso. A]inché il computer possa svolgere il suo compito, occorre dargli le istruzioni necessarie: è quello che si fa creando appositi programmi mediante linguaggi di programmazione. A proprio interno il computer usa un linguaggio macchina costituito da una serie di “parole” formate da sequenze di o e 1. Per i programmatori sarebbe laborioso lavorare direttamente in linguaggio macchina per tale motivo sono stati predisposti linguaggi detti di alto livello. I linguaggi di A. Per lo più sono procedurali, cioè le istruzioni per il computer si esprimono con procedura sequenziale, indicando passo per passo la sequenza di operazioni da svolgere. Sarà poi il computer stesso a tradurre le istruzioni in linguaggio macchina. Un programma scritto in linguaggio di A. L. è chiamato sorgente o codice sorgente. Trasformando il codice sorgente in linguaggio macchina si ottiene un file eseguibile che può essere eseguito dal computer. La trasformazione è fatta in modo automatico da programmi denominati interpreti se trasformano le istruzioni una alla volta oppure compilatori se trasformano l’intero programma in un colpo solo. SISTEMI DI ELABORAZIONE E PROGRAMMI Un computer è formato da componenti hardware e software. L’Hardware è costituito da componenti fisici quali: tastiera, mouse, case, stampanti, cavi, processore, memorie. Il termine Software invece si riferisce ai programmi che vengono utilizzati su un computer. Un programma è un insieme di istruzioni che descrive come devono essere elaborati i dati.

I PDA ( Personal Digital Assistant) o computer Palmari hanno dimensioni ridotte e sono generalmente privi di tastiera, infatti utilizzano la tecnologia touch screen. In genere non possiedono hard disk né porte USB , memorizzano le informazioni su schede di memoria. O]rono numerose possibilità di comunicazione come il Bluetooth, connessioni wireless per accedere a Internet, capacità di ricevere segnali GPS (navigatori satellitari). Gli smartphone sono dispositivi che posseggono al tempo stesso le caratteristiche di un PDA e di un telefono cellulare : consentono infatti sia di telefonare sia di gestire dati personali come rubrica, appuntamenti, connessione a Internet e gestione della posta elettronica I lettori multimediali sono dei dispositivi con cui è possibile ascoltare file audio in diversi formati (mp3, wma, ecc.) con i lettori mp4 si possono anche vedere immagini e filmati. Possono anche svolgere la funzione di registratore audio e radio FM, lettori di formato testo generalmente txt. TIPOLOGIA DI CASE L’involucro esterno di un computer viene chiamato case si possono avere diverse tipologie di case a secondo se a torretta, si collocano verticalmente al suolo:

  • Mini towers
  • towers
  • Full-size towers oppure Desktops, si collocano in modo orizzontale sulla scrivania, esistono due formati per questa tipologia di case: •slim-line
  • normale La scelta tra i vari formati dipende dalle esigenze funzionali LE PARTI CHE COMPONGONO LA SCHEDA MADRE All’interno di un case si nota una scheda a circuito stampato costruita da un foglio di vetroresina. Questa scheda prende il nome di scheda madre (mother board), componente principale di tutti i computer. Essa include quasi tutti i componenti di un computer e fornisce il supporto e la connettività a tutte le periferiche interne ed esterne. È composta da una serie di circuiti che governano i flussi di dati in modo coerente. I singoli componenti si trovano in appositi alloggiamenti, definiti slot. Sulla scheda madre sono posti anche la CPU, il cuore del computer, e la memoria RAM.

CPU

La CPU è come il cervello di un computer e questo non funzionerà mai senza esso. Sulla motherboard, la CPU è contenuta su un singolo circuito integrato denominato "microprocessore" e contiene due componenti di base, un'unità di controllo (CU) ed unità aritmetica/logica (ALU). Un'unità di controllo indica al sistema di elaborazione come eseguire un programma. Dirige il trasferimento dei dati per e dalla memoria al processore. L'unità di controllo mantiene temporaneamente i dati, le istruzioni e le informazioni della relativa unità aritmetica/logica. In più, dirige i segnali di controllo fra la CPU e i dispositivi esterni quali gli hard disk, la memoria centrale e le porte di ingresso e di uscita. L'unità ALU realizza sia i calcoli aritmetici che logici. I calcoli aritmetici sono funzioni fondamentali per la matematica come l'addizione, la sottrazione, la moltiplicazione e la divisione. I calcoli logici quali AND, OR e XOR sono usati per confronti e decisioni, determinando come un programma deve essere eseguito. La CPU contiene elementi di memoria e dispositivi in grado di eseguire le operazioni elementari, artmetiche e logiche. Gli elementi di memoria della CPU si chiamano registri, sono una sequenza di celle di memoria nelle quali si può leggere e scrivere, usati per memorizzare dati e risultati delle operazioni, nonché i codici operativi del linguaggio macchina. La capacità dei registri determina il numero di bit che il processore può trattare simultaneamente, cioè la lunghezza della parola (64 bit per i computer odierni)

LA RAM

La RAM (Random Access Memory) è considerata memoria provvisoria o volatile. Il contenuto della RAM si perde quando l'alimentazione del pc viene tolta. I circuiti integrati della RAM sono allocati in slot nella scheda madre memorizzano i dati ed i programmi che il microprocessore sta eseguendo La quantità ed il tipo di memoria possono fare una grande di]erenza nelle prestazioni del sistema. Alcuni programmi hanno più bisogno di memoria che altri. Ci sono due tipi di RAM che sono oggi comunemente usati. Queste sono la RAM statica (SRAM) e la RAM dinamica (DRAM). La SRAM è relativamente più costosa, ma è veloce e tiene i dati quando l'alimentazione è spenta per un breve periodo di tempo. Ciò è utile in tali circostanze come perdita inattesa di alimentazione. La DRAM è più economica ma più lenta. LA ROM La ROM (Read Only Memory), memoria a solo lettura. Nella ROM sono memorizzate permanentemente tutte le istruzioni necessarie per l’avviamento del computer. Le memorie ROM, tipicamente contengono le istruzioni per la fase detta di bootstrap, cioè di accensione e avvio del sistema.

Esse inoltre, contengono programmi in linguaggio macchina eseguiti spesso per la gestione standard dei dispositivi quali video, tastiera, porte di input/output, oppure tabelle matematiche utilizzate dall’unità ALU della CPU per svolgere operazioni aritmetiche di base. LE MEMORIE DI MASSA Le memorie di massa sono supporti di memorizzazione dati e informazioni in modo permanente, cioè le informazioni permangono immagazzinate anche in assenza di alimentazione. Sono unità di I/O dato che l’informazioni possono essere registrate ma anche lette. Le memorie di massa sono caratterizzate da alcuni parametri:

  • Tempo di accesso: espresso con i sottomultipli del secondo, indica il tempo richiesto per l’accesso ai dati
  • Capacità: indica la quantità di informazioni che la memoria di massa può contenere (espresso in KByte e multipli)
  • Velocità di trasferimento dati:indica la velocità con la quale i dati vengono trasferiti dal supporto alla RAM (espresso in KByte al secondo e multipli) FLOPPY DRIVES Un floppy disk drive (FDD), si trovano solo sui computer datati, legge e scrive magneticamente le informazioni sui floppy disk (Nati nel1987, sono una forma di memoria rimovibile ormai superati). I floppy 3.5 " attualmente utilizzati hanno la copertura esterna in plastica dura che protegge il dischetto sottile e flessibile che si trova all'interno. Le parti principali di un floppy tipico includono: il case protettivo, il disco flessibile magnetico sottile, una porta in metallo scorrevole. Lo svantaggio principale è che contiene soltanto 1. MB, ideale per i documenti di testo o di Excel. Oggi sono usati raramente HARD DRIVES L'hard disk drive (HD) è lo strumento di memorizzazione principale del pc. Ha una capacità di memoria molto grande per la memorizzazione a lungo termine di file e programmi. Il HD contiene una pila di dischi di alluminio disposti l’uno sopra l’altro (aluminum glass platters) a un’opportuna distanza e ruotanti intorno ad uno stesso asse verticale. Viene chiamato anche disco fisso o disco rigido visto che i dischi presenti non sono flessibili. CD E DVD Il CD (Compact Disk) è un disco di grandissima capacità basati su un sistema I/O di tipo ottico Un DVD (Digital Versatile Disc) è un tipo di disco ottico con lo stesso diametro di 120 mm del CD. Nei DVD la capacità di memoria è significativamente più alta. Il DVD può essere registrato da entrambi i lati ed alcune versioni commerciali possono sostenere due strati di memoria per lato. Ciò può fornire più di 25 volte l'immagazzinamento di dati di un CD.

LA SCHEDA VIDEO

È l'interfaccia fra il calcolatore ed il video. La scheda video indica al video quali pixel illuminare, che colore i pixel dovrebbero essere e l'intensità del colore. VRAM è un tipo speciale di memoria usato sulle schede video. La maggior parte di schede video moderne contengono VRAM. Una nuova forma di VRAM è RAM di Windows (WRAM). IL COLLEGAMENTO DELLE PERIFERICHE Il collegamento tra il computer e le sue periferiche avviene mediante delle apparecchiature chiamate interfacce o anche porte di I/O Ci sono tipi di]erenti di porte di ingresso/uscita sul pc e hanno scopi di]erenti.

  • Porte seriali E’ usata per collegare i dispositivi che usano un'interfaccia seriale i dati vengono inviati o ricevuti bit per bit. Dispositivi quali un modem, scanner, mouse. Generalmente, un pc può identificare fino a quattro porte seriali identificate come COM. Le porte seriali a volte sono denominate RS-232 perché usano lo standard RS-232C come definito dall'EIA.
  • Una porta parallela era utilizzata tipicamente per collegare stampanti. Usa otto linee per trasmettere un intero byte (8 bit) simultaneamente. Le porte parallele sono identificate come LPT. IL COLLEGAMENTO DELLE PERIFERICHE L' USB (Universal Serial Bus), è una porta esterna che permette all'utente di collegare fino a 127 periferiche esterne al pc. Le periferiche esterne includono: Tastiere USB, Mouse, Stampanti, Modem, scanner, Macchine fotografiche Digitali,ecc. O]re un tasso di trasferimento dati fino a 12 Mbps. L'ultima versione, l’USB 2.0, è molto più veloce e trasferisce i dati a 450 Mbps. Sette dispositivi USB possono essere collegati direttamente al pc per mezzo del connettore usb a 4 pin, generando una catena di 127 dispositivi. I dispositivi USB possono essere inseriti mentre il pc è già acceso. I dispositivi USB sono inoltre plug-and-play. Sono classificati come dispositivi Full-speed o Low-speed basati sulle loro possibilità di comunicazione. Un cavo che connette un dispositivo Full- speed ha un limite di lunghezza di 5 m. Il limite di lunghezza per i cavi usati fra i dispositivi Low-speed è di 3 m. L’USB è stato introdotto verso la fine degli anni 90 ed esso può finalmente sostituire tutto tranne l’uscita VGA. IL FIREWIRE Il FireWire collega i dispositivi digitali quali le videocamere digitali. È conosciuto come i LINK o IEEE 1394. Sviluppato da Apple. SOFTWARE Esistono due tipi di Software:
  • Software di base A questa categoria appartengono i sistemi operativi (OS). Il sistema operativo è quel programma di base che organizza e gestisce l’esecuzione degli altri programmi chiamati applicazioni. Gestisce i dati in entrata come quelli provenienti da mouse e tastiera e invia i dati in uscita verso il monitor e la stampante. Organizza i dati in file e

cartelle e controlla le periferiche. I più conosciuti sono: DOS, Windows, Linux, MacOS, Unix

  • Software applicativo: Sono dei programmi progettati per svolgere dei compiti specifici per l’utente o per altri programmi. Un esempio può essere un Word processor che permette appunto di elaborare un testo. Con il termine programma si indica in generale una sequenza di operazioni che devono essere eseguite dal computer, secondo l’ordine prestabilito. IL SISTEMA OPERATIVO COMPONENTI Un sistema operativo è un software:
  • di interfaccia fra l'utente e il computer, mettendo a disposizione strumenti di lavoro, piccole procedure pronte da utilizzare
  • di gestione delle risorse (hardware e software) al fine di ottimizzare l’uso da parte degli utenti Le principali funzioni di un sistema operativo si possono schematizzare in questo modo:
  • gestione dell’unità centrale e del processo di elaborazione •Inizializzazione e terminazione del lavoro della macchina •Gestione della memoria centrale •Gestione dei processi •Gestione dell’I/ •Gestione delle informazioni •Gestione delle protezioni ALTRI SOFTWARE DI SISTEMA Le utility aggiungono funzioni di controllo a quelle del sistema operativo, consentendo in particolare all’utente di verificare l’impostazione e l’uso delle risorse hardware. Esempi sono le utility che aiutano a copiare dati da un disco a un altro, a gestire cartelle e file, a recuperare dati da disk danneggiati. I drive permettono al computer di gestire le comunicazioni con i dispositivi periferici. Esempio se si acquista una nuova stampante dobbiamo istallare il relativo drive. INTERFACCIA GRAFICA Alcuni sistemi operativi quali Windows utilizzano una interfaccia grafica o GUI (graphical user Interface). L’interfaccia rende semplice ed intuitivo l’utilizzo del SO grazie alle icone grafiche. I sistemi operativi che utilizzano la GUi hanno ormai quasi totalmente sostituito i sistemi che si interfacciavano in modo testuale. La prima interfaccia grafica comparse in Apple e Xerox pcs. Tooltip: aiuto che si visualizza quando il mouse passa sugli oggetti TERMINOLOGIA DI BASE Per conoscere le possibilità di un sistema operativo, è importante capire alcuni termini di base. I seguenti termini sono utilizzati spesso confrontando sistemi operativi:
  • Multiuser- due o più utenti possono lavorare con gli stessi programmi e condividere dispositivi periferici come le stampanti in contemporanea.
  • Multitasking- il computer è capace di gestire più applicazioni operative contemporaneamente.
  • Multiprocessing (Elaborazione multipla) - il computer può avere due o più

La possibilità di comunicazione o]erte dalla nascita di Internet hanno favorito il formarsi di comunità virtuali, cioè gruppi di persone che hanno interessi comuni, ma che per problemi connessi alla distanza, preferiscono il contatto in rete. Gli strumenti più comuni utilizzati sono:

  • Forum luoghi di discussione dove gli interventi di tutti gli utenti possono essere visualizzati in qualunque momento.
  • Chat si ha una comunicazione in tempo reale tra gli utenti connessi che si sono iscritti.
  • Reti sociali (social network) iscrivendosi a una rete sociale è possibile entrare in contatto con altre persone, anche sconosciute per condividere interessi o hobby RETI DI COMPUTER Una rete è un sistema collegato di oggetti o persone. L'esempio più comune di una rete è la linea telefonica, che ampiamente è conosciuta come la rete telefonica commutata pubblica (PSTN). Lo PSTN permette alla gente in ogni angolo del mondo di comunicare virtualmente con chiunque abbia accesso ad un telefono. Una rete di computer funziona similmente allo PSTN. Permette che gli utenti comunichino con altri utenti sulla stessa rete trasmettendo i dati sui cavi usati per collegarli. Una rete di pc, è definita come due o più dispositivi, quali le stazioni di lavoro, stampanti, o server. Questi dispositivi sono collegati insieme allo scopo di condividere le informazioni, le risorse, o entrambe. I collegamenti della rete sono fatti usando i cavi di rame, fibre ottiche o collegamenti senza fili. I collegamenti senza fili usano i segnali radiofonici, tecnologia infrarossa (laser), o trasmissioni via satellite. Le informazioni e le risorse condivise su una rete possono includere file di dati, i programmi di applicazione, le stampanti, i modem, o altri dispositivi Hardware. Le reti di pc sono usate nelle aziende commerciali, nelle scuole, negli enti governativi e perfino in alcune case. È importante capire che le reti sono a livelli multipli. Una rete è composta da sistemi di cablaggio, gli schemi di indirizzamento e le applicazioni. Questi livelli funzionano insieme per trasmettere e ricevere i dati. CONDIVIDERE APPLICAZIONI, STAMAPNTI E DOOCUMENTI La necessità di condividere le informazioni è una parte importante dello sviluppo delle reti. Nelle reti, di]erenti pc intraprendono ruoli o funzioni specifiche. Una volta collegati, uno o più pc nella rete possono funzionare come server di files della rete. Il server è un deposito per files che può essere raggiunto e condiviso da molti utenti attraverso la rete Ciò evita duplicazioni, conserva le risorse e consente l'amministrazione ed il controllo delle informazioni chiave. Gli amministratori di rete possono assegnare o limitare l'accesso ai files. Inoltre fanno regolarmente copie di backup nel caso di problemi o guasti. I servizi dei files della rete collaborano nello sviluppo dei documenti e dei progetti possibili. In più, con i servizi di rete molta gente geograficamente separata può condividere giochi ed intrattenimento. Oltre che la condivisione di archivi elettronici, le reti permettono agli utenti di condividere i dispositivi stampa. I servizi di stampa in rete possono rendere una stampante ad alta velocità accessibile a molti utenti. Questa funziona come se fosse direttamente collegata ai diversi pc.

LAN (LOCAL AREA NETWORK)

Una lan può collegare molti pc in una zona geografica relativamente piccola. Queste zone possono essere una casa, un u]icio, o un campus universitario. Ciò permette agli utenti di accedere a alti mezzi di banda larga come Internet e permette che gli utenti condividano dispositivi quali le stampanti, scanner e software. Un collegamento diretto tra un pc ad un altro è denominato point-to-point. Se la rete fosse progettata usando collegamenti point-to-point, il numero di collegamenti crescerebbe velocemente in quantità uguale ai nuovi pc aggiunti alla rete. La struttura generale di una LAN è denominata topologia. La topologia definisce la struttura della rete. Ciò include la topologia fisica, che è la disposizione reale dei cavi o dei mezzi, e la topologia logica, che è come gli host accedono ai mezzi. Quando tutti i pc si collegano ad un punto centrale, la rete segue una topologia a stella. Una topologia alternativa collega i pc in un ciclo chiuso. Qui, il cavo va da un pc al successivo ed al precedente fino a collegare l'ultimo di nuovo al primo. Ciò forma una topologia ad anello. Una terza topologia, denominata bus, fissa ogni pc in un singolo cavo lungo. Ogni topologia presenta benefici e svantaggi. La maggior parte delle LANs in uso oggi sono progettate usando certa forma di topologia a stella. Anche se le disposizioni bus e ad anello ancora sono usate in alcune installazioni. Qualunque topologia la rete usi, tutte le LANs richiedono pc interconnessi per condividere il canale di comunicazione che li collega. Questo canale che tutti condividono è denominato“mezzo” ed è tipicamente un cavo che trasporta i segnali elettrici attraverso rame.

LA NASCITA DI INTERNET

Internet nacque negli anni’60 Stati Uniti durante la guerra fredda, successivamente anche gli Stati Uniti ebbero la necessità di connettere alcuni stabilimenti militari. Successivamente alcune università come quella della California e del Massachusetts vennero coinvolti nel progetto. Negli anni’70 vennero aggiunti nodi e punti di accesso per estendere la connessione a uso domestico, ad opera dell’ Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET). Negli anni’80 internet crebbe notevolmente. Nel 1982 venne introdotto il Defense Data Network (DDN) che prese 68 dei 113 nodi esistenti, e nel 1984 venne introdotto il Domain Name System (DNS) che consiste in una mappa con il nome e l’indirizzo IP dei computer in rete. Negli anni’90 si sviluppò ulteriormente e la National Science Foundation Network (NSFNET) diede vita alla connessione veloce T3 (44,736 MBps). Oggi abbiamo milioni di siti nel Word Wide Web I DISPOSITIVI DI RETE I dispositivi di rete sono utilizzati per collegare pc e dispositivi periferici in modo che possano comunicare. Questi includono hub, bridgese e switch. HUBS E’ un dispositivo che quando usato, estende un cablaggio Ethernet consentendo a più dispositivi di comunicare l’uno con l’altro. Quando si usa l’hub la topologia cambia da bus lineare a star. I dati che arrivano sui cavi ad una porta dell’hub sono ripetuti elettricamente su tutte le altre porte collegate alla stessa lan Ethernet., tutte tranne sulla porta su cui i dati sono stati ricevuti. A volte gli hub sono denominati “concentratori”, perché servono da punto centrale del collegamento per una lan Ethernet. Gli hub sono usati il più comunemente nelle Ethernet 10BaseT o 100BASE-T, anche se ci sono altre architetture di rete che le usano. BRIDGES(PONTI) AND SWITCHES (INTERRUTTORI) I bridge collegano i segmenti della rete. La funzionalità di base del bridge risiede nella capacità di prendere decisioni intelligenti se passare i segnali nel segmento seguente di una rete. Quando un bridge esamina una struttura di rete, guarda l'indirizzo di destinazione. Il bridge confronta questo indirizzo con la tabella di spedizione per determinare se filtrare, sommergere (flood), o copiare il frame su un altro segmento. Per frame si intendono i dati trasmessi da un pc ad un altro. Uno switch a volte è descritto come bridge multiport. Un bidge tipico può avere appena due porte, che collegano due segmenti sulla stessa rete. Lo switch ha parecchie porte, a seconda di quanti segmenti della rete devono essere collegati. Uno switch è un dispositivo più specializzato di un bridge. La funzione di base dello switch è apparentemente semplice. Deve scegliere la porta a cui mandare i dati alla relativa destinazione. Gli switch Ethernet stanno diventando soluzioni popolari per la connettività perché, come i bridge, aumentano le prestazioni della rete in velocità e larghezza di banda.

I ROUTERS

sono dispositivi specializzati nell’internetworking (lavoro di rete). Sono più lenti dei bridge e degli switch, ma prendono decisioni "astute" su come dirigere, o trasmettere, i pacchetti ricevuti su una porta ad una rete su un’altra porta. Dove ogni porta è fissata ad un segmento della rete è descritto come interfaccia del router. I routers possono essere computers con speciali software di rete installati o possono essere altri dispositivi sviluppati dai produttori di macchinari di rete. I routers contengono le tabelle degli indirizzi di rete con gli itinerari ottimali per raggiungere destinazione su altre reti. L’ERGONOMIA è l'insieme degli studi e delle analisi sull'organizzazione razionale del lavoro in funzione delle possibilità psico-fisiche dell'uomo. Il suo scopo è quello di stabilire le soluzioni in grado di tutelare la salute del lavoratore, nell'interazione tra quest'ultimo, le macchine e l'ambiente, e di conseguenza accrescere l'e]icienza e la sicurezza sul posto di lavoro. La parola ergonomia è un neologismo composto da due sostantivi greci ergos che vuol dire lavoro e nomos che vuol dire legge naturale, controllo. Il suo significato letterale, quindi, è controllo del lavoro umano Obiettivo dell'ergonomia è quello di concorrere alla realizzazione di strumenti, oggetti, servizi e ambienti di lavoro e di vita che rispettino le esigenze ed i limiti dell'uomo, ne garantiscano l'integrità fisica e psicologica e ne potenzino le capacità operative. Sostanzialmente il suo obiettivo preliminare è quello di accrescere l'e]icienza del lavoratore e di contribuire al suo benessere. In seguito all'avvento e alla di]usione del computer nel lavoro, una larga parte dell'ergonomia è dedicata ai contesti di lavoro in cui il computer rappresenta l'elemento preponderante. I computer costituiscono un rischio per la salute ma non tanto per le radiazioni che possono emanare, quanto per le dannose conseguenze che possono determinare a livello della vista, dell'apparato muscolare e scheletrico, del sistema nervoso. Le problematiche ed i rischi legati al lavoro davanti al terminale sono definiti in un articolo della legge 626/94 e successivamente il testo unico sulla sicurezza del 9/4/08. vediamo quali sono le diverse patologie che intervengono quando si usa per lungo tempo il computer: disturbi della vista; •sindrome da fatica visiva o astenopia; •mal di testa o emicranie. Le cause principali di tali patologie sono:

  • le cattive condizioni di illuminazione;
  • lo sforzo ottico prolungato;
  • eventuali difetti della vista già preesistenti. l'assunzione di una posizione statica può far emergere disturbi quali: dolori al collo, spalle, colonna vertebrale, schiena, braccia e mani.