



Studia grazie alle numerose risorse presenti su Docsity
Guadagna punti aiutando altri studenti oppure acquistali con un piano Premium
Prepara i tuoi esami
Studia grazie alle numerose risorse presenti su Docsity
Prepara i tuoi esami con i documenti condivisi da studenti come te su Docsity
Trova i documenti specifici per gli esami della tua università
Preparati con lezioni e prove svolte basate sui programmi universitari!
Rispondi a reali domande d’esame e scopri la tua preparazione
Riassumi i tuoi documenti, fagli domande, convertili in quiz e mappe concettuali
Studia con prove svolte, tesine e consigli utili
Togliti ogni dubbio leggendo le risposte alle domande fatte da altri studenti come te
Esplora i documenti più scaricati per gli argomenti di studio più popolari
Ottieni i punti per scaricare
Guadagna punti aiutando altri studenti oppure acquistali con un piano Premium
Appunti di informatica sulle reti, utili per lo studio per l’esame orale di maturità e da collegare anche a educazione civica nei collegamenti interdisciplinari Gli argomenti trattati sono: - scala dimensionale - trasferimento dell’informazione - tecniche di trasferimento - architettura iso-osi
Tipologia: Appunti
1 / 7
Questa pagina non è visibile nell’anteprima
Non perderti parti importanti!




Trasmettitore —> canale di comunicazione—> ricevitore
Multiplo : sorgenti generano il flusso multiplato accedendo direttamente alla rete. Utilizzo di protocolli per assegnare la banda a disposizione a tutti i richiedenti ✦ (^) Protocollo deterministico senza contesa: evitano la possibilità che due utenti accedano al canale contemporaneamente programmando l’accesso di ogni utente ✧ (^) A divisione di tempo TDMA : utenti trasmettono in intervalli di tempo diversi Doppia suddivisione del tempo di trasmissione Il primo livello è il Frame : primo livello suddiviso in slot (numero fisso di intervalli) Ogni utente ha uno slot sia per la trasmissione che per la ricezione ✧ (^) a divisione di frequenza FDMA : utenti utilizzano frequenze diverse per trasmettere Si creano delle sotto bande uguali concesse in modo esclusivo a un utente Una sotto banda per la trasmissione e una per la ricezione ✧ (^) Di passaggio del testimone : le stazioni compongono un circolo dove ciascuna conosce solo l’indirizzo delle due a essa adiacenti Le stazioni si dispongono in un anello Ogni stazione deve avere un token Token : apposito pacchetto che viene consegnato dalla stazione precedente Per la trasmissione la stazione indica l’indirizzo della stazione destinataria e immette il token e aspetta che arriva a destinazione ✦ (^) Protocolli di accesso casuale o contesa : possono esserci interferenze tra le stazioni di trasmittenti chiamate collisioni. Se ci sono collisioni le due stazioni si sospendono e aspettano un intervallo di tempo casuale per riprovare a trasmettere ✧ (^) Aloha : trasmissione con attesa di conferma di ricezione del ricevente. Puro : Il mittente trasmette senza controllare la disponibilità del canale. Se avviene la collisione il destinatario non riceve il messaggio e quindi non invia la conferma di ricezione al mittente (ACK). Il mittente ripete la trasmissione con un tempo di attesa maggiore per far sì che si liberi il canale. Slotted : si introduce una suddivisione del tempo in parti di lunghezza uguale al tempo necessario per effettuare la trasmissione di un pacchetto ( time slot ). La collisione avviene solo se due stazioni trasmettono nello stesso slot ✧ (^) CSMA accesso multiplo con ascolto della portante : richiede a ogni stazione di ascoltare il canale prima di iniziare una trasmissione per vedere se è libero
✦ (^) I nodi interni alla rete sono degli autocommutatori che cortocircuitano una porta d’ingresso con una porta di uscita ✦ (^) DTE : porta della stazione dati che si interfaccia con la rete ✦ (^) DCE : porta della rete che si interfaccia verso la stazione dati
✧ (^) Livello presentazione : si occupa della sintassi e della semantica delle informazioni da trasferire Funzione di sicurezza criptando i dati —> codifica standard ✧ (^) Livello applicazione : contiene tutti i programmi utente che consentono all’end user di svolgere le sue attività in rete Contiene protocolli per spedire il messaggio