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Informatica Musicale: Guida alla Registrazione Audio - Prof. Mongelli, Appunti di Musica

Elementi fondamentali di informatica musicale: come è costruita una sala di registrazione, quali sono le differenze tra i vari microfoni, come funziona una sala di regia.

Tipologia: Appunti

2017/2018

Caricato il 15/06/2023

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INFORMATICA MUSICALE
Sono presenti 3 sale in uno studio di registrazione
1. SALA DI REGIA 2.SALA DI RIPRESA 3.MACHINE ROOM
1. SALA DI RIPRESA
STRUTTURA: Le pareti, il muro e il soffitto non sono mai parallele, si realizza
UNA STANZA DENTRO LA STANZA, questo dovrebbe evitare la diffusione dei rumori
che si propagano per mezzo della vibrazione.
PAVIMENTO formato da:
- Cemento
- Tondini di neoprene
- Compensato marino (4-5 cm)
- Plastica da mettere intorno
- Griglia di ferro
- Strato di cemento (15 cm)
- Canaline
poste nello strato di cemento in cui passano i cavi da una stanza all’altra e si devono
realizzare dei pozzetti di ispezione per l’impianto elettrico.
PARETI formate da:
- Pannelli di piombo
- CONTROPARETE con mattoni refrattari
e in mezzo la sabbia di fiume (per il suo potere assorbente)
- Cartongesso con lana di roccia o lana di vetro
(che deve essere sigillata bene perché sono presenti al suo interno delle schegge di
vetro dannose per la salute).
Si fanno 2 o 3 strati di cartongesso, lasciando 5-6 cm di spazio vuoto.
SOFFITO FLOTTANTE (viene sospeso dal soffitto originario):
NON DEVE ESSERE PARALLELO AL PAVIMENTO, è formato da:
- Strati gomma, cartongesso o materassine e lana roccia (materiale isolante)
- Sospensioni elastiche (ganci o tiranti a molla)
Alla fine si mettono dei PANNELLI DI LEGNO PER CORREGGERE L’ACUSTICA DELLA STANZA, PER FAR
GIRARE IL SUONO.
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INFORMATICA MUSICALE

Sono presenti 3 sale in uno studio di registrazione

1. SALA DI REGIA 2.SALA DI RIPRESA 3.MACHINE ROOM

1. SALA DI RIPRESA

STRUTTURA: Le pareti, il muro e il soffitto non sono mai parallele, si realizza UNA STANZA DENTRO LA STANZA, questo dovrebbe evitare la diffusione dei rumori che si propagano per mezzo della vibrazione.

PAVIMENTO formato da:

  • Cemento
  • Tondini di neoprene
  • Compensato marino (4-5 cm)
  • Plastica da mettere intorno
  • Griglia di ferro
  • Strato di cemento (15 cm)
  • Canaline poste nello strato di cemento in cui passano i cavi da una stanza all’altra e si devono realizzare dei pozzetti di ispezione per l’impianto elettrico.

PARETI formate da:

  • Pannelli di piombo
  • CONTROPARETE con mattoni refrattari e in mezzo la sabbia di fiume (per il suo potere assorbente)
  • Cartongesso con lana di roccia o lana di vetro (che deve essere sigillata bene perché sono presenti al suo interno delle schegge di vetro dannose per la salute). Si fanno 2 o 3 strati di cartongesso, lasciando 5-6 cm di spazio vuoto.

SOFFITO FLOTTANTE (viene sospeso dal soffitto originario):

NON DEVE ESSERE PARALLELO AL PAVIMENTO, è formato da:

  • Strati gomma, cartongesso o materassine e lana roccia (materiale isolante)
  • Sospensioni elastiche (ganci o tiranti a molla) Alla fine si mettono dei PANNELLI DI LEGNO PER CORREGGERE L’ACUSTICA DELLA STANZA, PER FAR GIRARE IL SUONO.

PORTE:

  • Sound-lock (bussole con doppia porta), riempite con materiali fonoassorbenti. E’ importante sigillare bene le fessure.

FINESTRE:

  • IL TRIPLO VETRO: 1 DRITTO E GLI ALTRI 2 OBLIQUI

1 SALA DI RIPRESA

In cui vi sono:

  • LA WALL BOX, in cui vi sono le connessioni che si collegano alla sala di regia;
  • il microfono a CONDENSATORE, che ha bisogno di un’alimentazione propria, la PHANTOM POWER di 48 volt, che si collega alla scheda audio o della mixer. DIFFERENZA MICROFONO DINAMICO MICROFONO A CONDENSATORE GIRO DEL SUONO
  1. Cantando si producono ONDE SONORE che hanno un determinato Livello di pressione del suono, SPL
  • si parla forte, + aumenta l’SPL
  1. Il SEGNALE ANALOGICO viene catturato dal microfono
  2. Viene trasformato in SEGNALE ELETTRICO passando dal cavo Xrl può essere maschio o femmina Nella WALL BOX ci sono altre uscite alcune uscite per le cuffie altre per far ritornare il suono
  3. SALA DI REGIA

la Wall box è collegata al MIXER

dove ci sono diversi pulsanti e diverse sessioni Nella sessione di preamplificazione: -attraverso il GAIN si può aumentare il segnale elettrico di uno strumento non amplificato, registrato intorno ai -4 -

  • vi è la PHANTOM POWER -il LINE che da la possibilità di cambiare l’IMPUT DELL’INGRESSO DI LINEA, che baipassa il circuito di gain (per gli strumenti che sono già amplificati)
  • vi è l’INVERSIONE DI FASE, che ribalta la direzione dell’onda, invertendo la fase (es. nel rullante della batteria per registrare si utilizza un microfono sopra e un altro sotto. Per evitare che il segnale si annulli, non bisogna mettere mai i due microfoni affacciati).

MICROFONO

VARIE TIPOLOGIE: A CONDENSATORE DINAMICO A NASTRO si usa negli studi di registrazione (a volte anche dei live), è più delicato; A CONDENSATORE VS. DINAMICO Ha una ricezione più pulita Rispetto al dinamico; ha bisogno di un’alimentazione propria, la FANTOM POWER di 49 volt TIPI DI MICROFONI A CONDENSATORE E DINAMICI:

  • OMNIDIREZIONALI (capta tutte le direzioni);
  • MICROFONO CARDIOIDE (a forma di cuore)
  • MICROFONO IPERCARDIOIDE IL MICROFONO viene chiamato anche TRASDUTTORE, la membrana capta il segnale e ha diverse forme e grandezze per la voce sono: a membrana larga, a membrana piccola e a nastro ACCORTEZZE PER IL MICROFONI
  • Sospensioni nelle live per le vibrazioni, in studio per staccare il microfono dal pavimento
  • L’Antivento (live)
  • Tenere il cavo staccato dall’asta
  • archetto TECNICHE PER LA MICROFONATURA Quando si vuole avere una microfonatura STEREO si usa
  • XY due microfoni a cardioide, bisogna mettere i microfoni a 135°(registra un coro)
  • REGISTRAZIONE SUL ROUND si può fare con diversi microfoni: c’è un LEFT, un RIGHT e 2 microfoni dietro e 1 frontale
  • RPM 2 cardioidi disposti ad un angolo di 110°
  • MAS simile, angolo di 90°
  • STEREOSONIC 2 microfoni bidirezionali xy, disposti in un angolo di 90°
  • MS 1 cardioide e 1 bidirezionale (il micorfono a 8 si chiama bidirezionale) CAVI BILANCIATI SBILANCIATI DIGITALI Ha un segnale positivo ha un solo segnale e ha una massa E uno negativo ed è utilizzato per gli strumenti musicali

L’INTERFACCIA trasforma il SEGNALE ELETTRICO in numeri attraverso il CONVERTITORE, che manda i numeri alla CPU:

CAVI DIGITALI DELL’INTERFACCIA:

FIRE WIRE TANDEM USB PRODUCE HD (si possono montare diverse schede audio) 8 categorie di ELABORATORI 1 MAIN FRAME computer enorme per la gestione dei dati; 2 SUPERCOMPUTER processioni velocissimi 3 NETWORK COMPUTER server, gestisce dati, più computer messi in serie 4 WORK STATION 5 PORTATILE 6 PERSONAL COMPUTER 7 PALMARE 8 CELLULARE IL COMPUTER SI DIFFERENZIA UNITA’ IMPUT CPU UNITA’ IMPUT IL COMPUTER HA DIVERSE MEMORIE

  • RAM permette di utilizzare il software
  • ROM right only memory
  • MEMORIA DI MASSA (hard disk, sd, cd-rom, dvd-rom, floppy zip) EFFETI DIGITALI EFFETTI D’AMBIENTE Riverberi, strangers, plate (riverbero per le voci) EFFETTI DI DINAMICA EQUALIZZATORE COMPRESSORE MODO DI UTILIZZARE GLI EFFETTI -INCERT: quando l’effetto è presente fisicamente in traccia -EQUALIZZAZIONE PARALLELA: 2 modi per farlo
  1. mischiare due segnali, 1 pulito e 1 con l’effetto, si duplica la traccia 2)la traccia aux permette di far andare il suolo dove si vuole -COMPRESSIONE PARALLELA O METODO DI NEW YORK -SIDE CHAIN: non fa accavallare i suoni degli strumenti, svuota il suono rispetto ad un altro