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Informatica per la comunicazione, Appunti di Elementi di Informatica

Informatica UNI BERGAMO dondi Anno 2023/24

Tipologia: Appunti

2022/2023

Caricato il 19/11/2025

martina-puleo-3
martina-puleo-3 🇮🇹

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INFORMATICA PER LA COMUNICAZONE
1. Internet
Origini
oNasce negli anni ’60 con il progetto ARPANET (USA, ARPA).
oObiettivo: collegare computer distanti (es. da costa a costa).
oPrima “rete di reti”, base per l’odierno Internet.
Protocolli di rete
oNecessari per far comunicare dispositivi diversi.
oModelli principali:
ISO/OSI: 7 livelli.
TCP/IP: 4 livelli, il più utilizzato.
oLivello IP: ogni dispositivo ha un indirizzo IP (32 bit).
Problema degli IP limitati → sviluppo di IPv6.
DNS (Domain Name System)
oTraduce indirizzi simbolici (es. www.sito.com) in numerici (IP).
oRende Internet accessibile agli utenti.
Ipertestualità
oNascita del WWW → struttura non lineare.
oCollegamenti tramite link (interni/esterni).
oStrutture degli ipertesti: ad albero, a stella, reticolare, circolare.
Multimedialità
oInternet integra testo, immagini, video, audio → comunicazione
ipermediale.
2. World Wide Web (WWW)
Origine
oNato a fine anni ’80 al CERN (Berners-Lee e Cailliau).
oScopo: gestione efficiente di progetti scientifici.
Caratteristiche
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INFORMATICA PER LA COMUNICAZONE

1. InternetOrigini o Nasce negli anni ’60 con il progetto ARPANET (USA, ARPA). o Obiettivo: collegare computer distanti (es. da costa a costa). o Prima “rete di reti”, base per l’odierno Internet.  Protocolli di rete o Necessari per far comunicare dispositivi diversi. o Modelli principali:  ISO/OSI : 7 livelli.  TCP/IP : 4 livelli, il più utilizzato. o Livello IP : ogni dispositivo ha un indirizzo IP (32 bit).  Problema degli IP limitati → sviluppo di IPv.  DNS (Domain Name System) o Traduce indirizzi simbolici (es. www.sito.com) in numerici (IP). o Rende Internet accessibile agli utenti.  Ipertestualità o Nascita del WWW → struttura non lineare. o Collegamenti tramite link (interni/esterni). o Strutture degli ipertesti: ad albero, a stella, reticolare, circolare.  Multimedialità o Internet integra testo, immagini, video, audio → comunicazione ipermediale. 2. World Wide Web (WWW)Origine o Nato a fine anni ’80 al CERN (Berners-Lee e Cailliau). o Scopo: gestione efficiente di progetti scientifici.  Caratteristiche

o Ipertestualità, multimedialità, distribuzione su Internet.  Browser Programma per navigare e visualizzare contenuti web.  Tipologie di pagine o Statiche : contenuto fisso, uguale per tutti. o Dinamiche : generate in tempo reale da database, personalizzate.  Tecnologie fondamentali o HTTP : scambio dati client ↔ server. o HTML : struttura dei contenuti (tag per titoli, paragrafi, immagini). o URL : indirizzo univoco delle risorse web.  W3C o Organizzazione che regola gli standard del web.  CMS o Strumenti per gestire siti senza competenze tecniche. o Funzioni: gestione struttura, produzione contenuti, controllo decentralizzato.

3. Algoritmi  Metodo automatico per risolvere un problema.  Caratteristiche o Finitezza : sequenza di istruzioni limitata. o Eseguibilità : ogni istruzione è chiara e realizzabile. o Determinismo : la sequenza e il risultato sono prevedibili. 4. Sistemi Operativi  Software di base che gestisce le risorse del computer e semplifica l’interazione utente-macchina.  Componenti principali o Kernel : gestisce CPU/GPU. o Gestione memoria.

o k bit → 2^k combinazioni.  Approcci o Analogica: continua. o Digitale: discreta, più precisa.  Codifica caratteri o ASCII, Extended ASCII, Unicode, UTF-8 (standard web).

7. MemoriaGerarchia o Registri CPU → velocissimi, pochissimo spazio. o Cache (L1, L2, L3) → intermedia tra registri e RAM. o RAM → maggiore capacità, volatile. o Memoria di massa → grande capacità, non volatile.  Tipi memoria di massa o Magnetiche : HDD, floppy, nastri. o Ottiche : CD, DVD, Blu-ray. o Elettroniche : USB, SSD, memory card.  Ottimizzazione o Località spaziale e temporale → cache migliora prestazioni. 8. PerifericheInput → tastiera, mouse, scanner.  Output → monitor, stampante, casse.  Altre periferiche → webcam, fotocamere, lettori MP3.  Monitor → qualità: risoluzione + profondità colore.  Stampante → getto d’inchiostro o laser.  Scanner → digitalizza documenti; OCR: riconoscimento caratteri.

9. Macchina di Turing  Modello teorico di calcolo (Alan Turing).  Nastro infinito, unità di controllo, tabella di transizione.  Turing universale : può simulare qualsiasi macchina.  Tesi Church-Turing : qualsiasi calcolo meccanico eseguibile da Turing.  Test di Turing : valuta se una macchina può imitare pensiero umano.  Critiche: Dreyfus (pensiero umano non completamente codificabile), Searle (“stanza cinese”). 10. Sicurezza Informatica  Protegge sistemi, reti e dati.  Identità digitale → representatione online dell’individuo.  Autenticazione → password, biometria.  Crittografia o Simmetrica → stessa chiave. o Asimmetrica → chiave pubblica + privata. o Firma digitale → valida legalmente.  Attacchi comuni : phishing, man-in-the-middle, attacco a dizionario. 11. Campionamento e QuantizzazioneCampionamento o Trasforma segnale analogico in valori discreti. o Frequenza di campionamento → numero di campioni al secondo. o Teorema di Nyquist : frequenza ≥ 2x frequenza massima del segnale.  Quantizzazione o Trasforma valori campionati in livelli discreti. o Più livelli → maggiore precisione, meno rumore. o Rumore di quantizzazione → errore introdotto dall’approssimazione.  Perdita di informazione o Campionamento → perde continuità temporale. o Quantizzazione → perdita di precisione ampiezza.