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Introduzione all'Informatica: Hardware e Software, Appunti di Computer Graphics

Una panoramica introduttiva all'informatica, spiegando la differenza tra hardware e software e fornendo informazioni sui principali componenti di entrambi. Vengono descritte le funzionalità e le caratteristiche del Central Processing Unit (CPU), della Random Access Memory (RAM), del Hard Disk, e della Graphic Processing Unit (GPU). Inoltre, vengono trattati i concetti di memoria a stato solido, file, pixel, e risoluzione.

Tipologia: Appunti

2019/2020

Caricato il 13/06/2020

russos93
russos93 🇮🇹

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INFORMATICA (Sabato 21/10/17)
Il PC si divide in due categorie:
Hardware, ovvero tutto ciò che è tangibile (CPU, Hard Disk, Scheda Madre, Mouse e
tastiera, Ram, ecc...)
Software, ovvero tutto ciò che fa funzionare l'Hard Disk e ci permette di comunicare con il
PC.
Interfaccia: Tutto ciò che ci permette di comunicare con il PC.
SSD: Memoria a stato solido, può essere usato al posto dell'Hard Disk.
Scheda Madre: Piastra su cui vengono collegati i vari Hardware attraverso dei cavi.
CPU: Cervello del Computer
All'interno del PC ci sono due memorie:
RAM che è una memoria veloce
HARD DISK che è una memoria stabile.
RAM
Non è una memoria di massa.
È la memoria fondamentale per il PC.
Molto veloce perché gestita da impulsi elettrici.
HARD DISK
All'interno ci sono dei dischi scritti a Induzione Magnetica.
Può contenere molti dati.
È la principale memoria di massa (ovvero tutte quelle informazioni che persistono in caso
vada via la corrente elettrica).
Viene trascritto il Sistema Operativo.
LINUX: Sistema Open Source, ovvero ha la massima possibilità di gestire le opzioni del PC.
FILE: Serie di informazioni digitali scritte in codice binario che hanno un indirizzo di apertura e
uno di chiusura.
Formattazione Alto Livello Formattazione Basso Livello
Si fa in pochi secondi e lo possiamo fare tutti. Cancella tutti i dati in maniera reale (zero
feeling)
DIRECTORY: indirizzatore tramite percorso.
Il programma che legge i .jpeg legge anche i .pdf
File .exe:
File esecutio
Agisce da solo e non ha bisogno di altri file.
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INFORMATICA (Sabato 21/10/17) Il PC si divide in due categorie:

  • Hardware , ovvero tutto ciò che è tangibile (CPU, Hard Disk, Scheda Madre, Mouse e tastiera, Ram, ecc...)
  • Software , ovvero tutto ciò che fa funzionare l'Hard Disk e ci permette di comunicare con il PC. Interfaccia : Tutto ciò che ci permette di comunicare con il PC. SSD : Memoria a stato solido, può essere usato al posto dell'Hard Disk. Scheda Madre : Piastra su cui vengono collegati i vari Hardware attraverso dei cavi. CPU : Cervello del Computer All'interno del PC ci sono due memorie:
  • RAM che è una memoria veloce
  • HARD DISK che è una memoria stabile. RAM
  • Non è una memoria di massa.
  • È la memoria fondamentale per il PC.
  • Molto veloce perché gestita da impulsi elettrici. HARD DISK
  • All'interno ci sono dei dischi scritti a Induzione Magnetica.
  • Può contenere molti dati.
  • È la principale memoria di massa (ovvero tutte quelle informazioni che persistono in caso vada via la corrente elettrica).
  • Viene trascritto il Sistema Operativo. LINUX : Sistema Open Source, ovvero ha la massima possibilità di gestire le opzioni del PC. FILE : Serie di informazioni digitali scritte in codice binario che hanno un indirizzo di apertura e uno di chiusura. Formattazione Alto Livello Formattazione Basso Livello Si fa in pochi secondi e lo possiamo fare tutti. Cancella tutti i dati in maniera reale (zero feeling) DIRECTORY : indirizzatore tramite percorso. Il programma che legge i .jpeg legge anche i .pdf File .exe :
  • File esecutio
  • Agisce da solo e non ha bisogno di altri file.

Server Peer to Peer Pc centrale che gestisce i Client. Prende decisioni e gestisce le informazioni. Scambio di informazioni. I Computer sono tutti alla pari. GRAFICA RASTER/BITMAP/PIXEL

  • Problemi di Risoluzione.
  • Ogni Pixel contiene delle informazioni. Tanti più pixel ci sono tanto più l'immagine è definita. GRAFICA VETTORIALE
  • Non ci sono i pixel e le immagini sono fatte da punti che formano delle rette o curve, questi punti sono delle Coordinate.
  • È perfetto per grafiche semplici, senza sfumature, e per i testi. Il Pixel non ha dimensione fisica, e nella grafica raster diventa l'unità di misura. DPI = Dot Per Inch
  • Mette in relazione i pixels con il pollice (1 pollice = 2,54cm) 300DPI = In un pollice ci sono 300 pixels. Quando si scannerizza un'immagine bisogna mettere i dpi al doppio. Quindi se mi servono 300dpi scannerizzo a 600dpi. MPG2 = Compressione Video. Plug-in = programma che si installa in un altro. Gradient = Sfumatura di colore. INFORMATICA (Sabato 28/10/17) Scheda Madre = Piastra formata da chip. BIT = impulsi elettrici SLOT = Slot di collegamento dove inserire il BUS. CPU :
  • Cervello del PC, parte più importante e costosa del pc.
  • La sua velocità viene chiamata velocità di clock. Dual Core = 2 CPU Quad Core = 4 CPU (multitasking – fare più cose contemporaneamente) Single Core = 1 CPU Velocità CPU = Ghz – GigaHertz (ciclo al secondo. Es: 60 Hertz = 60 cicli al secondo; Giga = 1 miliardo; 2,6 Ghz = 2,6 miliardi di cicli al secondo). GPU = Graphic Processing Unit (2 modelli: RADEON e NVIDIA)

COMPUTER = NUMERIZZATORE (interpreta la “realtà” a numeri) Digitale vs Analogico = Quantitativo vs Qualitativo Digitale: numerizzazione Analogico: sistema di similitudine di forme (fotografia tradizionale, vinile, cassette audio, ecc...) INFORMATICA (Sabato 11/11/17) ROM e B.I.O.S. ROM: serve per avviare correttamente in nostro Computer.

  • Ha una forma molto simile alla RAM.
  • Contiene un programma (Firmware), ed è inciso al momento della creazione della ROM.
  • Questo firmware esegue le fasi di avvio del pc. B.I.O.S.
  • Da al via ad alcune fasi chiamate Bootstrap, ovvero la fase di avvio del pc.
  • Controlla i componenti Hardware del nostro pc. Se dovesse mancare una di queste fasi il computer non si avvia. Va a leggere la traccia 0 dell'hard disk e carica il nostro sistema operativo. Dopo questa fase il B.I.O.S e la ROM si spengono e non vengono più utilizzati fino al prossimo riavvio del pc. È scritto in forma di Firmware dentro la ROM. ROM = Memoria di sola lettura (Read Only Memory)
  • Compare solo nei primi secondi di accensione MEMORIA DI MASSA = termine generico. Fase di lavoro: Il sistema operativo è attivo, ha occupato buona parte della RAM. Il sistema attende degli Input Fase di spegnimento: Chiusura di tutti i processi software attivi. Scaricamento della RAM. GRAFICA RASTER E GRAFICA VETTORIALE
  • Photoshop è un programma di grafica raster.
  • Illustrator è un programma di grafica vettoriale.
  • Entrambi fanno parte della casa Adobe.

Nella grafica Raster abbiamo i Pixels, mentre la grafica vettoriale si basa su curve generate da formule matematiche, non è legato ai Pixels. Le immagini nella grafica raster sono formate da un mosaico di pixels

  • il pixel non ha dimensione fisica.
  • Il pixel qualifica la qualità visiva dell'immagine.
  • I pixels sono informazioni cromatiche e spaziali.
  • Il loro metodo di colore è il RGB, Red, Green, Blu. La sintesi cromatica RGB viene chiamata sintesi additiva.
  • visualizza i colori attraverso la luce.
  • Mixa 3 canali cromatici rosso, verde e blu e si creano i vari colori. Il vantaggio della grafica vettoriale è che se zummo all'infinito non vedrò mai i pixels.

“La risoluzione non corrisponde alla definizione dell'immagine”

Il concetto di definizione dell'immagine è spesso scollegato dal concetto di risoluzione dell'immagine. .PSD = formato “nativo” di Photoshop

  • include livelli, metodi di colore specifici, spazi colori, elementi specifici e software, canali alpha etc...
  • Formato di “lavorazione” (file pesanti, a massima qualità) .TIF = stampa, quadricromia CMYK, compressione non distruttiva (LZW), include tracciati vettoriali, eventualmente livelli (< da evitare). .RAW = Formato fotografico nativo, include tutti i dati di luminosità della foto. .JPG = Anteprima video, RGB, invio via mail, compressione distruttiva. È il formato principe di internet, perché supportabile da tutti i Browser. .PNG (non standardizzato al 100%) = WEB / Compressione intelligente / 256 livelli di trasparenza. .GIF = WEB / Compressione distruttiva per colori / animazioni. Mostra una sequenza di varie immagini con minimi cambiamenti, in modo da ottenere un'animazione. La trasparenza non esiste, non si crea la sfumatura. INFORMATICA (Sabato 18/11/17) RGB e CMYK : sono due metodi di colore principali/fondamentali. Un altro metodo di colore importante è la scala di grigio. Per una stampa tipografica si usa il metodo colore CMYK (ciano, magenta, giallo e Nero) Questi due metodi sono legati a due teoria di colore
  • Additiva (RGB).
  • Sottrattiva (CMYK).

INFORMATICA (Sabato 02/12/17)

Illustrator

  • E' il software di riferimento per la grafica vettoriale.
  • Non ragiona sui pixels ma sulle dimensioni in centimetri quando usiamo Illustrator per la stampa. Ci permette di importare tanti formati diversi di file. Se si para di video non si parla più di centimetri ma si parla di pixels. Di conseguenza è un programma sia vettoriale sia raster. Bisogna scegliere il tipo di formato lavorativo per iniziare un lavoro. Pagina al vivo = abbondanza Dentro ad Illustrator troveremo delle funzioni raster. Le figure vengono definite da un colore di riempimento e un colore di traccia. Ciò non vuol dire che dobbiamo utilizzare due colori per forza, possiamo utilizzare anche delle graduazioni (es: dal blu al rosso). INFORMATICA (Sabato 13/01/18) per esame: dalla A alla L primo appello (16 Febbraio), dalla M alla Z secondo appello ( Febbraio). Prenotare esame su ISIDATA, e scegliere secondo appello.

InDesign:

  • Serve per impaginare in maniera professionale.
  • Non è un compilatore testo ma un programma di impaginazione, mentre Word è un compilatore di testo ma non uno di impaginazione.
  • È diverso come struttura di lavorazione rispetto a Illustrator e a Photoshop. Prima di avviare il programma creare una cartella a nome del progetto a cui stiamo lavorando. Il file rimane esterno al programma e non viene incorporato nel progetto. Ci permette di creare e salvare file che solo lui può aprire → programma di importazione ed esportazione. Il vero file di InDesign è il documento, libro e libreria servono solo per organizzare i nostri lavori. Appena si apre l'applicazione bisogna impostare il documento → la finestra ci permette di settare la pagina come vogliamo. Numero di pagine : Si impostano a multipli di 4. Quando si crea una pagina si usano le colonne e si crea una gabbia d'impaginazione.

Tipi di rilegatura fondamentali:

  • Spillato : punti metallici, i margini sono simili.
  • Brossura : gruppi di 4 fogli incollati tra loro, la copertina si aggira tra i 200 e i 300gr.
  • Cartonato : Stessa cosa della brussura, cambia la copertina che si misura in spessore del cartone e quindi in mm. Altri tipi di rilegatura:
  • A filo.
  • A ferro.
  • Spirale. I margini si impostano in base alla rilegatura. Nello spillato i margini interni e esterni sono uguali, nella brussura e nel cartonato i margini interni vengono impostati al doppio di quelli esterni. I margini superiori e inferiori vengono impostati in base al peso ottico. Pagina al vivo : si setta tra i 3 e i 5 mm, può variare in base alle condizioni della tipografia. Pagina Mastro : Pagine di riferimento, creo la gabbia di impaginazione e mi appare sulle pagine “normali” selezionate. Le pagine mastro posso chiamarle come voglio. Tutto quello che inseriamo in InDesign deve occupare degli spazi, questi spazi si chiamano Blocchi o Ingombri. Numero di pagina: Creo la gabbia del testo, creo un carattere speciale sulla pagina mastro. INFORMATICA (Sabato 20/01/18)

InDesign

Negli impaginati la cosa fondamentale è che il testo sia leggibile. Le colonne devono avere una dimensione tale da permettere di starci almeno una frase per avere un'ottima leggibilità. Il tipo di font che si sta utilizzando fa parte della formattazione. Il copia e incolla fa perdere tutte le formattazioni del desto → per mantenerle bisogna fare file, inserisci e seleziono il file del testo da inserire. Il testo deve essere posizionato in modo tale che sia sempre leggibile. Le righe del testo di una colonna devono essere allineate alle righe del testo della seconda colonna. INFORMATICA (Sabato 27/01/18) RIPASSO: Howard Aiken nel 1944 inventa il primo calcolatore elettromeccanico il Mark 1

  • Venne utilizzato nella marina militare per eseguire i calcoli balistici e nella progettazione delle navi.
  • Per la sua mole gli venne affibbiato il nomignolo di Bessie.

Dispositivi di Input → PC → Dispositivi di Output Tastiera : principale strumento di input, costituita a tasti che rappresentano i simboli alfanumerici, simboli e funzioni e altri tasti di funzionamento (barra spaziatrice, invio, canc, shift, block maiusc, ecc...), esistono diversi tipi di tastiera a seconda della lingua. Scanner : indispensabile per l'acquisizione delle immagini al pc. Hard Disk : dispositivo di memorizzazione magnetico, è la principale memoria di massa del pc, si trova all'interno del pc e non è direttamente accessibile., è scritto in maniera magnetica (costituito da un disco di ferro magnetico). CD : scritto in maniera ottica, le cellette vengono bruciate da un laser che può essere rosso o blu (per i Blue ray). Memoria di massa : memorie dove l'informazione rimane anche in assenza i corrente elettrica. Memoria Ram : Random Access Memory, si tratta di una memoria veloce costituita da circuiti elettronici simili a quelli della CPU. Il processore di memorizzazione è elettrico, per cui i dati possono essere conservati solo in presenza di alimentazione. Quando la capacità della ram non è sufficiente a contenere tutte le informazioni viene riutilizzata una certa quantità di spazio sul disco rigido come memoria virtuale, il che rallenta di molto il processo di rielaborazione essendo il disco fisso una memoria lenta. Memoria centrale Ram Memoria di massa Funzione Elaborazione Memorizzazione Velocità Alta Bassa Capacità Bassa Alta Volatilità Si No Memoria ROM : Read Only Memory (memoria di sola lettura). Conserva le informazioni registrate anche in assenza di corrente. Essendo una memoria di sola lettura è impossibile memorizzarvi nuove informazioni. BIOS : è una via di mezzo tra software e hardware, è un codice scritto attraverso i circuiti, gestisce la fase di avvio e di spegnimento del pc. L'operazione di avvio è detta BootStrap e passa per 3 fasi successive:

  • Test di funzionamento del sistema.
  • Attivazione dell'hardware installato.
  • Verifica della presenza del sistema operativo e lettura della “traccia zero” del disco che contiene le prime istruzioni del sistema operativo.

1 Bit Presenza o assenza del segnale elettrico rappresentato da 0 e 1 1 Byte 8 bit 1 KB 1024 byte 1 MB 1024 KB 1 GB 1024 MB 1 TB 1024 GB I bit vengono raggruppati in serie di 8 per formare un byte. In questo modo un byte è una serie di otto 0 o 1 coi quali riusciamo a rappresentare un valore compreso tra 0 e 255. A ognuno di questi valori è stato assegnato un carattere sulla tastiera. Sistema Operativo : è il principale software di base che viene caricato automaticamente all'avvio del pc e rimane in esecuzione fino allo spegnimento.

  • Gestisce le risorse del sistema: la memoria centrale, le memorie di massa, ecc... L' MS-DOS aveva un'interfaccia a carattere, le istruzioni venivano inserite digitando appositi comandi la cui sintassi era molto rigida. I moderni sistemi operativi utilizzano un'interfaccia grafica detta GUI (graphic User Interface), questa interfaccia permette di visualizzare graficamente gli oggetti. Software applicativo : sono tutti quei software che vengono installati da una fonte esterna (CD). Client Server : i vari computer si collegano a un elaboratore centrale. Firewall : protegge il nostro computer filtrando i dati in entrata e in uscita dagli attacchi degli hacker. GRAFICA: Compressione : riduzione della quantità di dati di un'immagine senza incidere sulla dimensione in pixel dell'immagine. Artefatti jpeg : perdere la definizione per risparmiare spazio sull'hard disk.
  • Risultato di uno schema si compressione dati aggressivo applicato ad un'immagine, che rimuove alcuni dati meno importanti dal contenuto complessivo, ma che tuttavia risulta visibile e sgradevole all'utente. L'unico formato in cui non applica una compressione distruttiva è il formato TIFF.
  • il suo valore di compressione è basso o quasi nullo. Il jpeg altera l'immagine per assecondare la compressione accoppiando i pixel. Interpolazione : trovare il valore in mazzo tra due valori (per esempio tra un valore A e uno B trovare il valore in mezzo). Non si ha un aumento della definizione dell'immagine. La definizione è un valore soggettivo e non oggettivo, siamo noi a dire se un'immagine è nitida o meno.