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informatica programmazione c++, Appunti di Informatica

programmazione in c++ riguardante teoria e svolgimento di alcuni esercizi

Tipologia: Appunti

2020/2021

Caricato il 12/04/2021

altadefinizione-account
altadefinizione-account 🇮🇹

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Using namespace std → senza di esso il programma non conosce il
cout e endl e devo scrivere prima std
variabile globale e locale
le variabili locali sono quelle che sono visibili a
variabili locali → dichiarate fuori dal main ed è visibile in tutto il
programma.
Dichiarazione della variabile → dichiarare il tipo di variabile e il nome
assegnamento di variabile → assegna il valore
il commento serve come suggerimento agli altri programmatori e non
influisce sul programma. Si scrive // commento
l'array si dichiara con
tipo
nome int a [7]
dimensione
se la dimensione è chiesta dall'utente è int a [n]
inizializzazione statica
a[5] = 1,2,3,4,5
array → struttura di dati omogenea
indice → posizione dell'array
for (inizializzazione, condizione, incremento)
include <iostream> → usare le librerie di cin e cout e endl
funzione → sottoprogramma a utilizzo del main o di altre funzioni
posso usare lo stesso nome per le variabili sia nella funzione che nel
main.
Concetto di visibilità → la sezione di programma in cui questa variabile
può essere letta o scritta, visibilità limitata a tutto ciò che sta all'interno
delle graffe.
Variabile → casella di memoria a cui associo un nome e che contiene
dati, serve a memorizzare dati durante l'esecuzione del programma.
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Using namespace std → senza di esso il programma non conosce il cout e endl e devo scrivere prima std variabile globale e locale le variabili locali sono quelle che sono visibili a variabili locali → dichiarate fuori dal main ed è visibile in tutto il programma. Dichiarazione della variabile → dichiarare il tipo di variabile e il nome assegnamento di variabile → assegna il valore il commento serve come suggerimento agli altri programmatori e non influisce sul programma. Si scrive // commento l'array si dichiara con tipo nome int a [7] dimensione se la dimensione è chiesta dall'utente è int a [n] inizializzazione statica a[5] = 1,2,3,4, array → struttura di dati omogenea indice → posizione dell'array for (inizializzazione, condizione, incremento) include → usare le librerie di cin e cout e endl funzione → sottoprogramma a utilizzo del main o di altre funzioni posso usare lo stesso nome per le variabili sia nella funzione che nel main. Concetto di visibilità → la sezione di programma in cui questa variabile può essere letta o scritta, visibilità limitata a tutto ciò che sta all'interno delle graffe. Variabile → casella di memoria a cui associo un nome e che contiene dati, serve a memorizzare dati durante l'esecuzione del programma.

Tipi primitivi: int float double char booleani struttura di una funzione: ha un valore di ritorno che può essere di ogni tipo. Tipo di dato di ritorno nome parametri formali tra parentesi tra parentesi graffe blocco di istruzioni return di qualcosa chiusa graffa struttura di una procedura: tipo di valore ritornato e void nome parametri formali blocco di istruzioni return senza niente a seguire come chiamo le funzioni nel main? Le dichiaro dichiaro una variabile dello stesso tipo della funzione a cui si assegna il valore ritornato dalla funzione scrivo il nome parametri formali nelle parentesi come chiamo le procedure? Le dichiaro le chiamo senza nessun assegnamento dico il nome parametri formali tra parentesi. Funzioni e procedure vanno scritte prima del main, altrimenti vanno messe dopo però prima del main bisogna usare il prototipo della funzione. Scrivo la prima riga (intestazione) della funzione prima del main.