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Guide e consigli
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Introduzione all'Architettura degli Elaboratori: I Blocchi Fondamentali e la Memoria, Slide di Fondamenti di informatica

Raccolta delle slide più importanti del corso di Informatica del Politecnico di Torino

Tipologia: Slide

2020/2021

In vendita dal 03/03/2021

luca.uccello94
luca.uccello94 🇮🇹

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Scarica Introduzione all'Architettura degli Elaboratori: I Blocchi Fondamentali e la Memoria e più Slide in PDF di Fondamenti di informatica solo su Docsity!

Traduzione di un programma

File sorgente

l

CompilatoreCompilatore

LLiinnkkeerr LLibrerieibrerie Librerie

15

File oggetto

File eseguibile

LLiinnkkeerr (^) LLibibrreerrieie

Questo file può essere direttamente caricato in memoria ed eseguito

Architettura

degli elaboratori

Memoria

I blocchi fondamentali dell’elaboratore

Unità

elaborazione

Unità

uscita

Unità

ingresso

17

Memoria

Memoria

centrale

(RAM)

Memoria

di massa

(dischi)

I blocchi fondamentali dell’elaboratore

Unità

elaborazione

Unità

uscita

Unità

ingresso

Microprocessore

I circuiti fondamentali

Memoria centrale - RAM

21

Microprocessore

  • Un microprocessore (sovente abbreviato come μP) è un

chip che realizza le funzioni di una “central processing

unit (CPU)” in un computer o in un sistema digitale

Microprocessore

  • Il microprocessore e’ il circuito che fisicamente

esegue TUTTE le istruzioni

  • Contiene quindi:
    • Tutti i circuiti per eseguire le operazioni di base su numeri interi, reali e operazioni logiche
    • OOppppoorrttuunnii cciirrccuuiittii ppeerr iill “ccoooorrddiinnaammeennttoo” ddeellll’ eesseeccuuzziioonnee ddeellllee istruzioni (per es. il loro sequenziamento, controllo degli errori)
    • Interfacce per spostare dati da/verso la memoria
    • Interfacce per spostare dati da/verso unita’ di I/O
  • Ha (in linea di principio) limitate capacita’ di memorizzare

dati e/o istruzioni

  • Lo stretto necessario per eseguire le operazioni
  • Ma per motivi di efficienza (v. dopo) una parte della memoria e’ “ospitata” nel microprocessore 23

Unità di

decodifica

istruzioni

Unità di

gestione

indirizzi

Unità di

gestione

BUS

CPU (Central Processing Unit)

istruzioni indirizzi BUS

ALU

Unità di

controllo

Registro

Unità operativa

  • Svolge tutte le elaborazioni richieste (aritmetiche, logiche,

grafiche?, ...).

  • E’ composta di:
    • ALU
    • Registri
    • FFPPUU ((ssppeessssoo vviissttaa ccoommee uunniittaa’ sseeppaarraattaa))
    • Flag (controllo risultato operazioni)

27

Registri

  • Elementi di memoria locale usati per conservare

temporaneamente dei dati (es. risultati parziali).

  • Pochi (8...128)
  • Stessa dimensione del dato contenuto in memoria

(8...64 bit)

ALU (Arithmetic-Logic Unit) e

FPU (Floating Point Unit)

  • ALU
    • Svolge tutti i calcoli (aritmetici e logici)
    • Solitamente composta da circuiti combinatori
  • FPU:
    • UUOO ddeeddiiccaattaa aaii nnuummeerrii rreeaallii
    • alias “coprocessore matematico”

29

Unità di controllo

  • E’ il cuore dell’elaboratore:
    • in base al programma fornitole ...
    • ed allo stato di tutte le unità ...
    • decide l’operazione da eseguire ...
    • ed emette gli ordini relativi

Esecuzione di un’’’’istruzione

  • Tre fasi distinte:

Preleva una istruzione

dalla memoria centrale

fetch IR ←←←← M [ PC ] PC ←←←← PC + 1

33

Interpreta l’istruzione

Esegue l’istruzione

Decode ordini ← decode(IR)

Execute ready? go!

Il clock

  • Ogni elaboratore contiene un elemento di

temporizzazione (detto clock ) che genera un riferimento

temporale comune per tutti gli elementi costituenti il

sistema di elaborazione.

Il clock

  • T =periodo di clock
    • unità di misura = s
  • f =frequenza di clock ( = 1/T )
    • unità di misura = s –1^ = Hz (cicli/s)

35

t

T

Tempistica delle istruzioni

  • Un ciclo-macchina è l’intervallo di tempo in cui viene

svolta una operazione elementare ed è un multiplo intero

del periodo del clock

  • L’esecuzione di un’istruzione richiede un numero intero

di cicli macchina, variabile a seconda del tipo di istruzione

Indirizzamento

  • La memoria è organizzata in celle (mimima unità

accessibile direttamente). Ad ogni cella di memoria è

associato un indirizzo (numerico) per identificarla

univocamente.

39

1

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6

7

8

9

Parallelismo

  • Ogni cella di memoria contiene una

quantità fissa di bit (word):

  • identica per tutte le celle (di una certa unità di memoria)
  • accessibile con un’unica istruzione
  • è un multiplo del byte
  • minimo un byyte ((t ippicament e una word pper la memoria pprinci ppale a supporto dell'UO)

Gerarchia di memoria

  • Idealmente la memoria dovrebbe essere
    • Piu’ grande possibile
    • Piu’ econonomica possibile
    • Piu’ veloce possibile
    • Mantenere le informazioni indefinitamente (anche in assenza di alimentazione) – non volatili
  • Una simile memoria non esiste (ancora)
    • Le memorie veloci hanno un costo relativamente alto e sono volatili
    • Le memorie non volatili costano relativamente poco ma sono relativamente lente
  • Necessaria una gerarchia di memoria

41

Gerarchia di memoria

  • Per ottimizzare tempo medio di accesso e costo medio, si

organizza la memoria a livelli

  • Piu’ vicino al processore le memorie piu’ veloci, costose (e anche volatili, per motivi tecnologici)
  • Piu’ lontano dal processore le memorie piu’ lente, economiche e non volatili D i i ‘ i it l ’ Dominio ‘circuitale’

Memoria RAM (Random Access Memory)

  • Circuiti integrati
  • Il tempo di accesso è costante (indipendente dalla cella

scelta)

  • Ta = costante
  • Ormai sinonimo di memoria interna volatile casuale a

lettura e scrittura

45

Le interconnessioni (bus)

I Bus (sistema circolatorio del PC)

47

Caratteristiche di un bus

  • Trasporto di un solo dato per volta
  • Frequenza = n. di dati trasportati al secondo
  • Ampiezza = n. di bit di cui è costituito un singolo dato
  • Se mal dimensionato, potrebbe essere un collo di bottiglia

Massima memoria interna

(fisicamente presente)

  • La dimensione dell’Abus determina il max numero di celle

di memoria indirizzabili

  • La dimensione del Dbus “indica” la dimensione di una

cella di memoria

  • max mem = 22 ||AAbbuuss||^ x ||DDbb us|| bbiitt
  • Esempio (Abus da 20 bit, Dbus da 16 bit):
    • max mem = 2 20 x 2 byte = 2 MB
    • ossia 1 M celle di memoria, ognuna da 2 byte

51

Massima memoria esterna

  • La memoria esterna (es. dischi) non dipende dall’Abus

perché viene vista come un periferico (di input e/o di

output)

  • La massima quantità di memoria esterna dipende dal bus

ddii II//OO ((qquueelllloo ssuu ccuuii ssoonnoo ccoolllleeggaattii ii ppeerriiffeerriiccii))

Interfaccia

(controller)

Interfaccia

(controller)

Dati

Dispositivi periferici

Controllo

53

Unità di input/output

  • Trasformano informazioni dal mondo umano a quello del

computer e viceversa:

  • umano = diversi tipi di segnali fisici, analogici, asincroni
  • computer = segnali solo elettronici, digitali, sincroni