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Riassunto sulle parti di un computer per superare la parte teorica dell'esame di abilità informatiche.
Tipologia: Appunti
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RAM : supporto di memoria sul quale il computer scrive e legge le informazioni. Memoria a breve termine, volatile e si cancella completamente quando il computer viene spento. Quando si accende il computer le istruzioni essenziale vengono caricare sulla RAM. ROM : è permanente, quello che vi si è registrato rimane in modo stabile non può essere cambiato. All’interno della ROM si trova il BIOS, un software che consente di eseguire le prime operazioni essenziali. Il BIOS contiene tutti i programmi sufficienti al controllo della tastiera, dello schermo, dei dischi rigidi e floppy e delle comunicazioni seriali. ERGONOMIA : studio dei modi in cui l’uomo interagisce con le macchine allo scopo di individuare le soluzione adatte a tutelare la salute HARDWARE : insieme degli elementi fisici che formano il computer(parti meccaniche ed elettriche). Si distingue in dispositivi di input e output. ● Dispositivi di input: mouse, tastiera, scanner. ● Dispositivi di output: monitor, stampante, plotter (dispositivo di stampa molto grande), altoparlanti. Dispositivi misti di input e output: modem, touch screen. SOFTWARE : insieme dei programmi che consentono al computer di effettuare i vari compiti. Il software si divide in: ● Software di sistema, Sistema Operativo Consente di gestire tutte le risorse indispensabili del computer, rendendone possibile l'utilizzo. all'interno di un computer possono essere caricati più sistemi operativi, ma da scuola deve essere utilizzato singolarmente. i più famosi sono: Unix e Linux; Mac OS, Windows, MS-DOS. ● Software applicativo (Programmi) viene sviluppato per perseguire scopi ben precisi e funzionano solo sul Sistema Operativo per cui sono stati sviluppato. Dell’hardware fanno parte anche le MEMORIE DI MASSA. Esse sono di tipo magnetico (hard disk, floppy, nastri) o di tipo ottico (CD, DVD) A differenza della memoria RAM, consentono di registrare dati in modo permanente. Le informazioni fissate non scompaiono una volta che il computer è spento, ma rimangono nel tempo. Esempi: hard disk o disco rigido, CD-ROM, penne USB, DVD e nastri magnetici. COPYRIGHT : La proprietà dei programmi prodotti dalle case di software è protetta dal copyright. Il copyright protegge il software per come è scritto, dunque tutela la forma del codice. I SOFTWARE LIBERI FREEWARE : programmi coperti da copyright di cui gli autori concedono l’uso gratuito, ma è vietata la vendita. OPEN SOURCE : freeware che possono essere copiati, utilizzati, modificati e venduti come Linux. Licenza Copyleft. SHAREWARE : software distribuiti gratuitamente i cui autori chiedono agli utenti, di versare
una piccola quota se decidono di utilizzarli, acquisendo il diritto agli aggiornamenti aggiuntivi, oppure per un limitato periodo di tempo (Trial Version). HACKER : esperto di sistemi informatici in grado di introdursi in reti informatiche protette e acquisire una conoscenza approfondita del sistema su cui accede, accedendovi e adattandolo alle proprie esigenze. CRACKER : indica una persona che si ingegna per eludere blocchi imposti da un sistema informatico al fine di trarne profitto o creare danni. SCHEDA MADRE/MAINBOARD : è contenuta all'interno del box del computer ed è costituita da un circuito stampato in cui sono presenti: microprocessore, le memorie, interfacce per i supporti di massa, porte di comunicazione, connettori per gestione delle periferiche, slot di espansione con le interfacce. SUPERCOMPUTER E MAINFRAME : i supercomputer generalmente si può organizzare sul problemi che sono limitati dalla velocità di calcolo, mentre i mainframe si focalizzano sul problemi che sono limitati dall’ input/output e l’affidabilità. Differenze e somiglianze: ● Entrambi i sistemi offrono la possibilità di calcolo parallelo ● i supercomputer sono attimi Jackie per elaborazioni complesse che richiedono grandi quantità di memoria, i mainframe sono civilizzati per elaborazioni relativamente più semplici ● i supercomputer sono spesso costruiti ad hoc per elaborazioni particolari. i mainstream vengono utilizzati per un'ampia gamma di elaborazioni, general purpose ● i mainframe tendono ad avere un numero di processori che assistono i processori principali. Il design dei supercomputer non include tanti processori di servizio. PORTE DI COMUNICAZIONE : Una porta del computer è il mezzo tramite il quale si possono collegare al PC dei dispositivi esterni, conosciuti anche come periferiche o device, affinché poi sia possibile interagire con il computer in un certo modo. In altre parole, una porta è un’interfaccia di collegamento che permette di trasferire dei dati tra un dispositivo di input e il processore del PC o tra il processore del PC e un dispositivo di output. FILE E CARTELLE : ogni singolo oggetto archiviato in memoria di massa viene definito file. Un file può essere un programma eseguibile, un documento di testo, un’immagine, un filmato, una pagina Web, ecc. … Molti sistemi operativi permettono di organizzare i file creando dei “contenitori” detti cartelle (directory), che consentono di raggruppare logicamente file omogenei, seguendo un ordine gerarchico.