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Introduzione all'Informatica: Dati, Sistemi Operativi, Internet e Tecnologie Educative, Appunti di Elementi di Informatica

Una panoramica introduttiva all'informatica, dalla conoscenza dei dati e delle informazioni, ai sistemi operativi, fino alle tecnologie educative e al World Wide Web. Vengono trattati concetti come codice binario, sicurezza informatica, normative per la privacy, dati base, Internet, motori di ricerca, Web 2.0/3.0, tecnologie educative e la gestione di file. Il testo illustra anche i principi di base della memoria di massa, la trasmissione di dati e il problema della bottiglia di collo di Neumann.

Tipologia: Appunti

2019/2020

Caricato il 07/07/2020

sarah-finotto
sarah-finotto 🇮🇹

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FONDAMENTI DI INFORMATICA
Codice: 25292
Appunti lezione 2-10-2019
Cap. 1-2
Dato: Il dato è un valore con delle caratteristiche, un insieme di dati compongono delle
informazioni. Sono insieme di simboli alfabetici.
Informazioni: ogni informazione ha delle caratteristiche diverse, più sono tanti i dati più le
informazioni sono precise. Le informazioni hanno dati con proprietà per poter
contestualizzare.
Conoscenza: livello maggiore di astrazione permette si trattare le informazioni sulla base
di informazioni già conosciute.
Quindi: DATO – CONTESTO – INFORMAZIONIO – CONOSCENZA - VALUTAZIONI
Hardware: sono delle componenti fisiche
Sistema operativo sono componenti astratte e necessitano di un hardware per poter
funzionare.
Architettura di base:
-Processore
- Memorie: Ram
- Periferiche: ciò che si può collegare al pc
Software:
-Algoritmi
-Programmi: per es. Office o per editing
- sistemi operativi: servono ai programmi
Dati per le scienze umane:
-codice binario: 1 o 0
-sicurezza informatica
- normative per la privacy
- dati base
World Wide Web:
- Internet: insieme di collegamento tra server nel mondo per visitare siti in ogni luogo
ci si trova
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FONDAMENTI DI INFORMATICA

Codice: 25292 Appunti lezione 2-10- Cap. 1- Dato: Il dato è un valore con delle caratteristiche, un insieme di dati compongono delle informazioni. Sono insieme di simboli alfabetici. Informazioni: ogni informazione ha delle caratteristiche diverse, più sono tanti i dati più le informazioni sono precise. Le informazioni hanno dati con proprietà per poter contestualizzare. Conoscenza: livello maggiore di astrazione permette si trattare le informazioni sulla base di informazioni già conosciute. Quindi: DATO – CONTESTO – INFORMAZIONIO – CONOSCENZA - VALUTAZIONI Hardware: sono delle componenti fisiche Sistema operativo sono componenti astratte e necessitano di un hardware per poter funzionare. Architettura di base: -Processore

  • Memorie: Ram
  • Periferiche: ciò che si può collegare al pc Software: -Algoritmi -Programmi: per es. Office o per editing
  • sistemi operativi: servono ai programmi Dati per le scienze umane: -codice binario: 1 o 0 -sicurezza informatica
  • normative per la privacy
  • dati base World Wide Web:
    • Internet: insieme di collegamento tra server nel mondo per visitare siti in ogni luogo ci si trova
  • Motori di ricerca
  • Web 2.0 / 3. Tecnologie educative:
  • Formazione a distanza
  • Uso di lim
  • Tecnologie assistite nella formazione Accessibilità e usabilità:
  • Qualità dei siti web
  • Usabilità CHE COS’E’ L’INFORMATICA? Il computer velocizza le operazioni ma non distingue giusto e sbagliato L’informatica è la scienza he permette di eseguire operazioni tramite dati con elaborazioni automatiche, riducendo così il tempo di calcolo, maggiore affidabilità (i pc possono raramente sbagliare), il lavoro viene automatizzato. La base del pc è il Bit composto da 0 e 1 per poter trattare le informazioni. Il linguaggio naturale è ambiguo mentre i linguaggi formali non possono essere fraintesi composti da un alfabeto di simboli. Le informazioni vengono codificate con i Bit tramite la logica binaria che si basa su 0 e 1, più aumentano i bit più saranno lunghe le sequenze di numeri come 8 bit saranno composti da 256 varianti che rappresentano tutte le cifre. Per esempio 2 Bit sono: 00, 01, 10, 11. La sequenza di 8Bit compone 1 Bite, 1 Tera è associato a 100 Bit I floppy sono le prime memorie che venivano usate per il salvataggio di dati, erano piccole e le informazioni lunghe dovevano essere frammentare in più floppy. Il nome di questi poteva essere massimo di 8 caratteri quindi venivano spesso usate delle sigle. Hard disk: funzionano grazie il principio del magnetismo tramite una testina si trasmettono cariche che vengono tradotte in codice binario. Gli Hard disk vengono usati come disco in settore, le modalità di salvataggio NTFS a seconda del file sistem possono essere memorizzati diversi dati, vi è la possibilità di recuperare alcuni file in caso di guasto. Chiavetta USA: è formata da cip hanno grosse capienze e sono pratiche nell’utilizzo quotidiano, ma se guasta i file sono irrecuperabili. Le informazioni vengono elaborate tramite logaritmi. Procedura di elaborazione di una informazione:
  1. Creazione
  2. Modifica
  3. Confronto
  • Memorie flash (Floppy disck, disco rigido, nastro magnetico, dvd, blu-ray, compat disc, memory card, usb, hard disk a stato solido) La memoria centrale cioè la RAM è un disco di memorizzazione che interagisce con la cpu tramite il bas per eseguire le istruzioni. È una memoria volatile, per mantenere le informazioni deve essere alimentata ma ha tempi di accesso ridotti. La capacità della RAM è di alcuni GB. La ROM e EPROM sono altri tipi di memorie. I tipi di accesso ai dispositivi di memorizzazione sono:
  • accesso sequenziale
  • accesso diretto
  • accesso misto
  • accesso associativo PROCESSORE: La CPU esegue le informazioni lette dalla memoria centrale: legge, decodifica, esegue e scrive. Per fare questo correttamente usa il registro IR e il program counter. L’esecuzione è fatta dall’unita aritmetico logica (ALU). La frequenza con cui sono eseguite le istruzione e il Clock la frequenza viene indicata in Hertz e determina la velocita massima di elaborazione della cpu. ( CPU moderne hanno la frequenza in GHz). PERIFERICHE: è il dispositivo connesso all’unità centrale del calcolatore, permette l’immissione o l’emissione di dati. Si connetto per mezzo di interfacce che vengono inserite nelle schermate madri dei PC usando PC card dei laptop. I connettori possono essere differenti (es. ATA (HD, lettore Cd), usb…) I principi:
  • tastiera
  • video (es. scheda grafica, risoluzione…)
  • dispositivi di puntamento (tavola grafica, mouse…)
  • stampante
  • acquisizione di immagini (webcam, fotocamera digitale…)
  • dispositivi audio (scheda sonora, mp3…) GESTIONE FILE: Avviene tramite file system che memorizza le seguenti proprietà del file cartella:
  • formato
  • dimensione
  • data/ ora di creazione
  • data/ ora dell’ultima modifica
  • autorizzazioni (operazioni di lettura) Cartella root = avviene una gerarchia con struttura ad albero. Un file viene identificato con Pathname.

(Se due dispositivi sono connessi tra di loro tramite la rete anche se in posti fisici differenti possono trasmettersi i file.) LA GESTIONE DELLA RETE I moderni SO integrano la gestione della rete e sono spesso definiti Network operating system (NOS). Vi sono diversi modi di interazione tra utente e calcolatore: Uomo – calcolatore, uomo – remoto (server), tre uomini mediata dai calcolatori (chat). I COLORI DIGITALI: RGB (Rosso, Verde e Blu), se tutti questi colori sono assieme formano il bianco, se non c’è nessun colore si forma il nero. METODI DI INTERAZIONE TRE RETE E UOMO Come prima abbiamo l’interfaccia utente, con l’autenticazione: Le credenziali (nome utente/ password). Processo (smart card come il codice fiscale, spid programma per l’identità digitale). Dimostrazione di caratteristiche fisiche (impronta digitale, riconoscimento dell’iride = tramite caratteristiche fisiche). Se gli utenti sono diversi hanno autorizzazioni diverse: amministratore del sistema, operatore di sistema, programmatore, utente applicativo. WYSIWYG = What You See Is What You Get. MALWARE: è un software maligno, apre porte rubando informazioni all’interno dei pc, è un metodo per penetrare nel computer privato ricercando file e dati senza che il proprietario se ne accorga violando la privacy. Questi possono essere: Virus, Worm, Trojan, Spywere … ecc Crimeware, Hoax e spam = permettono di entrare nel pc da remoto senza che il proprietario se ne accorga. Esistono programmi che memorizzano la sequenza e i tasti che si utilizzano sulla tastiera cosi da poter risalire per esempio a password. Gli Spam sono pubblicità o pagine oppure messaggi, catene o email che appesantiscono e rallentano le reti (il nome spam deriva da un hamburgher in lattina). Come difendersi da questi Malwere: firewall, antivirus, linux (anche se si tratta di un sistema operativo i virus o i software non possono entrarvi perché il sistema operativo è totalmente modificabile). Rispetto a Apple, window è più soggetto a virus. CODIFICA DELLE INFORMAZIONI (Cap.3) N.B.

  • la rappresentazione di numeri
  • l’informazione quantitativa
  • codice binario e info non numerica
  • la compressione Per trasmettere un’informazione vengono rappresentati i dati su un supporto fisico con sequenze di simboli che codificano l’informazione. Il supporto fisico è supportato dalla trasformazione che modifica i dati, quelle ottieniti vengono decodificati generando nuove informazioni.

Ogni file deve essere in bit, i blocchi da 4 bit sono chiamati Nible, che formano un carattere. Un insieme di elementi base, i sistemi vengono posizionati in base al posto del numero e della lettera che cresce da destra o da sinistra o viceversa ma con una logica di funzionamento, in base alla base si possono usare determinati segni per esempio il codice binario da 0 a 1. Dal 10 in poi si devono usare le lettere. Le lettere da a a F. (guarda gli appunti sul quaderno) quante sequenze si possono esprimere in numero di bit? 2 alla terza quanti bit per codificare i giorni della settimana? 3 bit = 2 alla terza = 8 sequenze testo codificato in ACII viene rappresentato con sequenze di 7 bit per la codifica del carattere normale mentre i caratteri speciali con 8 bit. ogni carattere è codificato con un numero presente nella tabella ACII. UNICOD usa 21 bit = comprende l’ACII esteso come un simbolo matematico, chimico, ideografico, per ciechi eccetera quindi vengono usati per tutti simboli. Il file di testo contiene caratteri e non altre informazioni. I file di testo presi in un Word riescono a salvare altre informazioni diverse da quelle di base. I file DOC hanno la formattazione come file di Microsoft Word e open Office. Pagine HTML = file di testo con targa che compongono la pagina, possiedono dei link che permettono di collegare altre pagine Web. ODT e DOCY= struttura di dati per documenti RTF = codice di controllo supporto di scambio di testo tra sistemi applicazioni PDF = viene sviluppato da Adobe può essere utilizzato per l’editoria Le immagini possono avere diverse codifiche: Le immagini sono formate da pixel, ogni pixel ha un colore specifico. In base alla dimensione e alla quantità di pixel l’immagine sarà più o meno nitida. A seconda dei bit si avranno più o meno colori: il bianco corrisponde allo uno mentre mentre il nero corrisponde a zero (immagini in bianco e nero). L’immagine nei toni di grigio a 8 bit quindi 256 sfumature di grigio. I colori dell’immagine:

  • R. G. B. = sono i tre colori base da cui si formano tutti gli altri colori
  • CMYK = sono i quattro colori base quindi ciano, magenta, giallo e nero questi creano altri colori e vengono usati principalmente nelle stampanti. A seconda delle immagini in base alla risoluzione si avrà più o meno dettaglio, si osserva la grandezza, se l’immagine di alta qualità la si può ritagliare mentre se di bassa qualità una volta ingrandita si noterà nei pixel il rumore. Le immagini monocromatica occupano poco spazio. Formati Raster:

- JPEG

  • GIF: a un massimo di 256 colori viene utilizzato con immagini di bassa qualità principalmente all’interno del Web, sono immagini molto basilari quasi stilizzate.
  • BMP: non sono compressi mantengono un’alta qualità dell’immagine per questo occupano molto spazio
  • TIFF
  • PGN: ha sostituito il formato GIF, è un formato utilizzato per le pagine Web è molto leggero, permette di avere uno sfondo trasparente e non un riquadro bianco. Il formato vettoriale non perde di qualità:
  • CGM
  • SVG
  • WMF l’immagine riesce ad essere adattata in base al mezzo che si utilizza per esempio un proiettore. RASTER – BITMAN: sono caratteri dove si notano pixel OUTLINE – VETTORIALI: mantiene la logica vettoriale non sgrana Per suoni:
  • stereofonia: dei segnali che riprodotti mantengono da distribuzione spaziale.
  • WAV: non è compattato
  • MP3: questo formato taglia alcune frequenze che non sono percepibili all’ascoltatore, così questo formato occupa meno spazio.
  • ACC: ha una qualità maggiore dell’MP3 ( Apple, sony, nintendo) è un formato standard.
  • I formati compressi permettono di avere più canzoni assieme il DRM: è una tecnologia con cui viene utilizzato un account che solo l’utente con la password può utilizzare così da cedere a musica o video in modo privato nell’esempio Netflix. Video:
  • QuickTime
  • MPEG: viene utilizzato nei DVD per i film oppure sono informati utilizzati in televisione.
  • FVL: è un formato che viene utilizzato per i filmati in Internet, COMPRESSIONE LOSSY, poca qualità
  • AVI
  • MP4: per i contenuti on-line La compressione Lossy: permette al video di essere fluente quindi non si blocca ma per poterlo fare deve contattarlo così perdendo la risoluzione e parti di file, non è percepibile a noi la mancanza di alcuni freim, ma il risultato è cambiato. Invece con questo tipo di compressione le immagini perdono dei pixel, mentre l’audio perde delle frequenze. Formato di compressione:
  • ZIP usato per limiti tanti file racchiusi in un unico file, devono essere sconfortati.
  • RAR

Reti: Le reti si hanno quando uno o due o più calcolatori sono collegati tra loro, può valere anche se collegati con dispositivi. (I calcolatori possono essere anche il cellulare il pc eccetera) Si parla di rete perché ovunque si voglia accedere tramite il login, come per esempio sul sito dell’Università nella sezione privata, non è importante il luogo in cui si effettua l’accesso inteso come luogo fisico. Vi sono reti che non sono Internet e possono essere come il cavo di rete considerate tali. Il cavo di rete restano collegati alla rete ma se vengono scollegate non è più possibile navigare in Internet. Un solo dispositivo non può creare una rete. Le reti sono un insieme di:

  • dispositivi informatici: nodi della rete (le stampanti, i NAS, memoria centrale.) Il NAS: si accende nei dispositivi a cartelle remote che sono presenti in rete. Da remote possibile accedere ai dati grazie al NAS. Le stampanti: si possono inviare stampe del pc differenti ad un’unica stampante.
  • Connessione: come la linea telefonica o la fibra ottica (per esempio le connessioni mobili in 4G)
  • protocolli: FTP cerca le pagine Web su un sito Internet, HTTP crea connessioni su un protocollo, SSH.
  • Software: posta elettronica, fax, esplorazioni di risorse di rete.
  • Utenti invio di messaggi e commutazione di pacchetto: qualsiasi messaggio a un tipo di frequenza che viene definita in bit e viene inviata (e-mail, chat). Un pacchetto è l’unità minima nella quale un messaggio viene diviso. I pacchetti possono percorrere strade diverse in Internet, più i pacchetti hanno una certa dimensione più questi verranno suddivisi, ogni pacchetto segue il proprio percorso in rete per arrivare al destinatario. Si cerca così di avere una comunicazione più efficiente, i guasti possono essere poi passati e le possibilità di inviare contemporaneamente più messaggi sulla rete. Protocollo di rete: è una lingua che deve essere uguale in tutta la rete e stabiliscono:
  • formato pacchetti
  • modalità di comunicazione
  • regole per invio e recessione messaggio i programmi si occupano delle funzioni dell’infrastruttura. Gestire i protocolli di rete:
  • ISO: verifica la qualità di un processo
  • W3C: gestisce la definizione dei linguaggi delle retI nel Web sono standardizzate. Protocollo TCP / IP
  • interazione gerarchica: e dove si può effettuare la richiesta delle www.che viene tramutato in un impulso elettrico.
  • Applicazione (è l’interazione con l’utente e del livello più alto), trasporto, Internet work in, collegamento (livello più basso).
  • Il livello auto per l’integrazione con le ultime
  • livello basso interazione con il rapporto fisico architetture: VCLIEN /server
  • non possono essere attivi e passivi
  • climber chiave di servizio
  • server: offre un servizio di rete con computer con un server per i Climber LAN: controllo scientifico, archivio centralizzato (server comune) disco condiviso (NAS per più utenti), backup per il salvataggio dei dati. WAN: interpretatibilita, cooperazione tra diverse sedi, tra queste vi è un’interazione. Negli anni 60 il progetto ministero per la difesa degli Stati Uniti ha come obiettivo:
  • reti controllabili con SO diversi
  • decentrata (le sedi diverse in posti diversi fisici)
  • non vulnerabile, come da attacchi di virus
  • caratteristiche: struttura ridondante, commutazione di pacchetto i segnali possono essere stati divisi in pacchetti che non arrivano contemporaneamente ma bisogna aspettare. Negli Stati Uniti Internet usato in ambito militare in ambito accademico solo negli anni 70 arriva in Europa e nel 1986 anche in Italia, la posta elettronica è l’unica che rimane invariata nel corso del tempo indirizzo IP: viene scritto in numero è visibile in Internet: viene costruito in 32 bit che corrispondono a 4 byte, ogni cifra separata da un punto può avere valore di 255 che è il valore massimo. I CANN indirizzo IP sono ormai esauriti, erano più di 4 miliardi e indirizzi IP sono due alla 32ª. Il NATM sono il Gateway di inizio univoco, calcolatori della sottorete hanno indirizzo per un certo periodo tra di loro ma non necessariamente divisi da quella di altre sorgenti. FARE RIFERIMENTO ALLE SLIDE DI IPERTESTUALITA’ DA PAG. 1 A PAGINA 40. NON CI SONO APPUNTI.