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Riassunto per capitoli del libro Fashion Abilities scritto dalla professoressa Federica Vacca per il laboratorio di Metaprogetto del Secondo Anno, I semestre di Design della Moda presso il Politecnico di Milano. Voto conseguito studiando dagli appunti: 30
Tipologia: Dispense
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23.Dicembre.2024, Gaia Rocca
Professoressa: Federica Vacca Capitolo 1 Il Metaprogetto: Progettare il Processo di Design Design = ambito disciplinare che si sviluppa nel passaggio dal paradigma artigianale alla produzione industriale Nella tradizione artigiana il processo di creazione di oggetti era inizialmente basato sull’esperienza dell’artigiano, che la tramandava di generazioni in generazioni Con il passare degli anni questo tipo di processo lascia spazio ad un’industrializzazione del progetto:
Capitolo 2 La moda a9raverso le qua9ro Rivoluzioni Industriali: Modelli Organizza@vi e Processi Proge9uali
Capitolo 3 Dall’Iden@tà del Brand alla Collezione: la Codifica e la Ges@one dei Codici S@lis@ci
Capitolo 4 Lo Sviluppo di Collezione: Fasi e ANvità
Capitolo 5 I Processi Proge9uali nel Fast fashion: Approcci Crea@vi e Ricadute sul Sistema Moda Fast Fashion = ri-editore immediato delle ulYme novità sYlisYche, sfruXa il conceXo della velocità grazie ad una significaYva riduzione del Kme to market , ovvero il tempo che intercorre dall’ideazione di un prodoXo, alla sua progeXazione e realizzazione fino all’effe^va commercializzazione PunY chiave del Fast Fashion:
Capitolo 7 Le Fon@ della Ricerca nell’Integrazione Analogico-Digitale La capacità di valutazione e selezione delle fonY più credibili ed appropriate è una competenza del ricercatore, che aXua un’osservazione direXa ma anche partecipata, per captare non solo i risultaY della produzione culturale, ma vivere direXamente il contaXo con chi vi prende parte e fare esperienza del processo di produzione stesso così da comprenderne realmente le moYvazioni, gli elemenY scatenanY, i processi di reazione e propagazione e, successivamente, l’impaXo Quali sono le fonK della ricerca?
che rende riconoscibile quella famiglia di prodo^ sul mercato, diventando caraXere iconico di una griffe di moda
Capitolo 1 La Rappresentazione del Processo Proge9uale: dalla Ricerca per Immagini alla Comunicazione Visiva del Proge9o Capitolo 2 Gli Strumen@ e le Tecniche per lo Sviluppo Prodo9o: dallo Schizzo alla Scheda Tecnica Tu^ gli elemenY della comunicazione visiva sono strumenY di lavoro capaci di sYmolare e supportare il processo creaYvo in tuXe le sue fasi La grafica è un vero e proprio strumento progeXuale, una parte rilevante e fondamentale del processo, che permeXe agli aXori coinvolY di dialogare tra loro e di presentare i risultaY al grande pubblico E’ necessario che le immagini siano:
progeHuale e si delineano i limiK entro cui muoversi La raccolta delle immagini è caraXerizzata da:
devono guidare il progeHo