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pdf abilità informatica, Dispense di Informatica gestionale

lezioni in pdf di abilità informatica l-85

Tipologia: Dispense

2020/2021

Caricato il 14/11/2021

giovanni-scaduto
giovanni-scaduto 🇮🇹

4.4

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28 documenti

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Anteprima parziale del testo

Scarica pdf abilità informatica e più Dispense in PDF di Informatica gestionale solo su Docsity!

«Il primo programma in C»

Modestino Matarazzo

Il programma

Le operazioni da svolgere saranno le seguenti, nell’ordine indicato (quindi costituiscono l’algoritmo di soluzione di questo problema):

  1. Chiedere il primo numero
  2. Chiedere il secondo numero
  3. Calcolare la somma del primo numero e del secondo numero
  4. Visualizzare il risultato

Il programma

Le variabili

  • I numeri richiesti vengono immagazzinati nella memoria centrale del calcolatore (RAM)
  • Ciascun numero sarà immagazzinato in una piccola porzione di memoria detta variabile costituita da un certo numero di byte
  • A ogni variabile il programmatore dà un nome per potersi riferire ad essa

Il programma

Le variabili Anche il risultato della somma dovrà essere immagazzinato nella memoria del calcolatore in una variabile, quindi avremo:

  1. Chiedere il primo numero e metterlo in una variabile di nome A
  2. Chiedere il secondo numero e metterlo in una variabile di nome B
  3. Calcolare la somma di A e B e mettere i risultato in una variabile di nome S
  4. Visualizzare il contenuto della variabile S

Il programma

Il programma

  • Output significa “mettere fuori”
  • Le operazioni di output sono quelle tramite le quali il calcolatore mostra i risultati
  • Per visualizzare il valore di una variabile si può utilizzare ad esempio la funzione printf: printf("%d", S)
  • Notare che la variabile S non è preceduta dal carattere &
  • La funzione precedente visualizza un numero intero : quello contenuto nella variabile S

Bozza di soluzione

  • Assegnare un valore ad una variabile significa memorizzare in essa un valore
  • Per assegnare un valore si usa il simbolo ‘=’: X = 12
  • Il valore può essere il risultato di un calcolo: S = A+B questo indica che in S viene memorizzato il valore risultante dal calcolo A+B
  • Il segno = significa “prende il valore di”: S prende il valore del risultato di A+B
  • Ogni volta che si assegna un valore ad una variabile, il contenuto precedente viene perso

Bozza di soluzione

Le istruzioni devono terminare sempre con un punto e virgola:

scanf("%d", &A) ;

scanf("%d", &B) ;

S = A + B ;

printf("%d", S) ;

Bozza di soluzione

  • Tutte le variabili utilizzate nel programma devono essere definite
  • Le definizioni vanno collocate tutte insieme prima delle istruzioni eseguibili: int A, B, S; scanf("%d", &A); scanf("%d", &B); S = A + B; printf("%d", S);
  • int indica che A, B ed S sono variabili adeguate a contenere valori interi

Bozza di soluzione

Per far terminare il programma, si usa l’istruzione return (seguita da un numero, in genere 0) collocata alla fine del blocco main: main() { int A, B, S; scanf("%d", &A); scanf("%d", &B); S = A + B; printf("%d", S); return 0; }

Programma principale

#include <stdio.h> int main() { int A, B, S; scanf("%d", &A); scanf("%d", &B); S = A + B; printf("%d", S); return 0; }

Programma principale

  • Quando il programma parte non informa l’utente di essere in attesa che egli introduca due valori da sommare
  • È utile far precedere ciascuna scanf da un’istruzione printf che informi l’utente su che cosa egli debba fare: printf("Introduci 1 ° valore: "); scanf("%d", &A); printf("Introduci 2 ° valore: "); scanf("%d", &B);

Esecuzione

  • Dopo i miglioramenti indicati, all’esecuzione si ottiene la seguente schermata:

Esecuzione