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Una panoramica introduttiva ai concetti fondamentali dell'informatica, ideale per studenti e appassionati. Esplora argomenti come l'architettura dei computer, i tipi di software (shareware, freeware, open source), le memorie (ram, rom, cache) e il linguaggio macchina. Approfondisce anche le periferiche di input/output e l'organizzazione dei file e delle cartelle, offrendo una solida base per comprendere il funzionamento dei sistemi informatici moderni. Il documento include definizioni chiare e spiegazioni accessibili, rendendolo uno strumento utile per l'apprendimento e la revisione dei concetti chiave dell'informatica. Inoltre, vengono presentate le diverse tipologie di computer, dai supercomputer ai dispositivi mobili, evidenziando le loro caratteristiche e applicazioni specifiche. Infine, il documento introduce i concetti di hardware e software, spiegando come interagiscono per consentire il funzionamento dei computer.
Tipologia: Schemi e mappe concettuali
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dell’informazione; è l’insieme dei processi e delle tecnologie che rendono possibile la creazione, la raccolta, l’elaborazione e la diffusione di dati; si propone di raccogliere, organizzare, conservare e distribuire le informazioni tramite sistemi automatici di elaborazione dei dati.
informazioni
contemporaneamente e in modo integrato audio (voci, rumori, musiche), video (disegni, foto, video) e testi
supercomputer
sistema di elaborazione più potente, più veloce e più costoso; utilizzato principalmente nelle università e nei centri di ricerca; costituiti spesso da più unità che lavorano in parallelo
mainframe
grossi computer utilizzati per elaborare una grande mole di dati, come quelli di una banca o di un centro anagrafico; il primo di questi fu inventato nel 1946 (ENIAC)
server
data center che raccoglie miliardi di dati di tutto il mondo
minicomputer
realizzato con circuiti integrati negli anni ‘60 e ‘70; erano costituiti da una tastiera e da una stampante e potevano essere usati da persone non specializzate
workstation
diffusa a partire dagli anni ‘
personal computer
computer che abbiamo a casa con desktop e tutto ciò che serve, può essere anche un laptop
tablet dispositivo portatile con un unico monitor touchscreen
smartphone dispositivo portatile con un unico monitor touchscreen
funzionamento e di utilizzo della macchina (parte logica e intangibile) software di base (sistema operativo) → gestisce le funzioni elementari e le risorse hardware del PC, dialogo uomo-macchina (Windows, Linux, Android) software applicativo → esegue attività specifiche per rispondere alle esigenze dell’utente (MS Office, posta elettronica, browser)
Quando si acquista un software significa che stiamo acquistando una licenza per utilizzarlo, ma non significa che ne diventiamo i proprietari. Firmiamo un contratto tra noi acquirenti e il creatore → EULA (End User Licence Agreement) contratto su tutte le app, videogiochi, …
● shareware → programmi con prova gratuita di un certo periodo di tempo; al termine di questo periodo il programma viene bloccato e non si può più usare; questo permette di valutare l’acquisto di una licenza, se ne vale la pena. (es. programmi di traduzione cat, office 365, …) ● freeware → licenze gratuite sempre, non hanno un limite di tempo d’uso; si scarica il programma e si può usare per quanto si vuole, ma molto spesso con banner e pubblicità; è gratuito, ma i dati personali vengono condivisi all’app ● open source → modello libero da qualsiasi vincolo commerciale, di uso gratuito e a disposizione di tutti quelli che vogliono modificarne il codice o personalizzarlo (es. Linux)
touchpad, microfono, …)
(monitor, stampante, altoparlanti); possono essere collegate tramite cavi e porte (USB, HDMI) oppure wireless
I primi computer furono costruiti negli anni 40 a seguito del modello teorico dell’ungherese John von Neumann che stabilì quali fossero gli elementi fondamentali di un computer, ovvero l’ architettura di un computer : ➔ CPU → è il cervello del computer; permette di conservare e restituire grandi quantità di dati, proprio come i file che vengono creati manualmente da un utente o i dati che fanno parte del software di base o del software applicativo. ➔ MEMORIA CENTRALE → offre una grande velocità di accesso ad un costo unitario però molto elevato; il più delle volte, quando si parla di computer, la memoria centrale non indica altro che la memoria RAM dello stesso. ➔ MEMORIA DI MASSA → ci si riferisce quasi sempre al disco fisso del computer che ha la capacità di poter archiviare migliaia se non decine di migliaia di GB; è una memoria secondaria più lenta, ma che ha un costo più basso, inoltre serve per conservare i dati anche dopo lo spegnimento del PC. ➔ PERIFERICHE DI INPUT E OUTPUT → dispositivi in grado di interagire con l’utente in vari modi e comunicano con la CPU e la stessa memoria centrale attraverso conduttori elettrici che si chiamano BUS di sistema.
programmi, immagine, audio, testo)
distribuire in maniera più ordinata i file, sono solo delle rappresentazioni logiche
pptx: powerpoint; xls: excel; jyp, png: immagine; zip, rar: file compressi; exe: file eseguibile, cioè servono per lanciare un’applicazione o programma perché senza non si avvia)
gruppi o blocchi