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Corso di studi primo anno di Storia e tutela dei beni artistici e musicali, del corso di metodologie informatiche di Nicola Orio
Tipologia: Schemi e mappe concettuali
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es. 1: La temperatura di una stanza nel tempo impossibile misurarla ad ogni istante—>la temperatura varia lentamente es. 2: L’altezza di un terreno impossibile misurarla in ogni singolo punto (in molti casi i dislivelli sono minimi: es. la misura di un punto è simile a quella di 10 metri di distanza ) Non può essere preso ogni campione, perciò faccio delle misure a distanza di tempo per esempio o su persone diverse per trovare poi una media sul fenomeno. Segnando l’ora per ogni frazione di tempo presa in considerazione (se prendo in considerazione dei campioni molto vicini tra loro sto facendo un sovracampionamento non necessario: i dpi è la misura di vicinanza tra un campione preso in considerazione e l’altro)
Data una grandezza che varia con una continuità nel tempo e nello spazio ● si sceglie ogni quando misurarla ● si fa in modo che sia rappresentativa ● misure molto ravvicinate(si deve fare un sovracampionamento, misure molto vicine tra loro) ● misure molto distanziate (prendendo campioni molto distanti tra loro, con una variazione molto distante, si rischiano di perdere dati importanti)
In informatica i campioni sono equispaziati (non obbligatorio) ● frequenza di un campione :
La quantizzazione è un processo irreversibile, che modifica il segnale originario, approssimando il valore con uno vicino, rendendoli simili ma non uguali es. 1: La temperatura di una stanza es. 2 : L’altezza di un terreno
Data una grandezza che può assumere un qualsiasi valore continuo —> si sceglie quanto approssimarla riducendo l’errore nel modo più ridotto possibile e arrotondando( se si arrotonda in modo grossolano si rappresenterà la grandezza in modo approssimativo e meno simile all’originale)
in informatica l’arrotondamento si basa sulla quantizzazione: ● I valori possibili sono numerati ( bisogna scegliere con cura cosa rappresentare) ● Ad ogni valore viene associato un numero intero (simile alla codifica di caratteri) ● Una volta approssimato il valore iniziale è perso (se sono molto ravvicinati si minimizza la perdita)
Il suono consiste in oscillazioni del tempo, il tempo infatti è un’oscillazione continua: viene chiamato campionamento nel tempo (viene misurato con i valori in hertz ossia numeri di campioni al secondo), però l’oscillazione ha una variazione continua nel tempo (quantizzazione dello scostamento zero). Inoltre la scelta del campionamento e quantizzazione incide sulla qualità del suono, cioè il campionamento audio è il processo di trasformazione di una sorgente musicale in un file digitale, se i dati raccolti dal campionamento non hanno un segnale buono e se nella quantizzazione il valore raccolto viene approssimato in maniera errata, il file non sarà leggibile o non completamente. Il suono viene raccolto tramite campionamento con alcuni valori tipici:
Conversione di un file in un secondo di minore dimensione che porta la stessa informazione. Si applica quando: -Riduzione dello spazio occupato dalla memoria ; -Riduzione dei tempi di trasferimento; -Possibile riduzione dei tempi di calcolo. Si dividono in due tipologie di compressione: