Docsity
Docsity

Prepara i tuoi esami
Prepara i tuoi esami

Studia grazie alle numerose risorse presenti su Docsity


Ottieni i punti per scaricare
Ottieni i punti per scaricare

Guadagna punti aiutando altri studenti oppure acquistali con un piano Premium


Guide e consigli
Guide e consigli


Classificazione e Tecnologie dei Computer: Hardware, Input, Output, Software, Appunti di Informatica Industriale

Una panoramica sui differenti tipi di computer, dall'hardware alla tecnologia di input e output, nonché sul software utilizzato per il loro funzionamento. Viene inoltre introdotta la Legge di Moore e la distinzione tra ROM e RAM, oltre a una breve introduzione alle tecnologie di memorizzazione come nastri magnetici, dischi rigidi, CD-ROM, DVD-ROM e Memory Stick.

Tipologia: Appunti

2020/2021

Caricato il 23/04/2021

Joanna1996
Joanna1996 🇮🇹

4.8

(5)

12 documenti

1 / 12

Toggle sidebar

Questa pagina non è visibile nell’anteprima

Non perderti parti importanti!

bg1
CAPITOLO 1
LAVORATORE DELLA CONOSCENZA con questo termine si vuole indicare la nascita di figure di
professionisti dove il loro compito è quello di trasformare i DATI in INFORMAZIONI. La domanda di questo
tipo di lavoratori è aumentata nel corso di questi decenni.
Nella società odierne, queste nuove figure associate alle tecnologie informatiche, insieme a delle
informazioni hanno creato un bene utile per la crescita della società con un enorme cambiamento.
Le attuali ECONOMIE unite con il processo TECNOLOGICO sono chiamate oggi GLOBALIZZAZIONE
-Cambiamenti economici: commercio internazionale, sistemi finanziari e monetari globali,
outsourcing della manodopera
-Cambiamenti culturali: aumento di viaggi internazionali, turismo e immigrazione, diffusione di
fenomeno internazionali
-Cambiamenti tecnologici: piattaforme informatiche su siti web, sistemi di comunicazione a basso
costo e diffusione di internet.
I SISTEMI INFORMATIVI sono una combinazione di HARDWARE, SOFTWARE e RETI DI TELECOMUNICAZ.
Che le persone progettano, che sviluppano e utilizzano per elaborare e memorizzare dati da distribuire alla
società.
DATI sono materiale grezzo, la cui la sua funzione è quella di rappresentare determinati accadimenti,
fenomeni, o eventi, attraverso simboli, parole e lettere o caratteri speciali. Di per se il dato non ha alcun
significato, deve essere applicato un processo di elaborazione e interpretazione sino a trasformarlo in
informazione, i dati devono possedere COMPLETEZZA, OMOGENEITA’, SINCRONIA.
L’INFORMAZIONE è la manipolazione dei dati sino ad ottenerla come un qualcosa di significativo,
aggiungendo il contesto si trasformano i dati in informazione. L’informazione rispetto al dato presenta un
carattere relativo alla riconducibilità e alla sua particolare destinazione.
LA CONOSCENZA è necessaria per comprendere le diverse informazioni, insieme alla SAGGEZZA che è
costituta dalle conoscenze accumulate.
TECNOLOGIA DELLE INFORMAZIONI (IT) con questo termine ci riferiamo a quei macchinari tecnologici
che fanno utilizzo di un flusso informativo.
TECNOLOGIA DELL’INFORMAZIONE E DELLA COMUNICAZIONE (ICT) tutti quei strumenti che hanno la
capacità di elaborare e combinare dei dati che vengono trasformati in informazioni
INFORMATION COMMUNICATION AND MEDIA TECNOLOGY (ICMT) utilizzo delle tecnologie
informatiche e telecomunicazioni da parte dei MEDIA.
CHIEF INFORMATION OFFICER (CIO) nelle moderne aziende, è emersa una nuova figura, il CIO, che ha
come compito quello di pianificare una strategia di alto livello, sta a stretto contatto con l’AD, e con altre
persone chiave, proprio per fornire informazioni utili per l’impresa e per la loro organizzazione.
Il buon personale dei sistemi operativi deve avere conoscenze particolari in tre aree: TECNICA,
COMMERCIALE e sui SISTEMI. Le persone utilizzano i sistemi produttivi per trarne vantaggio, e per aiutare
l’azienda ad essere più redditizia, per raggiungere un maggior numero di clienti ed migliorare il servizio
offerto.
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa

Anteprima parziale del testo

Scarica Classificazione e Tecnologie dei Computer: Hardware, Input, Output, Software e più Appunti in PDF di Informatica Industriale solo su Docsity!

CAPITOLO 1 

LAVORATORE DELLA CONOSCENZA  con questo termine si vuole indicare la nascita di figure di professionisti dove il loro compito è quello di trasformare i DATI in INFORMAZIONI. La domanda di questo tipo di lavoratori è aumentata nel corso di questi decenni. Nella società odierne, queste nuove figure associate alle tecnologie informatiche, insieme a delle informazioni hanno creato un bene utile per la crescita della società con un enorme cambiamento. Le attuali ECONOMIE unite con il processo TECNOLOGICO sono chiamate oggi GLOBALIZZAZIONE

  • Cambiamenti economici : commercio internazionale, sistemi finanziari e monetari globali, outsourcing della manodopera
  • Cambiamenti culturali : aumento di viaggi internazionali, turismo e immigrazione, diffusione di fenomeno internazionali
  • Cambiamenti tecnologici : piattaforme informatiche su siti web, sistemi di comunicazione a basso costo e diffusione di internet. I SISTEMI INFORMATIVI  sono una combinazione di HARDWARE, SOFTWARE e RETI DI TELECOMUNICAZ. Che le persone progettano, che sviluppano e utilizzano per elaborare e memorizzare dati da distribuire alla società. DATI  sono materiale grezzo, la cui la sua funzione è quella di rappresentare determinati accadimenti, fenomeni, o eventi, attraverso simboli, parole e lettere o caratteri speciali. Di per se il dato non ha alcun significato, deve essere applicato un processo di elaborazione e interpretazione sino a trasformarlo in informazione, i dati devono possedere COMPLETEZZA, OMOGENEITA’, SINCRONIA. L’INFORMAZIONE  è la manipolazione dei dati sino ad ottenerla come un qualcosa di significativo, aggiungendo il contesto si trasformano i dati in informazione. L’informazione rispetto al dato presenta un carattere relativo alla riconducibilità e alla sua particolare destinazione. LA CONOSCENZA  è necessaria per comprendere le diverse informazioni, insieme alla SAGGEZZA che è costituta dalle conoscenze accumulate. TECNOLOGIA DELLE INFORMAZIONI (IT)  con questo termine ci riferiamo a quei macchinari tecnologici che fanno utilizzo di un flusso informativo. TECNOLOGIA DELL’INFORMAZIONE E DELLA COMUNICAZIONE (ICT)  tutti quei strumenti che hanno la capacità di elaborare e combinare dei dati che vengono trasformati in informazioni INFORMATION COMMUNICATION AND MEDIA TECNOLOGY (ICMT)  utilizzo delle tecnologie informatiche e telecomunicazioni da parte dei MEDIA. CHIEF INFORMATION OFFICER (CIO)  nelle moderne aziende, è emersa una nuova figura, il CIO, che ha come compito quello di pianificare una strategia di alto livello, sta a stretto contatto con l’AD, e con altre persone chiave, proprio per fornire informazioni utili per l’impresa e per la loro organizzazione. Il buon personale dei sistemi operativi deve avere conoscenze particolari in tre aree: TECNICA, COMMERCIALE e sui SISTEMI. Le persone utilizzano i sistemi produttivi per trarne vantaggio, e per aiutare l’azienda ad essere più redditizia, per raggiungere un maggior numero di clienti ed migliorare il servizio offerto.

FUNZIONE SISTEMI INFORMATIVI (FSI)  è l’unita delegata per la gestione e l’elaborazione delle informazioni da distribuire in tutta l’impresa per raggiungere gli obiettivi aziendali. I Loro compiti sono:

  • applicazione della tecnologia nei vari processi,
  • gestione del sistema informativo,
  • sviluppo del sistema informativo (molte volte affidato ad aziende esterne),
  • gestione di hardware e software
  • manutenzione del sistema La FSI utilizza la leva del DOWNSIZING, cioè riducendo il numero dei dipendenti.

L’UNITA’ DI ELABORAZIONE CENTRALE (CPU)  è il dispositivo che interpreta ed esegue le istruzioni, elabora i dati, gestisce e coordina la comunicazione delle periferiche hardware, tra i suoi compiti rientrano: il caricamento del sistema operativo (accensione), l’esecuzione di tutti i calcoli e istruzioni. I REGISTRI  sono cellule di memoria utilizzate all’interno della CPU, dove vengono memorizzati i dati in uso e l’elaborazione di istruzioni per l’esecuzione. CICLO DI ELABORAZIONE DI UN’ISTRUZIONE

  • Il processore preleva un istruzione dalla memoria RAM, e la copia nei suoi registri
  • Interpreta ed esegue l’istruzione
  • Memorizza il risultato parziale nuovamente nei registri LEGGE DI MOORE  afferma che “il numero di transitori nei processori raddoppia ogni 18 mesi” La velocità del computer è influenzata da -> il numero di transitor nella CPU, la velocità del clock del sistema, i registri e la memoria cache. LA MEMORIA CENTRALE, O PRIMARIA  è lo spazio di memoria temporanea per gestire l’elaborazione di informazioni, ed è composta da RAM  è la componente principale della memoria centrale, memorizza temporaneamente i dati in corso di elaborazione, è un tipo di memoria VOLATILE, cioè che quando si spegne il computer tutto ciò che è stato memorizzato dalla RAM viene cancellato, è una memoria ad ACCESSO DIRETTO. Quando un utente decide di salvare, l’intero documento è copiato nella RAM nella periferica di archiviazione prescelta. CACHE  ospita i dati e le istruzioni utilizzate più FREQUENTEMENTE. Ha una capacità inferiore rispetto alla RAM ma è più rapida, possiamo trovarla all’interno del CPU, oppure esternamente ROM  è una memoria NON VOLATILE, il cui contenuto non può essere modificato dall’utente, la sua capacità è inferiore alla Ram, e contiene programmi di avvio e configurazione del sistema, detti anche FIRMWARE , nel quale troveremo il BIOS (BASIC INPUT/OUTPUT SYSTEM), il programma eseguito al momento dell’accensione. BUS  CPU e MEMORIA CENTRALE comunicano attraverso i BUS, collegamenti elettronici collegati con la scheda madre del computer e consentono lo scambio di dati tra le due componenti MEMORIA CMOS  è costituita da microchip alimentati da una piccola batteria, consente di mantenere aggiornati dei specifici dati che servono per il corretto funzionamento del computer, come l’ora e la data correnti. MEMORIE FLASH Non volatile, e riscrivibile un numero illimitato di volte, non richiede di essere alimentato in modo continuo per poter conservare dati MEMORIA DI MASSA O SECONDARIA  si utilizza per conservare in maniera permanente i dati e li suddividiamo in:
  • Nastri magnetici -> nastri in materiale plastico, dati memorizzati in formato digitale
  • Floppy Disk -> dischi magnetici con capacità di memoria di 1,44 MB
  • Disco Fisso (HARD DISK) -> removibile o non, le più usate, veloci e a costi sostenuti
  • CD-ROM, CD-R, CD-R -> sono dischi rivestiti di sostante metalliche ed un laser passando sulla superficie brucia i piccoli punti e incide i dati
  • DVD-ROM, DVD-R, DVD RW -> simili al funzionamento dei CD, possono contenere musica o video, contenuto 4,7 GB fino a 17 GB
  • Memory Stick -> memorie portatili, leggere, contenere qualsiasi tipo di file, dotati di interfaccia USB

3) TECNOLOGIE DI OUTPUT

Dopo che le informazioni sono state inserite, elaborate e presentate all’utente, possono essere visualizzati mediante uno schermo, stamparle oppure emettere dei suoni. OUTPUT VIDEO  monitor e proiettori sono utilizzate per visualizzare le informazioni elaborate dal computer, devono essere connessi ad una scheda video del computer, per riprodurre testo o immagini, la risoluzione è data dal numero di PIXEL che compone lo schermo. Il DOT PICH è la distanza tra un pixel all’altro del medesimo colore. STAMPANTI E PLOTTER

  • Stampanti a getto d’inchiostro -> l’inchiostro liquido viene fatto riscaldare, vaporizzato e spruzzato attraverso piccoli fori sulla testina stampa
  • Stampanti laser -> il toner affluisce sulla carta, costa di più, ma migliore la qualità e rapidità
  • Stampanti multifunzione -> integrano stampanti, fotocopiatrici, scanner e fax OUTPUT AUDIO  la maggior parte dei computer può trasmettere risultati output come audio, utilizzando o la scheda audio o delle casse. PERIFERICHE DI TELECOMUNICAZIONE E CONNESSIONE  Per poter connettere un computer ad una rete è necessario disporre di una SCHEDA DI RETE, nel caso si utilizzi una rete telefonica allora è necessario un MODEM. Il SEGNALE DIGITALE del computer viene convertito in SEGNALE ANALOGICO dal modem, così da poter essere inviato mediante la linea telefonica. Il MODEM DSL consente di utilizzare internet e contemporaneamente la linea telefonica. Con il termine PORTE vengono indicate le prese di collegamento che si trovano all’esterno del computer nelle quali si inseriscono i CONNETTORI DELLE PERIFERICHE ->
  • Connettore seriale -> collegano modem, stampanti o mouse di vecchia generazione e trasmettono solo 1 Bit alla volta
  • Connettore parallelo -> trasmettono 1 Byte per volta e collegano principalmente stampanti
  • USB -> i più diffusi, consentono di collegare fino a 127 periferiche contemporaneamente e di utilizzare la possibilità di autoconfigurazione (plug and play)
  • Porte IRDA -> vengono utilizzate periferiche wireless
  • Porte Fire Wire -> permettono la connessione veloce di periferiche per l’utilizzo di video o audio
  • Porte dedicate -> collegano solo uno specifico tipo di periferia

SVILUPPO DEL SOFTWARE 

Per sviluppare i software occorre utilizzare dei linguaggi formali con una sintassi ben precisa. LINGUAGGI PRESCRITTIVI/IMPERATIVI  linguaggi basati su una serie di istruzioni a “struttura sequenziale” LINGUAGGI PROCEDURALI  sono definiti anche linguaggi orientati alle procedure, in quanto consentono al codifica di un problema, trasformandola in un dominio di conoscenza (Basic, cobol, fortran,pascal) LINGUAGGI DESCRITTIVI DI PROGRAMMAZIONE  linguaggio che si basano sul concetto che l’utente non si occupi di come vada risolto quel problema, ma che soluzione scegliere. LINGUAGGI ORIENTATI ALLE CONOSCENZE  utilizzati nell’ambito delle applicazioni di intelligenza artificiale, descritte in condizioni logiche, CAUSA – EFFETTO. PROGRAMMAZIONE ORIENTATA AGLI OGGETTI  quando ad un determinato oggetto viene associata una struttura dati, JAVA. C++ CODICE SORGENTE  sono i codici di alto livello usati per la programmazione, essi scrivono programmi NON direttamente eseguibili CODICE OGGETTO  linguaggio macchina, basato sull’alfabeto binario, programmi eseguibili al computer PROGRAMMI TRADUTTORI  trasformano il codice sorgente in codice oggetto, segnalando vari errori di sintassi (NON LOGICI) e INTERPRETI che non generano codice oggetto, ma ogni istruzione viene eseguita in maniera singolare ogni volta che l’utente lancia il programma. TENDENZA DELL’INFRASTRUTTURA SOFTWAREL’OPEN SOURCE (SOFTWARE LIBERO)  è la filosofia che promuove l’accesso ai sviluppatori o utenti ad una determinata sorgente di un prodotto o di un idea, il CODICE SORGENTE dei programmi è disponibile, in uso e soprattutto modificabile, con lo scopo di mettere a disposizione conoscenze per tutto il mondo ERP (ENTERPRISE RESOURCE PLANNING)  emerso negli anni 90’ per aiutare ad integrare le varie attività aziendali SOA  consente di suddividere i processi aziendali in servizi distinti, che possono essere collegati fra loro

INFRASTRUTTURE DI COMUNICAZIONE 

RETE INFORMATICA  è la condivisione di informazione o servizi e richiede 3 elementi:

  1. Un computer mittente e destinatario che abbiano qualcosa da condividere
  2. Un mezzo o una linea di comunicazione, come cavi o wireless
  3. Protocolli che definiscono le regole tra emittente e destinatario La comunicazione fra computer è composta da BIT DIGITALIZZAZIONE  processo di conversione di un file in informazioni digitali o bit LARGHEZZA DI BANDA  convertite in Bit le informazioni hanno bisogno di una larghezza banda adeguata, che indica la capacità di trasmissione del computer o del canale di comunicazione BPS Una Rete è costituita da 3 componenti distinte:
  4. SERVER  computer della rete che rende disponibile l’accesso ai file, li stampa, fornisce servizi agli utenti
  5. CLIENT  è un computer che richiede servizi al server, al client corrisponde un utente, mentre al server tanti utenti
  6. PEER  è un computer che può comportarsi sia da server che da client, e può richiedere che emettere servizi PEER TO PEER  le troviamo nelle piccole aziende o proprietà private, in cui tutti i servizi forniscono e chiedono servizi. TIPI DI RETE PBX  private branch exchange (rete telefonica interna) PAN  personal area network (rete personale) LAN  Local area network (rete locale) CAN  Campus Area Network (rete universitaria) MAN  metropolitan area network (rete metropolitana) WAN  wide area network (rete geografica) ROUTER e GATEWAY  si occupano di collegare reti differenti fra di loro BRIDGE  dispositivi utilizzati per connettere reti dello stesso tipo Nel decidere quale tipo di trasmissione utilizzare bisogna considerare
  • La larghezza banda
  • L’attenuazione, cioè quanto è forte il segnale
  • Immunità all’interferenza elettromagnetica (EMI)
  • Possibilità di intercettazione Le linee di comunicazione si classificano in case al mezzo trasmissivo in cui si basano
  • Doppio in rame -> supportano sia comunicazione logica che digitale, anche ADSL
  • Cavo coassiale -> molto costosi, cavo di connessione tra televisore e antenna
  • Cavo in fibra ottica -> mezzo più utilizzato per l’estensione della banda larga, propagazione attraverso impulsi luminosi.

INFRASTRUTTURA DEI DATI 

DATABASE  sono raccolte di dati, in modo da facilitare le ricerche SISTEMI DI BUSINESS INTELLIGENCE  consentono alle aziende di utilizzare enormi quantità di dati a disposizione dei propri archivi, produrre stime, previsioni e obiettivi strategici SISTEMI DI GESTIONE DI DATABASE (DBMS)  sono applicazioni software con cui si creano, memorizzano, organizzano e recuperano i dati di uno o più database La progettazione di un database possiamo dividerla in 3 fasi 

  1. PROGETTAZIONE CONCETTUALE  si analizza la realtà da rappresentare, si definisce il contenuto dei dati, si descrivono le informazioni che verranno archiviate, lo schema più utilizzato è lo schema di ENTITA’ – RELAZIONI, che grazie ad una serie di costrutti permetti di definire ed organizzare i dati
  • Entità -> classi di oggetti che hanno fattori comuni nel contesto da rappresentare (es.libri)
  • Attributi -> elementi che descrivono le proprietà di quell’oggetto (es. codice libro, titolo,genere)
  • Occorrenze -> gli oggetti della classe che l’entità rappresenta (tragedia, amleto)
  • Attributo identificatore -> identifica in modo univoco le occorrenze di un entità (codice libro)
  • Dominio -> insieme di valori che un attributo può assumere
  • Relazioni -> legami tra le diverse entità del contesto da rappresentare Esistono tre tipologie di cardinalità: UNO A UNO, UNO A MOLTI, MOLTI A MOLTI
  1. PROGETTAZIONE LOGICA  Si sviluppa una rappresentazione dei dati a secondo il punto di vista dell’utente, che si traduce in un modello logico, il più diffuso è il MODELLO RELAZIONALE composto da
  • Relazioni -> tabelle a doppia entrata
  • Campi -> colonne
  • Dominio -> un insieme di valori che il campo può assumere
  • Record -> righe Gli attributi danno luogo ai campi e le occorrenze danno luogo ai record. La chiave primaria di una tabella è il campo, non è possibile avere record identici Oltre al modello relazionale esistono altri tipi di modelli Modello Gerarchico -> adatto a descrivere situazioni in cui esistono entità dipendenti da altre, seguendo uno schema ad albero Modello reticolare -> consente di espandere il modello gerarchico però consentendo di arrivarci tramite diversi percorsi Modello a oggetti -> gli oggetti memorizzati contengono sia dati che operazioni che è possibile fare su di essi
  1. PROGETTAZIONE FISICA  si tratta dell’implementazione del modello logico in una soluzione che supporti l’operatività aziendale.

L’AMMINISTRATORE DEL DATABASE (DBA)  è il responsabile della gestione e dello sviluppo del database. I DBMS consentono di inserire i dati, interrogare i database, creare documenti con dati raccolti subito pronti da stampare. Per estrarre informazioni da un database si utilizza il QUERY. BUSINESS INTELLIGENCE (BI)  utilizza i sistemi informativi per raccogliere e analizzare informazioni provenienti dall’esterno, per migliorare la capacità decisionale dell’organizzazione. Oggi grazie alle numerose esigenze di utilizza un processo di pianificazione continua, grazie al BI, a livello operativo, manageriale, tattico, direttivo e strategico. TRANSAZIONI  molti processi aziendali sono svolti tramite la ripetizioni di una serie di attività SISTEMA DI ELABORAZIONE DELLE TRANSAZIONI (TPS)  componente speciale del sistema informativo progettato per elaborare transazioni commerciali. L’obiettivo è quello di automatizzare i processi più ripetitivi all’interno delle organizzazioni, per aumentare la velocità, ridurre il personale, risparmiare sui cosi e ridurre il rischio di errore dell’inserimento dei dati. DATA WAREHOUSE  integrano diversi database di grandi dimensioni in un unico archivio su un server (repository), lo scopo è quello di creare INFORMAZIONI CRUCIALI per coloro che devono prendere decisioni delle aziende, sono molto costosi, ed occupano molti GB, molte organizzazioni hanno creato più DATA MART  nel quale contiene un sottoinsieme di dati, è un data warehouse limitato, meno gb e meno costosi. Possiamo distinguere 3 categorie di strumenti di BI 

  1. Individuazione di informazioni e conoscenza
  2. Analisi dei dati al fine di migliorare le decisioni
  3. Visualizzazione delle relazioni complesse fra i dati Gli strumenti per l’individuazione delle informazioni e conoscenza vengono usati per estrarre informazioni e dati esistenti. Posso assumere la forma di report, programmati, approfondimento, eccezione e indicatori chiave. Questi report vengono prodotti a intervalli prestabiliti, gli utenti in caso di necessita delle informazioni devono eseguire il QUERY AD HOC. ELABORAZIONE ANALITICA ONLINE (OLAP)  il processo di rilevazione rapida di analisi complessi di tipo multidimensionale, usando generalmente software di tipo grafico. DATA MINING  integra il sistema OLAP creando algoritmi che cercano modelli nascosti e regole celate nei dati CLUSTERING  selezione o raggruppamento di elementi omogenei in un insieme di dati TEXT MINING  serve ad estrarre informazioni da documenti testuali WEB MINING  ad analizzare l’uso e il contenuto delle pagine web (google analytics)