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Una serie di domande e risposte riguardanti la storia dell'informatica, coprendo argomenti come l'invenzione dei primi calcolatori, lo sviluppo dei linguaggi di programmazione e l'evoluzione dei sistemi di codifica. Utile per studenti universitari e liceali che desiderano approfondire la conoscenza di questo campo.
Tipologia: Prove d'esame
Caricato il 25/10/2024
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Il filosofo francese Blaise Pascal inventò la Pascalina, una delle prime calcolatrici meccaniche, nel 1642.
Thomas De Colmar costruisce l'aritmetometro nel 1820, uno strumento in grado di eseguire le quattro operazioni aritmetiche fondamentali.
La macchina progettata da Babbage si chiamava: Macchina Analitica
La macchina progettata da Charles Babbage si chiamava Macchina Analitica.
George Boole inventò l'algebra booleana nel 1854, un sistema matematico che utilizza solo due valori, 0 e 1, per rappresentare la logica binaria.
Il primo censimento USA fu elaborato attraverso la macchina di: Hollerith
Il primo censimento degli Stati Uniti fu elaborato attraverso la macchina progettata da Herman Hollerith.
La macchina di Leibniz sapeva svolere: Le 4 operazioni aritmetiche
La macchina progettata da Gottfried Wilhelm Leibniz era in grado di svolgere le quattro operazioni aritmetiche fondamentali.
Il telaio Jacquard è importante perché: Costituisce la prima applicazione pratica delle schede perforate
Il telaio Jacquard è importante perché costituisce la prima applicazione pratica delle schede perforate.
L'abaco fu introdotto da: I Babilonesi
L'abaco fu introdotto dai Babilonesi.
Il linguaggio di programmazione in onore di Lady Byron si chiama: ADA
Il linguaggio di programmazione in onore di Lady Byron si chiama ADA.
Il MARK I fu creato nel 1939.
1943
Il Colossus divenne operativo nel 1943.
Alan Turing
Al progetto Colossus partecipò Alan Turing.
Con una rappresentazione a 4 bit si possono rappresentare: 16 numeri
Con una rappresentazione a 4 bit si possono rappresentare 16 numeri.
Un sistema di numerazione è: Un insieme composto da simboli e regole
Un sistema di numerazione è un insieme composto da simboli e regole.
In un sistema di numerazione posizionale: Ciascun simbolo ha un peso in base alla sua posizione nella stringa numerica
In un sistema di numerazione posizionale, ciascun simbolo ha un peso in base alla sua posizione nella stringa numerica.
Nella conversione di base da decimale a binario si usa: La regola delle divisioni successive
Nella conversione di base da decimale a binario si usa la regola delle divisioni successive.
Dato il numero 1010, espresso in base2, il suo analogo in decimale vale: 10
Il numero 1010 espresso in base 2 corrisponde al valore 10 in base decimale.
Dato il numero 17 espresso in base decimale, il suo analogo in base binaria è: 10001
Il numero 17 espresso in base decimale corrisponde a 10001 in base binaria.
Dato il numero razionale: 12,5, espresso in base dieci, il suo analogo in base due vale: 1100,
Il numero razionale 12,5 espresso in base 10 corrisponde a 1100,1 in base 2.
Il numero 123 in base 6, in base decimale vale: 51
Il numero 123 espresso in base 6 corrisponde a 51 in base decimale.
Il numero 34 in base 5, in base 2 vale: 10011
Il numero 34 espresso in base 5 corrisponde a 10011 in base 2.
La rappresentazione in virgola mobile segue lo standard: IEEE 754
La rappresentazione in virgola mobile segue lo standard IEEE 754.
La rappresentazione modulo e segno non può essere utilizzata perché: che: Si effettui prima il complemento a 1 e po si sommi 1
La rappresentazione in modulo e segno non può essere utilizzata perché prima si effettua il complemento a 1 e poi si somma 1.
Dato il numero con segno 111, con K=3 e rappresentato in modulo e segno, nel sistema decimale vale: -
Il numero con segno 111, con K=3 e rappresentato in modulo e segno, corrisponde a -3 in sistema decimale.
Dato il numero con segno 01011, con K=5 e rappresentato in complemento a 1, nel sistema decimale vale: 11
Il numero con segno 01011, con K=5 e rappresentato in complemento a 1, corrisponde a 11 in sistema decimale.
Dato il numero con segno: 01011, rappresentato in complemento a due nel sistema binario con K=5, nel sistema decimale vale: 11
Il numero con segno 01011, rappresentato in complemento a 2 nel sistema binario con K=5, corrisponde a 11 in sistema decimale.
Nella rappresentazione in virgola mobile, un numero reale viene rappresentato con: Segno, mantissa, esponente
Nella rappresentazione in virgola mobile, un numero reale viene rappresentato con segno, mantissa ed esponente.
Il complemento a due del numero binario n=010101, vale: 101011
Il complemento a 2 del numero binario 010101 è 101011.
La profondità di una immagine è: Il numero di bit che servono per rappresentare un singolo pixel dell'immagine
La profondità di un'immagine è il numero di bit che servono per rappresentare un singolo pixel.
Il trasduttore trasforma il suono in: Corrente elettrica
Il trasduttore trasforma il suono in corrente elettrica.
Un convertitore analogico-digitale è un dispositivo elettronico che converte un segnale analogico in una sequenza: Discreta di valori numerici
Un convertitore analogico-digitale converte un segnale analogico in una sequenza discreta di valori numerici.
La frequenza di campionamento è: L'inverso del periodo
La frequenza di campionamento è l'inverso del periodo.
Il teorema di Nyquist- Shannon è del: 1949
Il teorema di Nyquist-Shannon è del 1949.
Per ricostruire un segnale analogico, la frequenza di campionamento deve essere: Almeno il doppio della massima frequenza contenuta nel segnale
Per ricostruire correttamente un segnale analogico, la frequenza di campionamento deve essere almeno il doppio della massima frequenza contenuta nel segnale.
Il formato MP3, oltre alle usuali tecniche di compressione, utilizza tecniche basata su: Percezione umana
Il formato MP3, oltre alle tecniche di compressione, utilizza tecniche basate sulla percezione uditiva umana.
MP3 è un algoritmo di: Compressione audio
MP3 è un algoritmo di compressione audio.
La musica ha frequenze percepite dall'orecchio umano tra: 0 e 20000 HZ
Le frequenze della musica percepite dall'orecchio umano sono comprese tra 0 e 20000 Hz.
Il bitrate per un CD audio è: 175 KBps
Il bitrate per un CD audio è 175 KBps.
Il formato MP3 equivale a: MPEG-1 audio layer 3
Il formato MP3 equivale a MPEG-1 audio layer 3.
La codifica MIDI serve a codificare: Musica
La codifica MIDI serve a codificare la musica.
La codifica MIDI si basa sulla codifica di: Pseudonote
La codifica MIDI si basa sulla codifica di pseudonote.
La voce umana risulta intellegibile nella banda: 0-4000 Hz
La voce umana risulta intelligibile nella banda di frequenze compresa tra 0 e 4000 Hz.
La codifica della voce umana richiede: 64Kbps
La codifica della voce umana richiede 64 Kbps.
La PCM è stata inventata nel: 1937
La PCM (Pulse Code Modulation) è stata inventata nel 1937.
Lo standard PCM per la telefonia digitale prevede: 8Kbps a campione
Lo standard PCM per la telefonia digitale prevede 8 Kbps a campione.
La DCPM utilizza: Tecniche di compressione lossless
La DPCM (Differential Pulse Code Modulation) utilizza tecniche di compressione senza perdita.
Nella Codifica di Huffman, la misura della compressione si basa sulla grandezza: Entropia di sorgente
Nella Codifica di Huffman, la misura della compressione si basa sull'entropia di sorgente.
La misura della compressione si esprime attraverso: Il Fattore di compressione C
La misura della compressione si esprime attraverso il Fattore di compressione C.
La Teoria dell'informazione si deve a: Shannon
La Teoria dell'Informazione si deve a Claude Shannon.
Un filmato digitale è un esempio di compressione: Con Perdita
Un filmato digitale è un esempio di compressione con perdita.
Un filmato è: Una sequenza di immagini
Un filmato è una sequenza di immagini.
Un CODEC video è: Un programma o dispositivo elettronico
Un CODEC video è un programma o dispositivo elettronico che codifica e decodifica i dati video.
Nella codifica intraframe: Le tecniche di compressione si applicano ad un singolo frame
Nella codifica intraframe, le tecniche di compressione si applicano a un singolo frame.
Nella codifica interframe: Le tecniche di compressione si applicano a frame adiacenti
Nella codifica interframe, le tecniche di compressione si applicano a frame adiacenti.
Quick time è lo standard proposto da: Apple
QuickTime è lo standard video proposto da Apple.
La codifica MPEG-2 prevede un fattore di riduzione di: 10:
La codifica MPEG-2 prevede un fattore di riduzione di 10:1.
Il formato AVI è un formato: Microsoft
Il formato AVI è un formato video sviluppato da Microsoft.
La velocità minima espressa in frame/s deve essere di: 16 frame/s
La velocità minima per un filmato deve essere di almeno 16 frame al secondo.
Lo standard MPEG è uno standard: Molto efficiente ma complesso da gestire
Lo standard MPEG è molto efficiente ma anche complesso da gestire.
Il formato MPEG per la televisione prevede: 166Mbps