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descrizione della teoria del veto player (scienze politiche)- teoria fondamentale che c'è da sapere.
Tipologia: Dispense
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Lowel (uno dei primi studiosi di policy making ): fine 800 – dice che maggiore è il numero di gruppi discordanti che formano la maggioranza, più arduo è soddisfarli tutti e più debole ed instabile la posizione dell’esecutivo. Significa : Più si hanno preferenze discordanti più è difficile cosa fare (trovare un compromesso)
Veto player e policy – making
Uno stato per essere federale deve avere 3 elementi essenziali per essere federale (3 criteri strutturali) 1- Divisione geopolitica : il paese deve essere suddiviso in governi sub nazionali reciprocamente esclusivi e che non possono essere aboliti dal governo centrale. 2- Indipendenza : i governi sub nazionali e il governo centrale devono avere basi indipendenti di autorità (il governo sub nazionale deve essere eletto con elezioni distinte rispetto a quelle dell’autorità centrale e deve avere una fonte normativa specifica e quindi delle determinate competenze) 3- Governante diretta :l’autorità deve essere condivisa tra governo centrale e sub nazionale che agiscono indipendentemente in diversi ambiti di politica pubblica, cioè se lo stato è federale di natura significa che lo stato lo stato centrale si occupa di determinati settori di politica pubblica e i sub nazionali si occupano di altri settori e quindi il potere è condiviso. Dove troviamo questi 3 tratti per capire se la struttura statale è unitaria o federale ??? Nella costituzione dove esiste ci sono delle leggi che lo dicono. Solitamente dove esiste uno stati federale esiste una costituzione che esplicita queste 3 parti cioè:
Quindi analizzare il livello di unitarietà e federalismo di uno stato e di decentralizzazione fiscale sono 2 cose differenti. Noi possiamo creare una tipologia sulla base di queste dimensioni: struttura federale o unitaria cosi come determinata dalla costituzione e livello di decentralizzazione. E sulla base di queste 2 dimensione collocare diversi sistemi politici in 4 quadranti: