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Tipologia: Appunti
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Per la grafica raster ci basavamo su una griglia composta da pixel. Qui invece con la grafica vettoriale si ragiona tramite i vettori, sempre veri a prescindere dalla grandezza dell’oggetto da cui guardo. Difatti se zoomo su una linea questa rimarrà sempre perfetta, non andrà a sfaldarsi come con i pixel. ——————————————————————————————————————————— Clicco sul quadrato a sinistra. e creo il quadrato trascinando a destra per la grandezza che voglio. Il colore del mio oggetto è dato dalla tavolozza di colori che c’è nel riquadro in basso. Se clicco sulla freccia in basso a destra posso vedere tutte le tavolozze di colori disponibili. Per cambiare il colore della figura clicco sullo strumento freccia, con cui posso anche spostare la figura, e clicco un colore sulla tavolozza. Se invece volessi colorare la linea di contorno della figura, dovrei sempre cliccare la freccia, poi premere shift e cliccare un colore. Per zoomare sulla figura basta cliccare la lente di ingrandimento. Per de-zoomare invece basta premere shift e cliccare col tasto sinistro del mouse. Creo ora un cerchio. Il programma si ricorda delle operazioni svolte finora e difatti riporta i colori che ho utilizzato precedentemente con il quadrato. Tenendo premuto il tasto ctrl prima e durante la creazione della figura, questa verrà proporzionata, perfetta. se dopo aver creato una figura clicco di nuovo sullo strumento freccia e ri-clicco sulla figura creata vedrò che il verso delle piccole frecce che contornano la figura cambia. Queste ‘maniglie’ mi permettono di ruotare la figura e di dare una diversa inclinazione del piano. All’interno della figura c’è una specie di baricentro. Se lo vado a spostare e ruoto la figura, questo fungerà da perno attorno a cui si svolge la rotazione. Per fare un raggruppamento di più figure devo selezionarle entrambe con lo strumento freccia, tenendo premuto shift. Per raggruppare poi basta premere ctrl + g. Se volessi togliere il raggruppamento basterebbe andare su oggetto, e poi su dividi. Se volessi farlo dalla tastiera dovrei cliccare il tasto delle maiuscole fisse, poi shift, e infine G.
Anche se non sto lavorando su diversi livelli, man mano che creo le figure loro acquistano una rilevanza rispetto alle altre già create. L’ordine è dato dalla cronologia con cui creo l’oggetto, più è recente l’oggetto, più è in cima. Per cambiare l’ordine di visualizzazione, se voglio che un’immagine stia più sopra di un’altra, basta andare su oggetto e selezionare una delle opzioni possibili. Alza e abbassa spostano la figura selezionata di un solo ‘livello’. Sposta in cima e sposta in fondo operano radicalmente sulla figura portandola sopra tutto o sotto tutto. Per salvare il lavoro abbiamo a disposizione un formato particolare che è .svg ———————————————————————————————————————————- I livelli si trovano in alto a destra. Il programma crea di default un livello base. L’occhio serve per visualizzare le figure sul livello. Se non voglio vederle chiudo l’occhio. Inseriamo un’immagine raster utilizzando lo strumento ‘disegna tracciati e linee dritte’. Clicco sull’icona già menzionata e iniziò a tracciare il mio perimetro. Il tracciato verrà creato punto per punto e quando andremo a chiuderlo collegando il primo nodo con l’ultimo, il primo si illuminerà. Una volta fatta questa operazione possiamo spostarlo con lo strumento freccia, e possiamo colorarlo. N.B. —> per colorare questo perimetro non bisogna selezionare l’interno della figura creata ma il suo contorno. <— Possiamo modificare la linea di contorno in ‘riempimento e contorni'. Qui ci sono varie modalità con cui possiamo modificare la linea. Posso anche aumentare lo spessore della linea di contorno.
Andiamo a lavorare su un’immagine. Per inserire l’immagine sull’applicazione, non devo cliccare su file —> apri , ma su file —> importa. Si apre questa schermata. A questo punto seleziono ‘incorpora’ —> è più pesante di ‘collega’ ma è più sicuro. clicco ok e importo l’immagine. Adesso devo capire come comportarmi con i livelli. Regolo l’opacità sul livello dove ho messo l’immagine e poi vado a bloccarlo. Ora creo un nuovo livello. Ora clicco sullo strumento ‘disegna tracciati’ e inizio a ricalcare l’immagine che ho posto nel livello più basso. Per stondare gli angoli, dopo che ho tracciato il contorno della figura, clicco lo strumento ‘modifica tracciato dai nodi’ e poi su ‘rendi curvilinei i nodi selezionati’. Sistemata la curvatura, duplico la linea di contorno tracciata e poi la vado a specchiare. Ora che avrò due tracciati, devo farli coesistere. Per farlo premo shift e clicco su entrambi gli elementi. Poi vado nel menù, ‘tracciato’ e poi su ‘combina’. In tal modo i due elementi che ho creato verranno letti come un unico elemento su cui lavorare. Adesso da parte a parte devo unire i nodi sullo stesso piano. Clicco quindi su ‘modifica tracciati dai nodi’ e poi su ‘unisci i nodi finali selezionati con un nuovo segmento’. Per i nodi intermedi, che quindi non costituiscono il perimetro della mia figura, non posso usare lo stesso comando, ma posso creare un segmento nuovo andando ad utilizzare nuovamente il comando ‘disegna tracciati’. Prima di continuare il lavoro, per evitare di perdere pezzi strada facendo, seleziono tutto con la freccia a sinistra per raggruppare tutto, poi clicco su ctrl + g. Una volta ultimata la figura, per esportare il file devo spostare la figura creata dallo sfondo poiché altrimenti il programma li salverà insieme. Poi effettuerò due salvataggi: