Docsity
Docsity

Przygotuj się do egzaminów
Przygotuj się do egzaminów

Studiuj dzięki licznym zasobom udostępnionym na Docsity


Otrzymaj punkty, aby pobrać
Otrzymaj punkty, aby pobrać

Zdobywaj punkty, pomagając innym studentom lub wykup je w ramach planu Premium


Informacje i wskazówki
Informacje i wskazówki

Informatyka, bazy danych - pytania egzaminacyjne z odpowiedziami, Egzaminy z Informatyka

Obszerny zestaw pytań z rozwiązaniami

Typologia: Egzaminy

2019/2020

Załadowany 19.01.2020

nieznany użytkownik
nieznany użytkownik 🇵🇱

5

(4)

6 dokumenty

1 / 308

Toggle sidebar

Ta strona nie jest widoczna w podglądzie

Nie przegap ważnych części!

bg1
Test 4
1
Punkty: 1
Do czego służy kompilator?
Wybierz odpowiedź
a. Do tłumaczenia języka maszynowego na język niskiego poziomu
b. Do tłumaczenia języka niskiego poziomu na język maszynowy
c. Do tłumaczenia języka wysokiego poziomu na język maszynowy
d. Do tłumaczenia języka maszynowego na język wysokiego poziomu
Poprawnie
Ocena dla tego zadania: 1/1.
Question 2
Punkty: 1
Pierwszym ZAPROJEKTOWANYM komputerem była:
Wybierz odpowiedź
a. Maszyna licząca Hollertiha
b. Maszyna żakardowa
c. Maszyna analityczna Babbage'a
d. Pascalina
Poprawnie
Ocena dla tego zadania: 1/1.
Question 3
Punkty: 1
1
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12
pf13
pf14
pf15
pf16
pf17
pf18
pf19
pf1a
pf1b
pf1c
pf1d
pf1e
pf1f
pf20
pf21
pf22
pf23
pf24
pf25
pf26
pf27
pf28
pf29
pf2a
pf2b
pf2c
pf2d
pf2e
pf2f
pf30
pf31
pf32
pf33
pf34
pf35
pf36
pf37
pf38
pf39
pf3a
pf3b
pf3c
pf3d
pf3e
pf3f
pf40
pf41
pf42
pf43
pf44
pf45
pf46
pf47
pf48
pf49
pf4a
pf4b
pf4c
pf4d
pf4e
pf4f
pf50
pf51
pf52
pf53
pf54
pf55
pf56
pf57
pf58
pf59
pf5a
pf5b
pf5c
pf5d
pf5e
pf5f
pf60
pf61
pf62
pf63
pf64

Podgląd częściowego tekstu

Pobierz Informatyka, bazy danych - pytania egzaminacyjne z odpowiedziami i więcej Egzaminy w PDF z Informatyka tylko na Docsity!

Test 4

Punkty: 1

Do czego służy kompilator? Wybierz odpowiedź

a. Do tłumaczenia języka maszynowego na język niskiego poziomu b. Do tłumaczenia języka niskiego poziomu na język maszynowy c. Do tłumaczenia języka wysokiego poziomu na język maszynowy d. Do tłumaczenia języka maszynowego na język wysokiego poziomu Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.

Question 2

Punkty: 1

Pierwszym ZAPROJEKTOWANYM komputerem była: Wybierz odpowiedź

a. Maszyna licząca Hollertiha b. Maszyna żakardowa c. Maszyna analityczna Babbage'a d. Pascalina Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.

Question 3

Punkty: 1

Konrad Zuse (1910-1955) był z wykształcenia: Wybierz odpowiedź

a. Kapitanem U-Boot'a b. Chirurgiem c. Inżynierem wodno-lądowym d. Informatykiem e. Artylerzystą f. Matematykiem Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.

Question 4

Punkty: 1

Informacje przechowywane w formacie binarnym przyjmują wartości: Wybierz odpowiedź

a. 0, 1 lub symbol nieoznaczony b. Od -1 do 1 c. Od -1 do 1, ale bez 0 d. Tylko 0 i 1 e. Od 0 do 1 Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.

Question 5

Punkty: 1

a. Sześćdziesiątych b. Dziewięćdziesiątych c. Osiemdziesiątych d. Trzydziestych e. Czterdziestych f. Pięćdziesiątych g. Siedemdziesiątych Punkty: 1

W formacie zmiennoprzecinkowym liczby są zapisywane w postacji a*b^c, gdzie: Wybierz odpowiedź

a. a - mantysa, b - cecha, c - podstawa b. a - podstawa, b - mantysa, c - cecha c. a - cecha, b - mantysa, c - podstawa d. a - podstawa, b - cecha, c - mantysa e. a - cecha, b - podstawa, c - mantysa f. a - mantysa, b - podstawa, c - cecha Niepoprawnie Ocena dla tego zadania: 0/1.

Question 2

Punkty: 1

Wskaż błędne wyrażenie (w nawiasie podano system liczbowy)

Wybierz odpowiedź

a. 31(10)=1F(16)

b. 31(10)=37(8) c. 31(10)=1111(2) d. 31(10)=51(7) Niepoprawnie Ocena dla tego zadania: 0/1.

Question 3

Punkty: 1

Zapisując na jednym bajcie liczbę z wykorzystaniem kodu uzupełnieniowego: Wybierz odpowiedź

a. Uzyskujemy przedział kodowanych liczb [-128,128] b. Uzyskujemy symetryczny, względem zera, przedział kodowanych liczb c. W jednoznaczny sposób zapisujemy zero d. Pierwszy bit koduje znak liczby Niepoprawnie Ocena dla tego zadania: 0/1.

Question 4

Punkty: 1

Wskaż zdanie fałszywe dotyczące systemów zapisu liczb Wybierz odpowiedź

a. System dziesiętny jest przykładem systemu pozycyjnego b. Wszystkie odpowiedzi są poprawne c. System rzymski jest przykładem systemu addytywnego d. System rzymski jest przykładem sekwencyjnego systemu addytywnego

Punkty: 1

Dodaj do siebie 1101+1000+1001. Uwaga, wszystkie liczby zapisano w systemie dwójkowym. Wybierz odpowiedź

a. 11110 b. 1110 c. 3102 d. 11111 Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.

Question 8

Punkty: 1

B ajt to: Wybierz odpowiedź

a. 3 bity b. Żadna odpowiedź nie jest poprawna c. 12 bitów d. Synonim słowa 'bit' e. 7 bitów f. 5 bitów Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.

Question 9

Punkty: 1

Cztery bity tworzą? Wybierz odpowiedź

a. Tuzin b. Quabit c. Tetradę d. Bajt Niepoprawnie Ocena dla tego zadania: 0/1.

Question 10

Punkty: 1

Standard IEEE dla liczb podwójnej precyzji wykorzystuje Wybierz odpowiedź

a. 48 bitów b. 32 bity c. 72 bity d. 64 bity

Punkty: 1

Formatu GIF używamy do zapisu w skompresowanej postaci Wybierz odpowiedź

a. grafik o ostrych krawędziach i co najwyżej 1024 kolorach b. zdjęć w formacie RAW

Ocena dla tego zadania: 1/1.

Question 4

Punkty: 1

Formatu JPEG używamy do zapisu w skompresowanej postaci Wybierz odpowiedź

a. fotografii b. animacji c. animacji i dźwięku d. rysunków technicznych Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.

Question 5

Punkty: 1

Ile kombinacji można przedstawić za pomoca czterech bitów? Wybierz odpowiedź

a. 16 b. 64 c. 8 d. 32 Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.

Question 6

Punkty: 1

Oktet to Wybierz odpowiedź

a. cztery bajty b. cztery bity c. osiem bitów d. osiem bajtów Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.

Question 7

Punkty: 1

EBCDIC to skrót terminu Wybierz odpowiedź

a. Extended Binary Coded Decimal Interchange Cache b. Extended Binary Coded Decimal Internet Code c. Extended Binary Coded Decimal Interchange Code d. Extraordinary Binary Coded Decimal Interchange Code Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.

Question 8

Punkty: 1

UTF to skrót terminu

Wybierz odpowiedź

d. Printable Network Graphics Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.

Punkty: 1

Pełen sumator ma Wybierz odpowiedź

a. dwa wejścia i dwa wyjścia

b. trzy wejścia i dwa wyjścia

c. trzy wejścia i trzy wyjścia

d. cztery wejścia i cztery wyjścia

Niepoprawnie Ocena dla tego zadania: 0/1.

Question 2

Punkty: 1

B oole żył w latach Wybierz odpowiedź

a. 1915-

b. 1715-

c. 1815-

d. 1615-

Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.

Question 3

Punkty: 1

Trzy elektrody tranzystora to Wybierz odpowiedź

a. kondensator, baza i emiter

b. kolektor, bajt i emiter

c. kolektor, baza i emiter

d. kolektor, baza i elektroda

Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.

Question 4

Punkty: 1

Pierwszy działający tranzystor skonstruowano Wybierz odpowiedź

a. w 1964 roku w NASA

b. w 1952 w Związku Radzieckim

c. w 1947 w laboratoriach firmy Bell

d. w 1955 roku w laboratoriach firmy Intel

Poprawnie

Question 7

Punkty: 1

Bramka AND Wybierz odpowiedź

a. generuje na wyjsciu prawdę jesli jeden sygnał jest prawdziwy

b. realizuje operacje koniunkcji i odpowiada jej funktor oraz

c. realizuje operacje koniunkcji i odpowiada jej funktor jeżeli

d. generuje na wyjsciu fałsz tylko jesli oba sygnały sa fałszywe

Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.

Question 8

Punkty: 1

Bramka OR Wybierz odpowiedź

a. realizuje działanie dodawania (alternatywa) i odpowiada jej funktor lub

b. realizuje działanie dodawania (alternatywa) i odpowiada jej funktor oraz

c. generuje na wyjsciu fałsz wtedy jesli choć jeden sygnał jest fałszywy

d. generuje na wyjsciu prawdę tylko wtedy jesli oba sygnały są prawdziwe

Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.

Question 9

Punkty: 1

Liczba bramek układów VLSI jest Wybierz odpowiedź

a. mniejsza niż 100 000

b. większa niż 100 000 000

c. mniejsza niż 10 000

d. większa niż 100 000

Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.

Question 10

Punkty: 1

Pólsumator ma Wybierz odpowiedź

a. dwa wejścia i jedno wyjscie

b. dwa wejścia i dwa wyjścia

c. cztery wejścia i cztery wyjścia

d. jedno wejście i jedno wyjście

Punkty: 1

Dobrze sformułowany algorytm powinien być Wybierz odpowiedź

d. złożoność funkcyjną i pamięciową Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.

Question 4

Punkty: 1

Średnia efektywność algorytmu sortowania głupiego jest rzędu Wybierz odpowiedź

a. O(n^2) b. O(n!) c. O(n^3) d. O(n*ln(n)) Niepoprawnie Ocena dla tego zadania: 0/1.

Question 5

Punkty: 1

Złożoność obliczeniowa algorytmu sortowania bąbelkowego wynosi Wybierz odpowiedź

a. O(n^3) b. O(n*ln(n)) c. O(n!) d. O(n^2) Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.

Question 6

Punkty: 1

Złożoność obliczeniowa algorytmu sortowania naiwnego wynosi Wybierz odpowiedź

a. O(n!) b. O(n^2) c. O(n^3) d. O(n*ln(n)) Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.

Question 7

Punkty: 1

Model piłki baseballowej w odniesieniu do tworzenia oprogramowania Wybierz odpowiedź

a. opracował Biil Gates b. opracowała firma Oracle c. obejmuje analizę, projektowanie i programowanie d. opracował Steve Jobbs Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.

Question 8

Punkty: 1