




























































































Studiuj dzięki licznym zasobom udostępnionym na Docsity
Zdobywaj punkty, pomagając innym studentom lub wykup je w ramach planu Premium
Przygotuj się do egzaminów
Studiuj dzięki licznym zasobom udostępnionym na Docsity
Otrzymaj punkty, aby pobrać
Zdobywaj punkty, pomagając innym studentom lub wykup je w ramach planu Premium
Społeczność
Odkryj najlepsze uniwersytety w twoim kraju, według użytkowników Docsity
Bezpłatne poradniki
Pobierz bezpłatnie nasze przewodniki na temat technik studiowania, metod panowania nad stresem, wskazówki do przygotowania do prac magisterskich opracowane przez wykładowców Docsity
Obszerny zestaw pytań z rozwiązaniami
Typologia: Egzaminy
Załadowany 19.01.2020
5
(4)6 dokumenty
1 / 308
Ta strona nie jest widoczna w podglądzie
Nie przegap ważnych części!
Test 4
Punkty: 1
Do czego służy kompilator? Wybierz odpowiedź
a. Do tłumaczenia języka maszynowego na język niskiego poziomu b. Do tłumaczenia języka niskiego poziomu na język maszynowy c. Do tłumaczenia języka wysokiego poziomu na język maszynowy d. Do tłumaczenia języka maszynowego na język wysokiego poziomu Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.
Punkty: 1
Pierwszym ZAPROJEKTOWANYM komputerem była: Wybierz odpowiedź
a. Maszyna licząca Hollertiha b. Maszyna żakardowa c. Maszyna analityczna Babbage'a d. Pascalina Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.
Punkty: 1
Konrad Zuse (1910-1955) był z wykształcenia: Wybierz odpowiedź
a. Kapitanem U-Boot'a b. Chirurgiem c. Inżynierem wodno-lądowym d. Informatykiem e. Artylerzystą f. Matematykiem Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.
Punkty: 1
Informacje przechowywane w formacie binarnym przyjmują wartości: Wybierz odpowiedź
a. 0, 1 lub symbol nieoznaczony b. Od -1 do 1 c. Od -1 do 1, ale bez 0 d. Tylko 0 i 1 e. Od 0 do 1 Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.
Punkty: 1
a. Sześćdziesiątych b. Dziewięćdziesiątych c. Osiemdziesiątych d. Trzydziestych e. Czterdziestych f. Pięćdziesiątych g. Siedemdziesiątych Punkty: 1
W formacie zmiennoprzecinkowym liczby są zapisywane w postacji a*b^c, gdzie: Wybierz odpowiedź
a. a - mantysa, b - cecha, c - podstawa b. a - podstawa, b - mantysa, c - cecha c. a - cecha, b - mantysa, c - podstawa d. a - podstawa, b - cecha, c - mantysa e. a - cecha, b - podstawa, c - mantysa f. a - mantysa, b - podstawa, c - cecha Niepoprawnie Ocena dla tego zadania: 0/1.
Punkty: 1
Wybierz odpowiedź
a. 31(10)=1F(16)
b. 31(10)=37(8) c. 31(10)=1111(2) d. 31(10)=51(7) Niepoprawnie Ocena dla tego zadania: 0/1.
Punkty: 1
Zapisując na jednym bajcie liczbę z wykorzystaniem kodu uzupełnieniowego: Wybierz odpowiedź
a. Uzyskujemy przedział kodowanych liczb [-128,128] b. Uzyskujemy symetryczny, względem zera, przedział kodowanych liczb c. W jednoznaczny sposób zapisujemy zero d. Pierwszy bit koduje znak liczby Niepoprawnie Ocena dla tego zadania: 0/1.
Punkty: 1
Wskaż zdanie fałszywe dotyczące systemów zapisu liczb Wybierz odpowiedź
a. System dziesiętny jest przykładem systemu pozycyjnego b. Wszystkie odpowiedzi są poprawne c. System rzymski jest przykładem systemu addytywnego d. System rzymski jest przykładem sekwencyjnego systemu addytywnego
Punkty: 1
Dodaj do siebie 1101+1000+1001. Uwaga, wszystkie liczby zapisano w systemie dwójkowym. Wybierz odpowiedź
a. 11110 b. 1110 c. 3102 d. 11111 Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.
Punkty: 1
B ajt to: Wybierz odpowiedź
a. 3 bity b. Żadna odpowiedź nie jest poprawna c. 12 bitów d. Synonim słowa 'bit' e. 7 bitów f. 5 bitów Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.
Punkty: 1
Cztery bity tworzą? Wybierz odpowiedź
a. Tuzin b. Quabit c. Tetradę d. Bajt Niepoprawnie Ocena dla tego zadania: 0/1.
Punkty: 1
Standard IEEE dla liczb podwójnej precyzji wykorzystuje Wybierz odpowiedź
a. 48 bitów b. 32 bity c. 72 bity d. 64 bity
Punkty: 1
Formatu GIF używamy do zapisu w skompresowanej postaci Wybierz odpowiedź
a. grafik o ostrych krawędziach i co najwyżej 1024 kolorach b. zdjęć w formacie RAW
Ocena dla tego zadania: 1/1.
Punkty: 1
Formatu JPEG używamy do zapisu w skompresowanej postaci Wybierz odpowiedź
a. fotografii b. animacji c. animacji i dźwięku d. rysunków technicznych Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.
Punkty: 1
Ile kombinacji można przedstawić za pomoca czterech bitów? Wybierz odpowiedź
a. 16 b. 64 c. 8 d. 32 Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.
Punkty: 1
Oktet to Wybierz odpowiedź
a. cztery bajty b. cztery bity c. osiem bitów d. osiem bajtów Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.
Punkty: 1
EBCDIC to skrót terminu Wybierz odpowiedź
a. Extended Binary Coded Decimal Interchange Cache b. Extended Binary Coded Decimal Internet Code c. Extended Binary Coded Decimal Interchange Code d. Extraordinary Binary Coded Decimal Interchange Code Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.
Punkty: 1
Wybierz odpowiedź
d. Printable Network Graphics Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.
Punkty: 1
Pełen sumator ma Wybierz odpowiedź
Niepoprawnie Ocena dla tego zadania: 0/1.
Punkty: 1
B oole żył w latach Wybierz odpowiedź
Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.
Punkty: 1
Trzy elektrody tranzystora to Wybierz odpowiedź
Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.
Punkty: 1
Pierwszy działający tranzystor skonstruowano Wybierz odpowiedź
Poprawnie
Punkty: 1
Bramka AND Wybierz odpowiedź
Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.
Punkty: 1
Bramka OR Wybierz odpowiedź
Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.
Punkty: 1
Liczba bramek układów VLSI jest Wybierz odpowiedź
Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.
Punkty: 1
Pólsumator ma Wybierz odpowiedź
Punkty: 1
Dobrze sformułowany algorytm powinien być Wybierz odpowiedź
d. złożoność funkcyjną i pamięciową Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.
Punkty: 1
Średnia efektywność algorytmu sortowania głupiego jest rzędu Wybierz odpowiedź
a. O(n^2) b. O(n!) c. O(n^3) d. O(n*ln(n)) Niepoprawnie Ocena dla tego zadania: 0/1.
Punkty: 1
Złożoność obliczeniowa algorytmu sortowania bąbelkowego wynosi Wybierz odpowiedź
a. O(n^3) b. O(n*ln(n)) c. O(n!) d. O(n^2) Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.
Punkty: 1
Złożoność obliczeniowa algorytmu sortowania naiwnego wynosi Wybierz odpowiedź
a. O(n!) b. O(n^2) c. O(n^3) d. O(n*ln(n)) Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.
Punkty: 1
Model piłki baseballowej w odniesieniu do tworzenia oprogramowania Wybierz odpowiedź
a. opracował Biil Gates b. opracowała firma Oracle c. obejmuje analizę, projektowanie i programowanie d. opracował Steve Jobbs Poprawnie Ocena dla tego zadania: 1/1.
Punkty: 1