Studiuj dzięki licznym zasobom udostępnionym na Docsity
Zdobywaj punkty, pomagając innym studentom lub wykup je w ramach planu Premium
Przygotuj się do egzaminów
Studiuj dzięki licznym zasobom udostępnionym na Docsity
Otrzymaj punkty, aby pobrać
Zdobywaj punkty, pomagając innym studentom lub wykup je w ramach planu Premium
Społeczność
Odkryj najlepsze uniwersytety w twoim kraju, według użytkowników Docsity
Bezpłatne poradniki
Pobierz bezpłatnie nasze przewodniki na temat technik studiowania, metod panowania nad stresem, wskazówki do przygotowania do prac magisterskich opracowane przez wykładowców Docsity
Słowa kluczowe: interaktywność, interaktywny film, interaktywny ... W tym kontekście interaktywne filmy dokumentalne nie tylko przedstawiają.
Typologia: Notatki
1 / 16
Instytut Polonistyki Stosowanej Uniwersytet Warszawski
Słowa kluczowe : interaktywność, interaktywny film, interaktywny film dokumentalny, cyfrowe technologie interaktywne, żyjący dokument Key words : interactivity, interactive film, interactive documentary, digital interactive tech- nologies, living documentary
W ostatnim drukowanym na papierze zeszycie kwartalnika europejskich dokumentalistów „DOX” Suvi Andrea Helminen opublikowała artykuł o Glo- riannie Davenport. Nazwała ją „jedną z wczesnych pionierek interaktywnego dokumentu”. Pracująca od 1977 roku w Massachusetts Institute of Technolo- gy jako wykładowczyni filmu, dokumentalistka i montażystka G. Davenport w 1987 roku założyła tam zespół badawczy pod nazwą The Interactive Cinema Group (działający do 2004 roku, następnie przekształcony w Media Fabrics Group), którego celem było ustalenie, w jaki sposób obliczenia (ang. computa- tion ) mogą kształtować przyszły film fabularny i dokumentalny. W tym czasie pisała: „Interaktywne kino odzwierciedla tęsknotę, by kino stało się czymś nowym, czymś bardziej złożonym, bardziej intymnym, jakby w rozmowie z pu- blicznością”^1. Dzieliła się w ten sposób marzeniem, którego wcześniejsze kino nie umiało – jej zdaniem – spełnić. Definicja interaktywności nie była jeszcze wówczas dookreślona. Dopiero w 2004 roku Eric Zimmerman stworzył typolo- gię, która ma zastosowanie do dziś, wyróżniając interaktywność poznawczą, funkcjonalną i eksplicytną, a także metainteraktywność. Pierwsza z nich to „[...] zaangażowanie w dzieło na poziomie interakcji psychologicznych, emocjonalnych, hermeneutycznych i semiotycznych”. Druga „[...] zachodzi na poziomie mate- rialności dzieła”, dotyczy decyzji stricte technicznych, których obszar dostępny widzowi, zwłaszcza w epoce przedcyfrowej, był niewielki 2. Inaczej mówiąc, są to reakcje widza na dzieło niewymagające ingerencji lub ograniczające ją do decyzji odnoszących się do technicznych warunków odbioru, na przykład ustalania wielkości ekranu, wyboru palety barw, poziomu dźwięku, a także pomijania fragmentów dzieła, co w czasach dystrybucji filmów na kasetach
(^1) S.A. Helminen, Glorianna Davenport. An Interactive Pioneer , „DOX. European Documentary Magazine” 2014, z. 103, s. 22; [online] <https://www.media.mit.edu/groups/interactive-cinema/ overview/>, dostęp: 30.03.2017 [jeśli nie zaznaczono inaczej, teksty anglojęzyczne podaję we wła- snym tłumaczeniu – K.K.]. (^2) Zob. R.W. Kluszczyński, Sztuka interaktywna. Od dzieła-instrumentu do interaktywnego spektaklu , Warszawa 2010, s. 162–163.
70 Krzysztof Kopczyński
VHS osiągało się poprzez przewijanie. Niekiedy przybierają one charakter interpretacji, zawsze zaś należą do sfery doskonale znanej badaczom zjawiska odbioru i nienazywanej interaktywnością. Ich spektakularnym praprzykładem może być legendarna ucieczka z kina widzów Wjazdu pociągu na stację w La Ciotat braci Lumière. Program zespołu Davenport dotyczył interaktywności eksplicytnej (wyraźnie sformułowanej), określonej (można też powiedzieć: ograniczonej) „[…] jedynie przez wybory i procedury zaprojektowane w ramach dzieła”, umożliwiającej odbiorcy wpływ na kształt dzieła i sytuującej się, inaczej niż dwie poprzednie, wewnątrz dzieła 3. I choć podobne zamierzenia były znane kinu od dawna, przynajmniej od czasów Kuleszowa^4 , dopiero nowe media dostarczyły widzowi
Nie postrzegam technologii interaktywnej jako narzędzia, lecz jest ona dla mnie procesem wprowadzającym zmiany kulturalne, estetyczne i polityczne. W tym kontekście interaktywne filmy dokumentalne nie tylko przedstawiają rzeczywistość za pośrednictwem mediów cyfrowych; modelują ją, milcząco prezentując widzom nową umowę, zachęcając ich do „uczestnictwa”. Aktywnie
(^3) Tamże. (^4) P. Kletowski, Interaktywne kino , w: Encyklopedia kina , red. T. Lubelski, Kraków 2003, s. 436. (^5) L. Manovich, Język nowych mediów , tłum. P. Cypryański, Warszawa 2006, s. 129. (^6) H. Jenkins, Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów , tłum. M. Bernato- wicz, M. Filiciak, Warszawa 2007, s. 255. (^7) D. Bordwell, K. Thompson, Film jako sztuka: kreatywność, technologia i biznes , w: tychże, Film Art. Sztuka filmowa. Wprowadzenie , tłum. B. Rosińska, Warszawa 2014, s. 2–37. Pierwsze amerykańskie wydanie książki ukazało się w 1988 roku.
72 Krzysztof Kopczyński
Interaktywność New Orleans in Transition była bardzo ograniczona, ale warto przywołać ten przykład, ponieważ pokazuje on – w sytuacji, gdy techno- logie aktywnego odbioru znajdują się jeszcze na wstępnym etapie – że grupie twórców związanych z najlepszą amerykańską uczelnią techniczną bliska była idea rozszerzenia zakresu udziału widza w procesie recepcji o możliwość współ- decydowania o ostatecznym kształcie dzieła, w tym przypadku dodatkowych przekazów, uzupełniających gotowy i dostępny w integralnej wersji film doku- mentalny. Cel określony w ten sposób jest aktualny 30 lat później, w ogólnym zarysie nie zmienia się też relacja odbiorcy i dzieła, które traci integralność, stając się materiałem do mniej lub bardziej skomplikowanych przekształceń i uzupełnień wynikających z pracy widza – uczestnika twórczego procesu. Nie oznacza to jednak spełnienia przepowiedni o końcu tradycyjnego filmu, wygłaszanych, czasem z dużym przekonaniem, a nawet emfazą, przez teore- tyków i twórców nowych mediów na przełomie stuleci. Jednoznacznie brzmiał w 1996 roku sąd L. Manovicha:
Kino, będące najważniejszym sposobem reprezentowania świata w XX wieku, ma być zastąpione przez media cyfrowe: numeryczne, obliczalne, symulowane. Jego historyczną rolą było przygotowanie nas do komfortowego życia w dwuwy- miarowych symulacjach ruchomych. Odegrawszy tę rolę dobrze, kino opuszcza scenę. Włącza komputer^12. Dziś jednak wiemy, że nic takiego nie nastąpiło. Zarówno film interaktywny, jak i film tradycyjny istnieją na rynku w formach niezagrożonych. Podobnie jest w wypadku relacji: film – gra wideo, a ta jest przecież o wiele potężniejsza niż film interaktywny^13. Powstające w tych obszarach dzieła niekiedy uzupełniają się, ale często nie ma między nimi żadnego związku. Przytoczony powyżej pogląd na temat zastąpienia mediów tradycyjnych przez media cyfrowe Manovich sformułował w czasach, gdy kino i film zaczy- nały nolens volens określać swoją relację z rzeczywistością wirtualną. Proces dochodzenia do naukowego opisu tej relacji przedstawia i analizuje Ryszard W. Kluszczyński. Uznaje on interaktywność za najważniejszą cechę cyberkultury i jedną z najważniejszych cech rzeczywistości wirtualnej – obok transformacji dzieła, interakcji: dzieło – odbiorca w czasie rzeczywistym, immersji (zanurze- nia) w świecie wirtualnym i teleobecności, czyli doświadczenia przebywania w środowisku innym niż to, w którym znajduje się ciało odbiorcy^14. Wprawdzie wśród przykładów analizowanych przez R.W. Kluszczyńskiego nie ma filmów dokumentalnych, jednak formułowane przez niego wnioski mają zastosowanie
(^12) L. Manovich, Cinema and Digital Media , w: Perspectives of Media Art , red. J. Shaw, H.P. Schwarz, Ostfildern 1996, [online] <http://manovich.net/content/04-projects/008-cine - ma-and-digital-media/06_article_1995.pdf />, dostęp: 30.04.2017. (^13) M. Filiciak, Film jako zdarzenie wizualne. Relacje kina i innych mediów w epoce cyfrowej – przypadek gier wideo , w: Kino po kinie. Film w kulturze uczestnictwa , red. A. Gwóźdź, Warszawa 2010, s. 369–370. (^14) R.W. Kluszczyński, Film, wideo, multimedia. Sztuka ruchomego obrazu w erze elektronicz- nej , Kraków 2002, s. 222–223.
Interaktywny film dokumentalny – historia i perspektywy rozwoju 73
także do tego rodzaju filmowego, szczególnie gdy dotyczą relacji: film – rzeczy- wistość, a także film interaktywny – rzeczywistość wirtualna. Rozwój filmu interaktywnego był jednym z aspektów opisanego wyżej zjawiska, w pewnym jednak tylko sensie. Należy bowiem zauważyć, że film interaktywny nie spełnia kryteriów definicji filmu. Oczywiście spory o kształt tej definicji ciągle trwają, zmieniają się też uwarunkowania zewnętrzne mające na nią wpływ. Polski Instytut Sztuki Filmowej głosi jednak zgodnie z prawem europejskim (i z polskim), że:
Filmem jest utwór dowolnej długości, w tym utwór dokumentalny lub animo- wany, złożony z serii następujących po sobie obrazów z dźwiękiem lub bez dźwięku, utrwalonych na jakimkolwiek nośniku umożliwiającym wielokrotne odtwarzanie , wywołujących wrażenie ruchu i składających się na oryginalną całość, wyrażającą akcję (treść) w indywidualnej formie, a po- nadto, z wyjątkiem utworów dokumentalnych i animowanych, przeznaczony do wyświetlania w kinie jako pierwszym polu eksploatacji w rozumieniu przepi- sów o prawie autorskim i prawach pokrewnych^15 [podkr. moje – K.K.]. W definicji tej kursywą zaznaczam element dziś już dosyć staroświecki – ale zgodny z interesem kina rozumianego jako sala projekcyjna dla wielu widzów
(^15) Ustawa z dnia 30 czerwca 2005 roku o kinematografii (Dz.U. 2005, nr 132, poz. 1111), [onli- ne] <https://www.pisf.pl/files/dokumenty/informacje_prawne/ustawa_o_kinematografii_tekst_ujed- nolicony.pdf>, dostęp: 30.04.2017. Zob. też K. Klejsa, „A film like thing”, czyli o tym, jak zjawiska filmopodobne utrudniają odpowiedź na pytanie: „Co to jest film?” , w: Kino po kinie …, s. 33–59. (^16) Kreatywna Europa, [online] http://kreatywna-europa, dostęp: 30.04.2017. (^17) Perspektywy rozwoju branży rozrywki i mediów w Polsce 2016–2020 , [online] <http://www. pwc.pl/pl/publikacje/2016/entertainment-and-media-outlook-2016-2020-polska-perspektywa-pwc. html>, dostęp: 30.04.2017. (^18) Zagadnieniu współpracy filmowców i producentów gier wideo w Polsce była poświęcona konferencja „Game Story II – między filmem a grą”, która odbyła się 11 kwietnia 2017 roku
Interaktywny film dokumentalny – historia i perspektywy rozwoju 75
W innym miejscu współzałożycielka grupy i-Docs uzupełnia przytoczoną wyżej argumentację:
Opierając się na wcześniejszym modelu i dyskusji, pojęcie „interaktywny doku- ment” można rozumieć, definiować i analizować poprzez trzy główne aspekty:
(^21) B. Alkarimeh, E. Boutin, Interactive Documentary: A Proposed Model and Definition , „French Journal for Media Research” 2017, nr 7, s. 17, [online] <http://frenchjournalformediare- search.com/index.php?id=1062>, dostęp: 30.03.2017.
76 Krzysztof Kopczyński
piśmiennictwie naukowym określeniu tego rodzaju autorstwa Mirosława Przy- lipiaka podkreślam fragmenty, które nie dotyczą i-docs :
Film dokumentalny to taki autonomiczny, istniejący jako osobna ca- łość przekaz audiowizualny, który prezentuje wycinek świata kom- pletnego, w którym znaczenia nominalne są tożsame ze źródłowymi, w którym istnieje dystans czasowy między momentem rejestracji a momentem odbioru, gdzie zostaje zachowana indeksalna wierność odtworzenia czasu i przestrzeni w ramach ujęcia , w którym realizatorzy nie ingerują w rzeczywistość przed kamerą albo ingerują i fakt tej ingeren- cji czynią elementem strukturalnym filmu, albo też ingerują w tym celu, aby przywrócić taki stan tej rzeczywistości, jaki istniał przed pojawieniem się eki- py filmowej, lub też aby wyzwolić prawdę zachowań osób filmowanych, który naśladuje w swojej strukturze konwencjonalne sposoby właściwego człowiekowi porządkowania rzeczywistości, w którym funkcja autote- liczna względem warsztatu lub tworzywa filmowego, o ile istnieje, nie może przytłumić i zdominować funkcji przedmiotowej^22.
Powtórzmy: dzieło zdefiniowane jako „interaktywny film dokumentalny” nie jest ani filmem dokumentalnym, ani filmem w szerszym znaczeniu. Dzieło tak zdefiniowane należy do obszaru interaktywnych dzieł audiowizualnych, do obszaru sztuk wizualnych. A w obrębie tych obszarów – do podzbioru, który wy- różnia się wykorzystaniem dokumentalnych („niefikcjonalnych”) materiałów i/lub sytuuje uczestników w realnych kontekstach. Ma związek z „rzeczywistością”. „Interaktywny film dokumentalny” nie musi być gatunkiem filmowym. Film dokumentalny rozumiany zgodnie z definicją M. Przylipiaka łatwo może stać się filmem interaktywnym – na przykład jeśli wyposażymy go w interfejs umożli- wiający uczestnikowi własny montaż. Dokument interaktywny może łatwo stać się filmem dokumentalnym nieinteraktywnym – na przykład jeśli wyłączymy interfejs, pozbawiając tym samym uczestnika jego uprawnień i narzucając mu rolę odbiorcy przekazu linearnego. Ten sam materiał filmowy może też istnieć jako integralny dokument rozumiany tradycyjnie i materiał (część materiału) do działań podejmowanych przez uczestnika procesu interaktywnego. Jak zatem mówić o perspektywach rozwoju gatunku, skoro jest on tak niedookreślony, że właściwie nie istnieje? Wydaje się, że należy przyjąć jako podstawowe, choć nieostre, kryterium związku interaktywnego dzieła z rzeczy- wistością i rozpatrywać obecność dzieła w następujących kontekstach:
(^22) M. Przylipiak, Poetyka kina dokumentalnego , Gdańsk – Słupsk 2004, s. 49–50. Zob. też K. Kopczyński, Polski film dokumentalny w dobie konwergencji , w: Problemy konwergencji mediów , red. M. Kaczmarczyk, D. Rott, t. 1, Sosnowiec – Praga 2013, s. 52, 57.
78 Krzysztof Kopczyński
Soul Patron^29 i Prison Valley^30. Autorka artykułu stwierdza też, że nie ma na razie dokumentu, który odpowiadałby trzeciemu rodzajowi interaktywności. Wspomina jedynie o – skądinąd dobrze już znanej badaczom i dokumentalistom w 2011 roku, kiedy to I. de Leeuw publikuje swój artykuł – stronie naśladowców Człowieka z kamerą Dżigi Wiertowa^31 , na której pojawiały się coraz to nowe fragmenty filmowe nagrywane współcześnie na wzór konkretnych scen dzieła z 1929 roku^32. Schemat zaproponowany powyżej wydaje się dziś mało przydatny. Po pierwsze dlatego, że z perspektywy czasu trudno jest uchwycić różnicę między pierwszym i drugim stopniem interaktywności, tak jak nie widać rozbieżności między założeniami Welcome to Pine Point i Prison Valley. Mówiąc w skrócie, oba reprezentują typ dokumentu interaktywnego, który daje użytkownikowi możliwość wyboru własnej drogi przez udostępnione materiały: krótkie filmy dokumentalne lub fabularne, archiwalia, zestawy zdjęć, nagrania dźwiękowe. Sposób wprowadzenia użytkownika w świat dokumentu może być mniej lub bardziej rozbudowany, zwykle jednak chodzi o wejście w jakąś rzeczywistą przestrzeń (miasto, kopalnię, dolinę pełną więzień, park narodowy, nowoczesny albo zabytkowy budynek itp.). Niekiedy taki prolog jest filmem fabularnym
(^29) Soul Patron (2010), reż. Frederik Rieckher. (^30) Prison Valley (2010), reż. David Dufresne, Philippe Brault. (^31) Człowiek z kamerą (1929), reż. Dżiga Wiertow. (^32) I. de Leeuw, dz. cyt. (^33) Zamek (2014), reż. Paweł Czarkowski. Film jest dostępny na stronie: <www.zamek-film. com>, dostęp: 3.05.2017. (^34) Por. [online] <https://www.youtube.com/watch?v=G6hOfo1N_B0&feature=player_embed- ded>, dostęp: 3.05.2017.
Interaktywny film dokumentalny – historia i perspektywy rozwoju 79
dzień z życia^35 , montując materiały nadesłane przez 80 tysięcy użytkowników serwisu YouTube ze 192 krajów. W Polsce podobną akcję wymyślili jeszcze w XX wieku Marcel i Paweł Łozińscy, jednak nie odbyła się ona z powodu braku finansowania^36. Takie działania znajdują się, jak się wydaje, poza typologią przytoczoną przez de Leeuw. We wspomnianej już pracy doktorskiej pod tytułem The Living Documen- tary: From Representing Reality to Co-Creating Reality in Digital Interactive Documentary^37 [Żywy dokument: od reprezentowania rzeczywistości do współ- tworzenia rzeczywistości w interaktywnym dokumencie cyfrowym] Gaudenzi porządkuje i znacznie rozbudowuje swoje wcześniejsze tezy. Przyjmując jako podstawę filozoficzną rozprawy ustalenia Gillesa Deleuze’a i odwołując się do typologii filmu dokumentalnego Billa Nicholsa^38 , autorka proponuje spojrze- nie na dokument interaktywny, wykorzystując stworzone przez siebie – choć, być może, równolegle także przez innych badaczy – pojęcie „dokument żywy” ( living documentary ). Jej zdaniem każdy dokument interaktywny jest doku- mentem żywym. Dokument żywy nie musi natomiast być interaktywny ani nawet umieszczony w Sieci, kryterium jest tu bowiem relacja: rzeczywistość
Jeśli jesteśmy częścią obiektu istniejącego w związkach, każda z naszych decyzji destabilizuje i zmienia położenie pozostałych połączonych ze sobą elementów/ komponentów. Nie jesteśmy odłączonymi i obiektywnymi obserwatorami. Jeste- śmy interaktywni, a tym samym odpowiedzialni, działający wewnątrz interak- tywnego dokumentu. Kluczowe znaczenie ma teraz decyzja, jaką rolę chcemy zagrać/stworzyć/zbadać, ponieważ – zależnie od trybu interaktywnego, w któ- rym uczestniczymy – wpływamy na rzeczywistość, samych siebie i dokument^40. Analiza Gaudenzi nakazuje bliżej przyglądać się eksperymentom doku- mentalnym, zbliżającym uczestnika mediów do roli kreatora rzeczywistości. Nie chodzi już tylko o dzieła wykorzystujące transmisję obrazu i dźwięku online,
(^35) Jeden dzień z życia (2011), reż. Ridley Scott, Kevin Macdonald. (^36) Zob. K. Kopczyński, „ Kinematograf” Łozińskich, czyli ucieczka przed poznaniem , w: Kino, którego nie ma , red. P. Zwierzchowski, D. Wierski, Bydgoszcz 2013, s. 231–238. (^37) S. Gaudenzi, The Living Documentary: From Representing Reality to Co-Creating Reality in Digital Interactive Documentary , London 2013, [online] http://research.gold.ac.uk/7997/, dostęp: 30.03.2017. (^38) B. Nichols, Introduction to Documentary , wyd. 2, Indiana University Press 2010, s. 31–32. (^39) S. Gaudenzi, The Living Documentary: From Representing Reality …. (^40) Tamże, s. 242.
Interaktywny film dokumentalny – historia i perspektywy rozwoju 81
i to, czy zostanie ona wchłonięta przez znacznie silniejszą grę wideo, zależy od takich czynników, jak:
B i b l i o g r a f i a
Dokumenty prawne Ustawa z dnia 30 czerwca 2005 roku o kinematografii (Dz.U. 2005, nr 132, poz. 1111), [online] <https://www.pisf.pl/files/dokumenty/informacje_prawne/ustawa_o_kinematografii_tekst_ujed- nolicony.pdf>, dostęp: 30.04.2017.
Opracowania Alkarimeh B., Boutin E., Interactive Documentary: A Proposed Model and Definition , „French Journal for Media Research” 2017, nr 7, [online] <http://frenchjournalformediaresearch.com/ index.php?id=1062>, dostęp: 30.03.2017. A Machine to See With , [online] http://www.blasttheory.co.uk/projects/a-machine-to-see-with/, dostęp: 2.05.2017. Bordwell D., Thompson K., Film Art. Sztuka Filmowa. Wprowadzenie , tłum. B. Rosińska, War- szawa 2014. Bordwell D., Thompson K., Film jako sztuka: kreatywność, technologia i biznes , w: tychże, Film Art. Sztuka filmowa. Wprowadzenie , tłum. B. Rosińska, Warszawa 2014. Encyklopedia kina , red. T. Lubelski, Kraków 2003. Filiciak M., Film jako zdarzenie wizualne. Relacje kina i innych mediów w epoce cyfrowej – przypadek gier wideo , w: Kino po kinie. Film w kulturze uczestnictwa , red. A. Gwóźdź, Warszawa 2010. Game Story II – między filmem a grą , [online] <http://kreatywna-europa.eu/wp-content/ uploads/2017/03/GAME-STORY-II-program-ost.pdf>, dostęp: 30.04.2017.
(^45) Na szczególną uwagę zasługuje model kanadyjski. Zob. oficjalną stronę National Film Board, [online] https://www.nfb.ca/interactive/, dostęp: 3.05.2017. (^46) Autor artykułu uczestniczył w takich dyskusjach na Krakowskim Festiwalu Filmowym (2010), Sheffield Docs (2011), a także podczas seminarium zorganizowanego przez Screen Training Ireland w Pradze (2011).
82 Krzysztof Kopczyński
Gaudenzi S., The Living Documentary , [online] <http://docubase.mit.edu/playlist/the-living-docu- mentary/>, dostęp: 30.03.2017. Gaudenzi S., The Living Documentary: From Representing Reality to Co-Creating Reality in Digi- tal Interactive Documentary , [online] http://research.gold.ac.uk/7997/, dostęp: 30.03.2017. Getting Blasted at Sundance , [online] <https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2011/ jan/20/sundance-games-blast-theory?INTCMP=SRCH/>, dostęp: 2.05.2017. Helminen S.A., Glorianna Davenport. An Interactive Pioneer , „DOX. European Documentary Magazine” 2014, z. 103. Jarvie I., Philosophy of the Film. Epistemology, Ontology, Aesthetics , New York – London 1987. Jenkins H., Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów , tłum. M. Bernatowicz, M. Filiciak, Warszawa 2007. Kino, którego nie ma , red. P. Zwierzchowski, D. Wierski, Bydgoszcz 2013. Kino po kinie. Filmy w kulturze uczestnictwa , red. A. Gwóźdź, Warszawa 2010. Klejsa K., „A film like thing”, czyli o tym, jak zjawiska filmopodobne utrudniają odpowiedź na pytanie: „Co to jest film?” , w: Kino po kinie. Film w kulturze uczestnictwa , red. A. Gwóźdź, Warszawa 2010. Kletowski P., Interaktywne kino , w: Encyklopedia kina , red. T. Lubelski, Kraków 2003. Kluszczyński R.W., Film, wideo, multimedia. Sztuka ruchomego obrazu w erze elektronicznej , Kraków 2002. Kluszczyński R.W., Społeczeństwo informacyjne. Cyberkultura. Sztuka multimediów , Kraków 2001. Kluszczyński R.W., Sztuka interaktywna. Od dzieła-instrumentu do interaktywnego spektaklu , Warszawa 2010. Kopczyński K., „ Kinematograf” Łozińskich, czyli ucieczka przed poznaniem , w: Kino, którego nie ma , red. P. Zwierzchowski, D. Wierski, Bydgoszcz 2013. Kopczyński K., Polski film dokumentalny w dobie konwergencji , w: Problemy konwergencji mediów , red. M. Kaczmarczyk, D. Rott, t. 1, Sosnowiec – Praga 2013. Kreatywna Europa, [online] http://kreatywna-europa, dostęp: 30.04.2017. Leeuw I. de, The 6 Most Innovative Interactive Web Documentaries , [online] <https://creators.vice. com/en_au/article/the-6-most-innovative-interactive-web-documentaries>, dostęp: 2.05.2017. Manovich L., Cinema and Digital Media , w: Perspectives of Media Art , red. J. Shaw, H.P. Schwarz, Ostfildern 1996, [online] <http://manovich.net/content/04-projects/008-cinema-and-digital-me- dia/06_article_1995.pdf />, dostęp: 30.04.2017. Manovich L., Język nowych mediów , tłum. P. Cypryański, Warszawa 2006. National Film Board, [online] https://www.nfb.ca/interactive/, dostęp: 3.05.2017. Nichols B., Introduction to Documentary , wyd. 2, Indiana University Press 2010. Perspektywy rozwoju branży rozrywki i mediów w Polsce 2016–2020 , [online] <http://www.pwc. pl/pl/publikacje/2016/entertainment-and-media-outlook-2016-2020-polska-perspektywa-pwc. html>, dostęp: 30.04.2017. Pitrus A., Sztuka interaktywna według Ryszarda Kluszczyńskiego , „Kwartalnik Filmowy” 2010, z. 71–72. Prawie 116 mln zł dla najlepszych graczy wśród twórców gier , [online] <http://www.nauka.gov. pl/aktualnosci-ministerstwo/prawie-116-mln-zl-dla-najlepszych-graczy-wsrod-tworcow-gier. html>, dostęp: 30.04.2017. Problemy konwergencji mediów , red. M. Kaczmarczyk, D. Rott, Sosnowiec – Praga 2013. Przylipiak M., Kino bezpośrednie , t. 1: 1960–1963 , Gdańsk 2008. Przylipiak M., Kino bezpośrednie , t. 2: 1963–1970. Czas autorów , Gdańsk 2014. Przylipiak M., Kino bezpośrednie , t. 3: 1963–1970. Między obserwacją a ideologią , Gdańsk 2014. Przylipiak M., Poetyka kina dokumentalnego , Gdańsk – Słupsk 2004.
Filmografia A Machine to See With (2010), reż. The Blast Theory Group. Człowiek z kamerą (1929), reż. Dżiga Wiertow. Brèves de Trottoir (2010), reż. Oliver Lambert. Jeden dzień z życia (2011), reż. Ridley Scott, Kevin Macdonald. Journey to the End of Coal (2008), reż. Samuel Bollendorff, Abel Ségrétin. New Orleans in Transition, 1983–1986 (1987), reż. Glorianna Davenport.