Studiuj dzięki licznym zasobom udostępnionym na Docsity
Zdobywaj punkty, pomagając innym studentom lub wykup je w ramach planu Premium
Przygotuj się do egzaminów
Studiuj dzięki licznym zasobom udostępnionym na Docsity
Otrzymaj punkty, aby pobrać
Zdobywaj punkty, pomagając innym studentom lub wykup je w ramach planu Premium
Społeczność
Odkryj najlepsze uniwersytety w twoim kraju, według użytkowników Docsity
Bezpłatne poradniki
Pobierz bezpłatnie nasze przewodniki na temat technik studiowania, metod panowania nad stresem, wskazówki do przygotowania do prac magisterskich opracowane przez wykładowców Docsity
Kinematyka punktu materialnego. Przykład 1. Mając zadane równanie ruchu punktu materialnego określić jego prędkości, przyspieszenia, tor ruchu.
Typologia: Streszczenia
1 / 16
Kinematyka punktu materialnego
Przykład 1.
Mając zadane równanie ruchu punktu materialnego określić jego prędkości, przyspieszenia, tor ruchu oraz promień krzywizny dla zadanego czasu
𝑥 = 4𝑡; 𝑦 = 16𝑡^2 − 1 𝑑𝑙𝑎 𝑡 1 = 0,5𝑠
Ponieważ szukamy wartości prędkości dla konkretnego czasu, wstawiamy czas do powyższych równań 𝑉𝑥(𝑡 1 ) = 4
Otrzymaliśmy wartości składowych wektora prędkości na poszczególnych osiach. Teraz można nanieść te wektory na układ współrzędnych.
𝑎𝜏 = |
Dodatni znak przy wartości przyspieszenia stycznego wskazuje, że ruch punkty jest przyspieszony (zwroty wektorów 𝑉⃗ i 𝑎⃗⃗⃗⃗𝜏 są zgodne). W kolejnym kroku wyznaczymy przyspieszenie normlane
w przypadku składowej normalnej wektora przyspieszenia należy zapamiętać, że zwrot tego wektora jest zawsze w kierunku środka krzywizny. Na tej podstawie można nanieść te wektory na rysunek.
𝜌 =
Przykład 2. Dla punktu M znajdującego się na poniższym mechanizmie określić jego prędkości, przyspieszenia, tor ruchu oraz promień krzywizny, w chwili 𝑡 1. Dane: AB=AC=r,
MB=𝑟 2 ,r=2m, 𝑡 1 = 14 𝑠, 𝜑 = 𝜋𝑡.
{𝑋𝑌𝑀^ = −0.5𝑟 cos 𝜙 𝑀 = 𝑟2,5 sin 𝜙
cos 𝜙
𝑦 =
𝑟 sin 𝜙
𝑥 = − cos 𝜋𝑡 𝑦 = 5 sin 𝜋𝑡
𝑥(𝑡 1 ) = − cos
𝑦(𝑡 1 ) = 5 sin
Nanosimy położenie punktu na trajektorię.
𝑑𝑡 = 𝜋 sin 𝜋𝑡 = 2,
𝑑𝑡 = 5𝜋 cos 𝜋𝑡 = 11,
Po znalezieniu wartości rzutów wektora prędkości na osie X i y dla zadanego czasu nanosimy wektory na rysunek.
(^2) cos 𝜋𝑡 = 6,97 𝑚 𝑠^2 𝑉𝑦̇ =
(^2) sin 𝜋𝑡 = −34,87 𝑚 𝑠^2 Po znalezieniu wartości rzutów wektora przyspieszenia na osie X i y dla zadanego czasu nanosimy wektory na rysunek.
Po naniesieniu wektorów na rysunek możemy wyznaczyć moduł wektora przyspieszenia oraz nanieść ten wektor.
|𝑎| = √𝑎𝑥^2 + 𝑎𝑦^2 = 35,