Docsity
Docsity

Przygotuj się do egzaminów
Przygotuj się do egzaminów

Studiuj dzięki licznym zasobom udostępnionym na Docsity


Otrzymaj punkty, aby pobrać
Otrzymaj punkty, aby pobrać

Zdobywaj punkty, pomagając innym studentom lub wykup je w ramach planu Premium


Informacje i wskazówki
Informacje i wskazówki

Kinematyka punktu materialnego Przykład, Streszczenia z Kinematyka

Kinematyka punktu materialnego. Przykład 1. Mając zadane równanie ruchu punktu materialnego określić jego prędkości, przyspieszenia, tor ruchu.

Typologia: Streszczenia

2022/2023

Załadowany 24.02.2023

Bazyli
Bazyli 🇵🇱

4.9

(15)

268 dokumenty

Podgląd częściowego tekstu

Pobierz Kinematyka punktu materialnego Przykład i więcej Streszczenia w PDF z Kinematyka tylko na Docsity!

Kinematyka punktu materialnego

Przykład 1.

Mając zadane równanie ruchu punktu materialnego określić jego prędkości, przyspieszenia, tor ruchu oraz promień krzywizny dla zadanego czasu

𝑥 = 4𝑡; 𝑦 = 16𝑡^2 − 1 𝑑𝑙𝑎 𝑡 1 = 0,5𝑠

  1. Jako pierwsze należy wprowadzić układ współrzędnych.
  2. Znając równania ruchu, można wyznaczyć trajektorię ruchu, pozbywając się z nich czasu 𝑦 = 𝑥^2 − 1 Widać, że jest to równanie paraboli, którą nanosimy na wprowadzonym układzie współrzędnych.
  3. Następnie warto znaleźć położenie punktu na torze ruchu dla zadanego czasu. 𝑥(𝑡 1 ) = 2; 𝑦(𝑡 1 ) = 3
  1. Następnie można przejść do wyznaczania składowych prędkości. Ponieważ znamy równania ruchu po osiach X i Y, możliwe jest wyznaczenie składowych prędkości po tych dwóch osiach. Aby uzyskać prędkość, należy jednokrotnie zróżniczkować równanie drogi po czasie. 𝑉𝑥 =

𝑑𝑡 = 4;^ 𝑉𝑦^ =

Ponieważ szukamy wartości prędkości dla konkretnego czasu, wstawiamy czas do powyższych równań 𝑉𝑥(𝑡 1 ) = 4

𝑠 ; 𝑉𝑦(𝑡^1 ) = 16

Otrzymaliśmy wartości składowych wektora prędkości na poszczególnych osiach. Teraz można nanieść te wektory na układ współrzędnych.

  1. Po naniesieniu wektorów na rysunek możemy wyznaczyć moduł wektora prędkości oraz nanieść ten wektor. |𝑉⃗ | = √𝑉𝑥^2 + 𝑉𝑦^2 = √16 + 256 ≅ 16,

|𝑎| = √𝑎𝑥^2 + 𝑎𝑦^2 = 32

𝑠^2

  1. W przypadku przyspieszenia należy również wyznaczyć jego składowe styczną i normalną. Przyspieszenie styczne określamy przez zróżniczkowanie moduły wektora prędkości po czasie.

𝑎𝜏 = |

2√𝑉𝑥^2 + 𝑉𝑦^2

𝑠^2

Dodatni znak przy wartości przyspieszenia stycznego wskazuje, że ruch punkty jest przyspieszony (zwroty wektorów 𝑉⃗ i 𝑎⃗⃗⃗⃗𝜏 są zgodne). W kolejnym kroku wyznaczymy przyspieszenie normlane

𝑎𝑛 = √𝑎^2 − 𝑎𝜏^2 = √32^2 − 31^2 = 7,

𝑠^2

w przypadku składowej normalnej wektora przyspieszenia należy zapamiętać, że zwrot tego wektora jest zawsze w kierunku środka krzywizny. Na tej podstawie można nanieść te wektory na rysunek.

  1. Na koniec wyznaczymy promień krzywizny 𝜌 trajektorii na której znajduje się punkt materialny dla zadanego czasu 𝑡 1.

𝜌 =

𝑉^2

16,5^2

Przykład 2. Dla punktu M znajdującego się na poniższym mechanizmie określić jego prędkości, przyspieszenia, tor ruchu oraz promień krzywizny, w chwili 𝑡 1. Dane: AB=AC=r,

MB=𝑟 2 ,r=2m, 𝑡 1 = 14 𝑠, 𝜑 = 𝜋𝑡.

  1. W przypadku tego typu zadań rozwiązanie jest trochę trudniejsze, w porównaniu z poprzednim przykładem, z uwagi na to, że nie ma jawnie podanych równań ruchu, a równania te musimy sami wyznaczyć, na podstawie geometrii układu. W pierwszym kroku nanieśmy zadane wartości na rysunek – nanosimy odcinki.
  2. W dalszej kolejności widać wyraźnie, że powstał trójkąt równoramienny, stąd widać, że przy punkcie C również będziemy mieli kąt 𝜙.
  1. Zacznijmy od wyznaczenia współrzędnej na osi X. W tym przypadku aby to zrobić należy zrzutować odcinek MB na oś OX. Otrzymamy wówczas równanie następującej postaci, 𝑋𝑀 = −0.5𝑟 cos 𝜙
  2. Znak ujemny w równaniu wynika z tego, że punkt M znajduje się po ujemnej stronie współrzędnych osi X, co dobrze widać na następnym rysunku.
  1. Kiedy mamy już określoną wartość współrzędnej na osi X, możemy przejść do osi Y. Podobnie jak to miało miejsce w poprzednim przypadku, również rzutujemy geometrię na oś Y jak to zostało pokazano na rysunku.
  2. Ostatecznie możemy zapisać równanie na współrzędną YM w następującej postaci. 𝑌𝑀 = 2𝑟 sin 𝜙 + 0,5 sin 𝜙 = 𝑟2,5 sin 𝜙
  3. Ostatecznie otrzymujemy układ równań w następującej postaci.

{𝑋𝑌𝑀^ = −0.5𝑟 cos 𝜙 𝑀 = 𝑟2,5 sin 𝜙

  1. Od tego momentu, kiedy już mamy parametryczne równania ruchu postępujemy, bardzo podobnie jak w pierwszym przykładzie. Najpierw określmy trajektorię po jakiej ten punkt będzie się poruszał. W związku z tym należy z równań pozbyć się czasu.

cos 𝜙

𝑦 =

𝑟 sin 𝜙

  1. Następnie szukamy współrzędnych położenia punktu dla zadanego czasu. {

𝑥 = − cos 𝜋𝑡 𝑦 = 5 sin 𝜋𝑡

𝑥(𝑡 1 ) = − cos

𝑦(𝑡 1 ) = 5 sin

{𝑥(𝑡𝑦(𝑡^1 ) = −0,

Nanosimy położenie punktu na trajektorię.

  1. Dalej szukamy prędkości (pochodna z drogi po czasie)

𝑑𝑡 = 𝜋 sin 𝜋𝑡 = 2,

𝑑𝑡 = 5𝜋 cos 𝜋𝑡 = 11,

Po znalezieniu wartości rzutów wektora prędkości na osie X i y dla zadanego czasu nanosimy wektory na rysunek.

  1. Dalej szukamy przyspieszeń (pochodna z prędkości po czasie)

(^2) cos 𝜋𝑡 = 6,97 𝑚 𝑠^2 𝑉𝑦̇ =

(^2) sin 𝜋𝑡 = −34,87 𝑚 𝑠^2 Po znalezieniu wartości rzutów wektora przyspieszenia na osie X i y dla zadanego czasu nanosimy wektory na rysunek.

Po naniesieniu wektorów na rysunek możemy wyznaczyć moduł wektora przyspieszenia oraz nanieść ten wektor.

|𝑎| = √𝑎𝑥^2 + 𝑎𝑦^2 = 35,

𝑠^2