








































Studiuj dzięki licznym zasobom udostępnionym na Docsity
Zdobywaj punkty, pomagając innym studentom lub wykup je w ramach planu Premium
Przygotuj się do egzaminów
Studiuj dzięki licznym zasobom udostępnionym na Docsity
Otrzymaj punkty, aby pobrać
Zdobywaj punkty, pomagając innym studentom lub wykup je w ramach planu Premium
Społeczność
Odkryj najlepsze uniwersytety w twoim kraju, według użytkowników Docsity
Bezpłatne poradniki
Pobierz bezpłatnie nasze przewodniki na temat technik studiowania, metod panowania nad stresem, wskazówki do przygotowania do prac magisterskich opracowane przez wykładowców Docsity
Obszerne opracowanie z zakresu tematu
Typologia: Prezentacje
1 / 48
Pobierz cały dokument
poprzez zakup abonamentu Premium
i zdobądź brakujące punkty w ciągu 48 godzin
Prawdopodobieństwem zajścia zdarzenia A nazywamy iloraz liczby zdarzeń sprzyjających zdarzeniu A do liczby wszystkich możliwych przypadków, zakładając, że wszystkie przypadki wzajemnie się wykluczają i są jednakowo możliwe. Oznaczmy zbiór wszystkich możliwych przypadków przez Ω. Elementami zbioru Ω są zdarzenia elementarne ω, zaś zbiór Ω to zbiór zdarzeń elementarnych. Zbiór zdarzeń sprzyjających A będzie w takim wypadku podzbiorem zbioru Ω: A ⊂Ω.
|A| oznacza liczbę elementów (moc) zbioru A, zaś |Ω| liczbę elementów (moc) zbioru Ω Na przykład dla prawdopodobieństwa wyrzucenia 6 w rzucie kostką. Zbiór zdarzeń elementarnych Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}, zatem liczba możliwych zdarzeń |Ω| = 6. Zbiór zdarzeń sprzyjających A = {6}, liczba zdarzeń sprzyjających |A| = 1
Definicja częstościowa Inną próbę sformułowania definicji prawdopodobieństwa podjął w 1931 roku Richard von Mises. Zaproponował, żeby zdefiniować prawdopodobieństwo jako granicę ciągu częstości:
n ∞
n
gdzie k n (A) to liczba rezultatów sprzyjających zdarzeniu A po n próbach. Definicja ta nie mówi jednak nic o warunkach istnienia granicy
Definicja klasyczna pozwala obliczać prawdopodobieństwo w prostych przypadkach, jednak zawiera szereg wad: nie można jej stosować dla zbiorów nieskończonych, a przede wszystkim zawiera błąd logiczny. Zdarzenia elementarne muszą być jednakowo możliwe, co znaczy przecież to samo co jednakowo prawdopodobne. Okazało się więc, że w definicji użyliśmy pojęcia, które definiujemy. Problemy z klasyczną definicją prawdopodobieństwa
Zmienna losowa Zmienna losowa – funkcja przypisująca zdarzeniom elementarnym liczby Zmienną losową jest na przykład funkcja opisującą wagę lub wzrost ciała wylosowanego z pewnej populacji osobnika. Zjawiskom o charakterze losowym, którym nie można w oczywisty sposób przypisać jakiejś miary liczbowej, także można przypisywać liczby według pewnego klucza tak, aby możliwe było ich porównywanie w interesującym nas aspekcie. Najprostszymi przykładami są: moneta (np. orłu przypisujemy zero, a reszce jedynkę) i kostka do gry (każdej ściance przypisujemy liczbę wylosowanych oczek). Innymi przykładami wziętymi z życia mogą być: stan techniczny urządzenia, czy wiedza ucznia (oceniana w skali od 1 do 6) Rozkład zmiennej losowe j – opis wartości przyjmowanych przez zmienną losową przy pomocy prawdopodobieństw (lub gęstości prawdopodobieństw) z jakimi one występują.
Wartość średnia Wartość oczekiwana (przeciętna, średnia), nadzieja matematyczna – w rachunku prawdopodobieństwa wartość opisująca spodziewany (średnio) wynik doświadczenia losowego. Wartość oczekiwana to inaczej pierwszy moment zwykły. 〈 x 〉= 1 N
i = 1 N x i
Momenty 〈 x n 〉=∫ −∞ ∞ dx x n P X x 〈 x 〉 〈 x 2 〉−〈 x 〉 2 Wartość średnia Wariancja X X ≡〈 x 2 〉−〈 x 〉 2 Odchylenie standardowe n-ty moment
Rozkład normalny f x = 1 (^) 2 exp− x − 2 2 2 – odchylenie standardowe – wartość oczekiwana s 2
Generowanie liczb pseudolosowych Zły generator liczb losowych Dobry generator liczb losowych
Metoda Monte Carlo P = ilość trafień w czerwone pole całkowita ilość rzutów Dokładność obliczeń wzrasta gdy wzrasta całkowita ilość rzutów S = P ⋅ 2r 2
cos x cos y cos z = 0 V = 1 2 2 3 ≈124. cos x cos y cos z ≠ 0
Monte Carlo jest metodą bardzo niedobrą; powinna być używana jedynie wtedy gdy wszystkie alternatywne metody są gorsze.
Importance sampling I =∫ a b dx f x I = a − b 〈 f x 〉 <f(x)> oznacza średnią wartość funkcji f(x), obliczoną na przedziale [a,b]. W „brute force” Monte Carlo średnia <f(x)> jest oszacowana przez obliczanie funkcji f(x) dużą ilość razy (powiedzmy N) w punktach x, wybranych losowo, jednorodnie rozmieszczonych na przedziale [a,b]. Gdy liczba prób N dąży do nieskończoności to wynik obliczeń dąży do wyniku dokładnego. f x a b x
x 2 y 2 = r 2 f x = r
− x
S = 4 r 〈 f x 〉 Obliczanie pola koła