Docsity
Docsity

Przygotuj się do egzaminów
Przygotuj się do egzaminów

Studiuj dzięki licznym zasobom udostępnionym na Docsity


Otrzymaj punkty, aby pobrać
Otrzymaj punkty, aby pobrać

Zdobywaj punkty, pomagając innym studentom lub wykup je w ramach planu Premium


Informacje i wskazówki
Informacje i wskazówki

Rachunek prawdopodobieństwa: definicja klasyczna, prawdopodobieństwo geometryczne i inne, Prezentacje z Stocastica

Obszerne opracowanie z zakresu tematu

Typologia: Prezentacje

2019/2020

Załadowany 21.10.2020

Henryka
Henryka 🇵🇱

4.5

(155)

405 dokumenty

1 / 48

Toggle sidebar

Pobierz cały dokument

poprzez zakup abonamentu Premium

i zdobądź brakujące punkty w ciągu 48 godzin

bg1
Rachunek
prawdopodobieństwa
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12
pf13
pf14
pf15
pf16
pf17
pf18
pf19
pf1a
pf1b
pf1c
pf1d
pf1e
pf1f
pf20
pf21
pf22
pf23
pf24
pf25
pf26
pf27
pf28
pf29
pf2a
pf2b
pf2c
pf2d
pf2e
pf2f
pf30

Podgląd częściowego tekstu

Pobierz Rachunek prawdopodobieństwa: definicja klasyczna, prawdopodobieństwo geometryczne i inne i więcej Prezentacje w PDF z Stocastica tylko na Docsity!

Rachunek

prawdopodobieństwa

Definicja klasyczna (Laplace'a)

Prawdopodobieństwem zajścia zdarzenia A nazywamy iloraz liczby zdarzeń sprzyjających zdarzeniu A do liczby wszystkich możliwych przypadków, zakładając, że wszystkie przypadki wzajemnie się wykluczają i są jednakowo możliwe. Oznaczmy zbiór wszystkich możliwych przypadków przez Ω. Elementami zbioru Ω są zdarzenia elementarne ω, zaś zbiór Ω to zbiór zdarzeń elementarnych. Zbiór zdarzeń sprzyjających A będzie w takim wypadku podzbiorem zbioru Ω: A ⊂Ω.

P  A =

∣ A ∣

|A| oznacza liczbę elementów (moc) zbioru A, zaś |Ω| liczbę elementów (moc) zbioru Ω Na przykład dla prawdopodobieństwa wyrzucenia 6 w rzucie kostką. Zbiór zdarzeń elementarnych Ω = {1, 2, 3, 4, 5, 6}, zatem liczba możliwych zdarzeń |Ω| = 6. Zbiór zdarzeń sprzyjających A = {6}, liczba zdarzeń sprzyjających |A| = 1

Definicja częstościowa Inną próbę sformułowania definicji prawdopodobieństwa podjął w 1931 roku Richard von Mises. Zaproponował, żeby zdefiniować prawdopodobieństwo jako granicę ciągu częstości:

P  A =lim

n ∞

k

n

 A 
n

gdzie k n (A) to liczba rezultatów sprzyjających zdarzeniu A po n próbach. Definicja ta nie mówi jednak nic o warunkach istnienia granicy

Definicja klasyczna pozwala obliczać prawdopodobieństwo w prostych przypadkach, jednak zawiera szereg wad: nie można jej stosować dla zbiorów nieskończonych, a przede wszystkim zawiera błąd logiczny. Zdarzenia elementarne muszą być jednakowo możliwe, co znaczy przecież to samo co jednakowo prawdopodobne. Okazało się więc, że w definicji użyliśmy pojęcia, które definiujemy. Problemy z klasyczną definicją prawdopodobieństwa

Zmienna losowa Zmienna losowa – funkcja przypisująca zdarzeniom elementarnym liczby Zmienną losową jest na przykład funkcja opisującą wagę lub wzrost ciała wylosowanego z pewnej populacji osobnika. Zjawiskom o charakterze losowym, którym nie można w oczywisty sposób przypisać jakiejś miary liczbowej, także można przypisywać liczby według pewnego klucza tak, aby możliwe było ich porównywanie w interesującym nas aspekcie. Najprostszymi przykładami są: moneta (np. orłu przypisujemy zero, a reszce jedynkę) i kostka do gry (każdej ściance przypisujemy liczbę wylosowanych oczek). Innymi przykładami wziętymi z życia mogą być: stan techniczny urządzenia, czy wiedza ucznia (oceniana w skali od 1 do 6) Rozkład zmiennej losowe j – opis wartości przyjmowanych przez zmienną losową przy pomocy prawdopodobieństw (lub gęstości prawdopodobieństw) z jakimi one występują.

Wartość średnia Wartość oczekiwana (przeciętna, średnia), nadzieja matematyczna – w rachunku prawdopodobieństwa wartość opisująca spodziewany (średnio) wynik doświadczenia losowego. Wartość oczekiwana to inaczej pierwszy moment zwykły. 〈 x 〉= 1 N

i = 1 N x i

Momenty 〈 x n 〉=∫ −∞ ∞ dx x n P Xx  〈 x 〉 〈 x 2 〉−〈 x 〉 2 Wartość średnia Wariancja X  X ≡〈 x 2 〉−〈 x 〉 2 Odchylenie standardowe n-ty moment

Rozkład normalny fx = 1  (^)  2  exp−  x − 2 2  2   – odchylenie standardowe  – wartość oczekiwana s 2

  • wariancja

Generowanie liczb pseudolosowych Zły generator liczb losowych Dobry generator liczb losowych

Metoda Monte Carlo P = ilość trafień w czerwone pole całkowita ilość rzutów Dokładność obliczeń wzrasta gdy wzrasta całkowita ilość rzutów S = P ⋅ 2r 2

cos x cos y cos  z = 0 V = 1 2  2  3 ≈124. cos x cos y cos  z ≠ 0

Monte Carlo jest metodą bardzo niedobrą; powinna być używana jedynie wtedy gdy wszystkie alternatywne metody są gorsze.

Importance sampling I =∫ a b dx fxI = ab 〈 fx 〉 <f(x)> oznacza średnią wartość funkcji f(x), obliczoną na przedziale [a,b]. W „brute force” Monte Carlo średnia <f(x)> jest oszacowana przez obliczanie funkcji f(x) dużą ilość razy (powiedzmy N) w punktach x, wybranych losowo, jednorodnie rozmieszczonych na przedziale [a,b]. Gdy liczba prób N dąży do nieskończoności to wynik obliczeń dąży do wyniku dokładnego. fxa b x

x 2  y 2 = r 2 fx = r

x

S = 4 rfx 〉 Obliczanie pola koła