

Studiuj dzięki licznym zasobom udostępnionym na Docsity
Zdobywaj punkty, pomagając innym studentom lub wykup je w ramach planu Premium
Przygotuj się do egzaminów
Studiuj dzięki licznym zasobom udostępnionym na Docsity
Otrzymaj punkty, aby pobrać
Zdobywaj punkty, pomagając innym studentom lub wykup je w ramach planu Premium
Społeczność
Odkryj najlepsze uniwersytety w twoim kraju, według użytkowników Docsity
Bezpłatne poradniki
Pobierz bezpłatnie nasze przewodniki na temat technik studiowania, metod panowania nad stresem, wskazówki do przygotowania do prac magisterskich opracowane przez wykładowców Docsity
Dokument zawiera zadanie, w którym uczniowie mają za zadanie utworzyć grę w programie Scratch, w której wezmą udział dwa duszki: balerina i piłka. Duszek-piłka będzie poruszał się losowo po całej scenie, a duszekiem-baleriną będziemy sterować, naciskając klawisze strzałek. Uczniowie mają za zadanie napisać odpowiedni skrypt, dodać polecenie 'powiedz (tu wpiszcie swoje imię) przez 2 sekund' oraz przesłać zrzut ekranu wykonanej pracy. Dokument zawiera również informacje na temat sposobu wykonania zrzutu ekranu. Zadanie to może być przydatne dla uczniów uczących się programowania w Scratch, zarówno na poziomie szkoły podstawowej, jak i średniej.
Typologia: Notatki
1 / 2
Ta strona nie jest widoczna w podglądzie
Nie przegap ważnych części!
Zamierzamy utworzyć grę, w której wezmą udział dwa duszki: balerina i piłka. Duszek-piłka będzie poruszał się losowo po całej scenie, a duszekiem-baleriną będziemy sterować, naciskając klawisze strzałek. Część 1/
sekund” z grupy wygląd.
Gotowy program prześlij na mój adres e-mail lub za pomocą aplikacji MS TEAMS.
Jak dokonać zrzutu ekranu: poniżej pomocny filmik https://www.youtube.com/watch?v=zAAJQ0105Fc