Docsity
Docsity

Przygotuj się do egzaminów
Przygotuj się do egzaminów

Studiuj dzięki licznym zasobom udostępnionym na Docsity


Otrzymaj punkty, aby pobrać
Otrzymaj punkty, aby pobrać

Zdobywaj punkty, pomagając innym studentom lub wykup je w ramach planu Premium


Informacje i wskazówki
Informacje i wskazówki

Wpływ mass mediów na społeczeństwo, Prezentacje z Politologia

Prezentacja przedstawia badania oraz opinie na temat wpływu mass mediów na społeczeństwo.

Typologia: Prezentacje

2020/2021

Załadowany 07.12.2024

Robertk
Robertk 🇵🇱

2 dokumenty

1 / 30

Toggle sidebar

Ta strona nie jest widoczna w podglądzie

Nie przegap ważnych części!

bg1
WPŁYW MASS MEDIÓW
NA:
POLARYZACJĘ
SPOŁECZNĄ
AGRES
ELITE PLURALISM
Robert Kołodziej
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12
pf13
pf14
pf15
pf16
pf17
pf18
pf19
pf1a
pf1b
pf1c
pf1d
pf1e

Podgląd częściowego tekstu

Pobierz Wpływ mass mediów na społeczeństwo i więcej Prezentacje w PDF z Politologia tylko na Docsity!

WPŁYW MASS MEDIÓW

NA:

POLARYZACJĘ

SPOŁECZNĄ

AGRESJĘ

ELITE PLURALISM

Robert Kołodziej

WPŁY MEDIÓW NA POLARYZACJĘ SPOŁECZNĄ

Polaryzacja społeczna-

proces głębokiego rozwarstwiania się

społeczeństwa w taki sposób, że tworzą się 2

przeciwstawne bieguny społeczne, np. biedni –

bogaci.

Kiedyś polityka była dołączona do wszystkiego innego,

nawet osoby niezainteresowane były zmuszane do

konsumowania wiadomości politycznych.

Cyfrowa rewolucja oferowała dostęp do niewyobrażalnie

rozległych horyzontów informacji, ale, co równie ważne,

oferowała dostęp do niewyobrażalnie większego wyboru.

A ta eksplozja wyboru poszerzyła przepaść między

zainteresowanymi a niezainteresowanymi. Większy

wybór pozwolił wielbicielom dowiedzieć się więcej, a

niezainteresowanym mniej.

Z powodu ograniczeń w dostępie do informacji większość

osób była w zbliżony sposób informowana o

wydarzeniach politycznych, poziom zainteresowania nie

miał wpływu na ilość informacji.

TO, CO ZAOFEROWAŁA CYFROWA REWOLUCJA INFORMACYJNA, TO NIE TYLKO WIĘCEJ INFORMACJI, ALE I WIĘKSZY WYBÓR INFORMACJI

W epoce wyboru dziennikarstwo polityczne jest biznesem, który służy ludziom zainteresowanym wiadomościami politycznymi i który stara się stworzyć więcej ludzi zainteresowanych wiadomościami politycznymi. A interesować się polityką to dla większości ludzi wybrać stronę. W książce "All the News That's Fit to Sell" ekonomista James Hamilton pisze: "Wiadomości nie powstają z inicjatywy jednostek dążących do poprawy funkcjonowania demokracji, ale z inicjatywy czytelników szukających rozrywki, reporterów robiących karierę i właścicieli szukających zysków." W dzisiejszej sferze medialnej, gdzie eksplozja możliwości wyboru sprawiła, że można dostać takie media polityczne, jakich się naprawdę chce, wyraża się to w mediach spolaryzowanych, które przywiązują się do tożsamości politycznej, konfliktu i sławy. Oznacza to, że wyrażają się one w dziennikarstwie i komentarzach, które bardziej bezpośrednio dotyczą pytania, dlaczego twoja strona powinna wygrać, a druga przegrać.

Spolaryzowane media nie podkreślają podobieństw, ale uzbrajają różnice; nie skupiają się na tym, co najlepsze po drugiej stronie, ale straszą tym co najgorsze. To co najbardziej mobilizuje poprzez pierwotne instynkty. Media nie tylko chcą, żeby ludzie czytali ich pracę. Chcą, żeby ludzie rozpowszechniali ją - żeby byli tak poruszeni tym, co napisano lub powiedziano , że zalogują się na Facebooku i podzielą się tym ze swoimi przyjaciółmi lub wejdą na Reddita i spróbują opowiedzieć o tym światu. W ten sposób te zachowania się mnożą. Ludzie dzielą się pracami, które ich poruszają, które pomagają im wyrazić znajomym, kim są i jak się czują. Platformy społecznościowe służą do tworzenia i wyrażania publicznej tożsamości. Chodzi o to, by powiedzieć: "Jestem osobą, która troszczy się o to, lubi tamto, a nie znosi tego i tamtego". Chodzi o zasygnalizowanie grup, do których się należy i, co równie ważne, grup, do których się nie należy. Posiadanie wspólnego wroga jest szybkim sposobem na zdobycie przyjaciela.

SKUTKI:

  • (^) Wypaczony i stereotypowy obraz drugiej

strony

  • (^) Radykalizacja
  • (^) Konflikty
  • (^) Dezintegracja grup społecznych/rozpad więzi Badanie opublikowane przez Douglasa Ahlera i Gaurava Sooda w 2018 r. W nim przeprowadzono ankietę, prosząc ludzi "o oszacowanie odsetka Demokratów, którzy są czarni, ateistyczni lub agnostyczni, są członkami związków zawodowych oraz osobami LGBT, a także odsetek Republikanów, którzy są ewangelikami, mają 65 lat lub są starsi, są z południa i zarabiają ponad 250 000 dolarów rocznie." Innymi słowy, pytano, jak bardzo ludzie uważają, że skład partii pasuje do ich karykatur. Błędne wyobrażenia były szczególnie wysokie, gdy ludzie byli proszeni o opisanie drugiej strony. Demokraci wierzyli, że 44 procent Republikanów zarabia więcej niż 250,000 dolarów rocznie; w rzeczywistości jest to 2 procent. Republikanie sądzili, że 38 procent Demokratów to geje, lesbijki lub biseksualiści; prawidłowa odpowiedź to około 6 procent. Demokraci sądzili, że więcej niż czterech na dziesięciu Republikanów to seniorzy; w rzeczywistości seniorzy stanowią około 20 procent GOP-u. Republikanie wierzyli, że 46 procent Demokratów jest czarnych, a 44 procent należy do związków zawodowych; w rzeczywistości około 24 procent Demokratów jest czarnych, a mniej niż 11 procent należy do związków zawodowych.

DEFINICJA

Przemoc w mediach obejmuje wszystkie formy

masowej komunikacji, które przedstawiają

groźbę użycia siły, akt użycia siły lub

konsekwencje użycia siły wobec istot żywych (w

tym postaci z kreskówek lub innych gatunków,

jak również ludzi).

MASS MEDIA A AGRESJA

Model katalizatora Zgodnie z modelem katalizatora przemoc wynika z połączenia genetycznych i wczesnych wpływów społecznych (w szczególności rodziny i rówieśników). Zgodnie z tym modelem przemoc w mediach jest wyraźnie uważana za słaby wpływ przyczynowy. Specyficzne akty przemocy są „katalizowane” przez stresujące okoliczności środowiskowe, przy czym mniejszy stres jest wymagany do katalizowania przemocy u osób z większą predyspozycją do przemocy. Niedawne badania z więźniami również dostarczyły wsparcia dla modelu katalizatora. W szczególności, jak sugeruje model katalizatora, sprawcy przestępstw zawierali w swoich przestępstwach elementy stylistyczne lub zachowania, które widzieli w mediach, ale sama motywacja do popełniania przestępstw nie była związana z oglądaniem mediów. Teoria paniki moralnej Teoria ta zakłada, że obawy związane z nowymi mediami są historyczne i cykliczne. Z tego punktu widzenia społeczeństwo tworzy z góry określone negatywne przekonanie o nowym medium — zwykle nieużywanym przez starszych i potężniejszych członków społeczeństwa. Badania naukowe i stanowiska zajmowane przez naukowców i polityków raczej potwierdzają wcześniejsze przekonanie, niż bezstronnie obserwują i oceniają problem. W końcu panika zamiera po kilku latach lub dekadach, ale ostatecznie pojawia się, gdy pojawia się kolejne nowe medium.

MOŻLIWE SKUTKI PRZEMOCY W MASS MEDIACH

  • (^) Mniejsze współczucie ofiarom przemocy lub

całkowita obojętność

  • (^) Większa tolerancja na przemoc
  • (^) Agresywne myśli i uczucia
  • (^) Interpretowanie wydarzeń lub zachowań w

negatywny sposób (odbieranie ich jako wrogich)

  • (^) Większa agresja wobec innych

Badanie Video Games and Youth Violence: A Prospective Analysis in Adolescents Christopher’a J. Fergusona z 2010 r. Wyniki wykazały, że obecny poziom objawów depresji był silnym powodem poważnej agresji i przemocy w większości wskaźników. Objawy depresji współdziałały również z cechami antyspołecznymi, tak że osoby antyspołeczne z objawami depresji były najbardziej skłonne do przemocy wśród młodzieży. Ani ekspozycja na przemoc w grach wideo, ani ekspozycja na przemoc w telewizji nie były bezpośrednimi powodami poważnych aktów agresji i przemocy wśród młodzieży.