






















Studiuj dzięki licznym zasobom udostępnionym na Docsity
Zdobywaj punkty, pomagając innym studentom lub wykup je w ramach planu Premium
Przygotuj się do egzaminów
Studiuj dzięki licznym zasobom udostępnionym na Docsity
Otrzymaj punkty, aby pobrać
Zdobywaj punkty, pomagając innym studentom lub wykup je w ramach planu Premium
Społeczność
Odkryj najlepsze uniwersytety w twoim kraju, według użytkowników Docsity
Bezpłatne poradniki
Pobierz bezpłatnie nasze przewodniki na temat technik studiowania, metod panowania nad stresem, wskazówki do przygotowania do prac magisterskich opracowane przez wykładowców Docsity
Prezentacja przedstawia badania oraz opinie na temat wpływu mass mediów na społeczeństwo.
Typologia: Prezentacje
1 / 30
Ta strona nie jest widoczna w podglądzie
Nie przegap ważnych części!
WPŁY MEDIÓW NA POLARYZACJĘ SPOŁECZNĄ
TO, CO ZAOFEROWAŁA CYFROWA REWOLUCJA INFORMACYJNA, TO NIE TYLKO WIĘCEJ INFORMACJI, ALE I WIĘKSZY WYBÓR INFORMACJI
W epoce wyboru dziennikarstwo polityczne jest biznesem, który służy ludziom zainteresowanym wiadomościami politycznymi i który stara się stworzyć więcej ludzi zainteresowanych wiadomościami politycznymi. A interesować się polityką to dla większości ludzi wybrać stronę. W książce "All the News That's Fit to Sell" ekonomista James Hamilton pisze: "Wiadomości nie powstają z inicjatywy jednostek dążących do poprawy funkcjonowania demokracji, ale z inicjatywy czytelników szukających rozrywki, reporterów robiących karierę i właścicieli szukających zysków." W dzisiejszej sferze medialnej, gdzie eksplozja możliwości wyboru sprawiła, że można dostać takie media polityczne, jakich się naprawdę chce, wyraża się to w mediach spolaryzowanych, które przywiązują się do tożsamości politycznej, konfliktu i sławy. Oznacza to, że wyrażają się one w dziennikarstwie i komentarzach, które bardziej bezpośrednio dotyczą pytania, dlaczego twoja strona powinna wygrać, a druga przegrać.
Spolaryzowane media nie podkreślają podobieństw, ale uzbrajają różnice; nie skupiają się na tym, co najlepsze po drugiej stronie, ale straszą tym co najgorsze. To co najbardziej mobilizuje poprzez pierwotne instynkty. Media nie tylko chcą, żeby ludzie czytali ich pracę. Chcą, żeby ludzie rozpowszechniali ją - żeby byli tak poruszeni tym, co napisano lub powiedziano , że zalogują się na Facebooku i podzielą się tym ze swoimi przyjaciółmi lub wejdą na Reddita i spróbują opowiedzieć o tym światu. W ten sposób te zachowania się mnożą. Ludzie dzielą się pracami, które ich poruszają, które pomagają im wyrazić znajomym, kim są i jak się czują. Platformy społecznościowe służą do tworzenia i wyrażania publicznej tożsamości. Chodzi o to, by powiedzieć: "Jestem osobą, która troszczy się o to, lubi tamto, a nie znosi tego i tamtego". Chodzi o zasygnalizowanie grup, do których się należy i, co równie ważne, grup, do których się nie należy. Posiadanie wspólnego wroga jest szybkim sposobem na zdobycie przyjaciela.
Model katalizatora Zgodnie z modelem katalizatora przemoc wynika z połączenia genetycznych i wczesnych wpływów społecznych (w szczególności rodziny i rówieśników). Zgodnie z tym modelem przemoc w mediach jest wyraźnie uważana za słaby wpływ przyczynowy. Specyficzne akty przemocy są „katalizowane” przez stresujące okoliczności środowiskowe, przy czym mniejszy stres jest wymagany do katalizowania przemocy u osób z większą predyspozycją do przemocy. Niedawne badania z więźniami również dostarczyły wsparcia dla modelu katalizatora. W szczególności, jak sugeruje model katalizatora, sprawcy przestępstw zawierali w swoich przestępstwach elementy stylistyczne lub zachowania, które widzieli w mediach, ale sama motywacja do popełniania przestępstw nie była związana z oglądaniem mediów. Teoria paniki moralnej Teoria ta zakłada, że obawy związane z nowymi mediami są historyczne i cykliczne. Z tego punktu widzenia społeczeństwo tworzy z góry określone negatywne przekonanie o nowym medium — zwykle nieużywanym przez starszych i potężniejszych członków społeczeństwa. Badania naukowe i stanowiska zajmowane przez naukowców i polityków raczej potwierdzają wcześniejsze przekonanie, niż bezstronnie obserwują i oceniają problem. W końcu panika zamiera po kilku latach lub dekadach, ale ostatecznie pojawia się, gdy pojawia się kolejne nowe medium.
MOŻLIWE SKUTKI PRZEMOCY W MASS MEDIACH
Badanie Video Games and Youth Violence: A Prospective Analysis in Adolescents Christopher’a J. Fergusona z 2010 r. Wyniki wykazały, że obecny poziom objawów depresji był silnym powodem poważnej agresji i przemocy w większości wskaźników. Objawy depresji współdziałały również z cechami antyspołecznymi, tak że osoby antyspołeczne z objawami depresji były najbardziej skłonne do przemocy wśród młodzieży. Ani ekspozycja na przemoc w grach wideo, ani ekspozycja na przemoc w telewizji nie były bezpośrednimi powodami poważnych aktów agresji i przemocy wśród młodzieży.