Apostila de Solid Edge V20, Notas de estudo de Tecnologia Industrial
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Apostila de Solid Edge V20, Notas de estudo de Tecnologia Industrial

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Apostila criada pelo professor de CAD Samuel Dias, aborda as principais ferramentas e tecnicas para desenhos 2D e 3D...
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Microsoft Word - Apostila de CAD - Solid Edge V20 - Prof. Samuel Dias.doc

Apostila de CAD – Solid Edge V20 Prof. Samuel Dias

1

Apostila de CAD – Solid Edge V20

Prof.: Samuel Dias

1) Ambientes do Solid Edge.

- Solid Part: utilizado para a criação de peças individuais, possui extensão *.prt;

- Sheet Metal: ambiente para criação de chapas individuais, possui extensão *.psm;

- Weldment: ambiente de montagem com soldas entre peças, possui extensão *.pwd;

- Assembly: ambiente próprio de montagem, possui extensão *.asm;

- Drawing: ambiente 2D do solid edge, onde uma peça pode ser gerada a partir de

uma modelagem 3D ou um desenho 2D pode ser construído diretamente, possui

extensão *.DFT;

2) O Ambiente Solid Part.

Como foi mencionado anteriormente, este é o ambiente onde poderemos

modelar peças. Consiste em desenharmos um sólido base, como por exemplo, um

retângulo ou cilindro, e sair aplicando comandos de edição para chegarmos a uma peça

desejada.

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Exemplo:

- Foi desenhado um sólido cúbico com arestas de 80mm.

Passo a passo: protusion > plano XY > desenhando quadrado 80 x 80 mm >

horizontal/vertical > distance 80 mm de altura > clique do mouse acima do plano XY > clicar em finish ou pressionar enter.

- A partir do desenho anterior, construímos a esfera a cima.

Passo a passo: revolved cutout > desenhar semi círculo de diâmetro 80 mm no centro do cubo > definir eixo de

revolução axis of revolution > clicar na área de trabalho de forma que a seta aponte para fora > clicar em finish ou pressionar enter.

Atenção: No decorrer da apostila será utilizada a abreviação PAP para representar a

seqüência de ações, passo a passo.

Visão Geral do Ambiente Solid Part:

Área de Trabalho

Barra Dinâmica

Barra Features. (Específica para cada ambiente)

Barra Principal

Barra Status

Barra Menu

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Barra de Menu: Segue o padrão Windows, contém todos os Menus do Solid Edge.

Barra Principal: Possibilita um acesso rápido a comandos utilizados com mais

freqüência, por exemplo, salvar ou abrir arquivos, comandos de renderização e

visualização.

Barra Dinâmica: Exibe diferentes opções de acordo com o comando selecionado, nesta

barra o usuário pode visualizar quantas etapas faltam para terminar um comando

acionado.

Barra de Status: Muito útil a todos os usuários por ser uma barra que mostra

informações sobre qual procedimento o usuário deve fazer para finalizar um programa.

Quem está tendo um primeiro contato com o Solid Egde (SE), está barra será de grande

importância.

Barra de Features: Esta barra possibilita a criação de modelagens, montagens e criação

de desenhos. Possui ícones que variam de acordo com o ambiente escolhido. Por

exemplo, se usuário quiser modelar uma peça em chapa poderá escolher o ambiente

Solid Part. Porém, se o mesmo escolher o ambiente Sheet Metal Part a barra de features

será específica a modelagem de chapas, o que tornará a execução deste trabalho bem

fácil, pois este último ambiente possui comandos específicos para tal fim.

Meus amigos é Solid Edge!

Área de Trabalho: Local destinado a manipulação de uma peça, onde o usuário pode

visualizar o projeto de qualquer ângulo, bastando apenas rotacionar a peça.

Vixe professor, eu não sei como se faz a rotação de uma peça! Ainda não é o momento,

mas por enquanto basta sabermos que esta funcionalidade necessita de um computador

de no mínimo 1GB de RAM e placa de vídeo off-board 128MB.

Comandos de Enquadramento:

- Pan (Pressiona e arrasta)

- Fit (Enquadrar)

- Zoom (aumenta e diminui)

- Zoom Área (Aumenta uma área delimitada)

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Pan: Consiste em pressionarmos com o botão esquerdo (BE) do mouse na tela e

arrastar na tela de modo a enquadrarmos o detalhe requerido. Para sair do comando

pressionamos esc ou clica-se a ferramenta de seleção (Select Tool) .

Fit: Traduzindo seria enquadrar. O comando enquadra todo o projeto de tal formar

que o mesmo possa ser observado como um todo na área de trabalho.

Zoom: Possibilita a ampliação ou redução da visualização de uma peça. Pode ser

realizado de duas formas:

- Pressionado o BE na área de trabalho pode-se ampliar ou reduzir o projeto.

- Para os mouses que possuem um disco no centro, no lugar do botão central. O

zoom pode ser realizado movimentando este disco para frente ou para trás.

Zoom Área: é feito através do processo de enquadramento de uma região especifica

do projeto. Pode-se ter sua região ampliada o quanto o usuário necessitar.

Geralmente, para redimensionar o desenho na área de trabalho usa-se o comando fit,

conforme visto anteriormente.

Comandos de Visualização:

Rotate: Rotaciona a peça em qualquer direção e pode realizar o movimento em mais

de um eixo ao mesmo tempo. É o comando mais utilizado para promover a

visualização de uma peça.

Spin About: Deve selecionar a face de uma peça e em seguida escolhe-se um dos

dois eixos sugeridos. Observe que podemos realizar movimento apenas em torno

deste eixo escolhido.

Look at Face: é utilizado para visualizar uma face selecionada.

Common Views: pode mostrar as faces de uma peça, promove rotações de 30 em 30

graus e mostra a vista em perspectiva isométrica.

Agora aprendi a visualizar uma peça. Que legal!

- Rotate (rotaciona a peça em qualquer eixo). - Spin About (pode rotacionar a peça em dois eixos pré-selecionados). - Look at Face (visualiza uma face selecionada). - Common Views (visualiza a peça de 30 em 30 graus).

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Existem atalhos específicos na visualização de peças, veja a tabela abaixo:

Ctrl + i (isométrica) Vista em perspectiva isométrica

Ctrl + t (top, cima, superior) Vista superior

Ctrl + b (base, baixo, inferior) Vista inferior ou da base

Ctrl + r (right, direita) Vista lateral direita

Ctrl + l (left, esquerda) Vista lateral esquerda

Ctrl + f (front, frente) Vista frontal ou da frente

Poxa e se eu não me lembrar destes atalhos não conseguirei visualizar estas vistas?

Poxa, o Solid Edge pode me ajudar? É claro que sim!

Named Views: com esta opção podemos visualizar vistas específicas da peça, sem

precisar saber dos atalhos. Mas com o tempo e uso, os atalhos mencionados

anteriormente serão totalmente aprendidos, pois o mesmo viabiliza agilidade na

execução de um projeto.

**********************************************************************

Comandos de Renderização:

>> Já que estamos falando em tirar ou não tirar cores de peças, vamos aproveitar e

aprender o caminho, caso queiramos alterar as cores padrão do Solid Edge, por

exemplo, cor da peça, área de trabalho, das arestas. Então quer dizer que posso deixar

Named Views: - Superior. - Frontal. - Lateral Direita. - Isométrica. - Dimétrica. - Trimétrica.

- Visible Edges (Mostra apenas arestas visíveis). - Visible and Hidden Edges (Mostra as arestas visíveis e escondidas). - Shaded (Renderiza a peça sem as arestas). - Shaded with visibles edges (Renderiza a peça com as arestas visíveis). - Drop Shadow (Mostra a sombra da peça).

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o Solid Edge da cara que eu quiser? Com certeza. Verdade? Estamos trabalho com o

mesmo software que a Chevrolet (GM) usa para construir seus carros. Que legal!

Controlando as Cores:

PAP: Na barra de MENU clique em Format, conforme abaixo:

View: ao clicar em visualização abre-se uma janela para as configurações gerais de

cores, conforme abaixo:

Formato: - Visualização Geral. - Cores de Peças. - Estilo.

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Part Painter: ao clicar nesta opção, a barra dinâmica é alterada, possibilitando a escolha

de um estilo de cor para a peça (style) e bem como a forma de seleção (select).

Style: Esta opção mostra os tipos de estilo, como por exemplo, estilo de dimensão e

faces. A figura a seguir mostra a função Style:

De um modo geral, as opções de cores devem permanecer como padrão (default). Ok?

Encerrando o estudo sobre configurações do Solid Edge:

PAP: clique na Barra de Menu em Tools (Ferramentas), depois em Options (opções)

que será mostrado na área de trabalho a seguinte caixinha:

Estilo de Cores

Forma de Seleção

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Professor, qual o objetivo de ter colocado na apostila essas várias telas anteriores?

Vamos supor que o Solid Edge esteja se comportando de uma maneira estranha, tipo

uma cor alterada, botões muito grandes. Tool > Options será a sua primeira opção

para tentar resolver este problema. As telas anteriores mostram as configurações

padrões (default) do Solid Edge. Ah sim, agora entendi a idéia. Se eu estiver com

qualquer problema de configuração no software, tenho essas telas para conferir se tem

algo alterado em relação ao padrão. Que legal!

Iniciando o Estudo sobre Modelagem de Sólidos:

Por definição, modelagem é o processo de construção de peças, ou seja,

constrói-se uma peça base e em seguida adiciona-se ou retira-se material. Por exemplo:

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A essência do Solid Edge consiste na modelagem de sólidos a partir de

planosde referência e faces de peças.

Tipos de Planos de Referência:

Coincidente Plane: Plano coincidente; seleciona-se diretamente o plano com o mouse.

Parallel Plane: Plano paralelo; seleciona-se com o mouse um plano base e em seguida

determina-se a distância do plano paralelo ao plano base.

Planos de Referência

Orientação dos Planos

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Angled Plane: Plano angular; seleciona-se dois planos base e em seguida determina-se

um ângulo para ser encontrado o plano angular.

Perpendicular Plane: Plano perpendicular; seleciona-se um plano base e em seguida

seleciona-se o plano angular a este plano.

Coincident Plane by Axis: Plano coincidente a um eixo; Se selecionarmos diretamente

um plano de referência, este já se torna o referido plano. Mas se quisermos ter um eixo

sobre a peça, devemos selecionar duas faces adjacentes da peça.

Plane Normal To Curve: Plano normal a uma curva; geralmente seleciona-se uma aresta

de uma peça que servirá de guia do referido plano.

Plane by 3 points: Plano a partir de 3 pontos; como o próprio nome diz, é um plano

definido a partir da seleção de três pontos na área de trabalho.

Tangent Plane: Plano tangente; para encontrarmos este plano, devemos ter na peça

alguma circunferência que fornecerá a opção de tangência.

Feature´s Plane: Plano da feature; Fornece-nos um plano a partir de uma feature. Não é

comum sua utilização.

Last Plane: Último plano; Podemos acessar o ultimo plano definido pelo usuário.

**********************************************************************

Introdução ao Ambiente Perfil:

Sketch (Rascunho).

Pode-se acessar o ambiente de rascunho (sketch) clicando no ícone na

barra de feature. Após o clique do ícone deve se selecionar um dos planos de

referência ou uma face planar da peça. O plano de trabalho é rotacionado de tal forma

que o plano selecionado coincida com o plano de trabalho da área de trabalho. Surgem

então duas novas barras para a construção do rascunho, a barra draw (desenho) e a

barra features and relationships (relações).

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Barra Draw:

- Select Tool (Ferramenta de Seleção): utilizada quando se quer sair de um

comando e pode ser também acessada utilizando a tecla ESC.

- Dividido em line (linha) utilizado para a construção de linhas,

point (ponto) para a construção de pontos (não muito utilizado) e freesketch

(rascunho livre) para desenho de formas aleatórias (não muito utilizado).

Exercícios:

01) 02)

03)

Na construção desses desenhos, utilizamos além do comando line o

comando de cotagem SmartDimension (para cotagem de elementos inteiros, por

exemplo linhas e círculos, Distance Between (para cotagem de distância entre

elementos, por exemplo distância entre duas linhas, dois centros de circunferência) e

angle between (para cotagem de ângulos entre elementos).

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- Dividido em curve (curva) para a construção de qualquer curva

e convert to curve (converte para curva) como o próprio nome diz, transforma qualquer

elemento em uma curva.

- Dividido em tangent arc (arco tangente) para a construção de

um arco, arc by 3 points (arco a partir de 3 pontos) para construção também de arcos.

Não existe uma diferença significativa entre este comando e o comando anterior. E por

fim, temos o arc by Center (arco pelo centro) onde definimos primeiramente o centro

do arco, depois o raio do mesmo e em seguida o comprimento deste.

Atenção: Podemos alternar entre o comando line e o comando arc da seguinte forma.

Veja:

Primeiramente desenha-se a linha 01 com o comando line e em seguida

digita-se no teclado do computador a letra “a”, sendo um atalho ao comando arc,

criando dessa forma o arco 01. Após a construção dessa arco, o SE já ativa

automaticamente o comando line e dessa forma podemos desenhar a linha 02.

pressiona-se novamente a tecla “a” e fecha-se o perfil mostrado acima através da

construção do arco 02.

Professor, achei muito interessante essa dica, pois posso alternar rapidamente entre

esses dois comandos, line e arc, que são muitos utilizados quando desenhamos perfis.

Linha 01

Arco 01

Linha 02

Arco 02

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- Dividido em circle by Center (circulo pelo centro): é a

maneira mais de comum de se desenhar uma circunferência. Defini-se um ponto inicial

na área de trabalho como centro da mesma e em seguida estipula-se o valor do raio,

onde este valor pode ser fornecido diretamente digitando seu valor no teclado ou

clicando em uma posição correspondente na tela. Temos o circle by 3 points (círculo a

partir de 3 pontos): defini-se três pontos na área de trabalho que servirão de base para a

construção da circunferência; observe que os pontos fazem parte do perfil da mesma.

Temos o tangent circle (círculo tangente): pode-se criar uma circunferência tangente a

um determinado elemento, por exemplo, a uma linha. Temos o ellipse by 3 points

(elipse a partir de 3 pontos): podemos criar uma elipse definindo-se três pontos na área

de trabalho. Os dois primeiros pontos definem um dos eixos da elipse e o terceiro ponto

define o segundo eixo da elipse. Note que, após definido o primeiro eixo, ao

movimentarmos o mouse sobre a área de trabalho o comprimento do segundo eixo é

alterado dinamicamente e de forma simétrica em função do primeiro. E finalmente

temos o ellipse by center (elipse pelo centro): bem parecido com o comando anterior

ellipse by 3 points. Primeiramente seleciona-se um ponto como sendo o centro da

elipse, em seguida, dinamicamente, defini-se o comprimento e a posição do primeiro

eixo clicando no segundo ponto. Após esta etapa, defini-se o terceiro ponto para marcar

finalmente o segundo eixo.

Exercícios:

a)

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b)

c)

d)

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**********************************************************************

- Com o comando rectangle (retângulo) é possível construirmos diretamente uma

entidade retangular. Existem dois modos para se construir um retângulo: - clicando em

três pontos, sendo os dois primeiros para construir sua base e ultimo para definir a

altura. – O outro método, que considero mais prático, consiste em clicar e arrastar sobre

um determinado ponto da área de trabalho e construir ao algo equivalente a uma

diagonal. Neste caso o SE, constrói o retângulo baseando-se nos pontos extremos desta

diagonal.

- Dividido em fillet (filete ou arredondamento de canto): consiste em

arredondarmos um canto “vivo” com raio especificado pelo usuário. Existe também a

possibilidade, mas não comum, de deixarmos o canto original no local onde houve o

arredondamento, habilitando o comando fillet – no trim . Observe

no exemplo abaixo o fillet de 10mm, mas manteve-se o canto “vivo” original do

retângulo.

O comando fillet pode ser executado de duas formas: - clicando nas arestas

que possuem o canto em comum ou clicando-se diretamente sobre o canto “vivo”. Não

precisa lembrar que devemos especificar o raio para o arredondamento.

- Finalmente temos o comando chamfer (chamfro): consiste em chamfrar

um canto “vivo”. Da mesma forma que acontece com o fillet, podemos executá-lo

clicando diretamente sobre o canto “vivo” ou clicando nas arestas que possuem o canto

em comum. Veja a figura após selecionarmos um canto do retângulo:

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Antes de finalizarmos o comando chamfer, podemos visualizar que o SE

mostra ao usuário um chamfro virtual de forma que este possa ter idéia de como o

chanfro ficará no perfil desenhado. Por padrão o SE, fornece um chanfro de 45º que

resulta em comprimentos de A e B iguais.

Caros alunos, antes que perguntem, já posso afirmar que no SE podemos editar os

parâmetros do ângulo e comprimentos A e B. Professor é incrível o poder deste

software! Meus amigos é Solid Edge!

- Dividido em offset (deslocamento): a partir de um elemento

(retângulo, linha, circunferência) pode-se promover um deslocamento baseado neste

perfil. É valido ser lembrado que tal deslocamento é determinado pelo usuário. O

comando offset pode ser feito também através de um efeito “cadeia”, conforme figura

abaixo:

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Temos também o symmetric offset (deslocamento simétrico) que a partir de

um elemento promove-se um deslocamento simétrico em torno de uma entidade, veja

figura abaixo onde foi feito um deslocamento simétrico em função do perfil em “L”:

Exercício:

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- comando fill (hachura): utilizado quando se quer realçar uma determinada região

fechada de uma entidade, por exemplo, um quadrado. Podemos especificar o tipo de

hachura (normal, dash, grid, mesh) , seu ângulo e bem

como o espaçamento entre elas . Veja a figura:

- Comando SmartDimension: muito utilizado quando trabalhamos com o SE, pois

ao ser executado, possibilita ao usuário a função de cotar elementos.

- Dividido em distance between (distância entre): este

comando possibilita que o usuário cote a distância entre dois elementos, por exemplo, a

distância entre duas linhas ou a distância entre os centros de duas circunferências. Veja

abaixo:

Neste exemplo cotamos a distância entre duas linhas e dois centros de

circunferência. É valido ser lembrado que para determinarmos o centro das

circunferências devemos passar o mouse sobre sua periferia e em seguida ir ao centro,

nesta ordem.

Temos também o comando angle between (ângulo entre): utilizado quando

queremos estipular o ângulo entre dois exemplos. Veja:

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Os comandos coordinate dimension, angular coordinate

dimension, symmetric diameter e dimensiona xis são comandos não muito

utilizados no SE, tendo em vista que distance e angle between substituem todos estes.

- comando include (incluir): como o próprio nome diz, este comando é utilizado

quando queremos incluir, por exemplo, em uma protusion ou cutout sobre o perfil feito

em um sketch. Neste caso podemos selecionar todo o rascunho ou parte dele. Veja

exemplo a seguir:

a)

b)

PAP: Primeiramente selecionamos o comando sketch (rascunho) e em seguida o

plano xz. Utilizando o comando rectangle desenhamos o retângulo externo, em seguida

efetuamos o alinhamento desse retângulo nos eixos de trabalho através do comando

horizontal/vertical, usando o comando line criamos o losango; observe que as

extremidades do mesmo não tocam nas linhas do retângulo e distam de 1mm. Nesta

etapa foi utilizado o comando de enquadramento zoom área e fit para facilitar a cota da

distância descrita anteriormente além do comando distance between para defini-la, e

finalmente usando o comando circle desenhamos a circunferência interna, como

mostrada no perfil. Foi utilizado também o comando smartdimension para cotar o

retângulo e o diâmetro da circunferência. Após a etapa de rascunho foi feita uma

protusion e um cutout, conforme podemos observar anteriormente em b.

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**********************************************************************

- comando construction: utilizado quando temos entidades diferentes, por

exemplo, linha e arco e se quer juntar estes elementos mantendo suas relações.

Veja:

Foi desenhada uma linha e em seguida um arco conforme figura abaixo:

PAP: Seleciona-se o comando construction e em seguida clica-se sobre a linha e o

arco. Observe que após esta ação estes elementos ficam tracejados o que indica que o

referido comando foi executado. Note que quando selecionamos uma da entidades sobre

seus “graus”, podemos alterar as dimensões do perfil mas mantendo os elementos. Veja:

- comando trim (aparar): este comando possibilita que parte de um determinado

perfil seja cortado. Quando selecionado, pode ser executado de duas formas: a

primeira consiste em clicarmos diretamente sobre os elementos que queremos

apagar e a segunda consiste em clicarmos e arrastar o mouse sobre a área de

trabalho de tal forma que seja criada uma linha virtual temporária que passe

sobre os elementos que serão cortados. Veja um exemplo de aplicação do

comando:

- comando trim corner (aparar canto): sua função é a mesma do comando trim,

porém com a diferença de que neste caso o usuário clica sobre os elementos que

Elementos a serem cortados

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se quer deixar no perfil, definindo-se assim um canto. Veja novamente a figura

anterior, mas agora utilizando o trim corner.

- comando extend to next (estender até a próxima): utilizado quando se quer

estender uma determinada entidade até outra. Veja exemplo:

- comando split (dividir ou quebrar): utilizado quando queremos dividir uma

entidade, por exemplo uma linha, em várias partes. Veja exemplo:

- comando move (mover): utilizado quando se quer mover um determinado

elemento na área de trabalho de um ponto a outro. Um recurso do comando

move é o move – copy , onde a entidade original não é deslocada e podemos

criar indefinidas cópias a partir da original. Exemplo:

a) b)

Observando o exemplo a cima, utilizamos o comando move para deslocar a

circunferência para a extremidade da linha conforme constatamos de a) para b).

Linha a ser estendida Linha estendida

Linha

Linha dividida em 3 partes.

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- comando rotate (rotacionar): utilizado quando queremos rotacionar um

elemento em torno de um ponto central definido pelo usuário. Da mesma forma

que acontece com o comando move, possui o recurso rotacionar copiando

mantendo a posição original do elemento a ser rotacionado. Exemplo de rotate:

Na figura notamos que o objeto em que está sendo feita a rotação fica

marcado em amarelo, note a presença do ponto de rotação e do eixo de rotação.

- comando mirror (espelhar): utilizado quando se quer efetuar um processo de

espelhamento em função de um eixo definido pelo usuário. O raciocínio é

análogo ao ficarmos de frente para um espelho. Exemplo:

Observamos que o triângulo em azul é espelhado em função do eixo,

marcado em vermelho. Surge um triângulo virtual em amarelo espelhado do original e

neste momento, basta o usuário clicar sobre a área de trabalho para criar a figura

espelhada.

- comando scale (escala): como o próprio nome do comando diz, é utilizado para

aumentar ou diminuir a escala de um desenho original, bastando que o usuário

clique em um ponto qualquer sobre a área de trabalho e movimente o mouse,

neste momento o mesmo pode observar que é gerada uma figura virtual em

Eixo de Rotação

Ponto de Rotação

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amarelo que aumenta ou diminui o seu tamanho de acordo com a posição do

mouse. Para encerrar o comando, basta que o usuário clique sobre a área de

trabalho quando estiver com o tamanho desejado. Exemplo:

- comando stretch (extensão): não muito utilizado, parece com o comando move

quando selecionamos todo um desenho, porém quando selecionamos apenas

parte do desenho, a mesma é movimentada mantendo as relações com a parte do

desenho que não foi deslocada. Exemplo:

Note que no triângulo original, em azul, foram selecionados apenas as duas

arestas superiores com o comando stretch. Notamos que essas arestas são deslocadas a

critério do usuário, porém é mantida a relação original com a aresta da base.

Exercícios:

1) Baseado no desenho definido em a), construir o desenho final b):

a) b)

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2) Desenhe:

a) b)

c)

**********************************************************************

IntelliSketch

Você já deve ter notado que ao fazer alguns desenhos, surgem alguns

símbolos ao lado do cursor do mouse. Pois estes símbolos indicam que naquele ponto da

área de trabalho existe uma relação entre elementos, por exemplo, final de linha, ponto

médio, centro de uma circunferência etc. Ah sim, então o SE me ajuda até nisso? Mas é

claro! Localize o chamado Intellisketch. PAP: selecione sketch na barra de

features e em seguida selecione um dos três planos de trabalho de referência. Vá na

barra de MENU em Tools e em seguida clique em Intellisketch. Abrirá uma janela

flutuante na área de trabalho:

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Tela 01 Tela 02

Tela 03

- Na tela 01, podemos habilitar ou desabilitar a criação de elementos (linhas,

circunferências) com cotas automáticas. Não é muito interessante deixar essa opção

habilitada, pois todas as entidades desenhadas serão cotadas o que “poluíra” a imagem

do desenho e também podem ocasionar problemas com excesso de cotas. Professor, não

entendi o que o senhor quer dizer com problemas com excesso de cotas. OK! Veja o

exemplo a seguir:

PAP: Deixar habilitado a criação de cotas automáticas na Tela 01, clicar em line e

em seguida desenhar a figura abaixo a partir do ponto 1 e ir no sentido horário.

Provavelmente a linha de baixo não foi cotada. Vixe professor, porque essa linha não

foi cotada já que está habilitado o processo de cotas automáticas? É simples, basta

interpretar o desenho.

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Professor e se eu não notar essa situação e mesmo assim quiser cotar essa

linha? Sem problemas, o SE lhe alerta deixando essa cota em “azul”, conforme figura.

Que legal!

- A Tela 02 mostra todas as relações disponíveis no SE, então saber relacionar um

símbolo e seu significado é de fundamental importância.

- E por fim, temos a Tela 03 que mostra opções de configuração do tamanho do cursor

do mouse. É interessante deixar sempre as configurações default (padrão).

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Exercício:

1)

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A = 15 D = 95

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2)

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35º 25º

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Barra Features and Relationships:

- Comando hole circle (furo circular): utilizado para, habilitado inicialmente o

comando hole na barra de features, retornar ao comando de furo caso este tenha

sido desabilitado.

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- Comando axis of revolution (eixo de revolução): utilizado para definir um

eixo de revolução, por exemplo, em uma protusion revolved ou um cutout

revolved. Veja exemplo:

**********************************************************************

- Comando rectangular pattern e - Comando circular pattern: utilizados

quando queremos criar um padrão retangular e circular de uma feature,

respectivamente. A idéia de padrão é a partir de uma feature, por exemplo, um

furo ou um dente de engrenagem, construir outros elementos iguais sem,

contudo ter que desenhá-lo um a um. Muito útil na construção de vários

elementos iguais em um objeto. Veja exemplos:

a)

b)

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- comando connect (conectar): como o próprio nome diz, utilizado para conectar

dois elementos. Muito utilizado quando trabalhamos no SE e principalmente

quando temos mensagens de erro informando que um perfil está em aberto. Veja

exemplo:

- comando concentric (cocêntrico): quando desenhamos duas ou mais

circunferências que não possuem o centro em comum, podemos utilizar este comando

para efetuarmos uma concentricidade entre elas. Veja exemplo:

- comando horizontal / vertical: este comando já foi muito utilizado desde os

nossos primeiros dias de aula. Logo, não precisamos nem mencionar sobre sua

importância quando desenhamos no SE, pois serve para alinhar dois pontos em

relação a uma vertical ou a uma horizontal. Veja exemplo:

Linha 01

Linha 02

Ponto de Conexão

Alinhamento na Vertical

Alinhamento na Horizontal

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- comando collinear (colinear): não muito utilizado. Faz com que pontos em

linhas distintas fiquem em uma mesma linha.

- comando parallel relationship (relação de paralelismo): como o próprio nome

do comando diz, coloca, geralmente duas linhas, em paralelo. Veja exemplo:

Neste exemplo, foi utilizado o referido comando para colocar a linha 02 em

paralelo com a linha 01. Podemos observar que após a execução deste comando, a linha

02 diminuiu seu tamanho devido à mesma não estar cotada. Atenção nestes casos, ok?

- comando perpendicular: este comando coloca dois elementos de forma

perpendicular. Veja exemplo:

- comando tangent (tangente): como o próprio nome diz, coloca dois elementos

em relação de tangência. Veja exemplo:

- comando equal (igual): torna duas entidades (linhas ou circunferências, por

exemplo) iguais.

Linha 01

Linha 02

Linha 01

Linha 02

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**********************************************************************

Barra de Features:

Protusion: este comando já foi bem comentado desde nossos primeiros dias de

aula. Tenho certeza que ninguém tem dúvidas nele, rs. Resumindo, baseando-se

em um perfil fechado, por exemplo, um rascunho, podemos construir a partir

deste um corpo sólido. Seria, por exemplo, baseando-se em uma planta de um

retângulo atribuirmos uma altura. Veja exemplo:

Exercício:

01)

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Revolved Protusion: como o próprio nome diz, significa protusão revolucionada, ou

seja, a partir de um perfil e definindo-se um eixo de revolução, podemos criar um sólido

3D. Veja exemplos:

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Exercício:

01)

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Swept Protusion (Protusão por Varredura): este comando é utilizado quando

queremos que um determinado perfil deslize sobre uma curva gerando um

sólido. Primeiramente devemos selecionar a curva e em seguida o perfil que

sofrerá a varredura. Veja exemplo:

Observe que quando executamos este comando surge uma caixa flutuante,

conforme observamos abaixo.

Caros alunos tentem observar a diferença entre cada opção. Fica como tarefa de casa.

É o novo, rs!

Lofted protusion (protusão por seção): Este comando é utilizado para fazer,

como o próprio nome diz, uma protusão por seção, ou seja, defini-se dois perfis

fechados e constrói-se em seguida uma protusão que liga os dois perfis. Veja

exemplo:

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80

Helical Protusion (Protusão Helicoidal): utilizado quando queremos fazer uma

protusão revolucionada, porém definindo uma distância entre cada volta. O exemplo

clássico desse comando seria a construção de uma estrutura em mola. Veja exemplo:

Cutout (Recorte): Utilizado quando queremos retirar material de um sólido

baseado em um perfil fechado qualquer. Veja exemplo:

Neste exemplo, primeiramente desenhamos o cubo com arestas de 80mm.

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Exercícios:

01)

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83

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98

Na barra de ferramentas Desenhar, selecione o comando distância Entre e insira cotas,

como mostrado. Edite os valores das cotas para os valores mostrados abaixo.

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101

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Revolved Cutout (recorte revolucionado): utilizado quando queremos efetuar,

baseado em um perfil fechado, um recorte em torno de um eixo de revolução, onde o

usuário pode determinar qual o ângulo do recorte, geralmente em torno de 360º. Veja

exemplo:

Swept cutout (recorte por varredura): trata-se de efetuarmos um recorte de um

perfil fechado baseando-se em uma curva. Veja exemplo:

Lofted cutout (recorte por seção): trata-se de efetuarmos um recorte baseando-se

em seções. Veja exemplo:

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Helical cutout (recorte helicoidal): trata-se de uma evolução ao recorte

revolucionado, onde neste caso definimos um passo para cada volta. Veja

exemplo:

Exercício:

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103

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hole (furo): primeiramente não devemos confundir furo (hole) com recorte (cutout).

No primeiro só podemos retirar material apenas de formar circular e no segundo caso,

podemos retirar material a partir de qualquer perfil fechado, inclusive a partir de uma

circunferência.

Muita atenção nesses dois casos, pois a prática mostra que os alunos confundem esses

dois comandos. Ok?

Segue abaixo uma janela de configuração dos tipos de furos:

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Nesta janela podemos especificar os parâmetros do furo (diâmetro, extensão

e tipo de furo). Neste último caso, podemos ter furos simples (simple), threaded

(roscado), tapered (cônico), counterbore (rebaixado reto) e countersink (rebaixado

cônico).

Professor, impressionante o poder deste software na área de modelagem!

Add draft (adicionar inclinação): este comando é utilizando quando a partir de

um objeto “protusado”, podemos adicionar inclinação em suas paredes. Veja

exemplo onde foi adicionado uma inclinação as paredes do cubo de 80mm:

round (arredondar): consiste em arredondar uma aresta, onde o usuário pode

definir o raio de arredondamento.

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chamfer (chanfrar): consiste em aliviar um canto vivo através do recorte de uma

aresta.

Veja um exemplo de aplicação destes dois últimos comandos:

pattern along curve (padrão ao longo de uma curva): vimos em aulas anteriores

como efetuamos um padrão retangular e um padrão circular. Este comando em

pauta, é utilizado quando quisermos efetuar o padrão em uma curva qualquer.

Veja exemplo, onde um furo foi reproduzido ao longo sobre uma curva:

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Exercícios:

1)

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3)

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3) Sheet Metal Part

4) Assembly

5) Drawing

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