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Computer Networking- A top down approach (chapter 7 exercises) in hand
Typology: Assignments
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d1 = [-1, -1, 1, -1, -1, 1, 1, -1] d2 = [1, 1, -1, 1, 1, -1, -1, 1]
a) 두 AP는 서로 다른 SSID와 MAC adress를 갖는다. 그렇기 때문에 두 AP가 병렬로 작동 할 수 있고 결과적으로 802.11 프로토콜은 동작한다. 하지만 두 스테이션이 동일한 채널을 이 용하고 있기에 무선으로 통신할 시 많은 충돌과 간섭이 발생할 것이고 이는 성능을 저하시키 는 요인이 된다. b) 답이 바뀐다. 앞에서는 두 스테이션이 같은 채널을 이용해 많은 충돌이 생겨 성능이 저하 된 반면에 b의 상황은 서로 다른 채널을 이용하고 있어서 동시에 전송을 해도 충돌이 발생하 진 않는다.
방금 전송을 마친 스테이션이 유휴 상태인 것을 확인하고 즉시 두 번째 전송을 시작한다면 이 스테이션은 연속적으로 전송을 할 수 있어서 다른 스테이션이 전송을 하지 못하게 된다. 또 유휴 상태를 인지하고 바로 보냈는데 다른 스테이션도 똑같이 유휴 상태를 인식하고 바로 보 냈다면 충돌이 발생하게 된다. 그래서 backoff 단계부터 시작하는 이유는 다른 스테이션에게 공정하게 기회를 주고 충돌을 방지하며 다른 경우에도 일관성있게 작동하도록 하기 위해 이런 식으로 설계한 것이다.
데이터가 없는 프레임의 길이는 32Byte이다. RTS/CTS/ACK 프레임을 전송하는 시간은 256bit/10Mbps=25.6us이고 DATA 프레임을 전송하는 시간은 8256bit/10Mbps=825.6us이 다. 전체 전송 시간 식은 DIFS + RTS + SIFS + CTS + SIFS + DATA + SIFS + ACK =DIFS+3SIFS+25.6+25.6+25.6+825.6=DIFS+3SIFS+902.4us이다.
노드가 AP에게 전력관리모드로 동작하겠다고 알린다. 그 후로 평소에 노드는 수면 상태로 되 어있는다. 이 상태에서는 데이터 수신이 불가능하다. 그 후로 AP는 주기적으로 비콘 프레임을 브로드캐스트한다. 노드는 브로드캐스트되고 있는 비콘 프레임이 자신에 대한 것이라면 동작 상태로 전환되어 AP에게 PS-Poll프레임을 전송하며 데이터를 요청한다. 그러면 AP는 데이터 를 전송하고 노드는 데이터를 받는다. 그 후에 노드는 다시 수면 상태로 전환한다.
a) 아니다. 거리 벡터 알고리즘은 라우팅 정보를 점진적으로 전달하기 때문에 모든 라우터가
b) 가능성이 있다. a에서 말했듯이 거리 벡터 알고리즘은 점진적으로 정보를 전달하기에 전파 속도가 느리다. 이로 인해 일부 라우터들은 그 전 정보인 예전 네트워크가 이동 사용자를 가 지고 있다고 믿을 수 있다. c) 알고리즘이 수행하는 속도에 따라 다르겠지만 전반적으로 시간이 꽤 걸린다. 먼저 새 방문 네트워크는 이동 사용자의 IP주소에 대해 광고한다. 이는 해당 네트워크의 바로 옆의 라우터들만 알려진다. 그 이후로 거리 벡터 알고리즘에 의해 점차 전파된다. 그리고 이 과정이 진행되면서 이전 네트워크가 광고한 정보는 사라지고 그 경로 또한 사라진다. 그리고 마침내 최종적으로 새로운 경로를 수렴하게 된다. 이 과정까지 알고리즘이 수행하는 속도에 따라 다르겠지만 전반적으로 시간이 꽤 걸릴 수도 있다.
초기에 이동장치가 방문 네트워크 A의 eNodeB.A(A에 속한 기지국)에 접속하고 MME.A가 홈 네트워크 H의 HSS에 인증을 요청한다. 이후 단말의 IP주소는 홈 네트워크 H의 PGW에서 할 당되고 H는 터널을 설정해 데이터를 간접 라우팅한다. 단말이 A의 범위를 벗어나 B의 eNodeB.B(B에 속한 기지국)에 진입한다. 그 후 핸드오버 절차를 수행한다. 그리고 B로 연결 을 전환하며 H의 Home Agent와 터널을 재구성한다. 이후 H는 기존 터널을 종료하고 새로운 터널을 SGW.B로 연결하며 마무리된다.