Programmation Réseau en Java: Concepts Fondamentaux et Applications, Schemes and Mind Maps of Information Technology

Ce document explore les concepts fondamentaux de la programmation réseau en Java, en mettant l'accent sur les interactions entre les applications à travers un réseau. Il couvre des sujets tels que le modèle de référence OSI/ISO, les communications client/serveur, les sockets, les threads et les sockets multicast. Le document fournit des exemples concrets et des explications détaillées pour illustrer les concepts clés.

Typology: Schemes and Mind Maps

2023/2024

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Introduction

  • Dans ce cours on s’intéresse à l’écriture d’applications qui interagissent (communiquent) à travers un réseau.
  • Nous aurons besoin de quelques notions de base sur les réseaux informatiques.
  • Mais, ce n’est pas les détails de fonctionnement des réseaux qui nous intéressent.
  • L’application ne s’intéresse pas aux détails de l’architecture du réseaux ou aux divers protocoles qui assurent son fonctionnement.
  • Ces détails lui sont masqués du fait de la structure en couches de l’architecture des réseaux.

Modèle de référence OSI/ISO

Communications Client/Serveur

  • Client demande ( requête ) / serveur fournit ( résponse )
  • Typiquement: un seul serveur / multiple clients
  • Le serveur n’a pas besoin de connaître quoi que ce soit sur le client (même pas qu’il existe)
  • Le client doit toujours connaître quelque chose sur le serveur (au moins où il est localisé)

couche transport (TCP/UDP) couche réseau (IP) couche liaison (e.g. ethernet) couche physique couche transport (TCP/UDP) couche réseau (IP) couche liaison (e.g. ethernet) couche physique OS network stack OS network stack L’ interface que l’OS fournit à son sous-système réseau Couche application^ Couche^ application Communication inter-processus (IPC) Processus Client (^) Processus Serveur Socket Socket Internet Internet Internet

Communication inter-processus (IPC)

  • Un couple (adresse, port) est un point de communication
  • Une communication s’effectue entre au moins deux points de communication(l’émetteur et le - ou les- récepteurs).

Connections Internet (TCP/IP) Connection socket pair (128.2.194.242: 3479 , 208.216.181.15: 80 ) Server (port 80) Client Adresse socket client 128.2.194.242: 3479 Adresse socket serveur 208.216.181.15: 80 Adresse hôte client 128.2.194. Adresse hôte serveur 208.216.181.

  • Adresse de la machine sur le réseau
    • Par l’adresse IP
  • Adresse du processus (ou service sur la machine)
    • Par le numéro de “port” – un nombre sur 16bits
  • La pair adresse IP + port – constitue une “adresse- socket” Note: 3479 est un port éphémère alloué par le noyau Note: 80 est un port bien connu associé avec des serveurs Web

Utilisation des ports pour identifier les services

Web server (port 80) Client host Server host 128.2.194. Echo server (port 7) Service request for 128.2.194.242: (i.e., the Web server) Web server (port 80) Echo server (port 7) Service request for 128.2.194.242: (i.e., the echo server) Kernel Kernel Client Client

Serveurs

  • Les Serveurs sont des processus (deamons).
    • Crées au moment du boot (typiquement)
    • S’exécutent continuellement jusqu’à ce que la machine soit éteinte.
  • Chaque serveur se met en attente de l’arrivée de requêtes sur un port bien-connu associé à un service particulier - Port 7: echo server - Port 23: telnet server - Port 25: mail server - Port 80: HTTP server
  • Les autres applications doivent choisir un port entre 1024 and 65535

I.1 - Les Streams

  • Une remarque frappante que l’on peut faire lorsqu’on examine des applications réseaux fonctionnelles est le peu de code dédié aux aspects réseaux eux-mêmes.
  • La part d’un programme dédiée aux aspects réseaux est presque toujours la plus courte et la plus simple.
  • Pour les applications Java, par exemple, il est facile d’envoyer et de recevoir des données à travers Internet.
  • Une grande partie de ce qu’un programme réseau fait sont des entées et des sorties : déplaçant des octets d’un système à un autre.
  • Dans une large mesure, lire des données envoyées par un serveur n’est pas du tout différent de la lecture à partir d’un fichier.
  • Envoyer un texte à un client n’est pas tellemment différent de l’écriture dans un fichier.
  • Les E/S dans Java sont basées sur la notion de Streams