Introduzione all'Object Oriented e all'UML: Ereditarietà e Accesso agli Attributi e Metodi, Cheat Sheet of Object Oriented Programming

Una introduzione all'ereditarietà in programmazione orientata agli oggetti (OO) e all'UML (Universal Modeling Language). Il principio dell'ereditarietà consente la creazione di gerarchie di classi, con una classe base o superclasse e una classe derivata o sottoclasse. Gli attributi e i metodi possono essere dichiarati come pubblici, privati o protetti, con differenti livelli di accessibilità.

Typology: Cheat Sheet

2019/2020

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Prof. Di Fede
Introduzione all’Object Oriented e
all’UML
Nella programmazione OO è possibile creare nuove
classi a partire da classi già esistenti ereditandone le
caratteristiche (attributi/metodi) e aggiungendone di
nuove o ridefinendone alcune
IL PRINCIPIO DELL’EREDITARIETA’
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all’UML

Nella programmazione OO è possibile creare nuove

classi a partire da classi già esistenti ereditandone le

caratteristiche (attributi/metodi) e aggiungendone di

nuove o ridefinendone alcune

IL PRINCIPIO DELL’ EREDITARIETA’

all‘UML

L’ereditarietà permette di creare una gerarchia di classi :

IL PRINCIPIO DELL’ EREDITARIETA’

Classe Base o Superclasse

Classe Derivata o Sottoclasse

all‘UML

E R E D I T A R I E T À S I N G O L A

all‘UML

E R E D I T A R I E T À M U L T I P L A

all‘UML

all‘UML

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