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Typology: Cheat Sheet

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Universidad Tecnológica de Santiago
UTESA. Recinto Mao
Nombre:
Adrian Smith Tejada Lopez 1-21-7562
Asignatura:
Algoritmo computacional.
Trabajo:
Reporte de lectura
Prof:
Bernandino E. Madera Fdez.
Algoritmos computacionales:
A continuación, veremos el reporte de lectura de Algoritmo
computacional sobre las ideas principales de este:
Definición del lenguaje:
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Universidad Tecnológica de Santiago

UTESA. Recinto Mao

Nombre:

Adrian Smith Tejada Lopez 1-21-

Asignatura:

Algoritmo computacional.

Trabajo:

Reporte de lectura

Prof:

Bernandino E. Madera Fdez.

Algoritmos computacionales: A continuación, veremos el reporte de lectura de Algoritmo computacional sobre las ideas principales de este: Definición del lenguaje:

Este nos brinda la definición de lenguaje (Es una serie de símbolos que sirven para transmitir uno o mas mensajes (ideas) entre dos entidades diferentes.) Para así comprender que es un lenguaje de programación (Conjunto de símbolos, caracteres y reglas (programas) que les permiten a las personas comunicarse con la computadora). Nos brinda también la clasificación de este lenguaje de programación:  Lenguaje maquina.  Lenguaje de bajo nivel (Ensamblador).  Lenguaje de alto nivel. Definición de algoritmo: En primer lugar, nos da lugar a su origen donde nos dice que se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi, nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre manipulación de números y ecuaciones en el siglo IX. También como hemos leído nos dejo dicho en claro que es un algoritmo. Que es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para solucionar un problema en especial y solo existen dos tipos los cualitativos y los cuantitativos. También podemos decir que existen lenguaje de algoritmos y se diferencian en dos tipos Gráficos y no Gráficos. Metodología para la solución de problemas por medio de computadora: Para una buena metodología para solucionar un problema por medio de la computadora, debemos seguir los siguientes pasos que nos describe la lectura ya leída,

  1. Definición del problema.

Estas se pueden llegar a clasificar en aritméticas, relaciones y lógicas según su operación. Operadores y operandos: Operadores, nos los describen que son elementos que relacionan de forma diferente, los valores de una o mas variables y/o constantes, es decir, los operadores nos permiten manipular valores y sus tipos son: Aritméticos, Relacionales y Lógicos. Operadores aritméticos , se describe como los que le permiten la realización de operaciones matemáticas con los valores (variables y constantes), estos son suma +, resta -, multiplicación *, división /, modulo % (residuo de la división entera). Estas constan de 3 propiedades:

  1. Todas las expresiones entre paréntesis se evalúan primero.
  2. Dentro de una misma expresión los operadores se evalúan en el siguiente orden: Exponenciación. Mod, multiplicación, división, modulo. Y suma y resta. Operadores relacionales:  Se utilizan para establecer una relación entre dos valores.  Compara estos valores entre sí y esta comparación produce un resultado de certeza o falsedad (verdadero o falso).  Tienen el mismo nivel de prioridad en su evaluación  Los operadores relacionales tienen menor propiedad que los aritméticos. Operadore relaciones son los siguientes:

Mayor que < Menor que = Mayor o igual que

< = Menor o igual que < > Diferente = Igual También nos habla sobre los operadores lógicos. Estos se utilizan mayormente para establecer relaciones entre valores lógicos y estos valores pueden ser resultado de una expresión relacional. Identificadores: Estos nos dicen la lectura que describen los datos de un programa (constantes, variables, tipos de datos), esta viene siendo una secuencia de caracteres que sirve para identificar una posición en la memoria de la computadora, que nos permite acceso a su contenido. Por ejemplo: Nombre Num_hrs Calif Esta posee las siguientes reglas:  Debe comenzar con una letra (A a Z, mayúscula o minúscula) y no deben contener espacios en blancos.  Letras, dígitos y caracteres como la subrayada (_) están permitidos después del primer carácter.  La longitud de identificadores puede ser hasta 8 caracteres.  El nombre del identificador no puede contener caracteres especiales. Constantes y variables: Constantes , esta es un dato numero o alfanúmero que no cambia durante la ejecución del programa. Por ejemplo: pi = 3. Variable , es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato durante la ejecución de un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecución del programa. Para poder una variable en la memoria de la computadora, es necesario darle un nombre con el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo, por ejemplo: área = pi * radio ^2.