Theorie der Programmierung: Grundlagen und Befehle, Schemes and Mind Maps of Mathematics

Dieses Kapitel beschreibt die Grundlagen der Programmierung, wie das Ziel der Programmierung, die Verwendung von Wörtern als Befehle und die automatisierte Ausführung von Aufgaben. Es werden auch die Befehle Repeat, Import und Make, Ausdrücke in Anführungszeichen und die Definition neuer Befehle mit dem Unterstrich behandelt. Darüber hinaus werden Hauptprogramme und Unterprogramme, Import-Deklarationen und die Nutzung von Schleifen innerhalb von Schleifen erläutert.

Typology: Schemes and Mind Maps

2020/2021

Uploaded on 12/11/2021

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KAPITEL 1 UND 2
THEORIE:
Auch in der Programmiersprache gibt es Wörter, und jedes Wort entspricht einem Befehl.
Das Ziel von programmieren ist eine Tätigkeit zu automatisieren -> der Computer macht
alles, aber das Programm muss perfekt geschrieben sein.
Repeat wird für Befehle verwendet, die sich mehrmals wiederholen
Nach repeat der zu wiederholende Text wird leicht nach rechts verschoben
Man kann keinen perfekten Kreis zeichnen, sondern ein Vieleck mit vielen Winkeln, das wie
ein Kreis aussieht
Zum Schreiben sind die beiden Turtle-Befehle nicht erforderlich [import und
make]
Ausdruck in Anführungszeichen ist einfach ein Text, der geschrieben werden muss -> das
Programm führt keine Berechnungen durch
Bei der Definition eines neuen Befehls (mit def) schreibt der Computer diesen nicht sofort,
sondern lernt ihn erst
Der Unterstrich kann verwendet werden, um mehrere Wörter in einer Definition zu
schreiben (auch Nummer aber nicht am Anfang)
In einem Programm kann es Hauptprogramme und Unterprogramme geben (in die wir neue
Definitionen schreiben)
Mit Hilfe einer Import-Deklaration können Unterprogramme einmal geschrieben und dann
direkt importiert werden, ohne sie im neuen Programm neu zu schreiben.
In einer Schleife kann es weitere Schleifen geben, aber es ist besser, das modular Entwurf
zu verwenden
Man kann Befehle (mit def) innerhalb anderer Befehle (mit def) verwenden

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KAPITEL 1 UND 2

THEORIE:

 Auch in der Programmiersprache gibt es Wörter, und jedes Wort entspricht einem Befehl.  Das Ziel von programmieren ist eine Tätigkeit zu automatisieren -> der Computer macht alles, aber das Programm muss perfekt geschrieben sein.  Repeat wird für Befehle verwendet, die sich mehrmals wiederholen  Nach repeat der zu wiederholende Text wird leicht nach rechts verschoben  Man kann keinen perfekten Kreis zeichnen, sondern ein Vieleck mit vielen Winkeln, das wie ein Kreis aussieht  Zum Schreiben sind die beiden Turtle-Befehle nicht erforderlich [import und make]  Ausdruck in Anführungszeichen ist einfach ein Text, der geschrieben werden muss -> das Programm führt keine Berechnungen durch  Bei der Definition eines neuen Befehls (mit def) schreibt der Computer diesen nicht sofort, sondern lernt ihn erst  Der Unterstrich kann verwendet werden, um mehrere Wörter in einer Definition zu schreiben (auch Nummer aber nicht am Anfang)  In einem Programm kann es Hauptprogramme und Unterprogramme geben (in die wir neue Definitionen schreiben)  Mit Hilfe einer Import-Deklaration können Unterprogramme einmal geschrieben und dann direkt importiert werden, ohne sie im neuen Programm neu zu schreiben.  In einer Schleife kann es weitere Schleifen geben, aber es ist besser, das modular Entwurf zu verwenden  Man kann Befehle (mit def) innerhalb anderer Befehle (mit def) verwenden