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TD d'informatique en Sciences Physiques n°1: Optique Géométrique, Slides de Physique

Miroir Sphérique : • Image d'un faisceau de rayons parallèles à l'axe optique. • Image d'un faisceau de rayons inclinés par rapport à l'axe optique.

Typologie: Slides

2021/2022

Téléchargé le 26/04/2022

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TD d’informatique en Sciences Physiques n°1 R.Duperray Lycée F.BUISSON PTSI
OPTIQUE GEOMETRIQUE
Lancer OptGeo qui se trouve dans « program files »
Lire l’aide et s’y reporter aussi souvent que possible.
1) Bases de l’optique Géométrique
Passage d’un rayon lumineux d’un milieu moins réfringent à un milieu plus
réfringent (air -> verre). Observation de la réfraction limite (il s’agit du cas ou le rayon
incident arrive avec un angle d’incidence de 90°).
Passage d’un rayon lumineux d’un milieu plus réfringent à un milieu moins
réfringent (verre -> air). Observation de la réflexion totale.
Dispersion par un prisme en lumière polychromatique. Faire varier l’angle
A
et
observer la disparition des faisceaux émergents.
2) Stigmatisme rigoureux
Image d’une source ponctuelle réelle par un miroir plan.
Image d’une source ponctuelle virtuelle par un miroir plan.
3) Stigmatisme approché
Miroir Sphérique :
Image d’un faisceau de rayons parallèles à l’axe optique.
Image d’un faisceau de rayons inclinés par rapport à l’axe optique.
Image d’une source ponctuelle sur l’axe optique pour différentes positions.
Image d’une source ponctuelle décalée par rapport à l’axe optique et pour
différentes positions.
Lentille épaisse :
Idem que pour le miroir sphérique.
Aberration chromatique. Image d’un faisceau de rayons parallèles
polychromatique (rouge+bleu).
Correction par doublet optique (ouvrir simulation existante).
4) Lentilles minces dans l’approximation de Gauss
Faire l’image d’un objet
AB
à travers une lentille divergente (et ou convergente)
pour différentes positions de ce dernier.
Principe de fonctionnement d’une lunette astronomique. Construire une lunette à
partir de deux lentilles convergentes pour que l’œil puisse voir un objet à l’infini
(étoile) sans accommoder avec un grossissement supérieur à 1
G
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Réaliser un télescope de type Newton.
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TD d’informatique en Sciences Physiques n°1 R.Duperray Lycée F.BUISSON PTSI

OPTIQUE GEOMETRIQUE

Lancer OptGeo qui se trouve dans « program files » Lire l’aide et s’y reporter aussi souvent que possible. 1) Bases de l’optique Géométrique

 Passage d’un rayon lumineux d’un milieu moins réfringent à un milieu plus

réfringent (air - > verre). Observation de la réfraction limite (il s’agit du cas ou le rayon incident arrive avec un angle d’incidence de 90°).

 Passage d’un rayon lumineux d’un milieu plus réfringent à un milieu moins

réfringent (verre - > air). Observation de la réflexion totale.

 Dispersion par un prisme en lumière polychromatique. Faire varier l’angle A et

observer la disparition des faisceaux émergents. 2) Stigmatisme rigoureux

 Image d’une source ponctuelle réelle par un miroir plan.

 Image d’une source ponctuelle virtuelle par un miroir plan.

3) Stigmatisme approché

 Miroir Sphérique :

  • Image d’un faisceau de rayons parallèles à l’axe optique.
  • Image d’un faisceau de rayons inclinés par rapport à l’axe optique.
  • Image d’une source ponctuelle sur l’axe optique pour différentes positions.
  • Image d’une source ponctuelle décalée par rapport à l’axe optique et pour différentes positions.

 Lentille épaisse :

  • Idem que pour le miroir sphérique.
  • Aberration chromatique. Image d’un faisceau de rayons parallèles polychromatique (rouge+bleu).
  • Correction par doublet optique (ouvrir simulation existante). 4) Lentilles minces dans l’approximation de Gauss

 Faire l’image d’un objet AB à travers une lentille divergente (et ou convergente)

pour différentes positions de ce dernier.

 Principe de fonctionnement d’une lunette astronomique. Construire une lunette à

partir de deux lentilles convergentes pour que l’œil puisse voir un objet à l’infini (étoile) sans accommoder avec un grossissement supérieur à 1 G!

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 Réaliser un télescope de type Newton.

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OPTIQUE GEOMETRIQUE

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 Passage d’un rayon lumineux d’un milieu moins réfringent à un milieu plus

réfringent (air - > verre). Observation de la réfraction limite (il s’agit du cas ou le rayon incident arrive avec un angle d’incidence de 90°).

 Passage d’un rayon lumineux d’un milieu plus réfringent à un milieu moins

réfringent (verre - > air). Observation de la réflexion totale.

 Dispersion par un prisme en lumière polychromatique. Faire varier l’angle A et

observer la disparition des faisceaux émergents. 2) Stigmatisme rigoureux

 Image d’une source ponctuelle réelle par un miroir plan.

 Image d’une source ponctuelle virtuelle par un miroir plan.

3) Stigmatisme approché

 Miroir Sphérique :

  • Image d’un faisceau de rayons parallèles à l’axe optique.
  • Image d’un faisceau de rayons inclinés par rapport à l’axe optique.
  • Image d’une source ponctuelle sur l’axe optique pour différentes positions.
  • Image d’une source ponctuelle décalée par rapport à l’axe optique et pour différentes positions.

 Lentille épaisse :

  • Idem que pour le miroir sphérique.
  • Aberration chromatique. Image d’un faisceau de rayons parallèles polychromatique (rouge+bleu).
  • Correction par doublet optique (ouvrir simulation existante). 4) Lentilles minces dans l’approximation de Gauss

 Faire l’image d’un objet AB à travers une lentille divergente (et ou convergente)

pour différentes positions de ce dernier.

 Principe de fonctionnement d’une lunette astronomique. Construire une lunette à

partir de deux lentilles convergentes pour que l’œil puisse voir un objet à l’infini (étoile) sans accommoder avec un grossissement supérieur à 1 G!

f ' 1 f ' 2

 Réaliser un télescope de type Newton.